LANDASAN TEORI
Dalam bab ini akan diterapkan mengenai landasan teori yang bertujuan untuk
A. Sistem
1. Pengertian Sistem
saling berkaitan dan saling bekerja sama membentuk suatu jaringan kerja untuk
2. Pengertian Informasi
Informasi merupakan data yang diolah menjadi bentuk yang berguna untuk
Informasi menjadi penting karena berdasarkan informasi itu para pengelola dapat
pengolahan data atau fakta yang dikumpulkan dengan metode ataupun cara-cara
tertentu.
6
7
strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu
ada dalam kehidupan sehari-hari. Jadi setiap bagian permasalahan adalah objek,
dan objek itu sendiri merupakan gabungan dari beberapa objek yang lebih kecil.
fungsi. Setiap komponen dalam sistem tersebut dapat mewarisi atribut dan sifat
B. Website
diartikan sekumpulan halaman yang terdiri atas beberapa laman yang berisi
8
informasi dalam bentuk data digital , baik berupa teks, gambar, video, audio dan
menampilkan informasi data teks, gambar, suara, video atau gabungan dari
1. Pengertian Internet
perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di
Menurut (Iqbal 2014 : 6) menjelaskan bahwa “Web server bisa merujuk pada
terdapat pada suatu situs web menggunakan aplikasi tertentu seperti web
browser”.
C. Basis Data
Menurut (Sukamto & Shalahuddin 2018 : 43) Sistem Basis Data adalah
sudah diolah atau informasi dan membuat informasi tersedia saat dibutuhkan.
9
Pada intinya basis data adalah media untuk menyimpan data agar dapat diakses
dengan Sistem Manajemen Basis Data adalah suatu sistem aplikasi yang
(SQL) adalah bahasa yang digunakan untuk mengelola data pada RDBMS.”
Menurut (Sukamto & Shalahuddin 2018 : 28) Model SDLC air terjun
(waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau
alur hidup klasik (classic life cycle). Model air terjun menyediakan pendekatan
alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimulai dari analisis,
Gambar II.1
Model Pengembangan Perangkat Lunak Waterfall
lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat
2. Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain
perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.
tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada
tahap desain.
11
4. Pengujian
Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi lojik dan fungsional,
memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk
ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bias terjadi karena adanya kesalahan
yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus
perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak membuat perangkat lunak
baru.
2.2.Teori Pendukung
a.) Entitas/entity
Entitas merupakan data inti yang akan disimpan; bakal tabel pada basis data;
12
benda yang memiliki data dan harus disimpan datanya agar dapat diakses oleh
aplikasi komputer; penamaan entitas biasanya lebih ke kata benda dan belum
b.) Atribut
Field atau kolom data yang butuh disimpan dalam suatu entitas.
Field atau kolom data yang butuh disimpan dalam suatu entitas dan digunakan
sebagai kunci akses record yang diinginkan; biasanya berupa id; kunci primer
dapat lebih dari satu kolom, asalkan kombinasi dari beberapa kolom tersebut
Field atau kolom data yang butuh disimpan dalam suatu entitas yang dapat
e.) Relasi
Relasi yang menghubungkan antar entitas; biasanya diawali dengan kata kerja.
f.) Asosiasi/association
keterhubungan antara entitas satu dengan entitas yang lain disebut dengan
tabel dibentuk dari field atau atribut entitas secara fisik atau level internal, maka
harus dibuatkan suatu bentuk relational model yang dibuat secara logic atau level
external dan konsep, dari pernyataan tersebut dibutuhkan yang disebut dengan
pendukung”.
aktivitas dari sebuah sistem atau proses bisnis atau menu yang ada pada
perangkat lunak”.
14
Tabel II.1
Tabel Simbol Activity Diagram
No Simbol Nama Deskripsi
Menurut (Sukamto & Shalahuddin 2018 : 155) menjelaskan “Use Case atau
Tabel II.2
Tabel Simbol Use Case Diagram.
No Simbol Nama Deskripsi
waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek”.