Anda di halaman 1dari 33

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Penyusun :
Muhammad Faqihuddin (19533084)

LABORATORIUM
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
2022
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

NAMA : MUHAMMAD FAQIHUDDIN


NIM 19533084
SEMESTER : 6 (Genap)
TAHUN AKADEMIK 2022

Laporan Praktikum Pemrograman Multimedia ini telah disetujui dengan


Nilai : …………….

Ponorogo, 28 Juli 2022

Mengetahui Menyetujui

Kepala Laboratorium Dosen Pembimbing,


Teknik Informatika,

Moh. Bhanu Setyawan, ST., M.Kom Khoiru Nurfitri, S.Kom, M.Kom


NIK. 19800225 201309 13 NIK. 19920430 201803 13

i
KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan sehingga kami
dapat menyelesaikan Laporan Pemrograman Multimedia ini dengan tepat waktu dan tanpa
halangan suatu apapun. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda
tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di akhirat nanti.
Berkat rahmat dan karunianya dengan ini saya dapat menyelesaikan tugas laporan ini dengan
baik dan lancar. Dalam kesempatan ini saya mengucapkan banyak terimakasih kepada ibu
Khoiru Nurfitri, S.Kom, M.Kom selaku pembimbing praktikum serta semua pihak yang telah
membantu dan mendukung dengan terselesaikannya laporan ini.
Dalam laporan ini saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, saya mengharapkan
kritik serta saran untuk laporan ini, supaya laporan ini nantinya dapat menjadi yang lebih baik
lagi. Demikian, dan apabila terdapat banyak kesalahan pada laporan ini saya mohon maaf yang
sebesar-besarnya. Semoga laporan ini dapat bermanfaat dan dapat meningkatkan kualitas
mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo.

Ponorogo, 24 Juli 2022

Penyusun

ii
BERITA ACARA BIMBINGAN LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

Nama : Muhammad Faqihuddin


Nim 19533084
Program Studi : Teknik Informatika

No Tanggal Topik Paraf

Pembimbing,

Khoiru Nurfitri, S.Kom, M.Kom


NIK. 19920430 201803 13

iii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................... i

BERITA ACARA BIMBINGAN LAPORAN PRAKTIKUM............................................. iii

DAFTAR ISI............................................................................................................................. iv

DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................ vi

BAB I .......................................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ............................................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ....................................................................................................... 1

1.3. Tujuan Praktikum ....................................................................................................... 1

1.4. Manfaat Praktikum ..................................................................................................... 2

BAB II ........................................................................................................................................ 3

LANDASAN TEORI ................................................................................................................ 3

2.1. Landasan Teori ........................................................................................................... 3

BAB III ....................................................................................................................................... 5

METODE PELAKSANAAN ................................................................................................... 5

3.1. Alat dan Bahan ........................................................................................................... 5

3.2. Prosedur Kerja/Cara Kerja.......................................................................................... 5

BAB IV ....................................................................................................................................... 8

PEMBAHASAN ........................................................................................................................ 8

4.1. Membuat Animasi Vektor .......................................................................................... 8

4.2. Membuat Media Pembelajaran ................................................................................. 10

4.3. Membuat Pertanyaan ................................................................................................ 13

4.4. Cara Membuat Nama 3D .......................................................................................... 15

4.5. Membuat Balon 3D .................................................................................................. 19

BAB V ...................................................................................................................................... 17

iv
PENUTUP................................................................................................................................ 24
5.1. Kesimpulan ............................................................................................................... 24

5.2. Saran ......................................................................................................................... 24

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................................. 25

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3. 1 Tampilan Awal Instalasi ..................................................................................... 5


