INFORMASI UMUM
I. IDENTITAS MODUL
NAMA PENYUSUN : .....................................................................................
SATUAN PENDIDIKAN : SMK/MAK
FASE / KELAS : E - X (SEPULUH)
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
ALOKASI WAKTU : 2 JP (45 X2)
TAHUN PENYUSUNAN : 2022
I. TUJUAN PEMBELAJARAN
Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapatdidukung dengan sistem
komputasi.
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkanmasalah.
Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain programsederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan dipelajaran lain.
Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikanhasilnya.
Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK denganmempresentasikan,
memvisualisasikan serta memperhatikan hakkekayaan intelektual.
PERTEMUAN KE-2
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai denganProfil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusandalam satuan
pendidikan.
PERTEMUAN KE-3
Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Doa; absensi; menyampaikan tujuan pembelajaran; dan menyampaikan penilaian hasil
pembelajaran
Memotivasi siswa untuk tercapainya kompetensi dan karakter yang sesuai denganProfil
Pelajar Pancasila; yaitu 1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan
berakhlak mulia, 2) mandiri, 3) bernalar kritis, 4) kreatif, 5) bergotong royong, dan 6)
berkebinekaan global, yang merupakan salah satu kriteria standar kelulusandalam satuan
pendidikan.
V. ASESMEN/PENILAIAN
Guru melakukan pengamatan selama diskusi berlangsung. Hasil pengamatan berupa
jawaban siswadan partisipasi siswa dalam diskusi dapat dicatat dalam jurnal untuk ditinjau
kembali.
Guru memeriksa ketepatan pemahaman siswa melalui lembar pemahaman siswa dan lembar
refleksi.
Jenis Asesmen Penilaian
Formatif Penilaian formatif dilakukan tiap minggu dari aktivitas yang ada.
Sumatif Sumatif dilakukan dengan asesmen melalui soal, seperti contoh pada uji
kompetensi.
Lampiran 1
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
1. PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Portofolio
Rubrik Penilaian Jurnal
Elemen
Sangat Baik Baik Cukup Kurang
Penilaian
Kelengkapan Jurnal Jurnal hanyaterisi Jurnal hanyaterisi Jurnal hanyaterisi
lengkapdari kurangdari 75- kurangdari 60- kurangdari 60%.
mingguke-1 95%. 75%.
s.d.minggu ke-
16,95-100%.
KontenJurna Isi jurnal Isi jurnalsesuai Isi jurnal Isi jurnal
l sangatsesuai dengankegiatan cukupsesuai kurangsesuai
dengankegiatan yangdirancangda dengankegiatan dengankegiatan
yangdirancangda n yangdirancangda yangdirancangda
n harapancapaiann n n
harapancapaiann ya. harapancapaiann harapancapaiann
ya. ya. ya.
KreativitasP Jurnal Jurnal Jurnal Jurnal
enyajianJurn dibuatdengan dibuatdengan dibuatsecukupny dibuatdengan
al sangatkreatif, cermat. a,tanpa kurangrapi dan
denganpenampila sentuhanartistik kurangbaik.
nartistik atauilustrasilainn
danbermakna. ya.
KonsistensiJ Jurnalmencermin Jurnalmendekati Jurnal Jurnal tidaksesuai
urnaldengan kannilai ujian. nilaiujian. cukupsesuai dengannilai
NilaiUjian dengannilai ujian.
ujian.
2. Rubrik Umum
Rubrik diperlukan untuk menilai dengan cepat dan efisien capaian pembelajaran
siswa.Pada bagian ini, diberikan rubrik secara umum untuk menilai sebuah laporan. Guru
dapat memakai dan menyesuaikan dengan halspesifik mata pelajaran.
Lampiran 2
BAHAN BACAAN GURU DAN PESERTA DIDIK
Pemahaman siswa tentang informatika tidak hanya dilakukan secarapembelajaran mandiri di kelas.
Era VUCA (Volatil, Uncertain, Complex,Ambigu) merupakan tantangan yang harus dihadapi oleh
para siswa.Pembelajaran berbasis proyek merupakan salah satu cara untuk melatih siswabelajar
memahami masalah, berpikir, bernalar, mencari alternatif solusi, sampaimenentukan solusi yang
akan dipakai untuk memecahkan masalah yangdihadapi. Proyek yang akan dikerjakan oleh siswa
juga menuntut siswa untukdapat berkolaborasi dengan siswa lainnya, bahkan dengan lingkungan
sekitar.
Proses analisis, sintesis dan belajar berkoordinasi antarsiswa akan menjadipoin penting dalam
pembelajaran berbasis proyek ini. Siswa diharapkan dapatmenerapkan konsep-konsep informatika
yang telah diberikan sebelumnyauntuk menyelesaikan permasalahan riil yang dihadapi di kehidupan
nyata.
Lampiran 3
GLOSARIUM
-
Lampiran 4
DAFTAR PUSTAKA
Buku Guru dan Buku Siswa
Buku dan sumber referensi lain yang mendukung