Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER


“Representasi Data teks”

“Makalah Ini Dibuat Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah


Arsitektur Dan Organisasi Komputer”

Dosen Pengampu :
Lukman Hakim Siregar, S.Kom, M.Pd.T

Disusun Oleh : 3
Kelompok
1. Haima sitompul Npm: 22150027
2. Ilmas pulungan Npm:22150030
3. Pardomuan hasibuan Npm:22150016
4. Rycho Npm:22150039

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN VOKASIONAL DAN INFORMATIKA


FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
INSTITUT PERGURUAN TAPANULI SELATAN
T.A 2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan ke hadirat Allah SWT yang senantiasa terhingga kekuasaan dan
kekuasaan-Nya, sumber segala kebenaran sejati, yang membimbing dan mempermudah
pembuatan makalah ini.
Makalah ini mengkaji tentang “Representasi Data teks” Kami mengucapkan terima kasih
kepada semua teman-teman .
Kami berharap semoga makalah ini bisa menambah pengetahuan kepada para pembaca.
Namun terlepas dari itu semua kami memahami bahwa makalah ini masih jauh dari kata
sempurna, sehingga kami sangat mengharapkan kritik serta saran yang bersifat membangun demi
terciptanya makalah selanjutnya yang lebih baik.

Padangsidimpuan, November 2023

Penulis

2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................................i
DASTAR ISI..........................................................................................................................ii
BAB I.....................................................................................................................................1
PENDAHULUAN..................................................................................................................1
A.latar belakang........................................................................................................1
b.Rumusan masalah...................................................................................................1
C.Tujuan masalah......................................................................................................1
BAB II....................................................................................................................................2
PEMBAHASAN....................................................................................................................3
Representasi data teks............................................................................................................9
Representasi data gambar.......................................................................................................10
Representasi data vidio...........................................................................................................11
BAB III...................................................................................................................................15
PENUTUP..............................................................................................................................16
A.Kesimpulan............................................................................................................17
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................19

3
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih
memerlukan adanya suatu pengolahan. Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model
formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan
bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa
dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya.
Informasi juga bisa disebut sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data. Dan di dalam
komputer data data disimpan dan dikelola oleh memori , komputer dan data saling berhubungan
tugas komputer untuk mengambil data yang berkaitan dengan mengelola dalam beberapa cara.
Komputer mengolah data secara digital, yaitu melalui sinyal listrik yang diterimanya atau
dikirimkannya. Pada prinsipnya, komputer hanya mengenal dua arus, yaitu on atau off, besar
atau kecil, atau istilah dalam angkanya sering juga dikenal dengan 1 (satu) atau 0 (nol). Data-
data yang di-input, di-proses dan disimpan dalam komputer atau media penyimpanan hanyalah
kombinasi dari arus on atau (1) dan arus off atau (0). Kombinasi-kombinasi dari dua hal ini
kemudian diterjemahkan lagi sebelum dikeluarkan ke media output sesuai dengan bahasa yang
dapat dimengerti oleh manusia seperti huruf, gambar, suara, bahkan film-film menarik
yang ditonton dalam format digital.

B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Representasi Data Tesk?
2. Apa saja Tipe tipe Data teks?
3. Bagaimana cara alur pemrosesan data teks?
C. Tujuan Masalah
1. Untuk mengetahui pengertian dari Representasi Data teks

