Oleh:
Syari’ati Masyithoh, S.Pd., Gr., M.Pd
1
ABSTRAK
Kata kunci: pembelajaran tatap muka terbatas, media loose parts, kelompok A.
i
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
ABSTRAK ..................................................................................................................... i
DAFTAR ISI ..................................................................................................................... ii
PRAKATA ..................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................. 1
A. Latar Belakang ................................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah .......................................................................................... 2
C. Rumusan Masalah............................................................................................... 2
D. Tujuan Penelitian ............................................................................................... 3
E. Manfaat Penelitian ............................................................................................. 3
BAB II KAJIAN TEORI ................................................................................................. 5
A. Pembelajaran Tatap Muka Terbatas (PTMT) ................................................ 5
B. Media Loose Parts .............................................................................................. 6
BAB III PEMBAHASAN ................................................................................................. 7
A. Langkah-Langkah Pembelajaran Tatap Muka Terbatas (PTMT) ............... 7
B. Kegiatan Main .................................................................................................... 7
C. Enak Aspek Perkembangan Anak Usia Dini .................................................... 8
BAB IV PENUTUP .......................................................................................................... 9
A. Simpulan ............................................................................................................... 9
B. Saran – Saran ........................................................................................................ 9
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................... 10
LAMPIRAN ...................................................................................................................... 11
ii
PRAKATA
Syukur Alhamdulilah kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayahnya, sehingga penulis dapat menyusun Best Practise dalam rangka
memperingati Hari Guru Nasional tahun 2021, yang diselenggarakan oleh Direktorat Jenderal
Guru dan Tenaga Kependidikan (Ditjen GTK).
Best Practise ini berisi tentang Optimalisasi Pembelajaran Tatap Muka Terbatas
(PTMT) Melalui Media Loose Parts Pada Kelompok A Di TK Kemala Bhayangkari 82 Kota
Magelang. Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan
bantuan dan dukungan baik moril maupun spiritual dalam penyusunan best practice sehingga
dapat selesai dengan baik.
Best Practise yang di susun ini tentu masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu
penulis mengharapkan saran dan bimbingan.
Syari’ati Masyithoh
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Indonesia menjadi salah satu negara yang terdampak dari pandemi covid-19.
dengan menerapkan protokol kesehatan secara ketat yaitu memakai memakai masker,
rajin mencuci tangan, makan-makanan yang bergizi, menjaga jarak, dll. Pembelajaran
tatap muka terbatas dapat dioptimalkan dengan memanfaatkan media dari bahan-bahan
yang terbuka, dapat terpisah, dapat dijadikan satu kembali, dibawa, digabungkan, dijajar,
Media loose parts dapat dijadikan sebagai alat untuk mengeksplorasi berbagai aspek
sains (saince), pengembangan bahasa (literasi), seni (art), logika berfikir matematika
Informasi dan Komunikasi (TIK) berupa video pembelajaran akan membuat suasana
anak. Pembelajaran menggunakan video akan membuat anak belajar melalui audio
visual. Menurut R. Benschofer dalam Tia Asri Yolanda Sari (2019) menyebutkan bahwa
“suatu pembelajaran dapat diingat melalui media audio visual (pandang dengar) setelah 3
hari, bisa mencapai 65%. Sedangkan melalui media dengar saja 10% dan media pandang
saja 20%”. Pendidikan Anak Usia Dini mengembangkan 6 aspek perkembangan yakni
Nilai Agama dan Moral (NAM), fisik motorik, kognitif, bahasa, sosial emosional, dan
1
seni. Stimulasi untuk mengembangkan ke enam aspek tersebut dapat dilakukan melalui
Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengoptimalkan pembelajaran tatap
komponen loose parts yaitu bahan alam, plastik, logam, kayu dan bambu, benang dan
Muka Terbatas (PTMT) Melalui Media Loose Parts Pada Kelompok A Di TK Kemala
B. Identifikasi Masalah
Media loose parts belum dioptimalkan dalam proses pembelajaran tatap muka terbatas.
C. Rumusan Masalah
sebagai berikut :
Magelang?
