1. Murid memberi perhatian terhadap penerangan guru tentang kenal pasti bentuk 2D.
AKTIVITI UTAMA ( AKTIVITI )
Penerangan kandungan pembelajaran, Contoh dan tunjuk cara. Peluang membuat latihan,
Bimbingan dan maklum balas berterusan, Beri pelbagai gaya pembelajaran,Cabaran bersesuaian
untuk semua murid, Peluang untuk belajar secara kolaboratif dan Pentaksiran untuk
1. Murid memerhati gambar dan teks yang 4. Murid menjawab soalan yang diberikan oleh
diberikan. guru.
2. Murid menjalankan perbincangan dan 5. Murid mengenal pasti dan menulis nama
bersoal jawab tentang kenal pasti bentuk bentuk.
2D, bentuk permukaan objek lain atau corak 6. Murid membaca teka-teki dan menulis
2D yang terdapat dalam gambar jawapannya. Guess Game (Tekalah)
berdasarkan huraian ciri-cirinya. 7. Sesi perbincangan dijalankan antara guru
3. Murid menjalankan aktiviti mengenal pasti dan murid untuk mengukuhkan pemahaman.
objek 2D. Spot It (Kenali Ia)
1. Murid memberi perhatian terhadap penerangan guru tentang lukis bentuk 2D.
AKTIVITI UTAMA ( AKTIVITI )
Penerangan kandungan pembelajaran, Contoh dan tunjuk cara. Peluang membuat latihan,
Bimbingan dan maklum balas berterusan, Beri pelbagai gaya pembelajaran,Cabaran bersesuaian
untuk semua murid, Peluang untuk belajar secara kolaboratif dan Pentaksiran untuk
1. Murid memerhati gambar dan teks yang 5. Murid menjalankan aktiviti teroka ria dengan
diberikan. pasangan. Talk Partners (Rakan Berbual)
2. Murid menjalankan perbincangan dan 6. Murid melengkapkan soalan cuba jawab.
bersoal jawab tentang lukis bentuk 2D. 7. Murid menyambungkan titik mengikut
3. Murid menyurih permukaan bentuk 3D turutan huruf dan memadankan dengan
dengan betul di atas kertas dan menyatakan nama bentuk yang terhasil.
bentuk 2D yang diperolehi melalui aktiviti. 8. Murid menyurih satu permukaan objek dan
Chunking (Gabungan) menyatakan bentuknya. Salad Bowl
4. Murid menjawab soalan yang diberikan oleh (Mangkuk Sayur)
guru.
1. Murid memerhati gambar dan teks yang 5. Murid menjawab soalan yang diberikan.
diberikan. 6. Murid menyelesaikan masalah yang
2. Murid mengaitkan pembelajaran dengan diberikan. Brain Racking (Fikirkannya)
aplikasi kehidupan seharian. 7. Murid dipilih untuk berkongsi jawapan yang
3. Murid menjalankan perbincangan dan ditulis di hadapan kelas.
bersoal jawab tentang penyelesaian 8. Sesi perbincangan dijalankan antara guru
masalah. Try It Out (Mari Mencuba) dan murid untuk mengukuhkan pemahaman.
4. Murid menjalankan aktiviti menyelesaikan
masalah dengan pelbagai strategi.