PELUANG
A. INFORMASI UMUM :
Identitas
Tujuan Pembelajaran:
Peserta didik mampu menentukan titik sampel, ruang sampel d a n k e j a d i a n dari suatu percobaan
Indikator Keberhasilan:
Peserta didik dapat memahami konsep dan menentukan titik sampel, ruang sampel, dan kemungkinan
kejadian
Pemahaman Bermakna :
Sebenarnya tanpa kita sadari di dalam kehidupan sehari-hari banyak sekali yang berkaitan dengan peluang
kejadian. Peluang sangat erat kaitannya dengan pengambilan keputusaan. Misalkan jika kita pergi bermain
keluar rumah dan melihat cuaca di luar rumah mendung maka kita akan memperkirakan berapa
kemungkinan akan turun hujan pada hari ini.selain itu untuk mengambil kesimpulan atas sebuah
hipoptesis yang terkait sebuah masalah. Kemudian ajaklah peserta didik untuk memikirkan dan
menemukan contoh lainnya.
Pertanyaan Pemantik :
a. Pernahkan kalian bermain ular tangga ?
b. Bagaimana cara memainkannya ?
c. Berapa angka yang ada di mata dadunya ?
d. Bagaimana cara mancari kemungkinan mata dadu ganjil ?
Refleksi guru :
1. Bagaimana tanggapan siswa terhadap materi atau bahan
ajar yang disampaikan sesuai dengan yang diharapkan?
2. Bagaimana tanggapan siswa terhadap latihan dan penilaian
yang telah dilakukan?
Refleksi Guru dan 3. Apakah tugas yang anda berikan dapat diselesaikan oleh
siswa siswa?
4. Kesulitan apa saja yang dialami selama memberikan materi
atau bahan ajar kepada siswa?
5. Apa langkah yang perlu dilakukan untuk memperbaiki proses
belajar?
1. Rani mempunyai 4 koin uang logam Rp. 1000. Jika uang tersebut dilemparkan keatas, tentukan banyaknya
anggota ruang sampel dari 4 koin tersebut, buatlah dengan cara diagram pohon.....
2. Dalam suatu kotak terdapat kelereng yang diberi nomor 1,2,3,4,5,6,7. Jika Alif mengambil dua kelereng
secara acak dari dalam kotak, maka Tentukan ruang sampel yang terambil adalah dua kelereng yang
jumlahnya nomornya ganjil
Jadi, banyaknya cara Indah untuk dapat memakai baju dan celana adalah sebanyak....
Rublik Penilaian
No Alternatif Skor
1. Diketahui :
Ada 4 mata uang logam yang dilemparkan bersama-sama 1
Ditanya :
Banyaknya ruang sampel ? 1
Jawab :
Digram pohon
2 Diketahui :
Terdapat 7 buah kelereng yang diberi nomor 1,2,3,4,5,6,7 1
Diambil 2 kelereng secara acak
Ditanya :
Peluang terambilnya 2 kelereng benromor bilangan ganjil 1
Jawab :
Ruang sampel = 7 kelereng = 7
Ruang sampel terambilnya kelereng bernomor ganjil (1,3,5,7) = 4 5
4
Peluang terambilnya 2 kelereng bernomor ganjil = 7
Diketahui :
Indah memiliki 5 baju dan 3 celana 1
3
Ditanya : 1
Berapa banyak cara Indah untuk dapat memakai baju dan celana ?
Jawab :
B1 B2 B3 B4 B5
C1 C1,B1 C1,B2 C1,B3 C1,B4 C1,B5 5
C2 C2,B1 C2,B2 C2,B3 C2,B4 C2,B5
C3 C3,B1 C3,B2 C3,B3 C3,B4 C3,B5
Ruang sampel = 15
Jadi, banyaknyak cara indah untuk bisa memakai 5 baju dan 3 celana
adalah 3 x 5 = 15 cara
Keterangan
Aspek Kritis
Poin Indikator
1 Siswa kurang kritis selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
2 Siswa cukup kritis selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
3 Siswa kritis selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
4 Siswa sangat kritis selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
Poin Indikator
1 Siswa kurang bekerjasama/gotongroyong selama kegiatan diskusi dan presentasi
berlangsung
2 Siswa cukup bekerjasama/gotongroyong selama kegiatan diskusi dan presentasi
berlangsung
3 Siswa bekerjasama/gotongroyong selama kegiatan diskusi dan presentasi
berlangsung
4 Siswa sangat bekerjasama/gotongroyong selama kegiatan diskusi dan presentasi
berlangsung
Aspek Kreatif
Poin Indikator
1 Siswa kurang mengekspresikan/mengeksplorasi pikiran dan atau gagasannya ke
dalam bentuk tindakan yang kreatif selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
2 Siswa cukup mengekspresikan/mengeksplorasi pikiran dan atau gagasannya ke
dalam bentuk tindakan yang kreatif selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
3 Siswa mengekspresikan/mengeksplorasi pikiran dan atau gagasannya ke dalam
bentuk tindakan yang kreatif selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
4 Siswa sangat mengekspresikan/mengeksplorasi pikiran dan atau gagasannya ke
dalam bentuk tindakan yang kreatif selama kegiatan diskusi dan presentasi berlangsung
𝐒𝐤𝐨𝐫 𝐏𝐞𝐫𝐨𝐥𝐞𝐡𝐚𝐧
𝐍𝐈𝐋𝐀𝐈 = 𝐗 𝟏𝟎𝟎
𝒔𝒌𝒐𝒓 𝒎𝒂𝒌𝒔𝒊𝒎𝒂𝒍
Keterangan Nilai :
A = 90 - 100 : Baik sekali
B = 80 - 89 : Baik
C = 75 - 79 : Cukup
D = < 75 : Kurang
Instrumen Penilaian Ketrampilan
RANCANGAN PENILAIAN KETRAMPILAN
Penilaian Praktik dilakukan dengan melihat hasil diskusi pada LKPD peserta didik selamapembelajaran secara
Kelompok
Rubrik Penilaian Praktik
Kriteria Skor
Jawaban menunjukkan pengetahuan matematika mendasar yang berhubungan dengantugas 4
ini.
Ciri-ciri:
Semua jawaban benar tetapi ada cara yang tidak sesuai atau ada satu jawabansalah.
Sedikit kesalahan perhitungan dapat diterima