BONDRES
Oleh:
I PUTU TONY SETIAWAN (190030468)
1
APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN TARI TOPENG
BONDRES
TUGAS AKHIR
Oleh:
I PUTU TONY SETIAWAN (190030468)
2
Halaman ini sengaja dikosongkan
i
PERESETUJUAN
SEMINAR DAN SIDANG TUGAS AKHIR
Oleh:
I PUTU TONY SETIAWAN (190030468)
....................
I Putu Ramayasa, S.Kom.,M.Kom. .........................
.
....................
Ni Putu Meina Ayuningsih,S.Pd.,M.Pd. .........................
.
Denpasar,……………………….
Mengetahui,
Ketua Program Studi Sistem Informasi
ii
Ricky Aurelius Nurtanto Diaz,S.Kom.,MT
iii
PERNYATAAN KEASLIAN
Menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah
diajukan untun memperoleh Sarjana Komputer (S. Kom) di suatu Perguruan
Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka
Denpasar,............................
iv
Halaman ini sengaja dikosongkan
v
APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN TARI TOPENG
BONDRES
ABSTRAK
Tari Topeng Bondres merupakan salah satu bentuk kesenian yang termasuk
dalam seni total teater yang berisikan berbagai macam unsur-unsur kesenian
yang berupa seni tari, seni vokal, kerawitan, sastra dan seni rupa, dalam topeng
bondres sendiri memiliki beberapa jenis jenis dalam pengambangannya yaitu
Topeng pengelembar (tokoh tua dan tokoh keras),Penasar kelihan yang tua,
penasar cenikan yang lebih muda, Ratu (dalem dan patih), Bondres (tokoh
rakyat) dalam cerita ini semua termasuk dalam jenis jenis dari tari Topeng
Bondres itu sendiri. Masyarakat yang ingin belajar tari Bali harus belajar ke
sanggar seni terlebih dahulu atau ikut belajar menari di balai banjar setempat.
Namun tidak semua daerah memiliki sanggar tari. Aplikasi Multimedia
Pengenalan Tari Topeng Bondres merupakan inovasi baru dalam cara
pengenalan seni dan budaya Bali khususnya Tari Topeng Bondres. Penelitian ini
bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Multimedia yanng berisikan
informasi mengenai Tari Topeng Bondres yang lebih menarik. Penlitian ini
dilakukan dengan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi
Multimedia ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman ActionScript
3.0. Aplikasi ini dikemas kedalam Android Package (.*apk) dan Dekstop (.exe).
Berdasarkan rancang bangun yang sudah dilakukan, diperoleh kesimpulan
bahwa Aplikasi ini sudah berjalan dengan baik dari segi fungsional pengujian
Black Box sudah sesuai dan pengujian pada Kuisioner mendapat presentase
93% dengan kategori sangat baik.
Kata Kunci : Tari Topeng Bondres, Tari Bali, Aplikasi Multimedia, MDLC
vi
Halaman ini sengaja dikosongkan
vii
MULTIMEDIA APPLICATION INTRODUCTION OF BONDRES
MASK DANCE
ABSTRACT
Bondres Mask Dance is an art form that is included in the total art of theater
which contains various kinds of artistic elements in the form of dance, vocal arts,
musical arts, literature and fine arts. (old characters and hard characters), old
kelihan penasar, younger cenikan charmers, Ratu (palace and patih), Bondres
(folk figures) in this story are all included in the types of the Bondres Mask dance
itself. People who want to learn Balinese dance must first study at an art studio
or take part in learning to dance at the local banjar hall. However, not all regions
have dance studios. The Multimedia Application Introduction to the Bondres
Mask Dance is a new innovation in the way of introducing Balinese art and
culture, especially the Bondres Mask Dance. This study aims to design and build
a Multimedia application that contains more interesting information about the
Bondres Topeng Dance. This research was conducted using the MDLC
(Multimedia Development Life Cycle) method. This Multimedia application is
made using the ActionScript 3.0 programming language. This application is
packaged into Android Package (.*apk) and Desktop (.exe). Based on the design
that has been done, it can be concluded that this application has been running
well in terms of functional Black Box testing is appropriate and testing on the
Questionnaire gets a percentage of 93% in the very good category.
viii
Halaman ini sengaja dikosongkan
ix
KATA PENGANTAR
Semoga hasil penulisan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi pihak yang
berkepentingan.
