Di Ajukan oleh :
Imatul Komariyah
1212000312
2023
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL
NBI : 1212000312
Judul Skripsi :
Surabaya, 19 Oktober,2023
Mengetahui/Menyetujui
Pembimbing,
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT atas segala limpahan karunia dan nikmat
untuk memenuhi salah satu syarat guna memperoleh gelar sarjana Manajemen
Dalam penulisan ini penulis menyadari bahwa tanpa ada bantuan, dukungan,
bimbingan dari berbagai pihak, skripsi ini tidak dapat terselesaikan dengan baik.
Oleh sebab itu, dalam kesempatan ini penulis secara khusus menyampaikan terima
1. Drs. Ec. Istiono, MBA selaku pembimbing yang telah banyak memberikan
ii
3. Prof. Dr. H. Slamet Riyadi, M.SI., Ak., CA. selaku Dekan Fakultas
kesempatan dan fasilitas serta bimbingan yang telah diberikan kepada saya
Manajemen
perkulihan saya.
5. Seluruh Staff dan karyawan Tata Usaha di Fakultas Ekonomi dan Bisnis
6. Superhero panutanku, yakni ayah dan ibu. Terima kasih telah berjuang
7. Kepada saudara saya, Abdul Holikir Rosiq dan Nurul laili yang telah
8. Kepada sahabat baik saya, Tiyas Khoirotun Nisa dan Indah Ulkiya Sari
iii
9. Kepada sahabat seperjuangan saya di akhir semester ini, Cinta Kusuma
khususnya Fakultas Ekonomi dan Bisnis yang tidak bisa saya sebut satu
10. Kepada teman saya, Astri Rosalina, Sinta Dewi Anggreini, Devia Savitri
dan Tarissa Fatika yang telah menemani saya untuk saling berkeluh kesah
dan saling bertukar pikiran. terima kasih telah mengukir warna dalam
kehidupanku.
Dengan segala kelebihan dan kekurangan yang ada saya menyadari bahwa
masih banyak kekurangan dalam skripsi ini dan saya dengan senang hari
menerima saran dan kritik untuk perbaikan. Motto hidup saya “Hidup yang tidak
kita impikan dalam hidup tekadang kita harus berani mempertaruhkan apa yang
Akhir kata, semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.
Terima kasih.
iv
ABSTRAK
pembeli bisa melihat produk apa saja yang dijual, lalu perusahaan marketplace
dalam marketplce berinteraksi berbagai unit usaha tanpa dibatasi oleh geografis
maupun waktu. Beragam produk dan jasa dalam berbagai bentuknya di coba di
perdagangan yang tidak kalah besar dari pasar konvensional. Perkembangan fitur
marketplace sangatlah cepat, salah satu adalah fitur live streaming, yang
memungkinkan para penjual dan pembeli untuk saling berinteraksi secara real-
Adapun tujuan penelitian yang ingin dicapai sesuai dengan rumusan masalah
peranan live streaming, celebrity endorser dan customer trust terhadap Keputusan
Sedangkan uji asumsi klasik yang digunakan antara lain, Uji Multikolinieritas, Uji
digunakan dalam penelitian ini valid (karena koefisien korelasi > 0.159 dengan
v
tingkat signifikansi < 0.05) dan reliabel (karena nilai koefisien Cronbach's Alpha
> 0.60). Hasil uji asumsi klasik juga menunjukan bahwa penelitian ini telah
memenuhi, antara lain 1.) Kedua model regresi bebas dari multikolinieritas, 2.)
berdistribusi normal.
Keputusan Pembelian adalah paling signifikan diantara tiga variabel lainnya yaitu
vi
ABSRACT
Marketplace is a platform for sellers and buyers to meet, where buyers can see
what products are being sold, then the marketplace company makes a profit through
commission from each sale. Like a market in the conventional sense, namely a place
where buyers and sellers meet, in a marketplace various business units interact without
being limited by geography or time. Sellers try to offer various products and services in
various forms, thereby producing a value and trading volume that is no less large than
conventional markets. The development of marketplace features is very fast, one of which
is the live streaming feature, which allows sellers and buyers to interact with each other
formulation that has been explained and to find out, analyze and answer the role of live
marketplace. This research took respondents from active student representatives of the
Faculty of Economics and Business, University of 17 August 1945 Surabaya with a total
of 101 students. In implementation in the field, this research took primary data, namely
by using a questionnaire.
the classical assumption tests used include the Multicollinearity Test, Heteroscedasticity
Test, and Data Normality Test. Overall, the indicators used in this research are valid
(because the correlation coefficient is > 0.159 with a significance level < 0.05) and
reliable (because the Cronbach's Alpha coefficient value is > 0.60). The results of the
classical assumption test also show that this research has fulfilled, among other things,
1.) Both regression models are free from multicollinearity, 2.) There is no
vii
heteroscedasticity; and 3.) The residuals of both regression models are normally
distributed.
The results of the analysis findings conclude that all variables have a significant
effect on Purchase Decisions (Y). Customer Trust (X1) on Purchasing Decisions is the
most significant among the three other variables, namely Live Streaming and Celebrity
Endorser
Marketplace, Fashion
viii
Ringkasan
pembeli bisa melihat produk apa saja yang dijual, lalu perusahaan marketplace
dalam marketplce berinteraksi berbagai unit usaha tanpa dibatasi oleh geografis
maupun waktu. Beragam produk dan jasa dalam berbagai bentuknya di coba di
perdagangan yang tidak kalah besar dari pasar konvensional. Perkembangan fitur
marketplace sangatlah cepat, salah satu adalah fitur live streaming, yang
memungkinkan para penjual dan pembeli untuk saling berinteraksi secara real-
analisis regresi linear berganda yang sebelumnya telah memenuhi uji prasyarat
atau uji asusmi klasik menggunakan uji normalits, uji Uji multikolinieritas, uji
heteroskedastisitas. Uji hipotesis menggunakan uji simlutan (uji F), uji parsia; (uji
ix
Hasil uji simultan menyatakan hasil sign. Hitung pada F sebesar 0,000 dengan
ketentuan sign. hitung < sign. taraf maka adpengruh antara live streaming,
simultan karena 0,008 < 0,05. Hasil uji t (parsial) menyatakan ada pengaruh
berupa sign. hitung < 0,05 yakni 0,000 < 0,05 dan ada pengaruh parsial antara
statistik sign. hitung < 0,05 yakni 0,035< 0,05 serta hasil pengaruh parsial
Kesimpulan dari penelitian ini adalah ada pengaruh langsung signifikan antara
variabel bebas live streaming, celebrity endorser, dan customer trust terhadap
marketplace agar lebih baik lagi adalah dengan mengembangkan factor-faktor apa
saja yang dapat memberikan repon positif agar tetap meningkatkan minat beli dan
x
SUMMARY
can see what products are being sold, then the marketplace company makes a
profit through commission from each sale. Like a market in the conventional
sense, namely a place where buyers and sellers meet, in a marketplace various
business units interact without being limited by geography or time. Sellers try to
offer various products and services in various forms, thereby producing a value
and trading volume that is no less large than conventional markets. The
streaming feature, which allows sellers and buyers to interact with each other in
The population in this research are all active students of the Faculty of
Data were collected using a questionnaire distributed via Google Form, and the
data analysis technique used was multiple linear regression analysis which had
previously met the prerequisite tests or classical assumption tests using the
uses the simultan test (F test), parsia test; (t test), and coefficient of determination
test (R2)
xi
The simultaneous test results stated a sign result. Calculate at F of 0.000 with
sign conditions. count < sign. The level of influence between live streaming,
because 0.008 < 0.05. The results of the t test (partial) state that there is an
influence between the live streaming variable on purchasing decisions with the
output in the form of a sign. count < 0.05, namely 0.000 < 0.05 and there is a
based on sign statistical data. calculated < 0.05, namely 0.035 < 0.05 and the
results of the partial influence of customer trust on purchasing decisions are that
there is a partial influence with a calculated sign result of 0.000 < 0.05.
