Lampiran 1
KISI – KISI ANGKET UNTUK PAKAR MEDIA
Lampiran 2
ANGKET MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS
KURIKULUM 2013 PADA TEMA TEMPAT TINGGALKU KELAS IV DI
SD NEGERI PETOMPON 01 SEMARANG
UNTUK AHLI MEDIA
Nama : ..........................................
Jabatan : ..........................................
Nama Instansi : ..........................................
Petunjuk
1. Isi nama, jabatan dan nama Instansi pada kolom yang disediakan
2. Angket ini adalah tindak lanjut dari pembuatan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Berbasis Kurikulum 2013 pada Tema Tempat Tinggalku Kelas
IV di SDN Petompon 01 Semarang.
3. Berikanlah pendapat anda sejujur-jujurnya
4. Berikan tanda (√) pada kolom yang disediakan sesuai dengan jawaban
anda
Keterangan :
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
KS : Kurang Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
Jawaban
No Pernyataan
SS S KS TS STS
Aspek Media
1. Program dapat dipelihara mudah
2. Program ini dapat di kelola dengan mudah
3. Program mudah digunakan dalam
pengoperasiannya
4. Program sederhana dalam pengoprasiannya
5. Multimedia Pembelajaran Interaktif dapat
dijalankan di beberapa software
6. Materi pembelajaran dalam program mudah
dipahami
7. Program Multimedia Pembelajaran Interaktif bisa
digunakan kembali untuk pembelajaran di rumah
oleh siswa
Aspek Tampilan Program
No. Kriteria SS S KS TS STS
8 Tampilan sesuai dengan karakter siswa kelas IV
SD
9. Menggunakan bahasa Indosesia yang baik dan
benar
116
Semarang, 2014
______________________
117
Lampiran 3
Lampiran 4
Nama : ..........................................
Jabatan : ..........................................
Nama Instansi : ..........................................
Petunjuk
1. Isi nama, jabatan dan nama Instansi pada kolom yang disediakan
2. Angket ini adalah tindak lanjut dari pembuatan Multimedia Pembelajaran
Interaktif Berbasis Kurikulum 2013 pada Tema Tempat Tinggalku Kelas
IV di SDN Petompon 01 Semarang.
3. Berikanlah pendapat anda sejujur-jujurnya
4. Berikan tanda (√) pada kolom yang disediakan sesuai dengan jawaban
anda
Keterangan :
SS : Sangat Setuju
S : Setuju
KS : Kurang Setuju
TS : Tidak Setuju
STS : Sangat Tidak Setuju
Jawaban
No Pernyataan
SS S KS TS STS
Aspek Isi
Kriteria SS S KS TS STS
Semarang, 2014
121
Lampiran 5
VALIDASI AHLI MEDIA
Jadi:
Aspek Media = 77,14% (Baik)
No Interval Kriteria Aspek Tampilan Program = 80% (Baik)
1 85% ≤ skor ≤ 100% Sangat Baik Aspek Kualitas Teknis Kefektifan program 77,5% (Baik)
2 69% ≤ skor ≤ 84% Baik
3 53% ≤ skor ≤ 68% Cukup
4 37% ≤ skor ≤ 52% Kurang Baik
5 20% < skor 36% Tidak Baik
122
Lamipran 6
Uji Kelayakan Prodak Oleh Ahli Materi
Jadi:
Aspek Isi = 80 % (Baik)
No Interval Kriteria Aspek Tampilan Ketepatan Materi = 86% (Sangat Baik)
1 85% ≤ skor ≤ 100% Sangat Baik
2 69% ≤ skor ≤ 84% Baik
3 53% ≤ skor ≤ 68% Cukup
4 37% ≤ skor ≤ 52% Kurang Baik