Gambar 3. 2 Tampilan License ............................................................................................... 5
Gambar 3. 3 Proses Penginstalan ............................................................................................ 6
Gambar 3. 4 Memilih Ruang Penyimpanan ............................................................................ 6
Gambar 3. 5 Tampilan Penginstallan ...................................................................................... 6
Gambar 3. 6 Menginstal Adobe Flah CS................................................................................. 6
Gambar 3. 7 Selesai Penginstalan ........................................................................................... 7
Gambar 3. 8 Tampilan Depan Adobe Flash CS3 .................................................................... 7
Gambar 3. 9 Beranda Utama ................................................................................................... 7
Gambar 3.10 File Instalasi Blender ......................................................................................... 8
Gambar 3.11 Tampilan setup Pertama ................................................................................... 8
Gambar 3.12 Tampilan License .............................................................................................. 8
Gambar 3.13 Tampilan Penyuntingan Direktori File Blender ............................................... 9
Gambar 3.14 Tampilan Instalasi ............................................................................................ 9
Gambar 3.15 Tampilan Proses Instalasi ................................................................................. 10
Gambar 3.16 Tampilan Instalasi Terpasang ........................................................................... 10
Gambar 4. 1 Tampilan awal adobe flash ................................................................................. 11
Gambar 4. 2 Import File foto................................................................................................... 11
Gambar 4. 3 Tampilan layer 1 ................................................................................................. 12
Gambar 4. 4 Ubah Nama Layer ............................................................................................... 12
Gambar 4. 5 Sebelum Di Gambar ........................................................................................... 12
Gambar 4. 6 Proses Menggambar ........................................................................................... 13
Gambar 4. 7 Hasil Menggambar ............................................................................................. 13
Gambar 4. 8 Tampilan Awal ................................................................................................... 13
Gambar 4. 9 Tampilan Menu Rectangle Tool Dan Teks......................................................... 14
Gambar 4. 10 Tampilan Home ................................................................................................ 14
Gambar 4. 11 Tampilan Script Tombol................................................................................... 15
Gambar 4. 12 Tampilan Materi Dan Menu Teks .................................................................... 15
Gambar 4. 13 Membuat Pertanyaan ........................................................................................ 16
Gambar 4. 14 Tampilan Awal ................................................................................................. 16
Gambar 4. 15 Merubah Warna Background............................................................................ 16
Gambar 4. 16 Tampilan Soal ................................................................................................... 17

vi
Gambar 4. 17 Tampilan Aplikasi Blender ............................................................................... 17
Gambar 4. 18 Membuat nama 3D ........................................................................................... 18
Gambar 4. 19 Membuat Tulisan nama 3D .............................................................................. 18
Gambar 4. 20 Membuat Nama 3D .......................................................................................... 18
Gambar 4. 21 Hasil Pewarnaan Nama 3D............................................................................... 19
Gambar 4.22 Tampilan Awal Blender ................................................................................... 19
Gambar 4.23 Delete Objek ..................................................................................................... 20
Gambar 4.24 Menu Add ......................................................................................................... 20
Gambar 4.25 Tampilan UV Sphere ........................................................................................ 20
Gambar 4.26 Tampilan Objek Balon ..................................................................................... 21
Gambar 4.27 Tampilan Objek Balon Ganda .......................................................................... 21
Gambar 4.28 Viewport Shading ............................................................................................. 22
Gambar 4.29 Material Properties ........................................................................................... 22
Gambar 4.30 Objek Setelah Diberi Warna ............................................................................. 22
Gambar 4.31 Shade Smooth ................................................................................................... 23
Gambar 4.32 Hasil Akhir ....................................................................................................... 23

vii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah berkembang dengan sangat
pesat. Banyaknya temuan baru di dunia teknologi mempermudah berbagai macam aktivitas
yang dilakukan dalam keseharian manusia. Mudahnya mengakses informasi di berbagai
media, berkaitan erat dengan istilah multimedia. Bagi generasi millennial yang kreatif,
inovatif, serta suka berbagai hal baru menikmati multimedia yang dihadirkan di dunia
teknologi dan informasi. Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun
80-an dan telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi. Teknologi multimedia
telah membawa satu perubahan drastis pada industri media karena kemampuannya
menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan kekuatan teknologi mesin cetak
dan kemampuan teknologi interaktif komputer. Ada beberapa elemen multimedia penting
yang mendasar yaitu : teks, grafis, audio, video, dan animasi. Dengan alasan tersebut maka
kita dituntut untuk bisa mempelajari pemrograman multimedia dengan menggunakan Adobe
Flash dengan CS3 sebagai aplikasi penunjang kegiatan pembekalan praktikum.
Praktikum merupakan kegiatan yang dilakukan dengan tujuan untuk mempraktekkan
teori yang telah dipelajari di dalam kelas. Salah satu kelebihan pembelajaran praktikum
adalah mahasiswa dapat berlatih secara trial dan error, serta dapat mengulang-ulang kegiatan
atau tindakan yang sama sampai benar-benar terampil.