4
BAB II
PEMBAHASAN
a. Representasi Data Teks
Di samping data bilangan yang di representasikan dengan menggunakan biner,terdapat data lain
yang lebih sering digunakan yang berhubungan denggan pengguna.aplikasi-aplikasi yang ada sat
ini lebih banya menyunguhkan data-data dalam bentuk yang lebih familiar bagi
pengguna.pengguna grafik pada data statistik lebih mudah diterima oleh pengguna dibandingkan
dengan data dalam bentuk bilangan.demikian juga informasi yang diterima dalam bentuk vidio
lebih menarik dan lebih banyak memberikan informasi dibandingkan dengan data-data angka.
Data non bilngan yang sering di sajikan kepada pengguna adalah teks,gambar,suara dan
vidio.semua jenis data non bilangan ini direpresentasikan dengan menggunakan data biner o dan
1 yang dikenal oleh sistem komputer.
b. Teks
Data yang paling sering di temui oleh pengguna berupa kumpulan karakter yang dapat dicerak
seperti huruf “a”,”b”,”C”,”A”,”B”,”c”. maupun yang tidak dapat dicetak seperti spasi atau
bunyi.representasi dalam bentuk teks merupakan pemetaan antara lambang/simbol karakter
dengan nilai bilangan tertentu (integer). Huruf/simbol/lambang”e” dipetahkan dengan satu byte
011001012 terdapat dua pengkodean teks yang saat ini banyak digunakan yaitu pengkodean
American Standar code for informatika interchange(ASCII) dan Unicode
ASCII menggunakan 8 bit (1 byte) untuk merepresentasikan karakter sehingga terhadap 256
jenis karakter yang dapat direperensikan dengan menggunakan pengkodean ASCCII dari 0000
0000 (0) s/d 1111 1111 (255).terdapat karakter yang tidak dapat dicetak yaitu karakter 0 s.d 32.
Karakter-karakter tersebut digunakan untuk berbagai keperluan pemprosesan teks seperti
penanda awal teks ,tab , dan barisan baru
Pejelasan tentang proses tekan tombol huruf pada keyboard dikirim ke CPU dan tampilan
monitor
1. Huruf “Z” pada keyboard ditekan,perubahan dari mekanik ke data digital. Bawah tombol
terdapat rangkaian yang nebghasilkan data digital untik huruf “Z”
2. Data digital dikirim dari keybooard ke CPU melaluai kabel data dan diterima oleh
perangkat masukan /luar CPU
3. Data yang akan di tampilkan “1011010” (ASCCII untuk huruf Z) disimpan dalam RAM
yang terhubung dengan monitor
4. Data RAM dikirim kebagian luaran/monitor melalaui kabel data
5. Huruf Z ditampilkan di monitor yang merupakankonversi dari biner”1011010”
EBCDIC, pengembangan dari Binary coded decimal (BCD), digunakan pada mesin IBM
mainframe, pengkodean EBCDIC menggunakan lebar 8 dibit sementara BCD menggunakan 6
bit untuk mempresentasikan bilangan maupun karakter.

5
Unicode adalah pengkodean dengan menggunakan 16 bits untuk mempesentasikan
karakter.terdapat 2 = 65.536 jenis karakter yang berbeda yang dapat direpresentasikan dengan
unicode. Pada pengkodean unicode,256 karakter pertama sama dengan ASCII dengan panjang 16
bit
Tabel kode unicode
TIPE PENJELASAN JUMLAH NILAI HEXA
KARAKTER KARAKTER
Alfabet Latin,yunani,dll 8192 0000-1FFF
Simbol Matematika 4096 2000-2FFF
Dingbats,dll
CJK Simbol fonetik 4096 3000-3FFF
china,jepang,dan
korea
Han Unified:China,Jepang 40,960 4000-4FFF
dan Korea
Peluasan dari han 4096 E000-EFFF
Defenisi penggunaan 495 F000-FFFE