Penulis
x
Halaman ini sengaja dikosongkan
xi
DAFTAR ISI
xii
2.14 Pengujian Sistem......................................................................................33
2.14.1 Black Box Testing..............................................................................33
2.14.2 Kuisioner............................................................................................33
BAB III..................................................................................................................37
METODELOGI PENELITIAN...............................................................................37
3.1 Concept(Konsep)........................................................................................37
3.1.1 Analisa 5W+1H....................................................................................37
3.1.2 Analisa SWOT......................................................................................38
3.2 Design (Desain)..........................................................................................39
3.3 Material Collecting (Pengumpulan Bahan).................................................40
3.4 Assembly.....................................................................................................41
3.5 Testing (Pengujian).....................................................................................42
3.5.1 Black Box Testing................................................................................42
3.5.2 Kuisioner..............................................................................................42
3.6 Distribution (Distribusi)................................................................................43
BAB IV..................................................................................................................45
HASIL DAN PEMBAHASAN................................................................................45
4.1 Perancangan Sistem...................................................................................45
4.1.1 Desain Menu Sistem............................................................................45
4.1.2 Flowchart..............................................................................................47
4.1.3 Desain Antarmuka................................................................................53
4.1.4 Storyboard Pengenalan Topeng Bondres............................................60
4.2 Implementasi Sistem...................................................................................72
4.2.1 Tampilan Splash Screen......................................................................72
4.2.2 Tampilan Landing Page.......................................................................72
4.2.3 Tampilan Menu Utama.........................................................................73
4.2.4 Tampilan Menu Sejarah.......................................................................73
4.2.5 Tampilan Menu Panduan.....................................................................74
4.2.6 Tampilan Menu Galeri..........................................................................74
4.2.7 Tampilan Menu Sub Video...................................................................75
4.2.8 Tampilan Menu Sub Foto.....................................................................75
4.2.9 Tampilan Menu Sub Topeng................................................................76
4.2.10 Tampilan Menu Sub Salah Satu Topeng...........................................76
4.2.11 Tampilan Menu Sub Busana..............................................................77
4.2.12 Tampilan Menu Salah Satu Busana..................................................77
4.2.13 Tampilan Menu Kuis..........................................................................78
xiii
4.3.13 Tampilan Menu Tentang....................................................................79
4.3.14 Tampilan Menu Keluar.......................................................................80
4.2.14 Tampilan Video Pengenalan Tari Topeng Bondres...........................80
4.3 Pengujian Sistem........................................................................................90
4.3.2 Kuisioner............................................................................................101
4.4 Distribution................................................................................................116
4.4.1 Distribution Video...............................................................................116
4.4.2 Google Drive......................................................................................117
BAB V.................................................................................................................120
PENUTUP..........................................................................................................120
5.1 Kesimpulan...............................................................................................120
5.2 Saran.........................................................................................................120
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................121
xiv
Halaman ini sengaja dikosongkan
xv
DAFTAR TABEL
xvi
Halaman ini sengaja dikosongkan
xvii
DAFTAR GAMBAR
xviii
Gambar 4. 5 Flowchart Kuis.................................................................................50
Gambar 4. 6 Flowchart Tentang...........................................................................51
Gambar 4. 7 Flowchart Keluar.............................................................................52
Gambar 4. 8 Desain Antarmuka Splash Screen..................................................53
Gambar 4. 9 Desain Antarmuka Landing Page...................................................53
Gambar 4. 10 Desain Antarmuka Menu Utama...................................................54
Gambar 4. 11 Desain Antarmuka Sejarah...........................................................54
Gambar 4. 12 Desain Antarmuka Panduan.........................................................55
Gambar 4. 13 Desain Antarmuka Galeri..............................................................55
Gambar 4. 14 Desain Antarmuka Menu Video....................................................56
Gambar 4. 15 Desain Antarmuka Sub Menu Foto...............................................56
Gambar 4. 16 Desain Antarmuka Sub Menu Topeng..........................................57
Gambar 4. 17 Desain Antarmuka Sub Salah Satu Topeng.................................57
Gambar 4. 18 Desain Antarmuka Sub Menu Busana..........................................58
Gambar 4. 19 Desain Antarmuka Sub Menu Salah Satu Busana.......................58
Gambar 4. 20 Desain Antarmuka Kuis.................................................................59
Gambar 4. 21 Desain Antarmuka Hasil Kuis........................................................59
Gambar 4. 22 Desain Antarmuka Tentang..........................................................60
Gambar 4. 23 Desain Antarmuka Keluar.............................................................60
Gambar 4. 24 Tampilan Splash Screen...............................................................72
Gambar 4. 25 Tampilan Landing Page................................................................72
Gambar 4. 26 Tampilan Menu Utama..................................................................73
Gambar 4. 27 Tampilan Menu Sejarah................................................................73
Gambar 4. 28 Tampilan Menu Panduan..............................................................74
Gambar 4. 29 Tampilan Menu Galeri...................................................................74
Gambar 4. 30 Tampilan Sub Menu Video............................................................75
Gambar 4. 31 Tampilan Sub Menu Topeng.........................................................75
Gambar 4. 32 Tampilan Menu Sub Topeng.........................................................76
Gambar 4. 33 Tampilan Menu Sub Salah Satu Topeng......................................76
Gambar 4. 34 Tampilan Menu Sub Busana.........................................................77
Gambar 4. 35 Tampilan Menu Salah Satu Busana..............................................77
Gambar 4. 36 Tampilan Menu Kuis......................................................................78
Gambar 4. 37 Tampilan Menu Soal Kuis Pilihan Ganda......................................78
Gambar 4. 38 Tampilan Hasil Kuis.......................................................................79
Gambar 4. 39 Tampilan Menu Tentang...............................................................79
xix
Gambar 4. 40 Tampilan Menu Keluar..................................................................80
Gambar 4. 41 Video Youtube Pengenalan Tari Topeng Bondres......................117
Gambar 4. 42 Google Drive dalam bentuk Apk.................................................117
Gambar 4. 43 Google Drive dalam bentuk exe..................................................118
xx
Halaman ini sengaja dikosongkan
xxi
DAFTAR RUMUS
xxii
Halaman ini sengaja dikosongkan
xxiii
DAFTAR DIAGRAM
xxiv
Halaman ini sengaja di kosongkan
xxv
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
ketempat sanggar tari. Dari hasil kuisioner yang penulis berikan terdapat hanya
15% orang yang tahu tari Topeng Bonress beserta jenis jenisnya dan 85 %
dari hasil kuisioner yang diberikan hanya tahu tetapi tidak beserta jenis jenis
dari Topeng Bondress itu sendiri. Seni total teater merupakan seni yang
menggabungkan beberapa unsur seni yaitu musik, nyanyian, drama, puisi, seni
(pemanggungan), dan seni tari . Tari Topeng Bondres merupakan salah satu
bentuk kesenian yang termasuk dalam seni total teater yang berisikan
berbagai macam unsur-unsur kesenian yang berupa seni tari, seni vokal,
kerawitan, sastra dan seni rupa, dalam topeng bondres sendiri memiliki
beberapa jenis jenis dalam pengambangannya yaitu Topeng pengelembar
(tokoh tua dan tokoh keras),Penasar kelihan yang tua, penasar cenikan yang
lebih muda, Ratu (dalem dan patih), Bondres (tokoh rakyat) dalam cerita ini
semua termasuk dalam jenis jenis dari tari Topeng Bondres itu
sendiri.Kelebihan dari Tari Topeng Bondres sendiri merupakan pertunjukan
yang sangat ditunggu-tunggu karena lebih banyak menekankan pada sifat-sifat
humor yang lucu sekaligus sindiran yang di dalamnya terkandung makna
pesan etika moral. Kesenian dalam tari topeng bondress biasanya identik
dengan cerita-cerita dari raja raja di Bali dan Jawa yang dikenal dengan
babad. Tari Topeng Bondres merupakan perkembangan dari Topeng Wali
yang dimana disebabkan oleh meningkatnya fungsi topeng, yang tidak hanya
berfungsi sebagai pelaksana upacara keagamaan, tetapi juga sebagai hiburan
dan sebagai sarana yang ampuh untuk mengembangkan pendidikan spiritual.