Suggestions that can be made for the marketplace to make it even better are to
xii
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PENGESAHAN PROPOSAL.............................................................i
DAFTAR ISI.......................................................................................................xiii
BAB I.......................................................................................................................1
PENDAHULUAN...................................................................................................1
1.1 Latar Belakang.........................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...................................................................................6
1.3 Tujuan Penelitian.....................................................................................7
1.4 Manfaat Penelitian...................................................................................8
BAB II.....................................................................................................................9
KAJIAN PUSTAKA..............................................................................................9
2.1 Landasan Teori.........................................................................................9
2.1.1 Manajemen Pemasaran...................................................................9
2.1.2 Perilaku Konsumen.......................................................................10
2.1.3 Live Streaming..............................................................................10
2.1.4 Celebrity Endorser........................................................................13
2.1.5 Customer Trust..............................................................................14
2.1.6 Keputusan Pembelian....................................................................16
2.2 Penelitian Terdahulu...............................................................................16
2.3 Hubungan Antar Variabel.......................................................................23
2.3.1 Hubungan Live Streaming Terhadap Keputusan Pembelian........23
2.3.2 Hubungan Celebrity Endorser Terhadap Keputusan Pembelian. .23
2.3.3 Hubungan Customer Trust Terhadap Keputusan Pembelian........24
2. 4 Kerangka Konseptual............................................................................26
2.5 Hipotesis.................................................................................................26
BAB III..................................................................................................................28
METODE PENELITIAN....................................................................................28
3.1 Desain Penelitian....................................................................................28
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian.................................................................29
3.3 Jenis Data dan Sumber Data...................................................................29
3.3.1 Jenis Data......................................................................................29
3.3.2 Sumber Data..................................................................................29
3.4 Populasi dan Sampel...............................................................................30
3.4.1 Populasi.........................................................................................30
xiii
3.4.2 Sampel...........................................................................................31
3.5 Teknik Pengumpulan Data.....................................................................33
3.6 Definisi Variabel Dan Operasional.........................................................34
3.6.1. Definisi Variabel..........................................................................34
3.6.2 Definisi Operasional Variabel.......................................................35
3.7 Proses Pengolahan Data..........................................................................38
3.8 Metode Analisis Data dan Analisis Data................................................39
3.8.1 Uji Instrumen Penelitian...............................................................39
3.8.1.1 Uji Validitas.....................................................................39
3.8.1.2 Uji Reliabilitas.................................................................39
3.8.2 Uji Prasyarat Analisis...................................................................40
3.8.2.1 Uji Normalitas..................................................................40
3.8.2.2 Uji Multikolinieritas.........................................................41
3.8.2.3 Uji Heteroskedastisitas.....................................................41
3.9 Teknik Pengujian Hipotesis....................................................................42
3.9.1 Analisis Regresi Linear Berganda................................................42
3.9.2 Uji Hipotesis.................................................................................43
BAB IV..................................................................................................................45
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN..................................................45
4.1 Gambaran Umum...................................................................................45
4.1.1 Pengertian Marketplace................................................................45
4.2 Deskripsi Hasil Penelitian......................................................................45
4.2.1 Deskripsi Karakteristik Responden...............................................46
4.2.2 Karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin.....................46
4.2.3 Karakteristik responden berdasarkan Usia....................................47
4.2.4 Karakteristik responden berdasarkan rata-rata waktu melihat fitur
live streaming...............................................................................48
4.2.5 Karakteristik responden berdasarkan marketplace yang sering
digunakan.....................................................................................49
4.3 Deskripsi Variabel Penelitian.................................................................49
4.3.1 Hasil Analisis Deskriptif Variabel Live Streaming.......................50
4.3.2 Hasil Analisis Deskriptif Variabel Celebrity Endorser................52
4.3.3 Hasil Analisis Deskriptif Variabel Customer Trust......................54
4.3.4 Hasil Analisis Deskriptif Variabel Keputusan Pembelian............56
4.4 Uji Instrumen..........................................................................................57
4.4.1 Uji Validitas..................................................................................57
xiv
4.4.2 Uji Reabilitas................................................................................59
4.5 Uji Analisis Data....................................................................................60
4.5.1 Uji Asumsi Klasik.........................................................................60
4.5.1.1 Uji Normalitas..................................................................60
4.5.1.2 Uji Multikolinieritas.........................................................61
4.5.1.3 Uji Heteroskedastisitas.....................................................62
4.5.2 Hasil Pengujian Regresi Linear Berganda....................................63
4.6 Pengujian Hipotesis................................................................................65
4.6.1 Uji F (Simultan)............................................................................65
4.6.2 Uji Parsial......................................................................................66
4.6.3 Koefisien Determinasi..................................................................68
4.7 Pembahasan Hasil Temuan Penelitian....................................................69
4.7.1 Pengaruh Parsial Live Streaming (X1) terhadap Keputusan
Pembelian.....................................................................................69
4.7.2 Pengaruh Parsial Celebrity Endorser (X2) terhadap Keputusan
Pembelian (Y)..............................................................................70
4.7.3 Pengaruh Parsial Customer Trust (X3) terhadap Keputusan
Pembelian.....................................................................................70
4.7.4 Pengaruh Live Streaming, Celebrity Endorser, dan Customer Trust
Secara Simultan Terhadap Keputusan Pembelian.......................71
4.7.5 Koefisien Determinasi (R2)..........................................................72
4.8 Implikasi Penelitian................................................................................72
4.8.1 Praktis...........................................................................................72
4.8.2 Teoritis..........................................................................................73
4.9 Keterbatasan Penelitian..........................................................................73
BAB V....................................................................................................................74
PENUTUP.............................................................................................................74
5.1 Simpulan.................................................................................................74
5.2 Saran.......................................................................................................75
5.2.1 Praktis...........................................................................................75
5.2.2 Akademis......................................................................................75
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................76
xv
BAB I
PENDAHULUAN
berekspresi melalui fashion. Terlebih lagi banyak orang yang menyukai dan
produk fashion dari aneka merk dan jenis bermunculan di pasar. Perlu
sebuah ekspresi estetika yang populer pada waktu dan tempat dalam konteks
tertentu. Adapun contoh produk fashion meliputi baju, sepatu, sandal, gaya
hidup, aksesoris, make up, style rambut, yang sesuai dengan bentuk tubuh.
Pada bulan mei 2023 populix menggelar survei secara online melalui aplikasi
populix dengan total 506 responden laki-laki dan perempuan berusia 17 tahun
- 45 tahun, Pada riset ini terlihat kategori produk yang paling banyak dibeli
(54%), gaya hidup (41%), kebutuhan rumah tangga (33%), produk sehari-
hari/FMCG (32%), elektronik (25%), dan ibu dan anak/kebutuhan bayi (16%).
Dari data di atas tentu saja ada kaitannya dengan perilaku konsumen dalam
1
2
informasi tentang jumlah, harga, tempat, dan aspek lain dari produk yang
ingin dibeli.
dan mendapatkan produk dengan cara yang mudah. Hal ini membuat pelaku
dengan cara baru yaitu live streaming. Hal ini merupakan trend terbaru untuk
pemasaran. Ini adalah produk dari integrasi dua arah siaran langsung dan e-
commerce dalam konteks era digital. Live streaming telah membuka jalan
baru bagi pelaku bisnis dan konsumen untuk menghilangkan hambatan jarak
dan waktu (tatap muka atau interaksi manusia-manusia secara real-time) dan
memungkinkan konsumen untuk lebih dekat dengan suatu produk, melihat dan
3
mengetik respon di chat box secara real time. Dengan demikian, live
online. Live streaming memenuhi kebutuhan konsumen yang lebih detail dan
menghasilkan penjualan yang lebih cepat dan optimal. Belanja live stream bisa
dibilang tidak hanya mengubah cara belanja pelanggan tetapi juga membentuk
terbesar, dengan 388 juta pengguna—meningkat 123 juta dari bulan Maret
2020 dan ~40% dari total jumlah pengguna Internet. Pengguna yang
66,2% dari mereka yang menonton live streaming, yaitu sekitar dua pertiga
(IResearch, 2021 )
langsung alias live shopping. Saat ini pemain ecommerce besar di Indonesia
komersial streamer dengan basis penggemar yang besar terus meningkat Live
streaming biasanya dilakukan oleh pemilik toko atau karyawan toko akan
tetapi saat ini biasa dilakukan oleh para selebritis dikarenakan bisa
atau daya tariknya sendiri. Selebriti digital sering dianggap sebagai sumber
informasi yang dapat diandalkan dan berperan sebagai opinion leader yang
(2023), orang Indonesia memiliki budaya instan yang sangat kuat. Begitu ada
narasi mengenai keberhasilan artis menggelar live shopping, merek akan ikut-
ikutan karena takut ketinggalan alias FOMO (fear of out missing), sehingga
merupakan hal yang sangat penting dalam kegiatan belanja online, karena
tahap awal, terutama pada Indonesia yang perdagangan live streaming masih
ini tidak konsisten dengan penelitian yang dilakukan oleh Siti Rochmah Indah
terhadap keputusan pembelian. Hal ini berarti live streaming belum menjadi
Penelitian yang dilakukan oleh Denny Pratama Putra, Lia Suprihartini dan
dilakukan oleh Ira Ramadhani dan Prameswara Samofa Nadya ( 2020) Dari
endorser, dan customer trust dilakukan untuk memperjelas latar belakang apa
Surabaya)
Surabaya)
Surabaya)
Hasil dari penelitian ini diharapkan akan membawa manfaat, manfaat dari
1. Manfaat teoritis
Surabaya )
2. Manfaat Praktis
secara online
KAJIAN PUSTAKA
bisnis menciptakan nilai bagi pelanggan dan membangun hubungan yang kuat
dengan mereka untuk menangkap nilai dari mereka. Adapun menurut Laksana
kegiatan transaksi produk barang atau jasa. Sehingga pengertian pasar bukan lagi
merujuk kepada suatu tempat tetapi lebih kepada kegiatan atau aktivitas
Sedangkan menurut Limakrisna dan Purba (2017:4), pemasaran adalah salah satu
atau jasa, tetapi juga tentang memahami dan memenuhi kebutuhan serta keinginan
pelanggan. Menciptakan nilai bagi pelanggan adalah inti dari pemasaran, dan ini
dapat dilakukan dengan memahami pasar, menyediakan produk atau jasa yang
relevan, dan membangun hubungan yang kuat dengan pelanggan dan pemasaran
tidak hanya terjadi dalam bisnis atau toko fisik, tetapi juga melibatkan interaksi
antara penjual dan pembeli di berbagai tempat, termasuk online. Dengan hal ini
pertukaran ekonomi.