5 20% < skor 36% Tidak Baik
123
Lampiran 7
Daftar Nama Siswa Kelas IV-A
No Nama Kelas Kode
1 Bagus Dwi Aryanta IV A UC-1
2 Bagas Asmarajati IV A UC-2
3 Ivan Rasidu IV A UC-3
4 M. Farid Pamungkas IV A UC-4
5 Akmal Sahum N. IV A UC-5
6 Amelia Wulandari IV A UC-6
7 Andreas IV A UC-7
8 Aprillia Aryani IV A UC-8
9 Azzam P. IV A UC-9
10 Bilal Cahyasahit K. IV A UC-10
11 Cantika Dwi Nurhalisa IV A UC-11
12 Danang H.A. IV A UC-12
13 Deva Febrian Rahman IV A UC-13
14 Fiandi Prayoga A. IV A UC-14
15 Jeconia Nadya C. IV A UC-15
16 M. Rizky Pradika IV A UC-16
17 Maya W. IV A UC-17
18 M. Rafli IV A UC-18
19 Nadia Kayla R. IV A UC-19
20 Raulia Syafa IV A UC-20
21 Zacky N. IV A UC-21
22 Reza Indra Maulana IV A UC-22
23 Karen Micele S. IV A UC-23
24 Anastasya Syahrani P. IV A UC-24
25 M. Yusuf Sujana IV A UC-25
124
Lampiran 8
SOAL UJI COBA
Tema :Tempat Tinggalku
Sub Tema : Aku Bangga dengan Daerah Tempat Tinggalku
Kelas/Semester : IV/II
Satuan Pendidikan : SD
Waktu : 30 Menit
PETUNJUK!
1. Tulislah nama, kelas dan nomor presensi siswa!
2. Kerjakan semua soal dibawah ini!
3. Kerjakan soal yang kamu anggap mudah terlebih dahulu!
4. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c, atau d sesuai dengan jawaban yang
kamu anggap paling benar!
I. PILIHAN GANDA !
1. Perhatikan gambar disamping, langkah tersebut
Merupakan proses pengawetan ikan dengan cara ...
a. Penggaraman
b. Pengeringan
c. Pemanasan
d. Pengasapan
2. Dibawah ini merupakan proses untuk mengawetkan ikan, kecuali ...
a. Perendaman
b. Pengasapan
c. Penggaraman
d. Pengeringan
3. Yang termasuk alat atau bahan untuk membuat pigura adalah ...
a. Kertas
b. Batu bata
c. Kayu Jati
d. Besi
4. Jenis Ikan yang biasa diawetkan dengan cara diasap adalah . . .
a. Ikan Lele
b. Ikan Bandeng
c. Ikan Koki
d. Ikan Mas
5. Alat yang digunakan untuk proses pengasapan ikan adalah ...
a. Kompor gas
b. Korek api
c. Oven kayu
d. Wajan
6. Tujuan dari pengasapan ikan adalah ...
a. Membusukkan ikan ikan
b. Mengawetkan ikan
c. Membesarkan ikan
d. Semua benar
125
b. Mencari kerang-kerangan
c. Membuat istana pasir
d. Semua benar
16. Pada hari libur biasanya pantai ramai pengunjung. Untuk menjaga
kelestarian pantai, hal yang tidak boleh dilakukan adalah...
a. Membuang sampah disekitar pantai
b. Berenang menggunakan pelampung
c. Bermain pasir bersama teman-teman
d. Membeli kerajinan tangan yang dijual disekitar pantai
17. Selain menjual hasil ikan, masyarakat dipesisir pantai juga menjual ?
a. Kerajinan tangan dari kerang
b. Buku-buku bacaan
c. Alat-alat masak
d. Ukiran kayu
18. Ikan asin merupakan hasil dari pengawetan ikan dengan cara ...
a. Pengasapan
b. Penggaraman
c. Pemanasan
d. Pengeringan
19. Tujuan dibuatnya gambar rute perjalanan yaitu untuk ...
a. Membuat gambar kreasi
b. Sebagai tugas sekolah
c. Belajar menggambar
d. Penunjuk arah suatu tempat
20. Untuk membuat suatu rute perjalanan, hal yang perlu diperhatikan
adalah...