Berdasarkan tabel kode unicode .pengkodean unicode untuk alfabet menempati kode 0x0000-
0x1FFF atau dari kode 0000 0000 0000 0000 sampai 0001 1111 1111. Terdapat 8192 jenis
karakter yang dapat dikodekan pada tipe karakter alfabet. Simbol menempati kode 0x2000-
0x2FFF atau dari kode 0010 0000 0000 0000 samapai 0010 1111 1111 1111. CJK menempati
kode 0x3000-0x3FFF ataudari 0011 0000 0000 0000 sampai dengan 0011 1111 1111 1111. Han
dan perluasanya menenpati kode 0x40000-0Xefff atau dari 0100 0000 0000 0000 sampai dengan
1110 1111 1111 1111.terakhir kode yang dapat didefenisikan oleh pengguna /user menempati
kode 0Xf000-0Xffff atau dari 1111 0000 0000 0000 sampai dengan 1111 1111 1111 1111.
c. Representasi Data Gambar
Informasi dan data banyak dituangkan dalam bentuk gambar digital karena lebih mudah dan
menarik dilihat.tidak seperti bilangan atau teks yang sebagai besar warnanya hitam, gambar
digital lebih berwarna dan bervariasi
Gambar digital terdiri dari satuan elemen yaitu pixels (kependekatan dari picture elements).
Jumlah pixels dalam gambar ,sering di sebut resolusi , menentukan kualitas gambar . gambar
dengan jumlah pixels yang semakin tinggi dalam satuan ruang yang sama mamungkinkan
gambar tersebut lebih halus sehingga terlihat lebih bagus. Kualitas gambar di ukur salah satunya
berdasarkn penglihatan subjektif mata manusia. Semakin terlihat bagus dengan tingkat kerincian
tertentu maka kualits gambar semakin bagus .
Resolusi media adalah jumlah tiktik per inchi(dot per inch, dpi). Jumlah tiktik per inchi tiap-tiap
media berbeda-beda seperti untuk monitor umumnya 70-120,printer 150-48000 sementara untuk
scaner 50-9600 dpi.26. dimensi sebuah gambar ditentuan oleh jumlah pixel secara horisontal dan

6
vertikal. Rumus untuk menentukan dimensi gambar adalah (lebar dalam inchi x dpi) kali (tinggi
dalam inchi x dpi).
Kedalaman Bit
Jumlah bit yang digunakan untuk merepresikan sebuah pixel. Kedalaman bit. Yang paling
sederhana adalah 1 bit artinya setiap pixel dapat diwakili dua nilai 0 dan 1 .kedua nilai dapat
digunakan untuk menggabarkan dua warna,nilai 0(hitam) dan 1(putih).gambar dengan
kedalamaan 1-bit disebut gambar monochrome.
Gambar dengan kedalaman 2bit artinya setiap pixel diwakili oleh 2 bityang dapat
mempresentasikan 4 nilai 00,01,10 dan 11.warna yang dapat diwakili oleh 2 bit per pixel jauh
lebih halus dari pada 1 bit hitam-putih .dengan kedalaman 8 bit maka tiap titip pixxel dapat
dipresentasikan dengan 28(256) warna yang berbeda
Gambar dengan kedalaman 2-8 bit disebut gambar gray scale ,sedokit lebih halus dari
momochrome karena setiap pixels disimpan dalam 1 byte(8bit).gambar berwarna 24-bit , setiap
pixels disimpan dalam 3btye,yang terdiri dari warna merah(red)1 byte,hijau(green)1byte dan
biru(blue) 1 btye.
Format gambar Vektor dan Raster
Gambar digital memiliki dua tipe format yanitu format vektor dan format raster.perbedaan
keduanya dapat terlihat secara kasat mata pada saat gambar digital diperbesar.pada format vektor
besar dan kecilnya gambar tidak terpengaruh terhadapat kualitas gambar . gambar akan
menyesuaikan karena disimpan dalam persamaan matematika. Dengan penggunaan rumus
matematikan ini, gambar dibuat pada saat di tampilkan
Gambar dengan format raster dibuat langsung berdasarkan jumlah titik pada gambar tersebut.
Ketika gambar diperbesar maka gambar akan semakin terlihat kasar karena tidak ada
penyesuaian ukuran titik pada saat ditampilkan. Contoh file dengan format ini adalah file bitmap
Dalam vektor grafik gambar disimpan dalam bentuk persamaan primitif matematika seperti garis
atau lingkarang. Primitif-primitif tersebut di simpan dalam bentuk rumus. Bentuknya akan
menyesuaikan dengan media pada saat menampilkan . pada saat gambar di perbesar makan tidak
akan menurunkan kualitas gambar karena tidak ada jumlah titik yang di simpan dalam gambar
melainkan rumus.
Terdapat beberapa tipe gambar digitalformat vektor sebagai berikut
 Portable document format (PDF) adalah standar format gambar yang di kembangkan
oleh adobel.seluruhnya librari yang diperlukan oleh pdf sudah terdapat didalamnya
sehingga tidak perlu informasi dari luar. Pada saat ini pdf menjadi standar dokumen yang
paling banyak digunakan saat ini di bandingkan jenis dokumen yang lain
 Postscript adalah pemograman yang dikembangkan sejak tahun 80 an oleh Adobe
System. Setiap fortyang di perlukan ,disimpan dalam program postscript yang
menyimpan bentuk dari font yang akan dibuat. Pada saat ditampilkan, program postscript
dijalankan dan ditampilkan sesuai dengan dimensinya