2. Apakah media loose parts dapat mengoptimalkan pembelajaran tatap muka terbatas
2
pada Kelompok A di TK Kemala Bhayangkari 82 Kota Magelang?
D. Tujuan Penelitian
Magelang.
E. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian pembelajaran yang dapat kita ambil antara lain
sebagai berikut:
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
anak didik.
3
• Sebagai kontribusi adanya inovasi pembelajaran di sekolah.
4
BAB II
KAJIAN TEORI
Sekolah dapat melakukan pembelajaran tatap muka terbatas jika telah memenuhi
kesehatan, dan mendapatkan izin dari pemerintah daerah. Sekolah yang telah
menyelenggarakan pembelajaran tatap muka terbatas, orang tua murid tetap dapat memilih
2 fase yaitu:
tatap muka terbatas setelah pendidik dan tenaga kependidikan memperoleh vaksin ialah
memenuhi standar kesiapan pembelajaran sesuai daftar periksa yang tercantum didalam
infrastruktur sekolah dan seluruh warga sekolah untuk memenuhi protokol kesehatan yang
yang telak ditetapkan, serta mempersiapkan kombinasi metode pembelajaran tatap muka
terbatas dan pembelajaran jarak jauh. Jumlah hari dan jam pembelajaran tatap muka
terbatas dengan rombongan belajar ditentukan oleh sekolah dengan tetap mengutamakan
5
B. Media Loose Parts
Nurjanah (2020) loose parts merupakan bahan yang dapat dipindahkan, dibawa,
digabungkan, dirancang ulang, dipisahkan dan disatukan kembali dengan berbagai cara.
Loose parts menciptakan kemungkinan kreasi tanpa batas dalam aktifitas pembelajaran,
Loose parts terdiri dari beberapa komponen antara lain yaitu: (a) bahan alam
(batu, kerikil, tanah, lumpur, pasir, air, daun, ranting, bunga, bulu, biji-bijian, potongan
kayu, dll); (b) plastik (sedotan, botol plastik, tup-tup plastik, gelas plastik, pipa pralon,
ember, keranjang, corong, dll); (c) logam (koin, mur, baut, paku, sendok dan garpu
alumunium, uang, perkakas dapur, kunci, plat mobil, drum, dll); (d) kayu dam bambu
(seruling, kepingan puzzle, kursi, tongkat, balok, papan, bilah bambu, bangku, dll); (e)
benang dan kain (anea jenis kain, tali, benang, kapas, karet, dll); (f) kaca dan keramik
(botol kaca, gelas kaca, kelereng, ubin, kacamata, keramik, cermin, dll); serta (g) bekas
kemasan (kardus, tissue, gulungan benang, karton wadah telur, bungkus makanan, dll)
yaitu mengembangkan keterampilan inkuiri (rasa ingin tahu), mengajarkan anak untuk
imajinasi dan kreativitas. Beberapa alasan media loose parts diperlukan dalam ruang
bermain untuk menciptakan lingkungan pembelajaran yang interaktif ialah loose parts
kata dengan nurisi sensorial, dapat digunakan sesuai minat anak, dapat digunakan dan
dimanipulasi dengan berbagai cara sesuai ide anak, mendorong kreatifitas dan imajinasi,
6
BAB III
PEMBAHASAN
2. Menyiapkan alat dan bahan seperti LCD, layar, leptop, balok, batu-batu hias, potongan
3. Penyambutan anak
7. Penjemputan anak
B. Kegiatan Main
Tema : Binatang
Kegiatan :
1. Mengamati kucing
7
C. Enam Aspek Perkembangan Anak Usia Dini
3. Kreaatif (Kognitif)
8
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Media loose parts dapat mengoptimalkan pembelajaran tatam muka terbatas pada
B. Saran
Media loose parts dapat dimanfaatkan oleh guru untuk menyediakan berbagai
kegiatan main yang menarik dan menyenangkan. Pemanfaatan media loose parts dapat
9
DAFTAR PUSTAKA
Sri Wahyuningsih. 2020. The Utilization Of Loose Parts Media In Steam Learning For Early
Childhood/ Childhood Education And Development Journal, 1-5
Tia Asri Yolanda Sari. 2019. Penggunaan Media Audio Visual Untuk Mengembangkan Nilai
Agama Dan Moral Anak Usia 5-6 Tahun Di Tk Al-Azhar 8 Lampung Selatan Tahun
Ajaran 2019/2020. Skripsi.