Topeng Bondres semula di Denpasar pada tahun 1915 dengan tokohnya
antara lain Guru Nyarikan Sriada, Ida Bagus Boda, Guru Gede Keneng, dan
Ida Bagus Purya [3].
Oleh karena itu berdasarkan dari permasalahan diatas maka perlu
dibuatkan sebuah aplikasi multimedia pengenalan Tari Topeng Bondres.
Aplikasi ini dapat digunakan oleh masyarakat luas untuk mengetahui informasi
tentang Tari Topeng Bondres dan jenis-jenis dari Tari Topeng Bondres.
Adapun beberapa penelitian yang sudah pernah diangkat sebelumnya yang
berkaitan dengan pengenalan tari diantaranya pertama berjudul: Aplikasi
Multimedia Interaktif Pengenalan Kesenian Tari Condong penulis dari judul ini
adalah Ni Luh Sintya Purnama Rahayu tahun 2020 dari ITB Stikom Bali.
Aplikasi yang dikembangkan ini merupakan multimedia pengenalan kesenian
tentang tari Condong yang berisi materi dalam tarian tersebut yang
3
7
8
2. Topeng Sengap
Topeng sengap merupakan topeng yang memiliki warna berwarna
cokelat, gigi yang jongos dan alis berwarna hitam yang tinggi yang
mengekpresikan tokoh yang galak dan juga keras.
3. Topeng Sangar
Topeng sangar merupakan topeng yang memiliki warna cokelat, gigi yang
agak maju dan alis berwarna hitam yang mengekpresikan seorang yang
tokoh yang angkuh dan juga sombong.
15
5. Topeng Belog
Topeng Belog merupakan topeng yang memiliki warna cokelat dan alis
agak turun yang dimana karakternya sangat polos dan juga bodoh tetapi
memiliki intelektual yang tinggi.
16
2. Badong
Badong merupakan busana yang dipakai dalam tari topeng bondres yang
dimana terletak pada bahu penari yang dimana berwarna merah, hiasan
pernak pernik berwarna kuning yang banyak agar terlihat mewah dan
berisi benang merah dan juga kuning.
3. Nangkab Pala
Nangkab pala merupakan busana yang dipakai dalam tari topeng bondres
yang dimana sebagai penutup bahu yang dimana berisikan warna merah,
hiasan manik manik yang berwarna kuning dan pinggiran yang
membentuk kotak berwarna kuning ukiran dan juga benang berwarna
merah.
4. Nangkab Keris
Nangkab keris merupakan busana yang dipakai dalam tari topeng
bondres yang dimana sebagai penutup keris yang dimana terletak
dibelakang bahu yang memiliki corak ukiran ukiran bali dengan prada.
18
Warna pada nangkab keris berisikkan macam warna yaitu kuning, hijau,
biru, merah dan berisikan manik manik di tepi kain.
5. Keris
Keris merupakan busana yang dipakai dalam tari topeng bondres yang
dimana terletak dibelakang badan dan ditutupi oleh nangkab keris, keris
juga memiliki bentuk seperti pedang dan juga sangat tajam.
6. Jaler Stewel
Jaler Stewel merupakan busana yang dipakai dalam tari topeng bondres
yang dimana terletak pada kaki atau juga bisa disebut dengan celana
panjang seperti training yang memiliki warna putih dan hitam.
19
5 Stewel
Stewel merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana digunakan pada pergelangan kaki yang seperti gelang kaki yang
tinggi, dimana miliki corak hitam kombinasi putih dan tepi berwarna
kuning.
6. Smayut
Smayut merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana diletakkan di bahu untuk mengikat keris agar tidak jatuh yang
berbentuk seperti bantal kecil berisikan gantungan berwarna putih.
20
7. Gelang Kano
Gelang kano merupakan busana yang digunakan dalam tari topeng
bondres yang dimana terletak di pergelangan tangan sebagai gelang
tangan. Dimana memiliki warna merah dan juga ukiran yang dari manik
manik dan tepi berwarna kuning.
9. Sabuk
Sabuk merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana terletak pada pinggan yang dimana sebagai ikat pinggang yang
memiliki warna hitam dan dan manik manik berbentuk bunga dan tepi
berwarna kuning.
Gambar 2. 18 Sabuk
22
10. Saput
Saput merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana terketak pada pada menutupi kain putih atau kamen yang dimana
saput memiliki warna kuning hitam dan merah dan ukiran prada berwarna
emas dan berisi tali untuk mengikat badan.
