Anda di halaman 1dari 4

3.

LOMBA EDUGAME

a. Definisi Lomba Edugame


Edugame adalah sebuah aplikasi permainan yang digunakan untuk
mengajar sekaligus memberikan hiburan. Designer game ini
bekerja sama dengan ahli di bidang mata pelajaran untuk
meyakinkan bahwa isi game tepat dengan tujuan dari
pembelajaran.

b. Kriteria Umum Edugame


1) Karya Edugame yang diikutkan dalam lomba adalah karya
produksi hasil Kolaborasi antara 1 Guru/Tenaga Kependidikan
dengan maksimal 3 Siswa Sekolah/Madrasah semua jenjang
Pendidikan dasar dan menengah dalam 1 (satu) Satuan
Pendidikan yang sama.
2) 1 Sekolah/Satuan Pendidikan dapat mengirimkan lebih dari 1
(satu) kelompok.
3) Karya lomba harus asli/original karya sendiri yang dinyatakan
dengan surat pernyataan bermaterai.
4) Karya Edugame tidak boleh lebih dari 200 MB.
5) Karya belum pernah dipublikasikan.
6) Karya tidak mengandung unsur komersial
7) Karya belum pernah diikutkan dalam lomba serupa dan belum
/tidak terikat kontrak perjanjian dengan pihak lain.
8) Tidak melanggar ketentuan hak cipta yang berlaku (HAKI)
dan WAJIB menyertakan asal Sumber apabila menggunakan
Konten dari pihak lain.
9) Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak bisa diganggu
gugat
10) Seluruh konten/isi merupakan tanggung jawab
peserta/pembuat. Apabila dikemudian hari terjadi gugatan
atau tuntutan hak cipta, panitia tidak bertanggung jawab.

Halaman : 28
c. Kriteria Teknis Edugame
Kriteria Teknis Edugame yang disertakan dalam Lomba, mencakup
Kriteria Isi, Kriteria Format, dan Kriteria Administratif

1) Kriteria Isi/Karakteristik Edugame


a) Konten edukasi (sesuai dengan indikator capaian yang
ditargetkan) = Indikator hendaknya tertulis di Naskah
Media
b) Gamifikasi konten edukasi (membuat konten secara
bertingkat, menumbuhkan rasa penasaran, menaikan
retensi / memainkan game secara berulang)
c) Interaktivitas gameplay (unsur yang menyenangkan,
permainan yang menjadi inti dalam upaya
menyampaikan konten edukasi)
d) Grafis (dukungan grafis yang baik dan peranan agen
pedagogis --> karakter yang membawakan konten
edukasi dalam permainan)
e) Audio (musik/ SFX), terdapat Audio dan Sound effect
untuk menambah pengalaman bermain game yang
menyenangkan.
f) Kerangka di dalam Edugame wajib mencantumkan:
(1) Splash Screen atau Opening logo BPTIK DIKBUD dan
Jateng Pintar. Durasi 3-5 detik.
(2) Identitas program yang meliputi jenjang, kelas,
semester, mapel dan topik
(3) Mempunyai tujuan pembelajaran (info)
(4) Petunjuk penggunaan yang jelas
(5) Sumber/referensi yang digunakan. (apabila
menggunakan aset dari pihak lain).
(6) Kredit yang berisi info pengembang
➢ Judul Edugame
➢ Untuk Kelas
➢ Materi Pelajaran
➢ Nama Tim Pengembang
➢ Copyright Edugame BPTIK DIKBUD JATENG
2023

Halaman : 29
2) Kriteria Format Edugame
a) Karya Game yang diunggah dalam format HTML5. Jika
peserta mengirim format lainnya, maka panitia berhak
mendiskualifikasi.
b) Resolusi 16:9 Kerapatan minimal 1280 x 720 pixel (HD)
disetting responsive dengan layar windows (Fullscreen).

3) Kriteria Administratif Edugame


a) Dokumen Pelengkap (Sinopsis Game, Storyboard Game,
dan Naskah Game).
b) Thumbnail (gambar pratinjau Edugame) max. 2Mb
c) Modul Ajar/RPP pemanfaatan game dalam proses
Pembelajaran.
d) Foto behind the scene dan catatan proses kreatif waktu
proses Produksi Edugame.
e) Surat Pernyataan Orisinalitas bermeterei. (contoh ada
dilampiran Panduan).

d. Prosedur Penilaian Lomba Edugame

1) Seleksi Nominasi Edugame (Oleh Tim Selektor)


Seleksi Nominasi merupakan tahap seleksi untuk menentukan
10 karya terbaik yang layak masuk babak selanjutnya dan
di-publish sebagai konten Bahan Ajar di portal JATENG
PINTAR.

Proses Seleksi Nominasi ini difokuskan pada:


a) Administrasi dan kelengkapan dokumen meliputi:
Dokumen Pelengkap, Thumbnail, RPP, SILABUS, Foto
behind the scene, catatan proses kreatif, surat
pernyataan Orisinalitas bermeterei, Video Demo dan
Kesesuaian Produk Video yang dikirimkan sesuai dengan
Kriteria Teknis Lomba.
b) 3 aspek penilaian yaitu Desain Pembelajaran, Media
Komunikasi Pembelajaran dan Rekayasa Perangkat
Lunak.

Halaman : 30
2) Penentuan 3 Finalis Edugame (Oleh Dewan Juri)
Penilaian Seleksi 10 Karya Terbaik menjadi 3 karya terbaik
Edugame untuk menetapkan 3 Finalis didasarkan pada 4
Aspek (Orisinalitas, Desain pembelajaran, Media Komunikasi
Pembelajaran dan Rekayasa Perangkat Lunak).

a) Orisinalitas, Edugame yang dibuat benar-benar


merupakan karya asli penyusunnya, bukan merupakan
plagiat, jiplakan, atau disusun dengan niat dan prosedur
yang tidak jujur.
b) Desain Pembelajaran, Kesesuaian tujuan
pembelajaran dengan media yang dikembangkan.
Keruntutan dan kelogisan materi yang disajikan.
Kesesuaian konsep game dengan topik yang
dikembangkan. Tingkat kejelasan petunjuk atau aturan
permainan. Variasi tingkat kesulitan tantangan yang
disajikan, menumbuhkan rasa penasaran, menaikan
retensi / memainkan game secara berulang.
c) Media Komunikasi Pembelajaran, Kesesuaian antar
muka dengan informasi yang disampaikan. Tingkat
kemudahan alur antar muka. Tingkat ketepatan dan
kesesuaian Gameplay untuk merepresentasikan materi
yang disajikan. Tingkat kesesuaian/keselarasan ikon atau
simbol navigasi yang disajikan. Tingkat kreativitas
pengemasan tampilan Edugame.
d) Rekayasa Perangkat Lunak, Tingkat kelancaran
jalannya Edugame. Tingkat kesesuaian jalannya
permainan terhadap aturan mainnya. Tingkat
Interaktivitas gameplay dalam Edugame. Tingkat
kemudahan dalam pengoperasian Edugame. Tingkat
kelengkapan fitur dan fungsinya (Sound/SFX, dll).

3) Diseminasi 3 Finalis Edugame


Penentuan peringkat juara 1, 2, dan 3 melalui diseminasi
karya oleh peserta kepada dewan juri.

Halaman : 31

Anda mungkin juga menyukai