PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
Penyusun :
Muhammad Faqihuddin (19533084)
LABORATORIUM
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
2022
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
Mengetahui Menyetujui
i
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan kami kemudahan sehingga kami
dapat menyelesaikan Laporan Pemrograman Multimedia ini dengan tepat waktu dan tanpa
halangan suatu apapun. Shalawat serta salam semoga terlimpah curahkan kepada baginda
tercinta kita yaitu Nabi Muhammad SAW yang kita nanti-natikan syafa’atnya di akhirat nanti.
Berkat rahmat dan karunianya dengan ini saya dapat menyelesaikan tugas laporan ini dengan
baik dan lancar. Dalam kesempatan ini saya mengucapkan banyak terimakasih kepada ibu
Khoiru Nurfitri, S.Kom, M.Kom selaku pembimbing praktikum serta semua pihak yang telah
membantu dan mendukung dengan terselesaikannya laporan ini.
Dalam laporan ini saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna dan
masih banyak terdapat kesalahan serta kekurangan di dalamnya. Untuk itu, saya mengharapkan
kritik serta saran untuk laporan ini, supaya laporan ini nantinya dapat menjadi yang lebih baik
lagi. Demikian, dan apabila terdapat banyak kesalahan pada laporan ini saya mohon maaf yang
sebesar-besarnya. Semoga laporan ini dapat bermanfaat dan dapat meningkatkan kualitas
mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo.
Penyusun
ii
BERITA ACARA BIMBINGAN LAPORAN PRAKTIKUM
PEMROGRAMAN MULTIMEDIA
Pembimbing,
iii
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI............................................................................................................................. iv
BAB I .......................................................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 1
BAB II ........................................................................................................................................ 3
BAB IV ....................................................................................................................................... 8
PEMBAHASAN ........................................................................................................................ 8
BAB V ...................................................................................................................................... 17
iv
PENUTUP................................................................................................................................ 24
5.1. Kesimpulan ............................................................................................................... 24
v
DAFTAR GAMBAR
vi
Gambar 4. 17 Tampilan Aplikasi Blender ............................................................................... 17
Gambar 4. 18 Membuat nama 3D ........................................................................................... 18
Gambar 4. 19 Membuat Tulisan nama 3D .............................................................................. 18
Gambar 4. 20 Membuat Nama 3D .......................................................................................... 18
Gambar 4. 21 Hasil Pewarnaan Nama 3D............................................................................... 19
Gambar 4.22 Tampilan Awal Blender ................................................................................... 19
Gambar 4.23 Delete Objek ..................................................................................................... 20
Gambar 4.24 Menu Add ......................................................................................................... 20
Gambar 4.25 Tampilan UV Sphere ........................................................................................ 20
Gambar 4.26 Tampilan Objek Balon ..................................................................................... 21
Gambar 4.27 Tampilan Objek Balon Ganda .......................................................................... 21
Gambar 4.28 Viewport Shading ............................................................................................. 22
Gambar 4.29 Material Properties ........................................................................................... 22
Gambar 4.30 Objek Setelah Diberi Warna ............................................................................. 22
Gambar 4.31 Shade Smooth ................................................................................................... 23
Gambar 4.32 Hasil Akhir ....................................................................................................... 23
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1
b. Memberikan pemahaman dan cara pembuatan animasi yang benar
c. Mengetahui fungsi-fungsi yang ada pada pemrograman multimedia
d. Mengajarkan agar dapat melakukan navigasi,berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi
e. Mengembangkan kemampuan merancang karya multimedia yang baik
2
BAB II
LANDASAN TEORI
3
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah mampu memberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML.
C. Blender
Blender adalah sebuah aplikasi yang berfungsi untuk membuat animasi 3D, visual effect,
objek 3D dan game. Blender cukup terkenal di kalangan pengguna komputer, terutama
bagi mereka yang sering berkutat di bidang desain grafis. Alasannya karena fitur Blender
yang cukup lengkap, requirements rendah, hanya membutuhkan support OpenGL serta
aplikasinya yang tidak berbayar dikarenakan termasuk berjenis open source. Blender
juga termasuk aplikasi multi-platform. Artinya bisa dijalankan di berbagai sistem
operasi. Misalnya Windows, Linux dan Mac OS.