a. Gambar harus bagus
b. Diberi penunjuk arah mata angin
c. Gambar dibuat besar
d. Diperi warna yang menarik
21. Agar pantai tetap terjaga kebersihannya masyarakat sebaiknya ...
a. Berjualan dipinggir pantai
b. Dilarang membawa makanan
c. Menyediakan tempat pembuangan sampah
d. Dilarang bermain di pantai
22. Tumbuhan apa yang dicari oleh nelayan untuk dijual sebagai bahan
pembuatan agar-agar ...
a. Pohon Bakau
b. Rumput Laut
c. Pohon kelapa
d. Pohon pisang
127
Lampiran 9
Kunci Jawaban Soal Uji Coba
1 A 16 A
2 A 17 A
3 A 18 B
4 B 19 D
5 C 20 B
6 B 21 C
7 D 22 B
8 D 23 A
9 D 24 D
10 C 25 A
11 D
12 C
13 B
14 D
15 D
129
Lampiran 10
SOAL PRETEST
Tema :Tempat Tinggalku
Sub Tema : Aku Bangga dengan Daerah Tempat Tinggalku
Kelas/Semester : IV/II
Waktu : 30 Menit
PETUNJUK!
1. Tulislah nama, kelas dan nomor presensi siswa!
2. Kerjakan semua soal dibawah ini!
3. Kerjakan soal yang kamu anggap mudah terlebih dahulu!
4. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c, atau d sesuai dengan jawaban
yang kamu anggap paling benar!
b. Buku-buku bacaan
c. Alat-alat masak
d. Ukiran kayu
16. Agar pantai tetap terjaga kebersihannya masyarakat sebaiknya ...
a. Berjualan dipinggir pantai
b. Dilarang membawa makanan
c. Menyediakan tempat pembuangan sampah
d. Dilarang bermain di pantai
17. Ikan asin merupakan hasil dari pengawetan ikan dengan cara ...
a. Pengasapan
b. Penggaraman
c. Pemanasan
d. Pengeringan
18. Tujuan dibuatnya gambar rute perjalanan yaitu untuk ...
a. Membuat gambar kreasi
b. Sebagai tugas sekolah
c. Belajar menggambar
d. Penunjuk arah suatu tempat
19. Untuk membuat suatu rute perjalanan, hal yang perlu diperhatikan
adalah...
a. Gambar harus bagus
b. Diberi penunjuk arah mata angin
c. Gambar dibuat besar
d. Diberi warna yang menarik
20. Selain untuk mengawetkan ikan, proses pengasapan juga bermanfaat
untuk ...
a. Memberikan rasa dan warna pada ikan
b. Meningkatkan harga jual ikan
c. Membuat ikan tetap segar
d. Menurunkan harga jual ikan
132
Lampiran 11
Lampiran 12
SOAL POSTEST
Tema :Tempat Tinggalku
Sub Tema : Aku Bangga dengan Daerah Tempat Tinggalku
Kelas/Semester : IV/II
Satuan Pendidikan : SD
Waktu : 30 Menit
PETUNJUK!
1. Tulislah nama, kelas dan nomor presensi siswa!
2. Kerjakan semua soal dibawah ini!
3. Kerjakan soal yang kamu anggap mudah terlebih dahulu!
4. Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c, atau d sesuai dengan jawaban yang
kamu anggap paling benar!
d. Pengeringan
7. Tujuan dari pengasapan ikan adalah ...
a. Membusukkan ikan ikan
b. Mengawetkan ikan
c. Membesarkan ikan
d. Semua benar
8. Selain untuk mengawetkan ikan, proses pengasapan juga bermanfaat
untuk ...
a. Memberikan rasa dan warna pada ikan
b. Meningkatkan harga jual ikan
c. Membuat ikan tetap segar
d. Menurunkan harga jual ikan
9. Pada hari libur biasanya pantai ramai pengunjung. Untuk menjaga
kelestarian pantai, hal yang tidak boleh dilakukan adalah...
