Anda di halaman 1dari 4

CAPAIAN PEMBELAJARAN

SatuanPendidikan : SMK NEGERI 1 PARIAMAN


Program Keahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
KonsentrasiKeahlian : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Mata Pelajaran : Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
Kelas/Fase : XI-XII/F

A. Rasional Mata Pelajaran


Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan adalah konsentrasi keahlian yang
mempelajari tentang gambar struktur, gambar arsitektur, gambar interior dan eksterior
gedung, gambar konstruksi jalan dan jembatan yang relevan dengan dunia kerja, teknik
konstruksi utilitas bangunan gedung dan sistem plumbing; estimasi biaya konstruksi
bangunan hasil perhitungan rencana anggaran biaya (RAB), rencana kerja dan syarat
(RKS) pelaksanaan kerja, serta rencana jadwal pekerjaan dan simulasi desain model
bangunan.
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan mempunyai peran dalam kontribusi pada
penataan bangunan dan infrastruktur kota/kabupaten, karena informasi dari desain
rencana bangunan/infrastruktur yang dihasilkan oleh sistem digital konstruksi tersebut
mendukung efektivitas pekerjaan perubahan desain, analisa benturan/masalah objek
konstruksi, dan memberikan simulasi proses pembangunan (metode kerja) yang
menampilkan informasi kebutuhan sumber daya dan waktu suatu konstruksi sehingga
dapat membantu koordinasi dan integrasi dengan desain tata kota/kabupaten yang
sudah ada maupun yang akan dikembangkan.

Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan merupakan mata pelajaran pendalaman


dan perluasan dari dasar kejuruan yang meliputi menggambar 3D dan 2D struktur,
arsitektur, interior dan eksterior dengan menggunakan aplikasi perangkat lunak,
menggambar 2D dan 3D konstruksi jalan dan jembatan, teknik konstruksi utilitas
gedung dan sistem plumbing, perhitungan estimasi biaya konstruksi bangunan, serta
rencana penjadwalan konstruksi dengan menggunakan aplikasi perangkat lunak.
Pendekatan pembelajaran desain pemodelan dan informasi bangunan disampaikan
melalui berbagai model pembelajaran, antara lain: model pembelajaran Project-based
Learning (PjBL), Problem-based Learning (PBL), dan model pembelajaran lain yang
dipilih berdasarkan tujuan dan karakteristik materi pembelajaran, untuk memfasilitasi
peserta didik mengembangkan kemampuan berpikir kreatif (creative thinking), berpikir
kritis dan pemecahan masalah (critical thinking and problem solving), berkomunikasi
(communication), dan berkolaborasi (collaboration). Mata pelajaran Desain Pemodelan
dan Informasi Bangunan berkontribusi dalam memampukan peserta didik menjadi
warga negara yang memiliki kemampuan sebagai juru gambar desain model dengan
memegang teguh iman dan taqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia,
bernalar, kritis, kreatif, mandiri, bergotong royong, dan adaptif terhadap lingkungan
hidup.

B. Tujuan Mata Pelajaran


Mata pelajaran Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan bertujuan untuk
membekali peserta didik dengan dasar-dasar soft skills dan hard skills sebagai berikut:

1. mampu menggambar 3D dan 2D struktur, arsitektur, interior dan eksterior


gedung dengan teknologi perangkat lunak desain pemodelan dan informasi
bangunan;
2. mampu menggambar 2D denah, potongan, detail konstruksi jalan dan jembatan,
serta menggambar 3D model jalan dengan teknologi perangkat lunak desain
pemodelan dan informasi banguna;
3. mampu menggambar 2D dan 3D utilitas gedung dan sistem plumbing yang
diintegrasikan dengan gambar struktur maupun arsitektur bangunan dengan
teknologi perangkat lunak desain pemodelan dan informasi bangunan
4. mampu menyusun rencana estimasi biaya konstruksi bangunan dari hasil
perhitungan volume material dan menyusun jadwal pekerjaan konstruksi dengan
perangkat lunak desain pemodelan informasi bangunan; dan
5. mampu membuat visualisasi desain konstruksi dalam bentuk video animasi yang
informatif dengan perangkat lunak desain pemodelan informasi bangunan.

