2
atau data kemudian analisis interpretasi sampai
pada tindak lanjutnya ke depan seperti apa.
SEEING
Pengajar memandang perannya sebagai
bagian krusial dalam mendesain
pembelajaran bagi siswa. tidak hanya
3 HEARING
memastikan materi dapat tersampaikan,
H A
namun lebih dari pada itu, pembelajaran
P T
harus disesuaikan dengan kebutuhan siswa Pengajar sudah mendapatkan informasi
M
sebagai pengguna (user) dalam pendekatan terkait dengan pendekatan design thingking
design thingking. ini membantu guru untuk dalam membantu menyusun pembelajaran
yang sesuai dengan kebutuhan siswa. Guru
menggali perannya lebih dalam untuk
menyadari bahwa melalui pendekatan design
menciptakan pembelajaran yang bermakna thingking ini, dapat memudahkan guru
bagi siswa.
E
Y
dalam menangani permasalahan karena
MAPPING
berfokus pada user yaitu siswa, sehingga
dengan pendekatan ini dirasa lebih tepat
sasaran dalam memetakan permaslaahn dan
membangun solusi.
D ES G
N
IGN
THIN GKI
4 PAINS 5 GAINS
Kurangnya Pemahaman Detail:
Situasi: Sebagian guru di SMKN 2 1. Pemecahan Masalah yang berfokus pada Siswa:
Malang masih belum memiliki Situasi: Penerapan Design Thinking membantu
pemahaman detail tentang konsep guru fokus pada kebutuhan siswa.
Manfaat: Guru dapat mengidentifikasi solusi yang
Design Thinking. lebih tepat dan relevan dengan kebutuhan siswa,
Kerugian: Kurangnya pemahaman detail meningkatkan efektivitas pembelajaran.
dapat menjadi hambatan dalam
2. Peningkatan Pengalaman Pembelajaran:
menerapkan Design Thinking secara Situasi: Guru yang menerapkan Design Thinking
efektif, menghambat kemampuan guru dapat memperbaiki instrumen evaluasi dan
untuk memanfaatkan potensi penuh merencanakan pembelajaran yang lebih efektif.
pendekatan ini. Manfaat: Guru dapat meningkatkan kualitas
pengalaman pembelajaran siswa, menciptakan
lingkungan yang lebih dinamis dan interaktif.