1.1. Rumusan Masalah


Rumusan masalah yang mendasari praktikum ini adalah :
1. Apa itu pemrograman Multimedia ?
2. Apa dasar-dasar pemrograman Multimedia ?
3. Bagaimana cara membuat animasi menggunakan adobe flash cs3 ?
4. Bagaimana cara menggabungkan teks, suara, gambar, dan video dengan alat bantu tool
dan koneksi ?

1.2. Tujuan Praktikum


Praktikum Pemrograman Multimedia ini bertujuan untuk :
a. Mengetahui apa itu pemrograman multimedia

1
b. Memberikan pemahaman dan cara pembuatan animasi yang benar
c. Mengetahui fungsi-fungsi yang ada pada pemrograman multimedia
d. Mengajarkan agar dapat melakukan navigasi,berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi
e. Mengembangkan kemampuan merancang karya multimedia yang baik

1.3. Manfaat Praktikum


Manfaat dari Praktikum Pemrograman Multimedia yaitu :
a. Memberikan wawasan dan pengetahuan mengenai pemrograman multimedia
b. Memberikan wawasan mengenai teori multimedia
c. Agar memiliki bekal wawasan untuk terus dikembangkan terutama dalam bidang IT
d. Apabila terjun didunia kerja maka diharapkan para mahasiswa menguasai bidang IT
initerkususkan didalam perusahaan ternama

2
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1. Landasan Teori


A. Multimedia
Multimedia adalah beberapa media yang terintegrasi sebagai alat untuk meny ampaikan
informasi seperti teks, gambar, suara, video dan animasi. Teori Pemrograman
Multimedia lebih mengedepankan pemahaman konsep dari beberapa media tersebut
kepada mahasiswa dan bagaimana langkah-langkah dalam proses produksi konten
multimedia. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi
indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak
rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga memiliki rupa
(berwujud). Dalam perkembangannya, multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan
bau yang merupakan konsumsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur
kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digan pada kursi
tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan kesan realistis.
Ada beberapa karakteristik dari sistem multimedia ini yaitu : harus dikendalikan
menggunakan computer, sehingga pengguna dapat melihat dan mendengar
menggunakan sistem multimedia PC, informasi yang ditangani harus berupa digital
yang terdiri dari berbagai bentuk teks yaitu media, grafis, audio, video dibuat dan
disimpan secara digital, terintegrasi setidaknya diskrit satu dan satu media terus
menerus dikombinasikan untuk presentasi informasi dan berbagi.
B. Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3 adalah sebuah software yang dapat digunakan untuk menambahkan
aspek dinamis sebuah web atau membuat film animasi interaktif. Flash dapat digunakan
untuk membuat : animasi, presentasi, simulasi, permainan, navigasi situs web, aplikasi
web, dan iklan. Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi
gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash
Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul
pertama kalinya pada Flash 5. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,

3
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah mampu memberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML.

C. Blender
Blender adalah sebuah aplikasi yang berfungsi untuk membuat animasi 3D, visual effect,
objek 3D dan game. Blender cukup terkenal di kalangan pengguna komputer, terutama
bagi mereka yang sering berkutat di bidang desain grafis. Alasannya karena fitur Blender
yang cukup lengkap, requirements rendah, hanya membutuhkan support OpenGL serta
aplikasinya yang tidak berbayar dikarenakan termasuk berjenis open source. Blender
juga termasuk aplikasi multi-platform. Artinya bisa dijalankan di berbagai sistem
operasi. Misalnya Windows, Linux dan Mac OS.