C. Karakteristik Mata Pelajaran


Mata pelajaran Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan berisi materi pembelajaran
tentang kemampuan berkelanjutan memahami karakteristik objek sebenarnya dengan
mengaktualisasi rancangan konstruksi pada gambar dengan menggunakan aplikasi
perangkat lunak menjadi alat komunikasi antara perencana dengan pelaksana dalam
merealisasikan rancangan konstruksi. Mata pelajaran Desain Pemodelan dan Informasi
Bangunan terdiri atas elemen-elemen berikut ini.

Elemen Deskripsi
Desain pemodelan Meliputi menggambar 3D & 2D struktur, arsitektur,
bangunan interior dan eksterior gedung. Membuat visualisasi
animasi desain yang informatif dengan
menggunakan teknologi Building Information
Modelling (BIM) di bidang desain pemodelan dan
informasi bangunan dan menerapkan K3LH.
Desain pemodelan jalan Meliputi menggambar 2D & 3D denah, potongan,
dan jembatan dan detail-detail konstruksi jalan dan jembatan.
Membuat visualisasi animasi desain yang informatif
dengan menggunakan perangkat lunak BIM di
bidang desain pemodelan dan informasi bangunan.
Gambar konstruksi Meliputi menggambar instalasi air bersih, air kotor,
utilitas gedung dan saniter, instalasi listrik, dan instalasi sistem
sistem plumbing kebakaran dengan menggunakan teknologi Building
Information Modelling (BIM) di bidang desain
pemodelan dan informasi bangunan.
Rencana biaya dan Meliputi rencana anggaran biaya (RAB) terdiri atas
penjadwalan konstruksi jenis-jenis bahan dan pekerjaan, volume pekerjaan,
bangunan perhitungan kebutuhan bahan dan upah, harga
satuan bahan dan upah, penyusunan jadwal (time
schedule) dan penyusunan kurva S dengan
menggunakan teknologi Building Information
Modelling (BIM) serta rencana kerja dan syarat-
syarat di bidang desain pemodelan dan informasi
bangunan.

D. Capaian Pembelajaran
Pada akhir Fase F peserta didik akan mendapatkan gambaran mengenai program
keahlian yang dipilihnya sehingga mampu memantapkan passion dan vision untuk
merencanakan dan melaksanakan aktivitas belajar. Selain itu, pada akhir Fase ini
peserta didik mampu menggambar 3D & 2D struktur, arsitektur, interior dan eksterior
gedung, teknik konstruksi utilitas dan sistem plumbing gedung serta menggambar
konstruksi jalan dan jembatan menggunakan perangkat lunak desain pemodelan dan
informasi bangunan yang relevan dengan dunia kerja, serta dapat melakukan
perhitungan estimasi biaya konstruksi bangunan dengan menerapkan K3LH.

Elemen Capaian Pembelajaran


Desain pemodelan Pada akhir Fase F peserta didik mampu
bangunan menggambar 3D & 2D struktur, arsitektur, interior
dan eksterior gedung. Peserta didik membuat
visualisasi animasi desain yang informatif
(perencanaan, teknik pemodelan, gambar rumah
sederhana dan bertingkat) dengan menggunakan
teknologi Building Information Modelling (BIM) di
bidang desain pemodelan dan informasi bangunan.
Desain pemodelan jalan Pada akhir Fase F peserta didik mampu
dan jembatan menggambar 2D & 3D konstruksi jalan dan
jembatan, serta membuat visualiasasi animasi
desain yang informatif dengan menggunakan
teknologi Building Information Modelling (BIM) di
bidang desain pemodelan dan informasi bangunan.
Gambar konstruksi Pada akhir Fase F peserta didik mampu
utilitas gedung dan merencanakan dan menggambar 2D & 3D
sistem plumbing konstruksi utilitas bangunan (instalasi air bersih, air
kotor, saniter, instalasi listrik, instalasi sistem
kebakaran) dengan menggunakan teknologi
Building Information Modelling (BIM) di bidang
desain pemodelan dan informasi bangunan
Rencana biaya dan Pada akhir Fase F peserta didik mampu
penjadwalan konstruksi mengestimasi real cost dalam perencanaan
bangunan bangunan melalui penyusunan RAB, jadwal (time
schedule), dan kurva S dengan menggunakan
teknologi Building Information Modelling (BIM) di
bidang desain pemodelan dan informasi bangunan

Anda mungkin juga menyukai