a. Membuang sampah disekitar pantai
b. Berenang menggunakan pelampung
c. Bermain pasir bersama teman-teman
d. Membeli kerajinan tangan yang dijual disekitar pantai
10. Agar pantai tetap terjaga kebersihannya masyarakat sebaiknya ...
a. Berjualan dipinggir pantai
b. Dilarang membawa makanan
c. Menyediakan tempat pembuangan sampah
d. Mencari kerang dipantai
11. Dilarang bermain di pantaiSelain menjual hasil ikan, masyarakat dipesisir
pantai juga menjual ?
a. Kerajinan tangan dari kerang
b. Buku-buku bacaan
c. Alat-alat masak
d. Ukiran kayu
12. Ciri-ciri keadaan lingkungan yang berada di daerah pantai yaitu . . .
a. Udaranya sejuk
b. Banyak gedung-gedung tinggi
c. Banyak orang mencari ikan
d. Polusi udara dimana-mana
13. Berikut ini merupakan kerajinan tangan yang dibuat dari bahan kerang,
kecuali ...
a. Gantungan Kunci
b. Pigura foto
c. Kotak tisu
d. Bantalan Sofa
14. Mayoritas masyarakat yang tinggal diwilayah pantai berprofesi sebagai ...
a. Pedagang
b. Petani
c. Peternak
d. Nelayan
135
15. Macam-macam bahan yang digunakan untuk membuat pigura dari kerang
adalah ...
a. Kertas, pasir pantai, kerang, dan kayu
b. Pasir pantai, kerang, kayu dan daun kering
c. Kertas, lem, pasir pantai dan kerang
d. Pasir pantai, kerang, besi dan lem
16. Alat yang digunakan nelayan untuk mencari ikan adalah ...
a. Jaring
b. Perahu
c. Kail pancing
d. Semua benar
17. Kapan para nelayan pergi mencari ikan?
a. Pagi hari
b. Siang hari
c. Sore hari
d. Malam hari
18. Permainan apa yag dapat kita lakukan di pinggir pantai ?
a. Volly pantai
b. Mencari kerang-kerangan
c. Membuat istana pasir
d. Semua benar
19. Tujuan dibuatnya gambar rute perjalanan yaitu untuk ...
a. Membuat gambar kreasi
b. Sebagai tugas sekolah
c. Belajar menggambar
d. Penunjuk arah suatu tempat
20. Untuk membuat suatu rute perjalanan, hal yang perlu diperhatikan
adalah ...
a. Gambar harus bagus
b. Diberi penunjuk arah mata angin
c. Gambar dibuat besar
d. Diberi warna yang menarik
136
Lampiran 13
Uji Validitas Butir Soal
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Scale Variance if Corrected Item- Cronbach's Alpha
Deleted Item Deleted Total Correlation if Item Deleted
VAR00001 15.6400 28.990 .364 .867
VAR00002 15.6400 28.240 .542 .863
VAR00003 16.1600 29.973 .114 .875
VAR00004 15.7200 28.543 .409 .866
VAR00005 15.8800 28.110 .445 .865
VAR00006 15.8000 27.917 .502 .863
VAR00007 15.8400 27.890 .495 .864
VAR00008 15.8800 29.610 .161 .874
VAR00009 15.6800 27.810 .600 .861
VAR00010 15.7200 28.377 .444 .865
VAR00011 15.6000 28.417 .551 .863
VAR00012 15.9200 26.493 .763 .854
VAR00013 15.7600 28.690 .361 .868
VAR00014 15.7200 28.627 .392 .867
VAR00015 15.6400 27.990 .602 .861
VAR00016 15.6000 28.500 .530 .863
VAR00017 15.7600 28.440 .412 .866
VAR00018 15.5600 29.257 .387 .867
VAR00019 16.2000 28.250 .500 .864
VAR00020 15.6800 28.143 .524 .863
VAR00021 15.7600 28.357 .429 .866
VAR00022 15.8400 28.390 .397 .867