Http://Repository.Radenintan.Ac.Id/9058/1/SKRIPSI%20BAB%201%262.Pdf, diakses
Pada Tanggal 29 Oktober 2021
10
LAMPIRAN
11
PROGRAM SEMESTER I
TK KEMALA BHAYANGKARI 82
KELOMPOK A (USIA 4-5 TAHUN)
SUB-SUB ALOKASI
KD TEMA SUB TEMA
TEMA WAKTU
NAM Diri Sendiri Anggota Tubuh Kepala 2 minggu
1.1, 3.1, 4.1 Wajah
Rambut
FISIK MOTORIK Tangan
2.1, 3.3, 4.3, 3.4-4.4 Kaki
Badan
KOGNITIF Alat Indera Mata
3.5, 4.5, 3.6, 4.6, Telinga
Lidah
BAHASA Hidung
3.10, 4.10, 3.12, 4.12 Kulit
Identitas diri Nama 1 minggu
SOSEM Jenis kelamin
2.5, 2.6, 2.7, 2.8
Ciri-ciri
Tubuhku
SENI
Umur
2.4, 3.15-4.15
Nama Orang
Tua
Alamat
lengkapku
Puncak tema: Topeng Kreasi
NAM Lingkungan Keluargaku Ibu 1 minggu
1.2, 3.2, 4.2 Ayah
Kakak-adik
FISIK MOTORIK Kakek-nenek
3.3, 4.3, 3.4, 4.4 Paman-Bibi
Sepupu
KOGNITIF Rumahku Bagian-bagian 1 minggu
3.7, 4.7, 3.9, 4.9 Ruangan
Perabotan
BAHASA Sekolahku Warga sekolah 1 minggu
3.11, 4.11, 3.12, 4.12 Alat
Permainan
SOSEM Edukatif
2.5, 2.8, 2.10 (APE)
Perlengkapan
SENI sekolah
2.4, 3.15, 4.15 Tempat Ibadah Masjid
Gereja
Klenteng
Puncak Tema: Finger Painting
12
NAM Kebutuhan Makanan Gethuk 1 minggu
3.1, 4.1, 3.2, 4.2 (jenis dan Omelet
adabnya) Nasi Goreng
FISIK MOTORIK Donat
2.1, 3.4, 4.4 Bakso
Soto
KOGNITIF Minuman (jenis Jus 1 minggu
3.6, 4.6, 3.9, 4.9 dan adabnya) Susu
Teh
BAHASA Sirup
3.10, 4.10, 3.12, 4.12 Kopi
Air putih
SOSEM Pakaian Kemeja 1 minggu
2.7, 2.8, 2.12, 3.14, 4.14
Jaket
Kaos
SENI
Piyama
2.4, 3.15-4.15
Celana/rok
Seragam
Kebersihan dan Mandi 1 minggu
Kesehatan Gosok gigi
Mencuci
Menyapu
Menimbang
berat badan
Mengukur
tinggi badan
Puncak Tema : Batik Jumputan
NAM Binatang Peliharaan Kucing 1 minggu
1.1, 1.2 Kelinci
Burung
FISIK MOTORIK Kura-kura
3.3, 4.3 Anjing
Monyet
KOGNITIF Bintang Liar Singa 1 minggu
3.6, 4.6, 3.8, 4.8 Paus
Gajah
BAHASA Macan
3.11, 4.11, 3.12, 4.12 Ulat
Orang hutan
SOSEM Ternak Sapi 1 minggu
2.5, 2.10
Domba
Ayam
SENI
Ikan
3.15, 4.15 (Seni)
Bebek
Angsa
Puncak tema: Field Trip ke Peternakan Sapi
NAM Tanaman Sayuran Bayam 1 minggu
1.1, 1.2 Brokoli
13
Kubis
FISIK MOTORIK Kecambah
2.1, 3.3, 4.3 Kangkung
Sawi
KOGNITIF Buah-buahan Mangga 1 minggu
2.2, 3.8, 4.8, 3.9, 4.9 Jeruk
Pisang
BAHASA Apel
3.10, 4.10, 3.12, 4.12 Anggur
Semangka
SOSEM Tanaman Hias Mawar 1 minggu
2.6, 2.8, 2.9 (Bunga) Melati
Sepatu
SENI
Matahari
2.4, 3.15, 4.15
Tulip
Kamboja
Umbi-umbian Singkong 1 minggu
Umbi jalar
Kentang
Talas
Wortel
Gadung
Puncak Tema: Field Trip ke Kebun Bibit Senopati
Total 17 minggu
Strategi Pembelajaran
Menggunakan Metode:
1. Metode Diskusi
2. Metode Pemberian Tugas
3. Metode Eksperimen
4. Metode Tanya Jawab
14
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN MINGGUAN (RPPM)