11. Slayer
Slayer merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana terletak pada leher yang dimana memiliki warna merah dan
beserta manik manik dan tepi kuning serta benang benang merah.
12. Awir
Awir merupakan busana yang digunakan dalam topeng bondres yang
dimana terletak pada bahu seperti kalung yang dimana berwarna merah,
ungu dan juga hitam berisikan ukiran dari prada yang berwarna emas dan
tepi dari benang kuning.
karena grafik vektor itu dapat dirubah ukurannya sebesar apapun tanpa harus
mengalami penurunan kualitas. Maka dari itu pada akhirnya satu desain yang
dibuat dapat digunakan di banyak media, seperti billboard, media sosial, flyer,
dan lain sebagainya[17].
2.13.2 Flowchart
Flowchart atau diagram yang sering disebut diagram alir merupakan
algoritma atau urutan langkah-langkah instruksi dalam suatu sistem yang dimana
menjelaskan menggunakan diagram alur sebagai bukti Deskripsi logis dari
sistem yang dibangun oleh pembuat sistem tersebut . Untuk alasan ini, Flowchart
membantu memberikan yang dimanan solusi atas masalah yang muncul ketika
membangun sebuah sistem. Disini juga pada dasarnya menggambar diagram
alur simbol suatu sistem yang dibuat maka setiao simbol dari flowchart mewakili
proses tertentu. sementara itu Menghubungkan satu proses ke proses berikutnya
diwakili oleh garis hubungan yang dimana berhubungan dengan sistem.
Flowchart dapat digunakan untuk menjelaskan alur dari setiap proses dengan
lebih jelas disamping itu jika proses baru ditambahkan maka sistem itu dapat
dengan mudah dilakukan flowchart ini[22]. Dengan demikian perlu terlebih dahulu
bentuk-bentuk gambar/simbol standar yang dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 2.2 Flowchart
2.13.3 Storyboard
Storyboard adalah sebuah ide cerita akan membentuk sebuah naskah
dan naskah tersebut dituangkan dalam ilustrasi gambar . Storyboard merupakan
serangkaian sketsa atau scene per scene yang menggambarkan suatu urutan
bagian yang digunakan dalam sebuah aplikasi multimedia. Dalam pembuatan
storyboard tidak menuntut sang ilustrator dapat menggambar sketsa secara
bagus, tetapi lebih diutamakan pemahaman terhadap gambar scene tersebut
oleh pihak lain yang ikut berperan dalam membuat multimedia itu sendiri.
Storyboard disusun secara berurutan, tampilan demi tampilan, scene demi
scene, Dengan demikian setiap tahap perancangan menjadi lebih mudah dan
terarah. Selain itu, kesalahan mudah ditelusuri penyebab terjadinya
kesalahan[23].
Presentase)
Berikut merupakan kriteria presentase nilai berdasarkan interval dapat
dilihat pada tabel dibawah
Tabel 2.5 Kriteria Persentase Nilai
Angka Keterangan
80% - 100% Sangat Baik
60% - 79,99% Baik
40% - 59,99% Cukup Baik
20% - 39,99% Tidak Baik
0% – 19,99% Sangat Tidak Baik
3.1 Concept(Konsep)
Dalam pembuat konsep agar dapat menjalankan tahap-tahap selanjutnya
penulis menggunakan analisa 5W+1H (What, Why, Who, Where, When, How)
dan SWOT (strenghts, weaknesses, opportunities, dan theats) digunakan
sebagai acuan dalam menyusun konsep sehingga tercetuslah aplikasi
pengenalan berbasis multimedia . Fungsi analisa ini adalah untuk dapat
menyusun dan mengembangkan penelitian ini pada proses selanjutnya.
3.1.1 Analisa 5W+1H
Adapun analisa 5W+1H dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. What : Aplikasi yang dibuat tentang apa?
Aplikasi ini adalah Aplikasi berbasis multimedia yang dapat digunakan
sebagai media informasi kepada masyarakat mengenai pengenalan Tari
Topeng Bondres agar masyarakat khususnya di Bali untuk mengetahui Tari
Topeng.
2. Why : Mengapa aplikasi ini dibuat?
Aplikasi ini dibuat karena untuk memperkenalkan kepada masyarakat luas
yang tidak mengetahui tentang pengenalan Tari Topeng Bondres. Dan juga
belum adanya sebuah penelitian yang meliputi langsung pada objek
penelitian ini. Maka daripada itu dengan pesatnya perkembangan teknologi
informasi perlu dibuatkan suatu Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari
Topeng Bondres ini dengan mudah dipahami.
3. Who : Untuk siapa aplikasi tersebut dibuat?
Aplikasi ini dibuat untuk masyarakat luas khususnya di Bali yang ingin
37
38
4. Threats
Ancaman yang akan dihadapi terhadap aplikasi ada beberapa ancaman
yang dihadapi seperti cara bagaimana aplikasi ini diterima oleh masyarakat
luas, karena tidak semua masyarakat luas ingin belajar mengenai tari
Topeng Bondres, kedua adanya aplikasi baru yang mana hampir sama
yang mengakibatkan ancaman terhadap aplikasi ini maka daripada itu
pengembangannya harus menyajikan informasi yang menarik pada aplikasi
ini.
menghibur.
2. Study Literatur
Dalam proses studi literatur Penulis meneliti dari jurnal dan sumber-sumber
pengetahuan yang berhubungan dengan multimedia pembelajaran.
Penelitian juga menggambil dari buku-buku yang berhubungan dengan
aplikasi multimedia pembelajaran.