9
10
Menurut Nugraha Putri, (2021) perilaku konsumen adalah studi proses yang
mengatur produk, jasa, idea atau pengalaman untuk memuaskan kebutuhan dan
merupakan suatu kegiatan yang dilakukan secara langsung dan dalam durasi
tertentu melalui suatu platform seperti Instagram, Shopee, Tokopedia, dan lain-
(Kelly & Febriyantoro, 2022). Live streaming atau siaran langsung merupakan
sebuah perkembangan tarik media yang melibatkan dengan interaksi secara real-
time. Peran live streaming commerce menunjukkan pada aktivitas jual beli pada e-
untuk memasarkan produk, karena dinilai efektif dan bisa berkomunikasi secara
audio dan visual . Aktivitas live streaming adalah menjual produk dengan
melibatkan streamer langsung yang menunjukkan aspek yang berbeda dari produk
dan mendorong audiens untuk membelinya. Hal utama dari lingkungan live
fitur live streaming memberikan manfaat terhadap pelaku bisnis dan juga
konsumen dalam melakukan transaksi jual beli. Dengan adanya fitur siaran
langsung, pelaku bisnis dapat memberikan informasi secara real time kepada
audiens dan dapat menjawab pertanyaan dari audiens secara langsung secara
spesifik dan akurat. Manfaatnya bagi konsumen adalah dapat merasakan interaksi
sosial dari kegiatan tersebut dan dapat memperoleh informasi yang lebih kaya
sebab dapat mengajukan pertanyaan pada kolom komentar yang dapat dijawab
KLAIM
DISKON
PERTANYAN
MENGENAI
FITUR
PRODUK
CHEKOUT
ETALASE PRODUK
Menurut (Song & Liu, 2021), indikator untuk mengukur live streaming
sebagai berikut
Menurut Luo et al. (2021) dan Sun et al. (2019) selebriti digital mengacu
sejumlah pengikut, tingkat interaktivitas yang tinggi di profil mereka dan nilai
berikut:
persepsi penerima pesan atas motivasi atau dorongan dari dalam diri
yang dianggap sebagai hal yang menarik untuk dilihat dalam kaitannya
dengan konsep kelompok tertentu dengan daya tarik fisik. Daya tarik
produk.
suatu produk.
mengacu pada kesamaan antar endorser dan audience dalam hal umur,
terhadap suatu produk atau jasa. Kepercayaan sangat penting dalam aktivitas
dapat tercapai jika seseorang merasa puas, nyaman, dan yakin terhadap reputasi
pembelian online tidaklah mudah. Memang belanja online dibatasi oleh jarak dan
1. Kehandalan
2. Kejujuran
atau jasa mereka apakah sesuai dengan informasi yang telah diberikan
atau tidak.
3. Kepedulian
4. Kredibilitas
1. Pilihan produk
2. Pilihan merek
3. Pilihan penyalur
4. Waktu pembelian
5. Jumlah pembelian
6. Metode pembayaran
penelitian. Penelitian terdahulu dapat berasal dari jurnal atau skripsi, dan hasil
Surabaya.
awareness (X2), desain web (X3), brand image (X4) secara simultan
brand awareness (X2) dan brand image (X4) berpengaruh positif terhadap
mempunyai arti live streaming (X1), brand awareness (X2), desain web
TikTok yang awalnya hanya sebagai media hiburan kini juga menjelma
keputusan pembelian.
Sampel yang diteliti dalam penelitian ini sebanyak 107 responden yang
yang telah membeli produk busana muslim pada situs belanja online
sampel yang diambil dari populasi menggunakan rumus Slovin. Hasil dari
orang, yang berarti sampel berupa 100 orang yang telah membeli produk
busana muslim pada situs belanja online fashion muslim lokal HIJUP.
Pada penelitian ini sampel diambil secara non probabilitas. Jenis data yang
Google Form. Lalu, melalui data responden yang sudah didapatkan bisa
ditarik simpulan uji F sebesar nilai Fhitung (185,256) > Ftabel (2,638)
dengan probabilitas 0,000 < 0,05 lalu jumlah uji T pada variabel kualitas
produk Thitung (13,860) > Ttabel (2,340), jumlah Uji T pada variabel
peran influencer Thitung (17,221) > Ttabel (2,340) dan jumlah T hitung
untuk variabel fitur live streaming Thitung (18,920) > Ttabel (2,340). Oleh
karena itu Ha diterima, yang berarti Kualitas Produk, Peran Influencer dan
analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji deskriptif, uji
kualitas data, uji asumsi klasik, analisis jalur dan uji hipotesis. Hasil
dan Online Customer Rating pada niat beli. Berdasarkan hasil penelitian,
Rating.
mendorong pemirsa untuk membeli produk yang dipasarkan. Menurut Gao dkk.
(2018) dan Zhang dkk. ( 2020) menciptakan interaksi real-time antara pemirsa dan
penonton. Emosi tersebut muncul karena dalam live commerce, audiens tidak
namun juga dapat berinteraksi langsung dengan pengiklan untuk lebih memahami
fungsi dari produk tersebut. . Hal ini secara tidak langsung membentuk
Menurut Luo dkk. (2021) dan Sun dkk. (2019) celebrity Endorser
seperti Instagram, YouTube, TikTok dan lain-lain. (Kelly & Febriyantoro, 2022),
24
jumlah pengikut, keterlibatan yang tinggi di profilnya, dan nilai komersial yang
menjanjikan.
cerita mengenai kesuksesan artis dalam live streaming, saat ini banyak sekali artis
saat live streaming. selebriti memiliki daya tarik tersendiri untuk menjual lebih
sebagai sumber informasi yang dapat dipercaya (Prakoso & Arifiansyah, 2023)
masyarakat dan niat membeli konsumsi (Stander, 2017). Hal ini pada gilirannya
tercapai jika seseorang merasa puas, nyaman, dan yakin terhadap reputasi produk
produk dapat menjadi tolak ukur keberhasilan suatu perusahaan. Seperti kita
tidaklah mudah. Memang belanja online dibatasi oleh jarak dan kontak fisik
25
(Wongkitrungruen & Assarut, 2020). Tentu saja hal ini menjadi tantangan bagi
para pengusaha yang bergerak di bidang penjualan online. Namun, jika entitas
membawa risiko pada belanja online terkait dengan kurangnya komunikasi tatap
muka dan kontak fisik dengan produk (Zheng et al., 2019). Tingkat ketidakpastian
yang tinggi dapat menurunkan minat beli konsumen (Ariffin et al., 2018).
calon konsumen untuk bertanya langsung kepada penjual atau streamer mengenai
lebih detail mengenai suatu produk. Selain itu, live streamer dapat menjawab
pertanyaan mereka secara real time selama siaran. Hal ini tentunya dapat
untuk melakukan pembelian menjadi tertarik untuk melakukan pembelian, hal ini
streaming.