TK KEMALA BHAYANGKARI 82
Semester/Bulan/ Minggu: I/ Oktober/ XI
Tema : Binatang
Subtema : Binatang Peliharaan
Kelompok : TK (Usia 4-5 Tahun)
Aspek
KD Materi Pembelajaran Rencana Kegiatan
Pengembangan
Nilai Agama 1.2 Menghargai diri 1. Menjaga dan merawat Hari 1
dan Moral sendiri, orang lain, binatang peliharaan 1. Mengamati kucing
dan lingkungan 2. Melihat video
sekitar sebagai rasa “Mengenal Kucing”
syukur kepada 3. Membangun kandang
Tuhan kucing
4. Berkeasi membentuk
huruf “K”
5. Mengecap jejak menuju
“Pet Shop”
Hari 2
1. Menyanyikan lagu
“Kelinci”
2. Membuat bando kelinci
3. Menirukan gerakan
kelinci
4. Mewarnai gambar
kelinci
Hari 3
1. Tanya jawab tentang
macam-macam
binatang peliharaan
2. Menyanyikan lagu A-I-
U-E-O
3. Membuat hiasan bentuk
burung dari kertas lipat
4. Menghitung jumlah
burung yang di atas
pohon dan di bawah
pohon
5. Mengecap bentuk
burung dengan jari
menggunakan pewarna
Hari 4
1. Menggambar kura-kura
dengan krayon putih lalu
15
di arsir supaya gambar
timbul
2. Membentuk kura-kura
menggunakan plastisin
3. Membetuk kura-kura
menggunakan VCD
bekas
4. Menghitung jumlah telur
kura-kura
Hari 5
1. Menyanyikan lagu
“Heli”
2. Mewarnai gambar anjing
3. Melipat membetuk
kepala anjing
4. Menghitung jumlah
tulang makanan anjing
Hari 6
1. Menirukan gerakan
monyet berjalan
2. Mewarnai makanan
monyet (pisang) dengan
media kapur basah
3. Kolase gambar monyet
dengan media benang
wol
4. Maze anak monyet
mencari induknya
Mengetahui
Kepala TK Kemala Bhayangkari 82 Guru Kelas
Lilin Sri Nurhayati, S. Pd. AUD Syari’ati Masyithoh, S.Pd., Gr., M.Pd
16
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN HARIAN (RPPH)
TK KEMALA BHAYANGKARI 82
SEMESTER/MINGGU/BULAN : I/XI/Oktober
KELAS/USIA : A/ 4-5 Tahun
TEMA/SUB TEMA/SUB-SUB TEMA:Binatang/Binatang Peliharaan/ Kucing, Kelinci, Burung, Kura-Kura, Anjing, Monyet
KD: NAM 1.2; FM 3.3-4.3; KOG 3.8-4.8; BHS 3.12-4.12; SOSEM 2.10; SENI 3-15-4.15
MATERI
Menjaga dan merawat binatang peliharaan, Permainan motorik kasar dan halus dengan aturan, Cara merawat binatang peliharaan, Membunyikan bunyi dengan huruf,
Perilaku anak menghargai teman, Membuat hasil karya seni dengan berbagai media
Alat Bahan
Sabtu, 9 Oktober
Senin, 4 Oktober 2021 Selasa, 5 Oktober 2021 Rabu, 6 Oktober 2021 Kamis, 7 Oktober 2021 Jum'at, 8 Oktober 2021
2021
* Leptop, layar, LCD * Bando * Kertas Lipat * Kertas Karton * Gambar Anjing * Gambar Monyet
* Balok * Kertas Asturo * Gambar * Krayon warna putih * Kertas Lipat * Kapur basah
* biji-bijian * Solatip * Pasta Pelangi * Plastisin * Gambar tulang * Benang Wol
* Kancing baju * Gambar Kelinci * Gambar Kura-Kura * Lem