3.4 Assembly
Assembly merupakan tahap pembuatan semua objek atau bahan menu
multimedia. Pembuatan aplikasi berdasarkan alur dari flowchart, yang berasal
pada tahap desain. Pada tahap pembuatan Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari
Topeng Bondres, dalam pembuatan ini menggunakan beberapa aplikasi
pendukung untuk membantu proses pembuatan Aplikasi Multimedia Pengenalan
Tari Topeng Bondres. Adapun beberapa aplikasi yang digunakan dalam
pembuatan adalah :
1. Adobe Animate CC
Pada pengolahan Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres di
buat dengan software adobe animate CC dan menggunaka bahasa
pemrograman Action Script 3.0
2. Adobe Photoshop CS6.
Adobe photoshop CS6 merupakan aplikasi yang digunakan untuk
pengolahan gambar, penari, foto – foto, desain pada tombol yang
digunakan dalam Aplikasi Multimedia Pengenalan Topeng Bondres.
3. Adobe Ilustrator CS6
Adobe Ilustrator CS6 digunakan untuk membuat gambar backround atau
latar belakang pada aplikasi.
4. Adobe Audition CC
Adobe audition CC digunakan untuk menghilangkan noise pada hasil
rekaman suara sehingga hasil rekaman suara dapat menjadi lebih bagus
dan jernih.
5. Adobe Premiere CS6
Adobe premiere CS6 digunakan untuk editing video dan pengolahan video
lainnya yang digunakan dalam Aplikasi Multinmedia Pengenalan Tari
Topeng Bondres.
43
Gambar 4.1 merupakan bentuk dari desain menu yang akan digunakan
dalam pembuatan Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres. Pada
tahap ini akan di tentukan menu apa saja yang terdapat dalam aplikasi dan akan
dijadikan acuan terakhir terhadap pembuatan Aplikasi Multimedia Pengenalan
45
46
Tari Topeng Bondres. Berikut adalah keterangan dari desain menu sistem :
1. Splash Screnn
Splash Screen merupakan tampilan awal saat membuka aplikasi yang
berisikan logo ITB Stikom Bali.
2. Landing Page
Halaman Landing page adalah halaman yang tambil setelah Splash
Screen.
3. Menu Utama
Didalam menu utama terdapat enam menu utama yaitu menu sejarah,
menu panduan, menu galeri, menu kuis, menu tentang dan menu keluar.
4. Menu Sejarah
Menu sejarah berisikan informasi tentang sejarah singkat dan juga cerita
yang diangkat dalam Tari Topeng Bondres dalam bentuk teks, narasi dan
gambar
5. Menu Panduan
Menu panduan berisikan informasi mengenai tahapan-tahapan
pementasan dalam Tari Topeng Bondres dan juga persiapan apa saja
yang dilakukan sebelum pementasan Tari Topeng Bondres.
6. Menu Galeri
Menu galeri terdapat dua sub menu yaitu foto dan juga video, dalam foto
terdapat dua sub menu yaitu menu topeng yang berisikan informasi
mengenai topeng yang digunakan dalam Tari Topeng Bondres yang
berjumlah lima topeng dan menu busana yang berisikan informasi
mengenai busana yang digunakan dalam Tari Topeng Bondres yang
berjumlah empat belas busana yang dipakai.
7. Menu Kuis
Menu kuis berisikan latihan soal yang berjumlah 10 soal dalam bentuk
teks, gambar. Setiap soal bernilai 10 poin, kuis ini sebagai latihan untuk
mengukur pengetahuan pengguna mengenai pengenalan Tari Topeng
Bondres.
8. Menu Tentang
Menu tentang berisikan profil tentang penulis dan pembuat aplikasi dan
dosen pembimbing.
47
9. Menu Keluar
Dalam menu keluar terdapat dua pilihan tombol, jika ingin keluar pilih
tombol Ya, jika ingin tetap dalam aplikasi pilih tombol Tidak.
4.1.2 Flowchart
2. Flowchart Panduan
Pada Gambar 4.3, menjelaskan mengenai alur dari pengguna ketika
memilih menu panduan pada aplikasi, dimana pengguna menjalankan
aplikasi kemudian melihat tampilan splash screen, lalu masuk ke Menu
Utama dan jika pengguna memilih Menu Panduan maka akan ditampilkan
informasi seputar panduan pementasan Tari Topeng Bondres dan juga
persiapan apa saja yang diperlukan seorang penari sebelum melakukan
pementasan. Tetapi jika tidak memilih maka pengguna tetap berada di
Menu Utama.
3. Flowchart Galeri
Pada gambar 4.4, menjelaskan mengenai alur dari pengguna ketika
memilih menu galeri pada aplikasi, dimana pengguna menjalankan
aplikasi kemudian melihat tampilan splash screen, lalu masuk ke Menu
Utama dan jika pengguna memilih Menu Galeri maka akan menampilkan
dua tombol yaitu foto dan video. Dalam menu foto menampilkan dua
tombol yaitu topeng yang berisikan informasi mengenai topeng yang
digunakan dalam Tari Topeng Bondres dan busana yang berisikan
informasi busana yang digunakan dalam tari topeng bondres. Dalam
menu video menampilkan video pengenalan Tari Topeng Bondres Tetapi
jika tidak memilih maka galeri tetap berada di Menu Utama.
4. Flowchart Kuis
Gambar 4.5, Menjelaskan alur tentang pengguna ketika memilih Menu
Kuis, jika pengguna memilih menu Kuis maka akan menampilkan
pertanyaan seputar Tari Topeng Bondres kepada pengguna. Jika
pengguna tidak memilih menu kuis maka pengguna akan tetap berada
didalam Menu Utama. Jika pengguna memilih tombol mulai yang ada di
Menu Kuis maka akan menampilkan 10 soal pilihan ganda. Ketika
pengguna sudah selesai menjawab 10 soal maka akan menampilkan
hasil menjawab kuis, jika pengguna memilih tombol ulang maka
pengguna akan mengulang kehalaman kuis.
