NIM : 230211105799
Mata Kuliah : Seminar Pendidikan Profesi Guru
Perspektif Sosio Melalui mata kuliah ini, kita diajak untuk bersama mempersiapkan
diri sebagai calon guru agar dapat memahami bagaimana faktor-
Kultural dalam
faktor tersebut memberikan tantangan tersendiri bagi proses belajar
Pendidikan
mengajar yang terjadi di sekolah. Mata kuliah ini juga membekali
calon guru agar memiliki kemampuan serta pengetahuan untuk
mengeksplorasi dan mengintegrasikan faktor-faktor sosial, budaya,
ekonomi, dan politik dalam menganalisis dan merefleksikan isu-isu
pendidikan dan pembelajaran di Indonesia, serta dalam merancang
pembelajaran. Setelah mempelajari mata kuliah saya dapat
memahami bahwa mengembangkan kesadaran moral dan kultural
kebangsaan tentang pendidikan di Indonesia sebagai guru yang
berorientasi kepada murid sangat penting.
Praktik Pengalaman Pembelajaran bermakna yang diperoleh dari mata kuliah praktik
Lapangan I pembelajaran lapangan I (PPL I) adalah menjadi seorang guru tidak
hanya mengajar. Tetapi banyak yang harus dipersiapkan agar proses
pembelajaran bermakna dan berpihak pada peserta didik. Guru harus
mampu memahami kondisi lingkungan belajarnya, kondisi peserta
didiknya, dan kemampuannya sebagai seorang guru. Guru perlu
memiliki bekal dalam mengelola kelas yang diperoleh dari
pengetahuan maupun pengalaman yang diperolehnya. Dalam
merancang pembelajaran, guru harus memfokuskan bahwa
pembelajaran yang dirancangnya sudah sesuai dengan karakteristik
dan harapan peserta didiknya. Jadi, guru meletakkan peserta didik
pada posisi tertinggi sebagai acuan dalam merancang pembelajaran.
Proyek Pembelajaran bermakna yang diperoleh dari mata kuliah proyek
Kepemimpinan I kepemimpinan adalah sebagai seorang guru penting dan harus
memiliki tujuan yang termuat dalam visi dan misi agar dapat
memiliki arahan yang jelas dan terstruktur untuk target-target yang
akan dicapainya sehingga dapat memberikan dampak perubahan
yang baik. Selain itu, sebagai calon guru, penting untuk
menganalisis dan mengetahui kekuatan dan tantangan sekolah atas
kegiatan yang akan dilaksanakan. Apakah kegiatan yang akan
dilaksanakan sesuai dengan kondisi sekolah atau tidak. Dengan
mengetahui kondisi tersebut, maka seorang guru dapat memastikan
bahwa kegiatan yang dilaksanakan cocok dan dapat memberikan
dampak positif. Pembelajaran bermakna lainnya yang saya peroleh
adalah penyusunan sebuah proyek memerlukan proses tahap demi
tahap untuk merancangnya dan membutuhkan kolaborasi antar
anggota tim yang baik karena memiliki pengaruh yang begitu besar
demi kesuksesan kegiatan yang dirancang.
Pembelajaran Sosial Pembelajaran bermakna yang saya peroleh adalah pembelajaran
Emosional sosio emosional memiliki peran tenting dalam keberlangsungan
proses pembelajaran dikarenakan kondisi sosio emosional seseorang
mampu mempengaruhi lingkungannya, sehingga guru harus
memiliki kemampuan untuk mengelola kondisi sosio emosionalnya
sendiri, memahami kondisi sosio emosional peserta didiknya, dan
membantu peserta didik mengelola kondisi sosio emosionalnya
sendiri agar proses pembelajaran berjalan dengan nyaman dan
lancar.
Praktik Pengalaman Pembelajaran bermakna yang diperoleh dari mata kuliah praktik
Lapangan II Umum pengalaman lapangan II (PPL II) umum adalah menjadi seorang
merancang pembelajaran.
Prinsip Pengajaran Pembelajaran bermakna yang diperoleh dari mata kuliah Prinsip
dan Asesmen yang Pengajaran dan Asesmen yang Efektif II di SD adalah sebagai
Efektif II di PGSD seorang guru penting dan harus mampu memahami karakteristik dan
kondisi peserta didiknya sebelum menyusun pembelajaran dengan
inovasi yang bermakna, yaitu dimana saya menerapkan hal yang telah saya
pelajari dalam pembelajaran. Tepatnya pada mata kuliah Sosio-
emosional dan Literasi Lintas Mata Pelajaran. Inovasi ini mengangkat
mengenai literasi digital dengan multimedia Quizziz mengenai
Keragaman Budaya. Dalam penerapan multimedia dalam
pembelajaran di kelas sangat penting, dimana guru dapat melakukan
pembelajaran dengan melibatkan berbagai perangkat teknologi dan
media pembelajaran berbasis audio, video, teks, dan visual.
Penggunaan multimedia telah saya lakukan di kelas dengan
menggunakan media pembelajaran digital berupa aplikasi Quizizz
sebagai wujud dari pembelajaran yang merdeka sesuai dengan
paradigma pembelajaran abad 21. Penerapan media tersebut sangat
membuat peserta didikmenjadi antusias dalam belajar, semangat
dalam bekerjasama, dan meningkatkan motivasi belajar. Desain
invensi atau inovasi pembelajaran tersebut yaitu: PENERAPAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF "QUIZZIZ" PADA MATERI
KERAGAMAN BUDAYA
inovasi di sekolah/kelas)