2. 4 Kerangka Konseptual
variabel independen yaitu live streaming, celebrity endorser, dan customer trust
pernyataan diatas, tujuan landasan teori dan penelitian terdahulu maka dapat
H4
Live Streaming
H1
(X1)
Celebrity Endorser
H2 Impulsive Buying (Y)
(X2)
H3
2.5 Hipotesis
Hipotesis berasal dari kata “hypo” artinya lemah, dan “thesis” yang artinya
merupakan pernyataan hubungan antara dua variabel atau lebih yang bersifat
27
sementara, atau bersifat dugaan, atau yang bersifat masih lemah. Lemah dalam hal
ini berkaitan dengan benar tidaknya pernyataan yang dibuat dalam hipotesis,
H1: Live streaming, celebrity endorser dan customer trust secara bersama-sama
METODE PENELITIAN
sistematis. Metode merupakan cara untuk memecahkan suatu masalah. Dalam hal
ini jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian adalah penelitian kuantitatif
dengan metode survey artinya dimana teknik pengumpulan data informasi yang
adalah penelitian yang dilakukan pada populasi besar ataupun kecil, tetapi data
yang dipelajari adalah data sampel yang diambil dari populasi tersebut sehingga
sosiologis ataupun psikologis. Merujuk pada teori diatas, penelitian ini adalah
Ekonomi dan Bisnis Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya) Desain penelitian ini
28
29
peneliti menguji validitas dan reliabilitas dari pernyataan pernyataan yang ada.
Hasil dari final kuesioner akan dianalisis data dan pembahasannya. Setelah
Data Kuantitatif
Data kuantitatif adalah jenis data yang dapat diukur atau dihitung secara
Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer.
Menurut Sugiyono (2019:194) data primer adalah sumber data yang langsung
memberikan data kepada pengumpul data. Teknik pengumpulan data primer yang
primer merupakan data dari empat variabel (live streaming, celebrity endorser,
pada sampel.
3.4.1 Populasi
terdiri atas: objek / subjek yang mempunyai kuantitas dan karakteristik tertentu
Manajemen 1333
Akuntansi 618
Arsitektur 478
Informatika 109
Psikologi 1343
3.4.2 Sampel
karakteristik yang dimiliki oleh populasi tersebut. Pada penelitian ini, teknik
sampling yaitu teknik penentuan sampel yang dipilih secara bebas oleh peneliti
Berikut kriteria yang dipilih pada penelitian ini yang memiliki beberapa ciri
yaitu :
32
2
z . p .(1− p)
Rumus : n¿
d2
Keterangan
n = Jumlah sampel
Dari rumusan diatas, maka penentuan jumlah sampel dengan menggunakan rumus
2
1, 96 .0 , 5 ( 1−0 , 5 )
n=
0 , 12
3,8416 . 0 ,5
n= 2
0,1
0,9604
n= 2
0 ,1
n = 96,04
Dari hasil tersebut maka didapatkan n = 96,04 dibulatkan menjadi 100 yang
skala likert. Dalam penelitian ini peneliti memberikan daftar pertanyaan tertutup
dengan bentuk pertanyaan pada angket tertutup menggunakan skala likert 1-5
likert mempunyai gradasi dari negative hingga positif. Untuk keperluan analisis
kuantitatif, maka jawaban tersebut diberi skor sesuai dengan tabel berikut.
Sangat setuju 5
Setuju 4
Netral 3
Tidak setuju 2
Untuk memudahkan agar suatu penelitian dapat bermula dan berakhir pada
suatu tujuan yang yang jelas maka penelitian perlu di implikasi kedalam bangunan
adalah suatu atribut atau sifat atau nilai, objek atau kegiatan yang mempunyai
variasi tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian
ditarik kesimpulannya.
Berkaitan dengan penelitian ini, variabel penelitian ini dibagi menjadi dua
1. Variabel Dependen
2. Variabel Independen
positif maupun negatif. Dalam script analysis, terlihat bahwa variabel yang
dalam penelitian ini adalah (X1) live streaming, (X2) celebrity endorser,
variabel.
a. Live Streaming
Menurut Song, C., & Liu, Y. (2021), indikator untuk mengukur live
b. Celebrity Endorser
persepsi penerima pesan atas motivasi atau dorongan dari dalam diri
yang dianggap sebagai hal yang menarik untuk dilihat dalam kaitannya
dengan konsep kelompok tertentu dengan daya tarik fisik. Daya tarik
produk.
suatu produk.
mengacu pada kesamaan antar endorser dan audience dalam hal umur,
c. Customer Trust
38
1. Kehandalan
2. Kejujuran
atau jasa mereka apakah sesuai dengan informasi yang telah diberikan
3. Kepedulian
4. Kredibilitas
d. Keputusan Pembelian
1. Pilihan produk
2. Pilihan merek
3. Pilihan penyalur
4. Waktu pembelian
39
5. Jumlah pembelian
6. Metode pembayaran
atau tidak
diklasifikasi
Uji validitas merupakan salah satu uji yang harus dilakukan terhadap
yang akan diteliti nantinya. Butir pertanyaan yang ada pada angket ini akan diuji
dinyatakan valid ketika r table < r hitung maka hasilnya dinyatakan valid jika
konsep pernyataan responden dengan hasil yang homogen, uji ini tidak
kuesioner (tidak ada benar-salah) tetapi tujuannya untuk melihat apakah ada
instrumen penelitian yang kurang tepat untuk diukur sebagai sebuah variabel.
Tabel 3.1
0 0 – 0 20 Sangat Rendah
>0 20 – 0 40 Rendah
>0 60 – 0 80 Kuat
Uji asumsi klasik merupakan uji yang wajib dilakukan sebelum memasuki
tahapan analisis data dan hipotesis. Uji asumsi klasik juga disebut dengan uji
prasyarat yang dilakukan sebelum menguji sebagai sebuah alat penduga agar
analisis datanya valid. Uji asumsi harus terpenuhi syarat-syaratnya agar dapat
melanjutkan uji regresi, dengan itu peneliti melakukan uji asumsi klasik sperti uji
normal. Ada banyak cara untuk menguji kenormalan data. Yaitu dengan memakai
uji P-plot dan uji Kolmogorov-Smirnov. Ketentuan uji P-plot yaitu apabila titik
berada di sekitar jalur diagonal tanpa menyebar terlalu jauh dari garis, maka hasil
tidak beraturan dari markah diagonal artinya data berdistribusi tidak normal
pengaruh yang terjadi antar variabel independent lewat koefisien korelasi (r) agar
dapat melanjutkan analisis regresi hasil yang diperoleh dari uji multikolinieritas
ini adalah tidak terjadi multikolinieritas, yang artinya tidak ada hubungan atau
pengaruh antara variabel bebas karena tidak seharusnya di antara variabel bebas
Dari nilai yang didapat VIF maupun tolerance, dapat dipilih salah satunya saja
residual tinjauan satu dengan tinjauan lain, jika residualnya bervarian sama maka
disebut homoskedastisitas. Pada uji ini hasil yang baik untuk dapat melanjutkan
membentuk pola apapun dan arah titik-titik ini menyebar di bagian atas bawah
bergelombang.
43
terhadap data mentah yang sifatnya acak dan belum diolah sehingga informasi
belum terbaca, maka dilakukan analisis dan pengolahan data untuk mempermudah
dalam membaca suatu informasi terkait data lapangan yang telah didapatkan.
model persamaan untuk melihat pengaruh yang terjadi antara variabel prediksi
dengan variabel respon, tidak hanya itu regresi linear juga dapat melihat nilai
persamaan dari variabel X terhadap Y. arah hubungan dari variabel prediksi dan
Analisis linear berganda dapat digunakan ketika terdapat lebih dari satu variabel
yang di prediksi.
Y = a + b1 X1 + b2 X2 + e
Keterangan:
a = konstanta
X = Variabel Bebas
44
X1 = Live Streaming
X2 = Celebrity Endorser
X3 = Customer Trust
E = eror
uji simultan (uji F) adalah uji yang dilakukan antara seluruh variabel bebas
berbarengan diuji ada tidak pengaruh signifikan terhadap variabel respons secara
simultan diantara mereka dengan ketentuan yang telah ditetapkan apabila nilai F
hitung < 0,05 H0 ditolak dan Ha diterima dalam artian ada pengaruh secara
masing variabel prediksi terhadap variabel respon secara langsung dengan maksud
apakah ada pengaruh signifikan atau tidak secara parsial. Hasil uji parsial diambil
dari analisis regresi linier berganda. Ketetapan dari uji t ini adalah jika nilai sig
lebih kecil (<) dari 0,05 (5%) maka Ha diterima dan H0 ditolak, begitupun
sebaliknya apabila sig lebih besar (>)dari 0,05 maka H0 diterima dan Ha ditolak.