5. Flowchart Tentang
6. Flowchart Keluar
Pada Gambar 4.7, menjelaskan mengenai alur dari pengguna ketika
memilih Menu Keluar pada aplikasi, dimana pengguna menjalankan
aplikasi kemudian melihat tampilan splash screen, lalu masuk ke Menu
Utama dan jika pengguna memilih Menu Keluar maka akan ada
pemberitahuan Menu Keluar, jika memilih Ya pengguna akan keluar dari
aplikasi, tetapi jika memilih Tidak maka pengguna tetap berada di Menu
Utama.
11. Pada Gambar 4.18 merupakan desain antarmuka Sub Menu Busana jika
pengguna mengklik Sub Menu Busana maka menampilkan tombol
beranda untuk kembali ke Menu Utama, tombol back untuk kembali ke
slide sebelumnya dari terdapat beberapa Sub Menu Busana macam-
macam busana dalam Tari openg Bondres.
58
No Ilustrasi Durasi
1 0:01
0:04
2
3 0:11
4 0:15
5 0:30
Menampilkan wawancara mengenai sejarah tari topeng bondres
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Ngih terimakasih Tari Topeng Bondres merupakan tokoh
penekawan dengan berbagai karakter penokohan misalnya
tokoh keras, tokoh bijaksana, tokoh bongol tetapi dia intelektual
tokoh luh kenyeng atau tokoh perempuan ada juga.
6 0:59
7 1:05
8 1:18
1:22
9
10 1:29
1:43
11
12 1:49
Menampilkan penari Topeng Luh Kenyeng
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Tokoh topeng luh kenyeng adalah tokoh yang memiliki karakter
seorang wanita yang dimana memiliki gerakan yang cenderung
seperti wanita meskipun topeng luh kenyeng yang
menggambarkan seorang wanita tetapi bisa ditarikan oleh pria
dalam memerankan luh kenyeng biasanya memiliki total bahasa
yang lembut tergantung kita sebagai penari dalam mengolah
vokal
67
13 2:13
14 2:19
15 2:39
16 3:10
17 3:42
19 5:48
20
6:00
21 6:46
sebelumnya dan tombol next ke slide selanjutnya dan animasi 2D berupa cakra
berputar, bunga jepun dan tanaman bergerak.
narasi on/off, tombol berada untuk menuju utama, tombol back untuk ke slide
sebelumnya dan tombol next ke slide selanjutnya dan animasi 2D berupa cakra
berputar, bunga jepun dan tanaman bergerak
Pada gambar 4.38 merupakan hasil Menu Kuis berisikan judul menu,
teks, tombol on/off musik untuk mematikan backsound, tombol beranda jika ingin
ke menu utama, nilai kuis, tombol retart jika ingin menjawab ulang kuis.
halaman selanjutnya.
No Ilustrasi Durasi
81
0:04
2 Menampilkan Judul Video Pengenalan Tari Topeng Bondres
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
-
bondres
4 0:15
Menampilkan pengertian Tari Topeng Bondres
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Tari Topeng Bondres merupakan salah satu bentuk kesenian
yang termasuk dalam seni total teater yang berisikan berbagai
macam unsur-unsur kesenian berupa seni tari, seni vokal,
kerawitan, sastra dan seni rupa
1:22
9 Menampilkan penjelasan mengenai Topeng Tua
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Dua topeng tua. Topeng tua yang memiliki karakter sebagai
orang tua pada umumnya
1:43
11
Menampilkan penjelasan mengenai Topeng Luh Kenyeng
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Tiga Tokoh luh kenyeng
13 2:13
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Topeng penasar merupakan topeng yang dimana gerakan
dalam memerankan tokoh topeng penasar sangat energik
topeng ini memiliki karakter topeng yang dominan gelap
kemerahan yang menggambarkan bahwa tokoh yang memberi
kesan dia itu sangar atau galak
87
Backsound:
Balinese Music - Semar Pegulingan Tabuh Sekar Gadung
Dubbing:
Setelah ada beberapa dari hasil lawakan bondres bondres
tersebut ada petuah-petuah yang menyampaikan secara humor
tetapi memiliki nilai pendidikan dan nilai filsafat disamping orang
yang menikmati tari topeng bondres itu bisa tertawa
16 3:10
17
21 6:46
Sistem Menampilkan
menampilkan halaman Video ketika
94
1. Rumus Likert
Berikut merupakan rumus likert pada kuisioner diantaranya mencari nilai
kategori jawaban, mencari jarak interval nilai dan jarak interval presentase
yang dapat dilihat dibawah ini.