VAR00023 15.6400 30.657 -.015 .877
VAR00024 15.7200 28.460 .427 .866
VAR00025 16.2000 28.333 .481 .864
Keterangan :
Suatu item instrumen penelitian dianggap valid jika memiliki koefisien korelasi ≥
0,2 (Suharsimi Arikunto, 2013:89)
Hasil dari uji validitas disajikan dalam tabel berikut :
No Kriteria Nomor Soal Jumlah
1 Valid 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12,
13, 14, 15, 16, 17,18, 19, 20, 22
21, 22, 24, 25
2 Tidak valid 3, 8, 23 3
3 Soal yang 1, 2, 4, 5, 6, 7, 9, 10,11, 12,
digunakan 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 20
21, 25
137
Lampiran 14
Analisis Kesukaran Soal
Item Statistics
Untuk melihat tingkat kesukaran soal menggunakan SPSS 16.0 dapat dilihat pada
nilai mean dengan klasifikasi tingkat kesukaran menurut Suharsimi Arikunto
(2013: 225) adalah sebagai berikut:
Rentang Tingkat
Nomor Soal Jumlah
Nilai Kesukaran
0,00 – 0,30 Sukar 3, 19, 25 3
0,31 – 0,70 Sedang 5, 6, 7, 8, 12, 13, 17, 21, 22 9
1, 2, 4, 9, 10, 11, 14, 15, 16, 18,
0,71 – 1,00 Mudah 13
20, 23, 24
Jumlah 25
138
Lampiran 15
Uji Daya Pembeda Butir Soal
139
Perhitungan
Berikut ini contoh perhitungan pada butir soal no 1, selanjutnya
untuk butir soal yang lain dihitung dengan cara yang sama, dan
diperoleh seperti pada tabel analisis butir soal.
12 8
D =
12 13
= 0,385
Berdasarkan kriteria, maka soal no 1 mempunyai daya pembeda
cukup
140
Lampiran 16
Uji Hasil Belajar Siswa
Hasil Analisis Pretest Posttest
= 18,2
∑X²d = (∑d)²
∑d²
N
= 207025
10375
25
=
10375 8281
= 2094
141
t= Md
∑X²d
N(N-1)
= 18,2 = 18,2
2094 3,49
25 (25-1)
= 18,2
1,868
= 9,743041
Kesimpulan :
Pada α = 5 % dengan dk=25-1 = 24 diperoleh t tabel = 2,064.
Didapat t hitung =9,743 ≥ t tabel = 2,080. Karena t hitung ≥ ttabel maka hipotesis
(Ho) diterima.
Maka disimpulkan dapat disimpulkan rata-rata kemampuan pemahaman siswa
serendah rendahnya 75, mengenai tema tempat tinggalku subtema 3 pembelajaran
1 di SDN Petompon 01.
142
Lampiran 17
START
OPENING
MENU UTAMA
Indikator
Score
Lampiran 18
PETA KONSEP
Tema : Tema 8 “Tempat Tinggalku”
Topik/Judul : Aku Bangga Dengan Daerah Tempat Tinggalku (Subtema 3)
Pembelajaran : 1 (Satu)
Penulis : Yuli Sintya Maharani
Pengkaji Materi : Jumarni, M.Pd
Pengkaji Media : Agus Triarso, S.Kom, M.Pd
FORMAT : TUTORIAL
IPS
Senibudaya dan
Prakarya
IPA
144
Lampiran 19
PETA KOMPETENSI
Tema : Tema 8 “Tempat Tinggalku”
Topik/Judul : Aku Bangga Dengan Daerah Tempat Tinggalku (Subtema 3)
Pembelajaran : 1 (Satu)
Penulis : Yuli Sintya Maharani
Pengkaji Materi : Jumarni, M.Pd
Pengkaji Media : Agus Triarso, S.Kom, M.Pd
FORMAT : TUTORIAL
Tempat Tinggalku
Memahami manusia dalam Membuat peta posisi suatu Membuat karya kreatif yang Mendeskrisikan hubungan
hubungannya dengan kondisi tempat/ benda tanpa diperlukan untuk melengkapi
geografis di sekitarnya. antara sumber daya alam
menggunakan skala dengan proses pembelajaran dengan