7
Pada gambar dengan format raster , setiap gambar telah ditentukan jumlah titik per inchinya dan
tidak berubah. Pada saat gambar di perbesar maka titik nya akan semakin terlihat besar sehingga
gambar terlihat kasar
Terdapat beberapa tipe gambar digital dengan format raster sebagai berikut
 Graphics Interchange Format (GIF) yang merepresentasikan gambar
berwarna.Algoritma pengkodean yang digunakan Lempel-Ziv-Welch dengan mode
kompresi lossless.
 Tagged Image File Format (TIFF) menggunakan algoritma kompresi lossless Lempel-
Ziv-Welch.Pada mulanya tipe ini dirancang untuk dokumen yang discan.
 Joint Photographic Experts Group (JPEG) adalah standar format gambar dengan
komporesi lossy dan lossless.
 Portable PNG) dirancang sederhana untuk gambar yang mudah dipertukarkan melalui
jaringan Internet.Kompresi yang digunakan lossless dengan algoritma DEFLATE yang
merupakan kombiasi antara algoritma LZ77 dan Huffman
Kompresi gambar
Ukuran file gambar memiliki ukuran yang relatif lebih besar dibandingkan dengan ukuran
teks.Proses pengiriman gambar pada jaringan telekomunikasi memerlukan lebar jalur data yang
besar.Jika file gambar dikirim apa adanya maka akan menghabiskan kapasitas jalur data.Teknik
kompresi dikenalkan sebagai upaya untuk meringkas file gambar menjadi file yang sama dengan
ukuran yang lebih kecil.Pada sisi penerima file akan dikembalikan lagi seperti semula dengan
teknik dekompresi.Algoritma untuk kompresi dan dekompresi diistilahkan sebagai
codec(coding/decoding).
Teknik kompresi ini dibagi dua yaitu kompresi yang tetap mempertahankan file aslinya tanpa
ada bit-bit yang dihilangkan,ini disebut teknik kompresi lossless.Sementara itu teknik kompresi
yang menghasilkan file yang lebih kecil dengan membuang beberapa bagian file gambar yang
tidak terlalu penting disebut dengan teknik kompresi lossy.Table 3.8 menunjukkan beberapa
jenis teknik kompresi dan karakteristiknya yang saat ini banyak digunakan.
Tabel 3.8 Atribut teknik kompresif [27]
Nama ITU-T.6 JPEG LZW Deflate Wavelet
Standar/ Standar Standar Hak Milik Standar Standar/
Hak Milik Hak Milik
Lossless/ Lossless Lossy Lossless Lossless Lossless
lossy or Lossy
Kedalaman 8-bit atau 1-bit 8-,16-
Bit yang 1-bit 24-bit Sampai 8- Dan 24- Variasi
didukung bit bit
Format JPEG/JFI JP2,
File dan TIFF, F,TIFF, Zip,TIFF, PNG, LuraWafe
aplikasi PDF,fax FlashPix, GIF,PDF, ZIP, ,MrSID,
SPIFF, Postscript PDF ERMappe