variabel Y, sehingga pada penelitian ini diuji parsial variabel bebas (live
45
(keputusan pembelian)
Uji koefisien determinasi (uji R2) memiliki tujuan untuk mengukur sejauh
mana variabel independen dapat menjelaskan variasi yang terjadi pada variabel
model regresi cocok dengan data yang ada. Nilai koefisien determinasi berkisaran
pembeli bisa melihat produk apa saja yang dijual, lalu perusahaan marketplace
dalam marketplce berinteraksi berbagai unit usaha tanpa dibatasi oleh geografis
maupun waktu. Beragam produk dan jasa dalam berbagai bentuknya di coba di
bebas (live streaming, celebrity endorser, dan customer trust) terhadap variabel
terikat (keputusan pembelian) data yang ada diolah, guna mendapatkan hasil dan
46
47
Bab ini akan menguraikan hasil analisis data yang terkumpul dan dapat diolah,
baik data berupa deskripsi karakteristik objek penelitian maupun data kuantitatif
yang nantinya akan dilakukan pengujian. Penelitian ini mendapatkan data dengan
Jumlah responden yang dilakukan dalam penelitian ini sebesar 112 responden.
yang terdiri dari 101 responden yang memenuhi syarat dan 11 responden yang
tidak memenuhi syarat. Adapun yang berhak mengisi ini kuesioner adalah
1945 Surabaya
nama, jenis kelamin dan usia dan marketplace yang sering digunakan. Melalui
Tabel 4.1
Karakteristik responden berdasarkan jenis kelamin
Tabel 4.2
Karakteristik responden berdasarkan usia
49
Pada tabel tersebut diketahui frekuensi paling banyak terdapat pada responden
streaming
waktu menonton fitur live streaming disajikan dalam tabel sebagai berikut
Tabel 4.3
Karakteristik responden berdasarkan rata-rata waktu
menonton fitur live streaming
responden dengan rata-rata menonton fitur live streaming selama 15-30 menit
digunakan
Tabel 4.4
Karakteristik responden berdasarkan
marketplace yang sering digunakan
Pada tahap ini dilakukan kegiatan menganalisis hasil jawaban tes dari
objek variabel yang digunakan dalam penelitian ini, sehingga dapat dilakukan
ini. Rata-rata jawaban dari responden digunakan sebagai acuan untuk menilai
sebagai berikut.
5−1
Interval variabel Y,X1,X2,X3 = = 0,80
1
Dengan hasil 0,80 maka distribusi frekuensi dapat dikelompokan sebagai berikut:
Variabel Interval Kategori
Y 1.00 < a ≤ 1.80 Sangat Tidak Setuju
1.81 < a ≤ 2.60 Tidak Setuju
2.61 < a ≤ 3.40 Cukup Setuju
3.41 < a ≤ 4.20 Setuju
4.21 < a ≤ 5.00 Sangat Setuju
X1, X2, X3 1.00 < a ≤ 1.80 Sangat Tidak Setuju
1.81 < a ≤ 2.60 Tidak Setuju
2.61 < a ≤ 3.40 Cukup Setuju
3.41 < a ≤4.20 Setuju
4.21 < a ≤ 5.00 Sangat Setuju
Interactivity
terkait live streaming (X1) yang terdiri dari 8 pernyataan, rata-rata responden
menunjukkan tanggapan seimbang yaitu “setuju dan sangat setuju” terkait semua
indikator variabel live streaming (X1). Hasil ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata
tanggapan responden terkait variabel live streaming yaitu 4,28 pada interval kelas
termasuk dalam kategori 3,41- 4,20 yang artinya responden memberikan nilai
sangat setuju terhadap pernyataan tentang semua indikator pada variabel live
streaming
Expertise (Keahlian)
Berdasarkan tabel 4.6 di atas, terlihat bahwa dari item pernyataan variabel
terkait celebrity endorser (X2) yang terdiri dari 11 pernyataan, rata-rata responden
endorser (X2). Hasil ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata tanggapan responden
terkait variabel Rating Toko yaitu 4,28. pada interval kelas termasuk dalam
kategori 4,21 – 5,00 yang artinya responden memberikan nilai sangat setuju
Kehandalan
Kejujuran
Kepedulian
56
Kredibilitas
Berdasarkan tabel 4.7 di atas, terlihat bahwa dari item pernyataan variabel
terkait customer trust (X3) yang terdiri dari 8 pernyataan, rata-rata responden
menunjukkan tanggapan “sangat setuju” terkait semua indikator variabel customer
trust (X3). Hasil ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata tanggapan responden
terkait variabel customer trust yaitu 4,09. pada interval kelas termasuk dalam
kategori 3,41<4,20 yang artinya responden memberikan nilai setuju terhadap
pernyataan tentang semua indikator pada variabel customer trust
Pilihan Produk
57
Pilihan Merek
Pilihan Penyalur
Waktu Pembelian
Jumlah Pembelian
Metode Pembelian
Berdasarkan tabel 4.8 di atas, terlihat bahwa dari item pernyataan variabel
variabel keputusan pembelian (Y). Hasil ini ditunjukkan dengan nilai rata-rata
interval kelas termasuk dalam kategori 3,41 – 4,20 yang artinya responden
memberikan nilai sangat setuju terhadap pernyataan tentang semua indikator pada
kuesioner. Uji validitas dilakukan dengan menggunakan r tabel. Nilai R-tabel 101
Sig 0,05 = 0,1956 (R-tabel didapat dari jumlah responden yaitu 101-2 = 99, jadi
dilihat di tabel r tabel dengan signifikansi 0,05). Jika r hitung lebih kecil dari r
tabel maka pernyataan tersebut dikatakan valid dan jika r hitung lebih kecil dari r
tabel maka pernyataan tersebut dapat dikatakan tidak valid. Berikut ini adalah
Tabel 4.9
uji validitas
daripada nilai r tabel. Dengan hasil ini maka kuesioner yang digunakan oleh Live
Streaming (X1), Celebrity Endorser (X2), Customer Trust (X3) dan Keputusan
sejauh mana hasil pengukuran dengan menggunakan objek yang sama, akan
menghasilkan data yang sama. Ketentuan dalam uji reliabilitas ini adalah apabila
nilai Cronbach’s alpha < 0,6% berarti kuesioner tidak dapat diandalkan (reliable)
sedangkan apabila nilai Cronbach’s alpha > 0,6% berarti kuesioner reliabel.
Tabel 4.10
Uji Reabilitas
Cronbach’s
Variabel Alpha Minimum Alpha Keterangan
Live Streaming (X1) 0,631 0,6 Reliabel
Celebrity Ensorser (X2) 0,605 0,6 Reliabel
Customer Trust (X3) 0,737 0,6 Reliabel
Keputusan Pembelian (Y) 0,605 0,6 Reliabel
Dari table 4.13 dapat diketahui bahwa masing masing variabel adalah reliabel
digunakan untuk menilai apakah data yang digunakan dalam model tersebut
mengikuti distribusi normal atau tidak. Kehadiran data yang terdistribusi secara
normal dianggap sebagai indikasi bahwa model regresi tersebut sesuai. Dalam
Tabel 4.11
Uji Normalitas Kolmogrov-Swirnov
One Sample kolmogrov-swirnov test
pengujian normalitas untuk data diatas menunjukkan bahwa pada model regresi
berganda yang dibuat telah mengikuti distribusi normal. Hal tersebut dapat dilihat
62
dari Nilai Asym sig (2 Tailed) sebesar 0,200 > 0,05 dengan demikian dapat
disimpulkan bahwa data yang digunakan dalam penelitian ini data berdistribusi
normal
melihat nilai Tolerance dan Variance Inflation Factor (VIF). Dikatakan tidak
terjadi Multikolinearitas jika nilai tolerance > 0,10 atau VIF < 10. Dibawah ini
Tabel 4.15
Tabel Hasil Uji Multikoloniritas
Coefficientsa
Unstandardized Standardized Collinearity
Coefficients Coefficients Statistics
Std.
Model B Error Beta T Sig. Tolerance VIF
1 (Constant) 18.234 1.974 9.236 0
Live 97 36 120 2.703 8 975 1.026
Streaming
(X1)
Celebrity -67 31 -96 -2.133 35 959 1.043
Endorser
(X2)
Customer 455 23 874 19.666 0 979 1.021
Trust (X3)
a. Dependent Variable: Keputusan Pembelian
63
Dapat kita lihat bahwa nilai Tolerance > 0,10 dan nilai VIF < 10,00. Maka dapat
lainnya. Jika varian dari residual dari satu pengamatan ke pengamatan lainnya
yaitu: Jika pada pola tertentu, seperti titik-titik membentuk pola tertentu yang
heteroskedastisitas. Jika tidak ada pola yang jelas, seperti titik-titik menyebar di
atas dan dibawah angka 0 dan sumbu Y, maka tidak terjadi heteroskedastisitas.
