LANDASAN TEORI
3.1.1 Perancangan
3.1.2 Aplikasi
3.1.3 Arsip
Menurut Agus Sugiarto (2005 : 5) Arsip adalah kumpulan dokumen
yang disimpan secara teratur berencana karena mempunyai suatu
kegunaan agar setiap kali diperlukan dapat cepat ditemukan kembali.
3.1.4 Data
Menurut Wahyudi (2012), Data adalah suatu file ataupun field yang
berupa karakter atau tulisan dan gambar.
3.1.5 Figma
3.1.6 Prototype
1. Analisa Kebutuhan
2. Membangun Prototyping
3. Evaluasi Prototyping
4. Mengkodekan Sistem
3.1.8 MySQL
3.1.9 Web
3.2.1 Flowchart
Simbol – simbol yang digunakan dalam flowchart terdapat pada Tabel 3.1
sebagai berikut :
Decision Perbandingan
pernyataan yang
7
(Keputusan) memberikan pilihan
untuk langkah
selanjutnya
On-page Penghubung bagian-
8
Connecto bagian flowchart yang
r berada pada
satu halaman
Off-page Penghubung bagian-
9
Connecto bagian flowchart yang
r berada pada
halaman berbeda
Menggambarkan
10 Dokumen
suatu dokumen
atau kegiatan
mencetak suatu informasi
Input atau output
Magnetic
yang
11 Disk
menggunakan
disk magnetic
Input atau output
Magnetic
yang
12 Drum
menggunakan
drum magnetic
Input atau output
Magnetic
yang
13 Tape
menggunakan pita
magnetic
Input atau output
yang
Storage
14 Data menggunakan
penyimpanan
akses langsung
Input atau output
yang
15 Punched menggunakan pita
Tape
kertas berlubang
Input yang
16 Manual
dimasukkan
Input
secaramanual dari
keyboard
Output yang
17 Display
ditampilkan
padaterminal
Operasi manual
18 Manual
Operation
(Sumber : Rizqy Rosaly, 2019)
3.2.2 UML
Dalam Perancangan sistem terkomputerisasi berbasis website ini
penulis menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk
menjelaskan alur atau prosedur yang akan di buat.
Menurut Sukamto dalam (Romadhon, 2019) menyatakan bahwa :
“UML merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi
mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram teks-teks
pendukung”.
UML menyediakan bahasa pemodelan visual yaitu proses
penggambaran informasi-informasi secara grafis dengan notasi-notasi baku
yang telah disepakati sebelumnya.
Merupakan
1 Actor seseorang
berinteraksi
dengan sistem
Fungsionalitas
yang disediakan
sistem sebagai
2 Use Case
unit-unit yang
saling bertukar
antar unit atau
actor
Menggambarkan
hubungan
3 Generalization generalisasi dan
spesialisasi (umum-
khusus) antara
interaksi dalam
objek
Menunjukkan
bahwa use case satu
4 Include merupakan bagian
dari use case
lainnya.
Menghubungkan
5 Association antara use case
dengan aktor
tertentu.
Menunjukkan arah
panah secara putus-
6 Extend putus dari use case
ke base use case.
Simbol Deskripsi
Status awal
Aktivitas
Percabangan / decision
Asosiasi percabangan
dimana jika adapilihan
aktivitas lebih dari
satu
Penggabungan / join Asosiasi penggabungan
dimana lebih dari satu
aktivitas digabungkan
menjadi satu
Atau
Nama_kelas
+atribut
+operasi()
Nama_interface
Generalisasi
Relasi antar kelas dengan
makna generalisasi-
spesialisasi (umum-
khusus).
Kebergantungan / dependency
Relasi antarkelas dengan
makna kebergantungan
antar kelas.
Agregasi / aggregation
Relasi antarkelas dengan
makna semua bagian (
whole-part)
Sumber : https://repository.bsi.ac.id