a. Nilai Kategori Jawaban
Berikut merupakan nilai kategori jawaban yang dapat dilihat pada tabel
4.16
Tabel 4.16 Nilai Kategori Jawaban
Kategori Jawaban Bobot Nilai
Sangat Baik 5
Baik 4
Cukup Baik 3
Tidak Baik 2
Sangat Tidak Baik 1
b. Jarak Interval Nilai
Berikut ini merupakan cara dalam mencari jarak interval nilai yang
digunakan untuk menentukan jarak rentang skor terendah hingga skor
tertinggi. Rumus yang digunakan adalah :
Y=(P/Q) * 100%
Keterangan rumus :
Y = Nilai Presentase
P = Total Rata – rata Per Kategori
Q = Jumlah Skor Ideal / Nilai Maksimal Rata – rata
2. Perhitungan Kuisioner
a. Identifikasi Responden
Berikut adalah indentifikasi responden yang telah menjawab soal yang
telah diberikan, dapat pada tabel 4.19
Tabel 4.19 Identifikasi Responden
Usia Responden Jumlah
105
19 tahun 2 orang
20 tahun 5 orang
21 tahun 16 orang
22 tahun 6 orang
23 tahun 1 orang
Responden 30 Orang
23%
77%
33%
67%
Penggunaan Warna
43%
57%
33%
67%
27%
73%
47%
53%
33%
67%
dari 7 pertanyaan dan 30 responden dapat dilihat pada tabel 4.20 sebagai
berikut :
Tabel 4.20 Perhitungan Kuisioner Kategori Desain Aplikasi
Nomor Pertanyaan Dan Bobot Nilai
Responden Total Rata-Rata
1 2 3 4 5 6 7
Responden 001 4 4 5 4 4 5 5 31 4.4
Responden 002 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 003 5 4 5 4 5 5 4 32 4.5
Responden 004 4 4 4 4 5 4 4 29 4.1
Responden 005 4 5 4 5 5 4 5 32 4.5
Responden 006 5 5 4 4 5 4 5 32 4.5
Responden 007 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 008 4 4 5 5 5 5 4 32 4.5
Responden 009 5 4 4 5 5 4 4 31 4.4
Responden 010 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 011 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 012 5 5 4 5 5 4 5 33 4.7
Responden 013 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 014 5 5 4 4 4 4 5 31 4.4
Responden 015 4 4 5 5 5 4 5 32 4.5
Responden 016 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 017 5 4 4 5 5 5 5 33 4.7
Responden 018 5 4 4 5 4 5 5 32 4.5
Responden 019 4 4 4 4 4 4 4 28 4
Responden 020 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 021 5 5 4 4 5 4 4 31 4.4
Responden 022 4 5 5 5 5 4 5 33 4.7
Responden 023 5 5 5 4 5 5 5 34 4.8
Responden 024 5 5 4 5 5 5 5 34 4.8
Responden 025 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 026 5 5 5 5 5 4 5 34 4.8
Responden 027 5 5 5 5 5 4 5 34 4.8
Responden 028 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Responden 029 5 5 4 5 4 5 4 32 4.5
Responden 030 5 5 5 5 5 5 5 35 5
Total Rata-Rata 4.7
Presentase 4.7/5*100 94%
Dari tabel 4.20 diatas diperoleh total rata-rata nilai yaitu 4,7 dengan
presentase 94%. Jadi dapat disimpulkan kategori desain aplikasi pada
Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres termasuk “Sangat
Baik”.
c. Hasil Perhitungan Kuisioner Kategori Konten Pada Aplikasi
110
30%
70%
40%
60%
37%
63%
33%
67%
37%
63%
Responden 013 5 5 5 5 5 25 5
Responden 014 5 5 5 4 5 24 4.8
Responden 015 5 4 5 5 5 24 4.8
Responden 016 5 5 5 5 5 25 5
Responden 017 4 4 4 4 4 20 4
Responden 018 5 4 4 5 5 23 4.6
Responden 019 4 4 4 4 4 20 4
Responden 020 5 5 5 4 5 24 4.8
Responden 021 5 4 4 5 4 22 4.4
Responden 022 4 5 5 5 5 24 4.8
Responden 023 5 5 5 5 5 25 5
Responden 024 4 5 5 5 5 24 4.8
Responden 025 4 5 4 5 5 23 4.6
Responden 026 5 5 5 5 5 25 5
Responden 027 5 5 5 4 5 24 4.8
Responden 028 5 4 5 4 5 23 4.6
Responden 029 5 4 5 5 5 24 4.8
Responden 030 5 5 4 5 4 23 4.6
Total Rata-Rata 4.6
Presentase = 4.6/5 *100 92%
Keterangan Sangat Baik
Dari tabel 4.21 diperoleh total rata-rata nilai adalah 4.6 dengan
presentase 92% jadi dapat disimpulkan kategori konten aplikasi pada
Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres termasuk “Sangat
Baik”.
d. Hasil Perhitungan Kuisioner Kategori Penggunaan Aplikasi
Berikut ini merupakan presentase banyaknya jawaban responden pada
setiap pertanyaan kategori penggunaan aplikasi:
1) Ketepatan fungsi tombol yang mengarah ketujuan menu yang
diharapkan.
114
37%
63%
27%
73%
40%
60%
Dari tabel 4.22 diperoleh total rata-rata nilai adalah 4.6 dengan presentase 92%
jadi dapat disimpulkan keseluruhan kategori didapatkan hasil ”Sangat Baik”.
3. Kesimpulan Kuesioner
Kesimpulan pengujian kuesioner berdasarkan pengujian yang telah
dilakukan kepada 30 responden dengan memberikan 15 pertanyaan yang
dikelompokan menjadi 3 kategori yaitu desain aplikasi, kateegori konten pada
aplikasi, dan ketegori pengguanaan aplikasi, didapatkan persentase sebesar
93%, maka dapat disimpulkan bahwa “Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari
Topeng Bondres “. Dengan hasil “Sangat Baik”.
4.4 Distribution
Tahap terakhir setelah pengujian Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari
Topeng Bondres adalah distribusi (distribution), dimana aplikasi akan
disebarkan melalui beberapa media seperti YouTube untuk penyebaran video
Pengenalan Tari Topeng Bondres, media Google Drive dan media instagram.
4.4.1 Distribution Video
Video mengenai Pengenalan Tari Topeng Bondres akan di Upload ke
YouTube. Karena YouTube merupakan media platform yang powerfull bukan
sekedar menonton hiburan saja, tapi juga bisa sebagai media pembelajaran
karena cakupan video di YouTube bisa diakses diseluruh belahan dunia.
Pengunjung dapat mengakses konten video ini dengan mengklik salah satu
video yang ada di Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres. Video
117
pengenalan Tari Topeng Bondres di upload melalui channel pribadi dan peneliti.