Tabel 4.16
Uji Heteroskedastisitas
64
Dari hal ini bisa di analisis bahwa titik-titik data penyebar diatas dan dibawah atau
sekitar angka 0,titik-titik tidak mengumpul hanya diatas atau dibawah saja,
berpola, maka hal ini dapat disimpulkan bahwa tidak terjadi gejala
heterokedastisitas
Untuk mengetahui ada atau tidaknya pengaruh antara variabel bebas yang
terdiri dari Live Streaming (X1), Celebrity Endorser (X2), dan Customer Trust (X3)
berganda dalam penelitian ini yang didapat dari hasil pengolahan data dengan
Tabel 4.17
Analisis Regresi linearBerganda
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Model B Std. Error Beta T Sig.
1(Constant) 18.234 1.974 9.236 .000
Live Streaming (X1) .097 .036 .120 2.703 .008
Celebrity Endorser .067 .031 .096 2.133 .035
(X2)
Customer Trust (X3) .455 .023 .874 19.666 .000
a. Dependent Variable: Keputusan Pembelian (Y)
Dari hal ini bisa di lihat bahwa
Constant = 18,234
X1 = 0,097
X2 = 0,067
X3 = 0,455
+ β2X2 + β3X3. Sedangkan untuk baris X1, X2,X3 adalah koefisien regresi
Penjelasan :
endorser (X2), dan customer trust (X3) secara bersama-sama terhadap variabel
SPSS 25.
Tabel 4.18
Uji F
ANOVAa
Sum of
Model Squares Df Mean Square F Sig.
1 Regression 286.569 3 95.523 140.169 .000b
Residual 66.104 97 .681
Total 352.673 100
a. Dependent Variable: Keputusan Pembelian (Y)
67
Maka sesuai dengan dasar pengambilan keputusan dalam uji F dapat disimpulkan
streaming (X1), Celebrity Endorser (X2), dan Customer Trust (X3) berpengaruh
1. Jika nilai signifikansi (sig.) < 0,05 dan t hitung > t tabel, maka terdapat
2. Jika nilai signifikansi (sig.) > 0,05 dan t hitung < t tabel, maka tidak
t tabel = 1,984
Tabel 4.19
Uji t (Parsial)
Coefficientsa
Standardize
d
Unstandardized Coefficient
Coefficients s
Model B Std. Error Beta t Sig.
1 (Constant) 18.234 1.974 9.236 .000
Live Streaming .097 .036 .120 2.703 .008
(X1)
Celebrity Endorser .067 .031 .096 2.133 .035
(X2)
Customer Trust .455 .023 .874 19.666 .000
(X3)
a. Dependent Variable: Keputusan Pembelian (Y)
Dari hasil pengujian di atas dapat diketahui bahwa :
keputusan pembelian (Y) adalah sebesar 0,008 < 0,05 dan nilai t hitung
keputusan pembelian (Y) adalah sebesar 0,035 < 0,05 dan nilai t hitung
keputusan pembelian (Y) adalah sebesar 0,000 < 0,05 dan nilai t hitung
pengaruh yang diberikan variabel bebas atau variabel independent (X) terhadap
dan melihat sebera[a besar kontribusi pengaruh yang diberikan variabel X secara
Tabel 4.20
Koefisien Determinasi
Model Summaryb
Adjusted R Std. Error of
Model R R Square Square the Estimate
a
1 .901 .813 .807 .826
a. Predictors: (Constant), Customer Trust (X3), Live
Streaming (X1), Celebrity Endorser (X2)
b. Dependent Variable: Keputusan Pembelian (Y)
Diketahui nilai Koefisien determinasi sebesar 0,807 atau 80,7%. Artinya bahwa
Sig Value sebesar 0,008. Sig value (0,008) < Sig Tolerence (0,05), maka Ho
yang diterima konsumen, maka semakin kuat juga keputusan konsumen untuk
dimiliki oleh konsumen, semakin kuat pula dorongan mereka untuk melakukan
fashion secara real tentang ukuran, kain, proses berinteraksi langsung dengan
penjual untu menanyakan detail produk dapat menjadi faktor penting yang
Keputusan Pembelian.
71
Pembelian (Y)
sebesar 2.133 dengan Sig Value sebesar 0,035. Sig value (0,035) < Sig Tolerence
anggap sebagai role model untuk menggunakan fashion yang sama dengan
platform marketplace.
Hal ini sejalan dengan hasil penelitian dari Denny Pratama Putra, Lia
sebesar 19,666 dengan Sig Value sebesar 0,000. Sig value (0,000) < Sig
signifikan.
72
yang baik dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan. Oleh karena itu,
customer trust yang tinggi dapat menjadi faktor penentu dalam keputusan
keputusan pembelian.
Streaming (X1), Celebrity Endorser (X2), dan Customer Trust (X3) bersama-
sama memiliki pengaruh signifikan terhadap Keputusan Pembelian (Y) hal ini
diketahui dari hasil uji F yang menunjukan bahwa nilai Fhitung yang didapatkan
sebesar 140.169 dengan tingkat signifikan 0,000 yang mana nilainya lebih kecil
dapat dinyatakan bahwa live streaming, celebrity endorser, dan customer trust
73
pada marketplace.
ditunjukkan oleh nilai Adjusted R Square (r2) yaitu sebesar 0,813 atau 81,3%
artinya variabel independent live streaming (X1) celebrity endorser (X2), dan
18,7% dijelaskan oleh variabel lain yang tidak diteliti dalam penelitian ini.
Dalam hal ini bisa disebabkan oleh variabel gratis ongkos kirim, flash shale ,
4.8.1 Praktis
mengambil manfaat dari pemahaman lebih mendalam tentang bagaimana fitur live
4.8.2 Teoritis
dalam teori ekonomi perilaku. Temuan ini memberikan wawasan yang lebih
kurun waktu tertentu dan terbatas, bisa saja fakta lapangan berubah dalam
PENUTUP
5.1 Simpulan
75
76
5.2 Saran
5.2.1 Praktis
pengamatan dan analisis yang telah dilakukan. Berikut saran dalam penelitian
ini:
meningkat.
5.2.2 Akademis
dapat mempengaruhi keputusan pembelian tentunya tidak hanya dari faktor live
penelitian yang baru dapat menjadi pembelajaran baru bagi banyak pihak
akademis.
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, A. H., Idris, I., Mason, C., & Chow, S. K. (2019). The impact of young
Christy, S. A. (2022). Pengaruh Kualitas Produk, Peran Influencer, Dan Fitur Live
Cahyani, S. R., & Artanti, Y. (2023). Pengaruh Online Customer Trust Dan
https://doi.org/10.31294/eco.v6i1.11766
77
78
Nugraha Putri, jefri dkk. (2021). Teori Perilaku Konsumen. PT Nasya Expanding
Management.
Prakoso, S. E., & Arifiansyah, R. (2023). Pengaruh Media Sosial, Citra Merek,
https://doi.org/10.56799/jceki.v3i1.1851
https://doi.org/10.61245/techbus.v1i1.6
79
Suhyar, S. V., & Pratminingsih, S. A. (2023). Pengaruh Live Streaming dan Trust
Song, C., & Liu, Y.-L. (2021). The effect of live-streaming shopping on the
http://hdl.handle.net/10419/238054
Lampiran 1
SURAT PENGANTAR KUESONER
Atas waktu dan kesediaan anda dalam mengisi kuesioner, saya mengucapkan
Imatul Komariyah
81
Nama :
Jensi kelamin
o Laki- laki
o Perempuan
Usia
o 17-20
o 21- 25
o 26 keatas
o Ya
o Tidak
o Ya
o Tidak
o 15 -30 menit
82
o 30 menit – 1 jam
o > 1 jam
o Ya
o Tidak
o Shopee
o Tokopedia
o Blibli
o Bukalapak
o Zalora
83
Petunjuk Pengisian
tanda checklist (✓) pada jawaban yang anda pilih. Isilah jawaban sesuai
Keterangan :
No Pertanyaan S S N TS STS
pembelian fashion
streaming marketplace
Interactivity
No Pertanyaan S S N TS STS
marketplace
yang mengiklankannya
Expertise (Keahlian)
(good looking)
No Pertanyaan S S N TS STS
Kehandalan
customernya
Kejujuran
Kepedulian
Kredibilitas
baik
No Pertanyaan SS S N TS STS
Pilihan Produk
saya.
