Standard Pembelajaran 3.2.3 Mencatat maklumat dan menjana idea berdasarkan bahan.
berwarna yang
mengandungi maklumat
berkaitan video yang
ditonton sebelum ini.
7) Guru akan berbincang
dengan murid tentang
maklumat yang ditulis
oleh setiap kumpulan.
8) Guru membuat
kesimpulan kecil
berdasarkan aktiviti
Touch n’ Go ini.
Langkah 2 - Professor Gadget Aktiviti : Murid-murid BBM
(20 minit) membina gadget sendiri
dan menyenaraikan • Kertas sebak
kebaikan dan kelemahan • Pen Marker
yang terdapat pada gadget KP
yang dibina.
Verbal linguistik
1) Murid-murid dibahagikan
kepada 5 kumpulan. Strategi
Pengajaran
2) Setiap kumpulan akan
Berpusatkan
diedarkan dengan kertas murid
sebak dan pen marker.
3) Setiap kumpulan diminta Nilai
untuk membina sebuah
Kerjasama
gadget mereka sendiri. Berani
4) Di dalam kertas sebak
tersebut, setiap PMK
Strategi
Pengajaran
Berpusatkan
murid
Penutup Rumusan isi pelajaran 1) Guru bersoal jawab Nilai Murni
(5 minit) dengan murid tentang isi Kerajinan
Kognitif: pembelajaran pada hari Kasih sayang
-Guru bersoal jawab dengan ini.
murid 2) Guru merumuskan isi
-Guru merumuskan isi pelajaran.
pelajaran 3) Guru memberikan pujian
atas sikap dan perhatian
Sosial: yang diberikan oleh
Pujian atas kejayaan setiap murid-murid terhadap
kumpulan melaksanakan
aktiviti yang dijalankan.
aktiviti.
REFLEKSI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Kekuatan :
Kelemahan :
Cadangan penambahbaikan :
Ulasan
pensyarah
pembimbing /
guru
pembimbing