8
PDF r,DjVu

Representasi Data Vidio


Vidio adalah kumpulam dari gambar gambar yang berubah.Dalam satuan waktu terdapat
sejumlah frame gambar berbeda yang ditampilkan.Umumnya 20 sampai 30 frame gambar
berbeda yang ditampilkan per detik.Dengan perbedaan antar frame yang reltif kecil dan
kemampuan penglihatan manusia yang relatif terbatas,frame-frame gambar yang ditampilkan
tersebut seolah-olah hidup.Rangkaian frame gambar sebagai komponen pembangun vidio,di
dalamnya terdapat perubahan yang menggambarkan cerita atau kontens dari vidio.
Secara hirarki sebuah vidio terdiri dari serangkaiansagmen yang ditayangkan berurutan.Sebuah
segmen dibangun oleh sejumlah scene (vidio dengan latar tempat kejadian tertentu).Scene terdiri
dari dari sejumlah shot (sudut pengambilan gambar) yang didalamnya terdapat sekumpulan
frame.Satu frame terdiri dari sekumpulan blok pixel.Blok ini digunakan sebagai satuan terkecil
manipulasi vidio seperti kompresi. Elemen paling kecil dari sebuah frame adalah pixel yang
dibangun dari 8-24 bit data.Vidio kualitas tinggi menggunakan pixel 24-bit.
Pada layer yang paling bawah terdapat pixel sebagai pembangun dasar gambar.Sekumpulan pixel
membentuk sebuah blok.Diatas blok terdapat frame gambar yang teradiri dari sejumlah
blok.Shot dibangun dari sekumpulan frame.Lapisan berikutnya scene,segemn dan vidio.
Frame dalam sebuah vidio adalah sebuah gambar digital yang diam.Sebuah frame dibagi ke
dalam sejumlah blok pixel yang dapat memuat sekitar 8×8 atau 16×16 pixel.Blok ini diperlukan
pada proses kompresi,estimasi gerak dan manipulasi gambar lainnya.Setiap blok terdiri dari
satuan terkecil yaitu pixel yang disimpan dalam 8-bit,16-bit atau 24-bit data.
Dalam pengambilan gambar untuk sebuah vidio terdapat proses shot yaitu pengambilan vidio
dalam durasi paling pendek.Shot dimulai sejak sebuah kamera diaktifkan sampai distop.Setiap
detik shot terdiri dari 20 sampai 30 frame gambar.Dalam pembuatan vidio terdapat sejumlah shot
yang dirangkum dalam sebuah adegan di suatu tempat.Seluruh shot dari beberapa kamera yang
mengambil adegan gambar pada satu tempat tertentu disebut scene.Segmen dalam sebuah vidio
menggambarkan sebuah konteks yang terdiri dari beberapa scene.Sebuah vidio utuh terdiri dari 2
segmen atau lebih.
Secara umum vidio adalah sekumpulan gambar yang disusun dan ditampilkan dengan frekuensi
20-30 frame per detik.Dengan jumlah frame tersebut,gambar- gambar dilihat sebagai sebuah
rangkaian gerak objek yang ada di dalam gambar tersebut.Gambar kualitas tinggi dalam sebuah
vidio memerlukan 24-bit atau 3 byte per pixels.Jumlah yang sangat besar ketika sebuah vidio
dibangun dari ribuan frame gambar.Diperlukan metode kompresi untuk mengoptimalkan
penyimpanan sehingga vidio dengan kualitas gambar yang bagus dapat disimpan dalam ruang
yang relatif kacil.Terdapat banyak metode kompresi yang diterapkan pada vidio sehingga
ukurannya relatif kecil dibandingkan dengan aslinya.Diantara metode kompresi yang digunakan
adalah mq3,mpeg dan wmv.