Pilihan Merek
Pilihan Penyalur
Waktu Pembelian
90
Jumlah Pembelian
Metode Pembayaran
35 4 4 3 4 5 4 3 4
36 4 4 4 4 5 5 5 5
37 4 5 4 5 4 5 5 4
38 5 5 5 4 4 4 5 5
39 4 4 4 4 4 4 4 3
40 5 5 5 5 5 4 4 4
41 4 5 2 4 3 5 5 3
42 5 4 5 5 3 4 5 4
43 4 5 4 4 5 3 5 4
44 4 5 4 3 5 5 5 4
45 5 4 5 4 4 5 3 5
46 4 4 4 4 4 4 5 4
47 4 5 4 3 5 5 4 4
48 5 5 5 5 5 4 4 4
49 4 4 4 4 4 4 4 5
50 5 4 4 5 3 4 4 5
51 5 5 5 4 4 5 3 5
52 5 4 5 3 5 4 5 5
53 5 4 5 5 4 3 5 4
54 3 4 4 4 4 4 4 4
55 4 4 4 4 4 5 4 4
56 5 4 5 5 5 4 5 4
57 5 4 5 5 4 3 5 5
58 4 4 4 4 4 4 5 4
59 5 5 5 5 4 4 4 4
60 5 4 5 5 4 5 3 5
61 5 4 5 5 4 4 4 5
62 5 4 5 4 5 5 5 5
63 3 3 3 4 4 4 4 4
64 4 5 5 4 5 4 5 2
65 5 4 5 3 5 5 4 4
66 4 4 5 5 5 5 5 4
67 4 4 5 3 4 3 4 5
68 5 5 5 5 5 5 5 5
69 5 4 5 5 4 5 3 4
70 5 4 5 4 5 3 4 4
71 5 5 5 5 5 5 5 4
72 5 4 5 4 5 4 3 5
73 5 3 5 5 4 5 5 5
74 5 4 4 4 5 4 4 4
93
75 4 4 4 5 4 4 4 4
76 5 4 5 2 5 3 5 3
77 4 5 5 4 4 5 4 3
78 5 5 5 5 5 5 4 5
79 4 3 5 4 5 4 2 5
80 4 5 3 5 4 4 5 3
81 5 3 5 4 4 3 5 3
82 5 3 4 3 5 4 5 3
83 5 3 5 4 5 4 5 4
84 4 5 4 4 4 4 4 4
85 4 4 5 3 5 4 5 3
86 4 4 5 3 5 4 4 5
87 4 3 5 3 5 4 5 4
88 5 5 5 4 5 5 4 5
89 4 4 4 4 4 4 4 5
90 3 5 3 4 5 4 5 3
91 4 4 4 5 4 5 4 4
92 4 4 3 4 5 4 4 5
93 5 4 5 4 5 3 5 4
94 4 4 4 4 5 5 4 5
95 5 4 5 4 4 5 4 3
96 4 5 5 4 5 4 4 5
97 3 4 3 5 5 3 4 5
98 4 4 5 5 4 5 3 5
99 4 5 5 4 4 4 5 4
100 4 5 4 4 5 4 4 5
101 4 4 3 3 5 5 4 5
Celebrity Endorser X2
X2. X2.
X2.1 X2.2 3 X2.4 X2.5 X2.6 7 X2.8 X2.9 X2.10 X2.11
4 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4
3 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4
5 4 3 5 3 4 3 3 5 5 4
3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
3 5 5 4 5 3 3 4 3 5 4
4 2 5 4 5 5 5 3 5 4 4
94
3 3 3 3 4 4 5 4 5 2 5
5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 5 4 5 5 5
5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5
5 4 5 5 5 4 5 5 5 4 5
5 5 5 5 4 5 5 5 5 4 5
4 5 5 5 5 4 5 3 4 4 5
4 3 5 4 5 5 3 3 4 3 5
3 4 5 3 5 4 3 3 4 4 5
4 4 5 4 5 4 5 4 3 5 4
5 3 5 4 4 3 5 4 5 3 5
3 4 5 5 3 4 5 4 5 3 4
4 4 5 4 5 4 4 4 4 4 5
5 4 5 3 4 4 4 4 5 4 3
4 5 5 5 4 4 4 4 4 5 5
5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 4
4 5 5 4 4 4 4 4 5 3 5
3 4 5 4 5 3 5 5 5 4 5
5 4 5 3 4 4 4 4 4 4 5
4 5 5 5 4 4 5 5 5 3 4
3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5
4 5 2 5 2 4 4 5 5 4 3
5 4 3 5 4 4 3 3 3 5 5
3 4 5 4 5 3 5 5 3 4 4
4 3 5 4 3 5 4 4 3 4 3
3 3 5 3 4 3 3 3 4 5 5
5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4
5 4 4 4 5 5 3 3 3 5 4
4 3 4 4 4 5 4 5 4 5 4
3 3 4 3 5 5 5 5 4 5 4
4 4 5 5 3 4 4 4 5 4 4
5 4 3 3 4 5 5 5 4 4 3
4 5 5 4 5 5 4 5 4 5 4
3 4 3 5 4 4 5 5 4 4 5
4 5 3 5 5 4 4 4 5 5 3
5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4
5 5 4 3 5 4 5 4 3 4 5
5 3 5 4 5 5 4 4 5 3 4
4 5 5 4 4 5 3 4 4 5 3
5 5 3 4 5 5 4 4 4 5 4
95
5 3 4 4 5 5 4 4 3 5 4
5 4 4 3 5 4 4 4 5 4 5
5 5 4 5 4 5 5 4 5 4 5
4 5 3 5 5 4 5 4 5 4 5
5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5
3 5 4 5 4 5 3 4 4 5 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4
5 4 4 5 3 3 5 4 5 5 5
3 4 3 5 4 5 5 4 5 4 5
5 4 4 4 5 3 4 4 5 4 5
4 5 5 5 4 5 5 5 4 4 5
3 5 3 5 4 5 5 5 5 4 5
5 4 5 5 4 5 4 4 4 5 4
5 4 5 4 4 5 5 5 5 4 5
4 4 5 4 2 5 4 5 4 2 3
4 5 3 5 5 4 5 5 5 5 3
4 4 5 5 3 5 4 4 3 5 3
5 4 5 4 5 5 4 4 5 5 4
4 5 3 5 5 4 4 4 2 5 3
5 4 5 4 5 5 4 4 5 4 5
5 4 5 4 5 5 5 5 4 5 5
4 4 5 3 5 4 5 4 5 4 5
4 5 3 5 4 5 5 4 4 3 5
5 3 4 4 5 5 4 4 5 5 4
5 5 4 5 4 5 4 4 4 4 5
3 5 5 5 3 5 4 4 5 5 4
4 4 5 3 5 4 5 5 3 5 4
3 5 4 3 4 4 5 4 5 4 4
4 5 4 5 3 5 5 4 4 5 5
5 4 5 5 4 5 4 4 5 5 3
3 5 5 4 5 4 4 4 5 4 5
5 4 5 5 4 4 4 4 5 5 3
4 4 5 4 3 5 4 4 4 5 4
5 4 3 5 5 5 4 4 4 5 3
4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 4
5 3 4 5 4 5 4 5 5 4 4
3 5 3 5 5 4 5 5 4 5 4
4 5 5 4 3 5 5 4 4 5 5
4 4 4 3 5 4 5 5 3 4 5
5 4 4 4 5 4 5 4 4 4 5
96
4 3 4 4 5 4 4 4 5 5 3
5 4 5 5 3 5 5 5 3 5 3
3 4 3 5 3 4 5 4 4 3 5
3 3 4 5 4 3 4 4 4 4 4
3 5 3 3 4 4 4 4 3 5 3
4 3 4 5 4 3 4 5 3 4 4
5 5 4 5 4 3 4 4 4 3 4
3 5 4 5 4 4 5 5 4 4 4
5 5 3 5 4 5 5 5 5 4 5
4 5 4 3 4 4 5 5 4 4 3
3 4 5 5 5 5 4 4 4 3 4
4 5 4 5 5 4 4 4 5 4 5
5 4 5 4 4 5 5 4 5 4 5
5 4 4 4 5 4 4 5 5 4 5