4
BAB III
METODE PELAKSANAAN

3.1. Alat dan Bahan


a. Laptop dengan spesifikasi :
• Laptop Lenovo
• AMD A9
• Memori 8 Gb
• Hardisk 1 Tb
• SSD 120 Gb
b. Mouse
c. Adobe Flash CS 3
d. Blender

3.2. Prosedur Kerja/Cara Kerja


A. Penginstalan Adobe Flash CS 3
1. Pertama double klik file installer yang sudah di download

Gambar 3. 1 Tampilan Awal Instalasi

2. Setelah itu klik ‘Accept’ untuk menyetujui perjanjian perihal license

Gambar 3. 2 Tampilan License

3. Selanjutnya muncul pilihan mengenai komponen apa saja nanti ikut terinstall, jika
setuju semua maka membutuhkan space 1,2 gb dari hardisk, kalau tidak ingin
menyertakan komponen lain hilangkan tanda ceklist nya. Kemudian klik ‘Next’

5
Gambar 3. 3 Proses Penginstalan

4. Lalu pilih folder tujuan dimana file ingin diinstal dan akan otomatis tersimpan di
partisi folder yang C:, selanjutnya klik ‘Next’

Gambar 3. 4 Memilih Ruang Penyimpanan

5. Kemudian klik ‘Install>’

Gambar 3. 5 Tampilan Penginstallan

6. Selanjutnya akan terlihat tampilan progress instalasi

Gambar 3. 6 Menginstal Adobe Flah CS

7. Setelah berhasil diinstal, silahkan klik ‘Finish’

6
Gambar 3. 7 Selesai Penginstalan

B. Prosedur Kerja Adobe Flash CS3


1. Pertama, buka program ‘Adobe Flash CS3’ yang sudah diinstall

Gambar 3. 8 Tampilan Depan Adobe Flash CS3

2. Setelah memilih ‘Flash File (Action Script 2.0)’ akan terbuka halaman utama.
Dihalaman utama ini akan disuguhkan beberapa tool

Gambar 3. 9 Beranda Utama

3. Selanjutnya bisa membuat project yang diinginkan

C. Penginstallan Blender

1. Pertama buka folder tempat menyimpan install blender, lalu double klik file
installer.

7
Gambar 3. 10 File Instalasi Blender

2. Setelah itu klik tombol next.

Gambar 3.11 Tampilan Setup Pertama

3. Lalu akan dibawa menuju menu dibawah ini dan centangn opsi “I accept terms in
the License Agreement”.

Gambar 3.12 Tampilan License

8
4. Selanjutnya akan dibawa ke menu untuk menyunting direktori letak penyimpanan
file Blender. Lalu klik tombol next.

Gambar 3.13 Tampilan Penyuntingan Direktori File Blender

5. Lalu klik tombol install.

Gambar 3.14 Tampilan Installasi

9
6. Tunggu proses instalasi selesai.

Gambar 3.15 Tampilan Proses Installasi


7. Jika berhasil terpasang maka klik tombol finish untuk menyelesaikan instalasi.

Gambar 3.16 Tampilan Installasi Terpasang

10
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1. Membuat Animasi Vektor


Disini akan membuat sebuah poject animasi vektor yang dimana hasil tersebut di jiplak
dari foto pribadi
Pada saat pertama kali membuka Adobe flash akan muncul tampilan seperti gambar
dibawah ini. Silahkan pilih adobe flash versi 2.0

Gambar 4. 1 tampilan awal adobe flash

Selanjutnya importkan file foto yang sudah disiapkan seperti berikut:

Gambar 4. 2 Import Fie foto

Silahkan pilih menu import to library. Dan hasilnya akan seperti ini:

11
Gambar 4. 3 Tampilan layer 1

Dan jangan lupa kasih nama pada layer satu bisa diganti. silahkan sesuai keinginan anda
dengan cara dobel klik pada layer

Gambar 4. 4 Ubah Nama Layer

Setelah itu tambahkan satu layer lagi untuk menggambar nantinya.Kemudian kunci layer 1
dengan klik icon sebelah warna hijau.