9
Representasi Data Audio
Getaran suatu benda menghasilkan bunyi alami seperti pita suara manusia yang bergetar
menghasilkan ucapan.Sifat dasar suara adalah gelombang analog.Sinyal suara ini berbeda dengan
sistem yang dikenali oleh komputer yaitu sistem digital dengan nilai 0 dan 1.
Digital audio adalah suara yang disimpan dalam bentuk data digital hasil proses pengubahan dari
sinyal analog menjadi sinyal digital.Terdapat banyak proses yang terlibat dalam mengubah data
dari analog ke digital.Terdapat alat untuk mengubah data analog menjadi digital dan sebaliknya
yaitu Analog-to-Digital Converter(ADC) dan Digital-To-Analog Converter (DCA). Setelah data
analog diubah menjadi data digital,selanjutnya disimpan dalam bentuk bit data digital.
Sumber data audio berawal dari adanya bunyi gelombang analog yang berasal dari adanya
getaran benda.Pita suara manusia adalah salah satu sumber asli bunyi.Getaran pita suara yang
menghasilkan berbagai ucapan manusia menghasilkan gelombang sinyal analog.Sinyal analog ini
yang menjadi masukan bagi perangkat Analog-to-Digital Converter (ADC).Disamping suara
manusia terdapat benda-benda yang memiliki kemampuan untuk bergetar seperti dawai gitar
yang menghasilkan nada suara atau garpu tala yang bergetar.Setelah diproses,sinyal audio analog
tersebut diubah menjadi sinyal audio digital yang disimpan dalam bentuk file dengan format
tertentu sesuai dengan pengkodean yang digunakan,Proses yang terjadi dalam ADC adalah
mengubah sinyal suara analog menjadi sinyal digital.Proses yang terdapat dalam ADC dibagi
menjadi dua bagian proses yaitu pengambilan bagian-bagian data analog (sampling) dan
menyimpan sementara (hold).Bagian kedua adalah proses kuantisasi (quantizing) dan
pengkodean (encoding) menjadi sinyal digital.Sinyal dikirim ke komputer dalam bentuk file
digital dengan menggunakan pengkodean tertentu sebagai wavefrom audio (.wav),adfanced
audio coding (.m4a) dan mpeg audio layer 3 (.mp3).

10
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Bedasarkan hasil dari presentasi kami makan Kami menyimpulkana Representasi data
merupakan cara bangai mana nilainya disimpan dalam memori komputer. Tipe data integral
terbagi menjadi dua buah kategori, baik itu bertanda (singned) atau pun tidak
bertanda(usingned). Bilangan bulat bertanda mampu mempresentasikan nilai bilangan bulat
nengatif,sementara bilangan bulat tak bertanda hanya mampu mempresentasikan bilangan bulat
positif. Representasi integer positif di dalam komputer sebenanya adalah untaian
bit ,bervariasi,biasa berupa little endian ataupun big endian.selain ukuran ,lebar atau
ketelitian(presisi)bilangan bulat juga bervariasi,tergantung jumlah bit yang direpresentasikan .
bilangan bulat yang memiliki bit dapat mengodekan 2n. jika tipe bilangan bulat tersebut adalah
bilangan bulat tak bertanda,maka jangkauannya adalah dari 0 hingga 2n-1

11
DAFTAR PUSTAKA

Calvert,JB.B”VacuumTubes”.
htttp//www.du.edu/-etuttle/electron/elecibdx.htm USA.2003
Richey,Kevin W.”The ENIAC”.
http://ei.cs.vtedu/-history/The ENIAC.htm.USA.1997.
Thocp.”EDVAC USA 1947”.
http:/www.thocp.net/hardware/EDVAC.htm.USA.2002

12

Anda mungkin juga menyukai