DMDA / 2602293726
Dari hasil software di atas, dapat disimpulkan bahwa untuk memaksimalkan profit,
BION Food harus memproduksi 4 buah brownies, 7 buah roti, dan tidak
memproduksi martabak. Adapun profit maksimum yang didapat adalah sebesar
$ 585,4.
SOAL 2 : Minimasi Biaya Cement Company
a. Gambar Model Transhipment dan Minimasi Biaya Produksi
o Contraint In = Out
▪ 𝑋𝑎𝑗 + 𝑋𝑐𝑗 − 𝑋𝑗𝑦 − 𝑋𝑗𝑧 = 0
▪ 𝑋𝑏𝑘 + 𝑋𝑐𝑘 − 𝑋𝑘𝑥 − 𝑋𝑘𝑦 = 0
o Contraint Demand
▪ 𝑋𝑘𝑥 = 100 000
▪ 𝑋𝑗𝑦 + 𝑋𝑘𝑦 = 120 000
▪ 𝑋𝑗𝑧 = 80 000
o Non Negativity
▪ 𝑋𝑎𝑗 , 𝑋𝑏𝑘 , 𝑋𝑐𝑗 , 𝑋𝑐𝑘 , 𝑋𝑗𝑦 , 𝑋𝑗𝑧 , 𝑋𝑘𝑥 , 𝑋𝑘𝑦 ≥ 0
c. Solution with LINGO
GUNTING
0,7 0,3
0,5 0,5
0,3
BATU KERTAS
0,4
0,2 0,1
b. Jika pada permainan terakhir lawan memilih batu, maka kemungkinan besar
(50%) pada permainan selanjutnya lawan akan memilih gunting. Hal ini
dikarenakan probabilitasnya yang lebih besar dibandingkan dengan kertas dan
batu lagi. Oleh karena itu, untuk mengalahkannya pilihan terbaiknya adalah
dengan menggunakan batu.
c. Strategi terbaik untuk mengalahkan lawan :
• Jika lawan pada permainan terakhir memilih batu, maka untuk
selanjutnya kita harus melawan dengan batu. Karena kemugkinan besar
di permainan selanjutnya lawan akan memilih gunting.
• Jika lawan pada permainan terakhir memilih gunting, maka untuk
selanjutnya kita harus melawan dengan kertas. Karena kemugkinan
besar di permainan selanjutnya lawan akan memilih batu.
• Jika lawan pada permainan terakhir memilih kertas, maka untuk
selanjutnya kita harus melawan dengan batu. Karena kemugkinan besar
di permainan selanjutnya lawan akan memilih gunting.
SOAL 4 : Markov Chain Diagram
a. Answering question :
▪ State Communicating = State 1, 2, 3
▪ State Transient = State 4
▪ Non Ergodic, karena terdapat state 4 yang transient.
b. Reneging (Mundur) :
▪ Reneging terjadi ketika seorang pelanggan awalnya berada dalam antrian untuk
menerima layanan, tetapi kemudian memutuskan untuk mundur sebelum
menerima layanan.
▪ Balking adalah ketika seorang pelanggan tiba di tempat pelayanan atau antrian,
tetapi memilih untuk tidak bergabung ke dalam antrian atau menerima layanan.
Jockeying (Berpindah-pindah) :
▪ Jockeying terjadi ketika seorang pelanggan yang sudah berada dalam antrian
memutuskan untuk berpindah-pindah dari satu antrian ke antrian lainnya.
Diketahui :
▪ Model M/M/1 dengan 𝜆 = 18 𝑜𝑟𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑎𝑛 𝜇 = 10 𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡
▪ Ditambah 1 mesin sehingga Model menjadi M/M/s ; S = 2
Ditanya :
▪ Pertimbangkan Panjang antrian dan utilitas sebelum dan sesudah
Penyelesaian :
▪ Kondisi Sebelum :
𝜆 18
• 𝑈𝑡𝑖𝑙𝑖𝑠𝑎𝑠𝑖 (𝜌) = 𝜇 = 10 = 180%
𝜆 18
• Wq = 𝜇(𝜇−𝜆) = 10(10−18) = −0,225 𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡
1 1
• Ws = (𝜇−𝜆) = (10−18) = −0,125 𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡
▪ Kondisi Sesudah :
𝜆 18 18
• 𝑈𝑡𝑖𝑙𝑖𝑠𝑎𝑠𝑖 (𝜌) = 𝑆.𝜇 = 2.10 = 20 = 90%
1
• P0 = 18 0 18 1 18 2
= 0,217 = 21,7%
( ) ( ) ( )
10
+ 10 + 10 18
0! 1! 2!.1.2.10
𝑃0 𝜆𝑠 0,217 18𝑠
• 𝑊𝑞 = 𝜇𝑆(𝑆!)1𝜆2 /𝑆𝜇 = 1.182
= 0,01085 𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡
𝜇 10.2(2!). 10
2.10
1 1
• W = 𝑊𝑞 + 𝜇 = 0,01085 + 10 = 0,11085 𝑚𝑒𝑛𝑖𝑡