4
BAB III
METODE PELAKSANAAN
3. Selanjutnya muncul pilihan mengenai komponen apa saja nanti ikut terinstall, jika
setuju semua maka membutuhkan space 1,2 gb dari hardisk, kalau tidak ingin
menyertakan komponen lain hilangkan tanda ceklist nya. Kemudian klik ‘Next’
5
Gambar 3. 3 Proses Penginstalan
4. Lalu pilih folder tujuan dimana file ingin diinstal dan akan otomatis tersimpan di
partisi folder yang C:, selanjutnya klik ‘Next’
6
Gambar 3. 7 Selesai Penginstalan
2. Setelah memilih ‘Flash File (Action Script 2.0)’ akan terbuka halaman utama.
Dihalaman utama ini akan disuguhkan beberapa tool
C. Penginstallan Blender
1. Pertama buka folder tempat menyimpan install blender, lalu double klik file
installer.
7
Gambar 3. 10 File Instalasi Blender
3. Lalu akan dibawa menuju menu dibawah ini dan centangn opsi “I accept terms in
the License Agreement”.
8
4. Selanjutnya akan dibawa ke menu untuk menyunting direktori letak penyimpanan
file Blender. Lalu klik tombol next.
9
6. Tunggu proses instalasi selesai.
10
BAB IV
PEMBAHASAN
Silahkan pilih menu import to library. Dan hasilnya akan seperti ini:
11
Gambar 4. 3 Tampilan layer 1
Dan jangan lupa kasih nama pada layer satu bisa diganti. silahkan sesuai keinginan anda
dengan cara dobel klik pada layer
Setelah itu tambahkan satu layer lagi untuk menggambar nantinya.Kemudian kunci layer 1
dengan klik icon sebelah warna hijau.
Selanjutnya lakukan penggambaran foto di layer 1 dengan menu line tools hingga selesai
seperti gambar berikut :
12
Gambar 4. 6 proses menggambar
Jika proses menggambar sudah selesai,selanjutnya bisa dilakukan pewarnaan dengan menu
paint bucket tool dan hasilnya Seperti berikut:
13
Selanjutnya untuk pembuatan tombol tersebut silah pilih menu rectangle tool, kemudian
setelah itu kita menuju ke menu “T” untuk menulisakan kata dan itu berlaku sama untuk
tombol yang lain seperti gambar dibawah ini:
Kemudian berikan action script pada menu materi supaya bisa dijalankan. Sebelum itu klik
kanan dan pilih “convert to symbol” dan selanjutnya klik action dan masukkan
scriptnya,ini berlaku untuk menu yang akan digunakan sebagai tombol.
14
Gambar 4. 11 Tampilan Script Tombol
Pada scene materi proses pembuatannya cukup mudah tinggal pilih menu “T” dan masukkan
kalimat yang diiginkan kemudian untuk pindah ke slide selanjutnya bisa pilih menu di
“Rectangle tools” atau bisa pakai gambar . Dan seperti sebelumnya untuk pembuatan
tombol menu selajutnya , cara nya klik kanan pilih “convert to symbol” dan lajut pilih
actions lalu masukkan scriptnya. Maka hasilnya seperti berikut:
15
Gambar 4. 13 Membuat pertanyaan
Pertama siapkan halaman untuk membuatnya dan untuk merubah warnanya kalian
tinggal klik kanan pada lembar kerja kemudian pilih “Document Properties. seperti
gambar berikut :
Kemudian pilih menu ”rectangle tools” untuk tempat penulisannya sedangkan menu
teks “T” untuk menuliskan kata atau kalimat. Setelah itu tata sesuai keiinginan kalian
dan tampilannya seperti berikut:
16
Gambar 4. 16 Tampilan soal
Setelah itu lakukan disetiap frame dengan cara yang sama dan untuk membuat tombol
next bisa dengan cara gambar dari internet atau membuat manual. Setelah itu rubah ke
“convert to symbol” dan lanjut ke menu actions dan masukkan scriptnya “on (release)
gotoAndPlay (2);
17
Gambar 4. 18 Membuat nama 3D
Selanjutnya di tata agar terlihat lebih rapi :
Pastikan semua terlihat rapi dari semua sudut atau arah dan hasil maksimal seperti
berikut:
Langkah terakhir adalah pewarnaan silahkan pilih objek yang ingin di warnai setelah
itu masuk ke menu “Material Properties” dan pilih “Base Color” dan rubah warna sesuai
keiinginan dan jika masih belum berubah warna silahkan langsung klik “Viewport
Shading” dan semua dengan warna yang diingikan. Hasilnya seperti berikut
18
Gambar 4. 21 Hasil akhir nama 3D
Pertama buka aplikasi blendernya akan digunakan. Maka tampilan awal akan seperti gambar dibawah
ini .