Gambar 4. 5 Sebelum Di Gambar

Selanjutnya lakukan penggambaran foto di layer 1 dengan menu line tools hingga selesai
seperti gambar berikut :

12
Gambar 4. 6 proses menggambar

Jika proses menggambar sudah selesai,selanjutnya bisa dilakukan pewarnaan dengan menu
paint bucket tool dan hasilnya Seperti berikut:

Gambar 4. 7 Hasil menggambar

4.1. Membuat Media Pembelajaran


Dari percobaan ini silahkan buat media pembelajaan yang dimana di tampilan utama terdapat
tombol materi, quis dan info. tampilannya seperti dibawah:

Gambar 4. 8 Tampilan Awal

13
Selanjutnya untuk pembuatan tombol tersebut silah pilih menu rectangle tool, kemudian
setelah itu kita menuju ke menu “T” untuk menulisakan kata dan itu berlaku sama untuk
tombol yang lain seperti gambar dibawah ini:

Gambar 4. 9 Tampilan menu rectangle tool dan teks

Setelah semua selesai maka tampilannya seperti ini:

Gambar 4. 10 Tampilan home

Kemudian berikan action script pada menu materi supaya bisa dijalankan. Sebelum itu klik
kanan dan pilih “convert to symbol” dan selanjutnya klik action dan masukkan
scriptnya,ini berlaku untuk menu yang akan digunakan sebagai tombol.

14
Gambar 4. 11 Tampilan Script Tombol
Pada scene materi proses pembuatannya cukup mudah tinggal pilih menu “T” dan masukkan
kalimat yang diiginkan kemudian untuk pindah ke slide selanjutnya bisa pilih menu di
“Rectangle tools” atau bisa pakai gambar . Dan seperti sebelumnya untuk pembuatan
tombol menu selajutnya , cara nya klik kanan pilih “convert to symbol” dan lajut pilih
actions lalu masukkan scriptnya. Maka hasilnya seperti berikut:

Gambar 4. 12 Tampilan Materi dan menu teks

4.2. Membuat Pertanyaan


Dari materi yang sudah dibuat selanjutnya akan membuat pertanyaan mengenai materi
sebelumnya. Hasilnya seperti gambar berikut:

15
Gambar 4. 13 Membuat pertanyaan

Pertama siapkan halaman untuk membuatnya dan untuk merubah warnanya kalian
tinggal klik kanan pada lembar kerja kemudian pilih “Document Properties. seperti
gambar berikut :

Gambar 4. 14 tampilan awal

Gambar 4. 15 Merubah warna backgrond

Kemudian pilih menu ”rectangle tools” untuk tempat penulisannya sedangkan menu
teks “T” untuk menuliskan kata atau kalimat. Setelah itu tata sesuai keiinginan kalian
dan tampilannya seperti berikut:

16
Gambar 4. 16 Tampilan soal

Setelah itu lakukan disetiap frame dengan cara yang sama dan untuk membuat tombol
next bisa dengan cara gambar dari internet atau membuat manual. Setelah itu rubah ke
“convert to symbol” dan lanjut ke menu actions dan masukkan scriptnya “on (release)
gotoAndPlay (2);

4.2. Cara Membuat Nama 3D


Pertama buka aplikasi blendernya akan digunakan. Di situ ada di bagian yang pertama
kamera, kedua objek dan ketiga cahayav . Tampilannya seperti berikut :

Gambar 4. 17 tampilan aplikasi blender

Selanjutnya atur objek sesuai keingginan menggunakan menu “Transform” kemudian


untuk mengatur rotasi menggunakan menu “Rotate” dan untuk mengatur jarak naik turun
dan samping kanan kiri menggunakan menu “Move”. Dan hasilnya seperti ini:

17
Gambar 4. 18 Membuat nama 3D
Selanjutnya di tata agar terlihat lebih rapi :

Gambar 4. 19 Membuat tulisan nama 3D

Pastikan semua terlihat rapi dari semua sudut atau arah dan hasil maksimal seperti
berikut:

Gambar 4. 20 Membuat nama 3D

Langkah terakhir adalah pewarnaan silahkan pilih objek yang ingin di warnai setelah
itu masuk ke menu “Material Properties” dan pilih “Base Color” dan rubah warna sesuai
keiinginan dan jika masih belum berubah warna silahkan langsung klik “Viewport
Shading” dan semua dengan warna yang diingikan. Hasilnya seperti berikut

18
Gambar 4. 21 Hasil akhir nama 3D

4.3 Membuat Balon 3D

Pertama buka aplikasi blendernya akan digunakan. Maka tampilan awal akan seperti gambar dibawah
ini .

Gambar 4. 22 Tampilan Awal Blender

Selanjutnya hapus objek berbentuk kotak, dengan cara klik kanan lalu pilih delete seperti gambar
dibawah ini.