Berikut adalah link YouTube untuk video pengenalan Tari Topeng Bondres.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diambil
kesimpulan sebagai berikut :
1. Dihasilkan sebuah Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres
2. Aplikasi Multimedia Pengenalan Tari Topeng Bondres ini dibangun untuk
mengenalkan sekaligus melestarikan Tari Topeng Bondres.
3. Berdasarkan hasil pengujian Black Box yang telah digunakan, dapat
disimpulkan bahwa setiap fitur pada aplikasi sudah berjalan dengan
lancar dan sesuai dengan yang diharapkan.
4. Berdasarkan hasil dari pengujian kuesioner ini melalui 30 responden
dengan menggunakan 15 pertanyaan yang dikelompokan dalam 3
kategori yaitu kategori desain aplikasi, kategori konten pada aplikasi, dan
kategori penggunaan aplikasi, telah didapatkan hasil presentase sebesar
93% dengan kategori “Sangat Baik”.
5.2 Saran
Dari uraian diatas, maka penulis mempunyai beberapa saran dalam
pengembangan aplikasi, yaitu sebagai berikut :
1. Saat ini aplikasi ini menggunakan Bahasa Indonesia perlu dikembangkan
menggunakan Bahasa Inggris dalam aplikasi.
2. Aplikasi dapat ditambahkan materi lebih banyak dan bervariasi sehingga
nantinya pengguna dapat belajar lebih banyak.
3. Soal dalam aplikasi perlu ditambahkan agar bervariasi dengan
menambahkan soal essay agar lebih menarik.
4. Pengembangan lebih lanjut supaya bisa berjalan di perangkat lain seperti
IOS.
119
DAFTAR PUSTAKA
[1] Widiastuti Dian Ni Made, “Inovasi Aplikasi Media Pembelajaran Tari Bali
Berbasis Android,” Mudra J. Seni Budaya, vol. 33, no. 2, pp. 287–295,
2018.
[2] I. W. Suardana, “Struktur Rupa Topeng Bali Klasik,” Imaji, vol. 4, no. 1,
2015, doi: 10.21831/imaji.v4i1.6703.
[3] N. W. Yuniastuti, N. L. P. Trisdyani, and ..., “Pertunjukan Topeng Bondres
sebagai Media Pendidikan Agama Hindu,” Maha Widya Duta, vol. 4, no. 1,
pp. 23–34, 2020, [Online]. Available:
https://stahnmpukuturan.ac.id/jurnal/index.php/duta/article/view/779/0
[4] Kama Wijaya, I Wayan, “Aplikasi Multimedia Pengenalan Seni Tari
Rangda Berbasis Android”, Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2020
[5] Sintya Purnama Rahayu, Ni Luh, “Aplikasi Multimedia Interaktif
Pengenalan Kesenian Tari Condong” , Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2020
[6] Sri Rahayu Pratiwi, “Multimedia Interaktif Pengenalan Tari Kreasi Baru
Sura Yadnya Srikandi” , Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2020
[7] Eka Alesya Yuliantika, Putu, “Multimedia Interaktif Pengenalan Tarian
Sang Hyang Jarang Khas Nusa Lembongan” , Denpasar: ITB STIKOM
BALI, 2020
[8] Gita Wahyuni, Luh Putu, “ Multimedia Interaktif Pengenalan Kesenian Tari
Telek Jumpai Kabupaten Klungkung”, Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2021
[9] Kesuma Widyathama, I Putu, “Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan
Kendang” ,Bebarongan” Denpasar: ITB STIKOM BALI, 2021
[10] A. Z. Shoumi, “Peran Multimedia Dalam Pendidikan Pada Aplikasi Ruang
Guru,” Pros. Semin. Nas. Cendekiawan, p. 2, 2019, doi:
10.25105/semnas.v0i0.5809.
[11] J. Simarmata et al., Elemen-Elemen Multimedia untuk Pembelajaran.
Yayasan Kita Menulis, 2020. [Online]. Available:
https://books.google.co.id/books?id=oNjdDwAAQBAJ
[12] T. Limbong, J. Simarmata, and A. Rikki, Media dan Multimedia
Pembelajaran: Teori \& Praktik. Yayasan Kita Menulis, 2020. [Online].
Available: https://books.google.co.id/books?id=xcDRDwAAQBAJ
[13] N. K. P. Pratama, E. P. Adi, and S. Ulfa, “Pengembangan Multimedia
Interaktif Geografi Kelas X Materi Tata Surya,” JKTP J. Kaji. Teknol.
120
121
https://www.nesabamedia.com/pengertian-flowchart/https://www.nesabam
edia.com/pengertian-flowchart/
[23] U. Khulsum, Y. Hudiyono, and E. D. Sulistyowati, “Pengembangan Bahan
Ajar Menulis Cerpen Dengan Media Storyboard Pada Siswa Kelas X
Sma,” DIGLOSIA J. Kaji. Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, vol. 1, no.
1, pp. 1–12, 2018, doi: 10.30872/diglosia.v1i1.pp1-12.
[24] M. S. Mustaqbal, R. F. Firdaus, and H. Rahmadi, “PENGUJIAN APLIKASI
MENGGUNAKAN BLACK BOX TESTING BOUNDARY VALUE ANALYSIS
(Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN),” vol. I, no. 3, pp. 31–
36, 2015.
[25] Wimona Talitha Fendya and Setya Chendra Wibawa, “Pengembangan
Sistem Kuesioner Daring Dengan Metode Weight Product Untuk
Mengetahui Kepuasan Pendidikan Komputer Pada Lpk Cyber Computer,”
J. IT-EDU, vol. 3, no. 1, pp. 45–53, 2018.
123