3 5 3 4 4 5 5 5 4 5 4
Customer Trust X3
X3. X3. X3. X3. X3. X3. X3. X3. TOTAL
1 2 3 4 5 6 7 8 X3
5 4 4 4 4 4 4 5 34
4 4 3 3 4 3 2 5 28
4 5 4 5 5 4 5 5 37
4 4 4 4 3 4 3 4 30
4 4 4 4 4 4 4 4 32
3 4 5 5 4 5 5 5 36
3 3 3 3 3 4 4 5 28
4 4 4 4 4 4 1 5 30
4 4 5 4 4 4 4 4 33
4 4 5 5 4 1 4 5 32
5 5 5 5 4 3 4 5 36
4 4 4 4 4 4 4 5 33
4 4 4 3 3 3 3 3 27
4 4 4 5 5 4 4 4 34
5 5 4 5 4 4 4 4 35
5 5 4 5 4 4 5 4 36
5 5 5 5 4 5 5 3 37
4 5 4 3 4 3 3 3 29
97
5 5 5 5 5 5 5 3 38
4 4 4 4 4 4 4 4 32
3 4 3 4 3 4 3 3 27
4 4 4 4 4 4 4 5 33
3 3 4 3 3 4 4 4 28
5 5 5 5 5 5 5 5 40
4 4 4 5 5 4 4 5 35
5 4 4 3 3 4 3 4 30
2 3 2 5 5 5 4 5 31
5 5 5 4 5 5 5 5 39
5 5 5 5 5 5 5 5 40
4 4 5 5 5 5 5 5 38
3 4 4 5 3 4 4 5 32
4 4 4 5 4 4 4 5 34
4 5 4 5 4 4 5 4 35
4 5 4 4 4 4 4 4 33
4 5 3 4 5 5 5 5 36
4 4 4 5 5 4 5 4 35
5 5 4 3 3 4 5 4 33
5 4 3 4 4 4 5 5 34
3 3 4 5 4 5 4 5 33
4 4 4 4 5 4 5 5 35
4 5 5 5 3 5 5 4 36
5 4 4 5 3 5 5 5 36
4 5 3 3 4 3 4 5 31
5 4 3 3 4 5 4 5 33
5 5 5 5 5 4 4 4 37
4 5 3 3 3 3 4 5 30
5 4 5 4 4 4 4 4 34
2 4 3 3 2 5 1 5 25
3 3 4 4 5 4 5 4 32
4 5 5 5 3 3 2 4 31
4 4 4 5 5 5 5 5 37
4 2 2 2 3 4 4 3 24
4 4 4 4 4 4 4 4 32
4 4 4 4 4 4 4 4 32
3 4 4 4 4 3 3 5 30
4 4 4 3 3 3 3 3 27
5 4 4 4 5 5 5 4 36
5 5 5 4 4 3 4 5 35
98
3 3 4 3 4 3 1 5 26
5 4 3 3 4 4 4 5 32
5 5 5 4 4 5 5 4 37
5 4 4 4 5 3 3 5 33
3 3 3 4 4 3 3 3 26
4 4 3 4 4 3 3 4 29
4 5 3 3 4 4 4 4 31
5 5 5 4 5 5 4 3 36
5 4 4 5 5 4 4 4 35
4 4 4 3 4 5 5 5 34
5 5 4 4 4 4 3 5 34
5 5 4 4 4 4 3 5 34
4 4 4 3 5 4 5 3 32
4 5 5 5 3 3 4 5 34
4 4 3 3 3 4 4 5 30
3 3 4 4 4 3 4 4 29
4 4 4 3 3 3 3 4 28
5 5 3 4 3 2 3 4 29
4 5 3 4 4 5 5 5 35
4 5 5 5 3 3 5 5 35
4 5 5 4 5 5 5 5 38
3 4 4 5 4 3 3 3 29
4 4 3 5 3 3 4 3 29
5 5 4 4 3 4 4 4 33
3 3 4 4 3 4 3 4 28
3 4 3 3 3 3 4 5 28
4 5 5 5 5 5 5 5 39
4 5 5 4 3 5 5 5 36
4 4 4 3 3 5 5 4 32
4 4 4 3 5 3 4 4 31
4 4 5 5 5 4 5 5 37
4 4 5 5 4 5 5 5 37
5 4 4 4 3 5 5 5 35
3 4 4 5 3 3 4 5 31
3 3 3 3 3 4 4 4 27
5 5 5 5 5 5 5 4 39
3 4 5 4 4 4 5 4 33
4 4 5 5 3 3 2 4 30
5 4 3 4 5 5 3 5 34
3 4 3 2 3 3 4 4 26
99
4 4 4 3 5 3 3 5 31
5 4 4 4 4 4 3 5 33
5 5 3 4 4 3 4 4 32
Jawaban responden Keputusan Pembelian (Y)
Keputusan Pembelian Y
Y.1 Y.2 Y.3 Y.4 Y.5 Y.6 Y.7 Y.8 TOTAL Y
4 4 4 4 4 4 5 4 33
3 3 4 5 4 3 4 4 30
5 4 4 3 5 5 5 5 36
4 4 5 4 3 3 4 4 31
4 4 4 4 4 4 4 5 33
3 4 5 5 4 4 5 4 34
4 4 4 4 4 3 4 4 31
4 4 4 4 4 4 4 4 32
4 4 5 5 4 4 4 4 34
4 4 5 4 4 4 4 4 33
4 4 5 4 4 4 4 5 34
4 3 4 4 4 4 4 5 32
4 4 4 4 4 4 4 3 31
4 4 4 5 4 4 4 4 33
5 4 4 5 5 3 5 4 35
5 4 4 4 4 4 5 5 35
5 4 4 4 5 5 4 4 35
5 5 4 4 4 3 3 4 32
5 5 5 4 4 4 5 5 37
5 4 5 4 4 4 4 5 35
4 3 4 3 4 3 4 5 30
5 4 5 4 4 4 5 4 35
4 3 5 5 3 3 4 4 31
5 5 5 5 5 3 5 4 37
5 4 5 4 4 4 4 5 35
5 4 4 4 4 3 4 4 32
5 5 4 2 2 5 5 4 32
4 5 5 5 5 5 4 4 37
5 5 5 5 4 4 5 5 38
5 5 5 4 4 4 5 5 37
4 4 4 5 4 4 4 4 33
4 5 4 4 4 4 4 5 34
4 5 4 4 5 3 4 5 34
100
4 4 4 4 4 4 4 5 33
5 4 4 4 4 4 5 5 35
4 5 4 5 4 5 4 4 35
5 4 5 4 4 4 4 5 35
5 4 3 4 5 4 5 4 34
5 4 4 4 4 4 4 5 34
5 5 4 4 5 4 4 5 36
5 4 3 4 5 5 4 4 34
4 5 4 5 4 3 5 5 35
5 4 4 4 4 4 4 4 33
4 4 5 4 4 4 5 4 34
5 4 5 3 4 5 5 4 35
5 4 4 3 4 4 5 4 33
4 5 4 5 4 5 4 3 34
2 3 4 5 5 4 5 3 31
3 3 4 4 4 4 4 5 31
4 4 5 4 4 3 4 5 33
4 4 4 3 5 5 5 5 35
4 2 4 4 4 4 4 4 30
4 4 4 4 4 4 5 4 33
4 4 4 4 4 4 5 5 34
4 4 4 4 4 3 4 4 31
3 4 4 4 4 3 4 4 30
5 5 3 5 5 4 4 4 35
3 4 4 5 3 5 4 4 32
3 4 4 4 4 4 4 4 31
5 5 4 4 4 3 3 5 33
5 5 5 4 4 5 4 4 36
4 5 5 4 5 4 3 3 33
4 4 3 3 3 4 3 5 29
4 4 4 4 3 3 3 5 30
4 5 4 4 3 4 4 4 32
5 4 5 5 3 4 4 5 35
5 5 4 4 4 4 4 4 34
5 4 4 4 5 4 4 4 34
4 4 4 4 4 4 4 4 32
5 4 5 4 4 4 4 4 34
4 4 3 5 5 4 4 4 33
5 5 4 4 4 3 5 4 34
3 3 4 4 4 4 4 5 31
101
4 5 4 4 4 4 4 4 33
4 4 4 4 4 4 4 4 32
4 4 4 4 4 4 5 4 33
3 3 4 5 5 5 5 4 34
5 5 4 5 3 4 5 4 35
4 4 4 4 4 5 5 5 35
4 4 4 3 3 4 4 5 31
5 4 4 4 4 4 3 4 32
4 4 4 5 5 4 3 4 33
4 3 3 4 4 4 4 4 30
3 4 3 4 4 4 4 5 31
4 5 5 5 4 4 4 4 35
5 4 4 4 3 5 5 5 35
4 5 5 4 3 3 4 5 33
4 4 4 4 4 5 4 4 33
5 4 5 3 5 5 4 5 36
4 4 4 5 5 5 4 4 35
4 5 4 4 4 4 4 5 34
4 3 4 4 4 4 4 5 32
5 4 4 4 4 4 4 3 32
3 4 4 5 4 5 5 5 35
5 4 4 4 4 3 4 4 32
5 5 4 3 4 4 3 4 32
5 5 4 3 4 4 4 5 34
3 4 4 3 4 3 4 5 30
5 5 5 4 4 3 3 4 33
4 4 3 4 4 5 4 5 33
3 4 4 5 5 3 4 4 32
102