19
Gambar 4. 23 Delete Objek Kotak

Setelah objek terhapus klik add lalu pilih mesh lalu pilih UV sphere, lakukan seperti gambar
dibawah ini .

Gambar 4. 24 Menu Add

Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 25 Tampilan UV Sphere

20
Selanjutnya untuk membentuk lonjong seperti balon, pindah ke edit mode lalu klik tombol
propotional editing mode, lalu arah kan objek kebawah klik bagian tengah lalu tekan “G” lalu
Tarik kebawah menggunakan mouse sampai objek berbentuk seperti balon. Maka akan terlihat
seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 26 Tampilan Objek Balon


Selanjutnya pindah ke object mode lalu gandakan balon dengan cara Ctrl + C dan pastekan
dengan cara Ctrl + V. Maka akan terlihat seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 27 Tampilan Objek Balon Ganda

21
Selanjutnya warnai balon dengan cara klik objek balon lalu pindah ke viewport shading. Seperti
gambar dibawah ini.

Gambar 4. 28 Viewport Shading


Setelah itu klik material properti. Seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 29 Material Properties

Selanjutnya klik new lalu pilih base color sesuai selera. Maka akan terlihat seperti gambar
dibawah ini.

Gambar 4. 30 Objek Setelah Diberi Warna

22
Untuk membuat balon lebih halus kita perlu melakukan penghalusan dengan cara klik objek lalu
klik kanan pilih shade smooth. Lakukan seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 31 Shade Smooth


Maka hasilnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini.

Gambar 4. 32 Hasil Akhir

23
BAB V
PENUTUP

5.1. Kesimpulan
Kesimpulan dari laporan praktikum Pemrograman Multimedia akan dijabarkan dibawah
ini:
1. Pemrograman multimedia memiliki jangkauan yang luas dalam membuat suatu animasi
2. Dapat memahami tentang konsep multimedia
3. Mampu menciptakan gambar, video, animasi menjadi bergerak
4. Dapat mengetahui beberapa tool yang ada dengan teliti dan benar agar project dapat
berjalan
5.2. Saran
1. Ketelitian dan penghafalan setiap tool-tool dan menubar sangat diperlukan dalam
membuat suatu project, karena apabila kurang pemahaman dapat mengakibatkan
animasi tidak berjalan dan mengalami error.
2. Pembelajaran Pemrograman Multimedia memang mudah-mudah sulit, tetapi harus
diiringi dengan terus belajar dan meningkatkan skill agar bisa membuat beberapa
animasi.

24
DAFTAR PUSTAKA

Buku Modul Praktikum Adobe Flash CS3 Maya Autodesk Prodi Teknik Informatika
Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Nurfitri, Khoiru. “Download Dan Install Blender 2.8”. Youtube, diunggah oleh
Khoiru Nurfitri, 18 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=19co3lOMcjI
Nurfitri, Khoiru. “User Interface Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 18 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=Rzaoz0nnNHU
Nurfitri, Khoiru. “Navigasi Viewport Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 20 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=NEl7vLoKZnE
Nurfitri, Khoiru. “Edit Mode Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru Nurfitri,
9 Juni 2022, https://www.youtube.com/watch?v=m0mJPnRKCV0
Nurfitri, Khoiru. “Material Dan Texture Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 2 Juni 2022, https://www.youtube.com/watch?v=iyxMns9fsR4
Nurfitri, Khoiru. “Render Image Pada Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 7 Juli 2022, https://youtu.be/j-x-p2cZd0M
Leskompi. 2022. Mengenal Aplikasi Blender. Diakses 24 Juli 2022 pukul 8.30 PM dari
https://www.leskompi.com/mengenal-aplikasi-blender/
Nesabamedia. 2022. Pengertian Adobe Flash Beserta Sejarah, Fungsi, Kelebihan &
Kekurangan Adobe Flash. Diakses pada 27 Juli 2022 pukul 10.15 PM, dari
https://www.nesabamedia .com/pengertian-adobe-flash/
Salamadian. Pengertian Multimedia : Sejarah, Manfaat, Komponen & Contohnya.
Diakses 27 Juli 2022 pukul 10.32 PM, dari https://salamadian.com/pengertian-
multimedia/

25

Anda mungkin juga menyukai