Selanjutnya hapus objek berbentuk kotak, dengan cara klik kanan lalu pilih delete seperti gambar
dibawah ini.
19
Gambar 4. 23 Delete Objek Kotak
Setelah objek terhapus klik add lalu pilih mesh lalu pilih UV sphere, lakukan seperti gambar
dibawah ini .
20
Selanjutnya untuk membentuk lonjong seperti balon, pindah ke edit mode lalu klik tombol
propotional editing mode, lalu arah kan objek kebawah klik bagian tengah lalu tekan “G” lalu
Tarik kebawah menggunakan mouse sampai objek berbentuk seperti balon. Maka akan terlihat
seperti gambar dibawah ini.
21
Selanjutnya warnai balon dengan cara klik objek balon lalu pindah ke viewport shading. Seperti
gambar dibawah ini.
Selanjutnya klik new lalu pilih base color sesuai selera. Maka akan terlihat seperti gambar
dibawah ini.
22
Untuk membuat balon lebih halus kita perlu melakukan penghalusan dengan cara klik objek lalu
klik kanan pilih shade smooth. Lakukan seperti gambar dibawah ini.
23
BAB V
PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Kesimpulan dari laporan praktikum Pemrograman Multimedia akan dijabarkan dibawah
ini:
1. Pemrograman multimedia memiliki jangkauan yang luas dalam membuat suatu animasi
2. Dapat memahami tentang konsep multimedia
3. Mampu menciptakan gambar, video, animasi menjadi bergerak
4. Dapat mengetahui beberapa tool yang ada dengan teliti dan benar agar project dapat
berjalan
5.2. Saran
1. Ketelitian dan penghafalan setiap tool-tool dan menubar sangat diperlukan dalam
membuat suatu project, karena apabila kurang pemahaman dapat mengakibatkan
animasi tidak berjalan dan mengalami error.
2. Pembelajaran Pemrograman Multimedia memang mudah-mudah sulit, tetapi harus
diiringi dengan terus belajar dan meningkatkan skill agar bisa membuat beberapa
animasi.
24
DAFTAR PUSTAKA
Buku Modul Praktikum Adobe Flash CS3 Maya Autodesk Prodi Teknik Informatika
Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Nurfitri, Khoiru. “Download Dan Install Blender 2.8”. Youtube, diunggah oleh
Khoiru Nurfitri, 18 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=19co3lOMcjI
Nurfitri, Khoiru. “User Interface Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 18 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=Rzaoz0nnNHU
Nurfitri, Khoiru. “Navigasi Viewport Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 20 Mei 2022, https://www.youtube.com/watch?v=NEl7vLoKZnE
Nurfitri, Khoiru. “Edit Mode Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru Nurfitri,
9 Juni 2022, https://www.youtube.com/watch?v=m0mJPnRKCV0
Nurfitri, Khoiru. “Material Dan Texture Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 2 Juni 2022, https://www.youtube.com/watch?v=iyxMns9fsR4
Nurfitri, Khoiru. “Render Image Pada Blender 2.8”.Youtube, diunggah oleh Khoiru
Nurfitri, 7 Juli 2022, https://youtu.be/j-x-p2cZd0M
Leskompi. 2022. Mengenal Aplikasi Blender. Diakses 24 Juli 2022 pukul 8.30 PM dari
https://www.leskompi.com/mengenal-aplikasi-blender/
Nesabamedia. 2022. Pengertian Adobe Flash Beserta Sejarah, Fungsi, Kelebihan &
Kekurangan Adobe Flash. Diakses pada 27 Juli 2022 pukul 10.15 PM, dari
https://www.nesabamedia .com/pengertian-adobe-flash/
Salamadian. Pengertian Multimedia : Sejarah, Manfaat, Komponen & Contohnya.
Diakses 27 Juli 2022 pukul 10.32 PM, dari https://salamadian.com/pengertian-
multimedia/
25