memperhatikan arah mata memanfaatkan bahan di dengan lingkungan,
angin. lingkungan teknologi, dan masyarakat
145
Lampiran 20
PETA MATERI
Tema : Tema 8 “Tempat Tinggalku”
Topik/Judul : Aku Bangga Dengan Daerah Tempat Tinggalku (Subtema 3)
Pembelajaran : 1 (Satu)
Penulis : Yuli Sintya Maharani
Pengkaji Materi : Jumarni, M.Pd
Pengkaji Media : Agus Triarso, S.Kom, M.Pd
FORMAT : TUTORIAL
Tempat Tinggalku
Mengenal Lingkungan Membuat Rute Perjalanan Berkreasi dengan membuat Mengenal teknologi
Pantai bingkai pengasapan ikan
146
Lampiran 21
Jenjang Pendidikan Format Sajian : Tutorial
GARIS-GARIS BESAR ISI MEDIA
SD PROGRAM MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
BERBASIS KURIKULUM 2013
3. Seni Budaya dan Prakarya: Mengenal pembuatan pigura Menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda
Membuat karya kreatif yang tentang cara pembuatan pigura
diperlukan untuk melengkapi proses Mempraktekkan secara langsung pembuatan
pembelajaran dengan pigura sesuai teks langkah-langkah
memanfaatkan bahan di lingkungan pembuatan pigura
4. IPA: Menjelaskan teknologi pengawetan Menjawab pertanyaan berupa pilihan ganda
Mendeskrisikan hubungan antara ikan mengenai proses pengasapan ikan.
sumber daya alam dengan
lingkungan, teknologi, dan
masyarakat
Setiap hari
terlihat perahu-
perahu nelayan
disekitar pantai
Setiap malam
para nelayan
selalu pergi
kelaut untuk
mencari ikan.
Di sekitar rumah
penduduk
terdapat tempat
penjemuran
ikan
kemudian kami
jual.
2 Teks cerita - Lisa bersepeda
penggambaran menuju kerumah roni
rute perjalanan yang berada dikanan
dari suatu jalan yaitu rumah
tempat ketempat kedua dari pertigaan.
lainnya
3 Langkah- - -
langkah
pembuatan
pigura dari
kerang pantai
Dan bahan-
bahan yang
diperlukan
152
4. Teks berupa -
deskripsi yang
menjelaskan
mengenai teknik
pengasapan ikan
dan berbagai
cara pengawetan
ikan.
153
Lampiran 22
NASKAH MPI BERBASIS KURIKULUM 2013
TAMPILAN MEDIA
Masuk
Background berwarna gelap Logo dan tulisan judul muncul dari kiri ke
Logo UNNES kanan secara bergantian.
Tulisan JUDUL “AKU BANGGA Tombol “MASUK” muncul bersamaan
DENGAN DAERAH TEMPAT dengan Tulisan judul.
TINGGALKU UNTUK KELAS IV Tampilan disertai dengan Sound effect
SD” opening
Tampilan berupa animasi gerak yang Button Masuk jika disorot dan diklik akan
muncul secara berurutan. bergerak serta berbunyi “cliing” yang
Tombol “MASUK” untuk melanjutkan menandakan bahwa button aktif.
ketampilan menu utama.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol “MASUK” digunakan untuk
menampilkan atau melanjutkan
ketampilan menu utama.
154
TAMPILAN MEDIA
Petunjuk
Kompetensi Inti
Materi
Evaluasi
Tentang
Keluar
Background berwarna gelap Logo dan tulisan judul muncul dari kiri ke
Logo UNNES kanan secara bergantian.
Tulisan JUDUL “AKU BANGGA Tombol Submenu-submenu muncul secara
DENGAN DAERAH TEMPAT bergantian dari bawah tampilan layar ke
TINGGALKU UNTUK KELAS IV posisi yang ditentukan.