* Ranting * Pensil Warna/ Krayon * Maze
* batang pepaya
* Pewarna makanan
* Maze
* Kawat warna warni
1. Kegiatan Motorik Kasar (07.30-07.45)
Dilakukan dengan kegiatan gerak dan lagu di halaman sekolah bersama dengan kelompok A dan Kelompok B
2. Kegiatan Pembukaan (07.45-08.00)
Kegiatan pembukaan meliputi: Berdoa, bernyanyi tentang anggota tubuh, bercerita membangun pengetahuan melalui materi yang dikembangkan sesuai
dengan tema dan Kompetensi Dasar yang akan dicapai, menjelaskan cara bermain, dan menyepakati aturan main
3. Kegiatan Inti (08.00-09.00)
Kegiatan Inti memberikan kesempatan anak untuk bereksplorasi membangun pengalaman bermain yang bermakna dengan menerapkan pendekatan
saintifik, yakni anak mengamati, menanya, mengumpulkan informasi, menalar, dan mengkomunikasikan melalui kegiatan main berikut:
17
Kelompok dengan Kelompok dengan Kelompok dengan Kelompok dengan Kelompok dengan Kelompok dengan
pengaman: pengaman: pengaman: pengaman pengaman: pengaman:
1. Mengamati kucing 1. Menyanyikan lagu 1. Tanya jawab tentang 1. Menggambar kura-kura 1. Menyanyikan lagu “Heli” 1. Menirukan
2. Melihat video “Kelinci” macam-macam dengan 2. Mewarnai gambar anjing gerakan monyet
“Mengenal Kucing” 2. Membuat bando binatang peliharaan krayon putih lalu di arsir 3. Melipat membetuk berjalan
3. Membangun kandang kelinci 2. Menyanyikan lagu A-I- supaya kepala 2. Mewarnai
kucing 3. Menirukan gerakan U-E-O gambar timbul anjing makanan monyet
4. Berkeasi membentuk kelinci 3. Membuat hiasan 2. Membentuk kura-kura 4. Menghitung jumlah (pisang) dengan
huruf “K” 4. Mewarnai gambar bentuk burung dari menggunakan plastisin tulang media kapur basah
5. Mengecap jejak kelinci kertas lipat 3. Membetuk kura-kura makanan anjing 3. Kolase gambar
menuju “Pet Shop” 4. Menghitung jumlah menggunakan VCD bekas monyet dengan
burung yang di atas 4. Menghitung jumlah telur media benang wol
pohon dan di bawah kura- 4. Maze anak monyet
pohon kura mencari induknya
5. Mengecap bentuk
burung dengan jari
menggunakan pewarna
7. Istirahat (09.00-09.15)
Bermain bebas, cuci tangan, berdoa sebelum dan sesudah makan, serta makan bekal
8. Kegiatan Penutup (09.15-09.30)
* Menanyakan perasaan selama hari ini
* Berdiskusi kegiatan apa saja yang sudah dimainkan hari ini, mainan apa yang paling disukai, dll.
* Menanyakan perasaan selama hari ini
* Bercerita pendek yang berisi pesan-pesan
* Menginformasikan kegiatan untuk esok hari
* Berdoa setelah belajar
9. Rencana Penilaian
18
Permainan motorik kasar dan halus
FISIK MOTORIK 3.3-4.3
dengan aturan
Cara merawat binatang peliharaan
KOGNITIF 3.8-4.8
Mengetahui
Kepala TK Kemala Bhayangkari 82 Guru Kelas A1
19