SD” Tombol dari submenu-submenu akan
Tampilan berupa animasi gerak yang menampilkan halaman selanjutnya sesuai
muncul secara berurutan. dengan tombol yang dipilih.
Muncul Submenu-submenu berupa Pada kotak menu jika diklik maka bunyi
tombol secara berurutan. suara “clinggg” dan ukuran menjadi lebih
besar dan lebih terang
KETERANGAN TOMBOL
Tombol “Petunjuk” digunakan untuk
menampilkan atau melanjutkan
kehalaman petunjuk penggunaan MPI.
Tombol “Kompetensi Inti” digunakan
untuk menampilkan halaman yang
berisi Kompetensi Inti pada
Pembelajaran
155
TAMPILAN MEDIA:
Petunjuk
HOME KELUAR
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
158
Indikator IPS:
Menyebutkan kondisi daerah pantai penyebab penumpukan sampah di Jakarta
Menjelaskan hubungan kondisi geografis dengan mata pencaharian
Indikator Matematika:
Menggambar rute perjalan dari sebuah cerita.
Indikator SBdP:
Mengenal pembuatan pigura
Indikator IPA:
Menjelaskan Teknologi Pengawetan Ikan
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali kemenu
utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
Tombol Next: untuk melanjutkan
kehalaman selanjutnya
Tombol Preview: untuk menampilkan
kembali halaman sebelumnya.
159
PEMBELAJARAN 1
Hai nama ku Roni. Aku tinggal di daerah pantai. Ayo kenali daerah
tempat tinggalku!
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
PEMBELAJARAN 1
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
PLAY VIDEO
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
Tombol Next: untuk melanjutkan
kehalaman selanjutnya
Tombol Preview: untuk menampilkan
kembali halaman sebelumnya.
166
TAMPILAN MEDIA
RUTE PERJALANAN
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
Tombol Next: untuk melanjutkan
kehalaman selanjutnya
Tombol Preview: untuk menampilkan
kembali halaman sebelumnya.
170
TAMPILAN MEDIA
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
Petunjuk Mengerjakan
1. Bacalah soal dengan cermat
2. Pilihlah jawaban dengan cara mengklik jawaban yang kamu anggap palig benar
3. Pastikan jawaban yang anda piih adalah jawaban yang paling benar, karena setelah anda memilih
anda tidak dapat mengulanginya lagi
MASUK
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
Soal 1
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
Soal 2
HOME KELUAR
Pada layar tersedia soal yang harus diisi oleh user Button home, keluar jika diklik berubah
dengan cara mengklik salah-satu pilihan jawaban bentuk dan warna menandakan bahwa
yang dianggap benar, kemudian akan muncul button aktif.
soal berikutnya. Pada button jika diklik maka bunyi suara
Hasil nilai akan terlihat setelah user mengisi “clinggg” dan ukuran menjadi lebih besar
keseluruhan soal yang tersedia. Pada halaman dan lebih terang.
hasil. Pilihan jawaban a,b,c,d merupakan button
yang dapat diklik untuk menjawab
pertanyaan yang dianggap benar.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
174
TAMPILAN MEDIA
Soal 3
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
175
Soal 4
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
176
TAMPILAN MEDIA
Soal 5
HOME KELUAR
Pada layar tersedia soal yang harus diisi oleh user Button home, keluar jika diklik berubah
dengan cara mengklik salah-satu pilihan jawaban bentuk dan warna menandakan bahwa
yang dianggap benar, kemudian akan muncul button aktif.
soal berikutnya. Pada button jika diklik maka bunyi suara
Hasil nilai akan terlihat setelah user mengisi “clinggg” dan ukuran menjadi lebih besar
keseluruhan soal yang tersedia. Pada halaman dan lebih terang.
hasil. Pilihan jawaban a,b,c,d merupakan button
yang dapat diklik untuk menjawab
pertanyaan yang dianggap benar.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
177
TAMPILAN MEDIA
Soal 6
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
178
Soal 7
HOME KELUAR
Pada layar tersedia soal yang harus diisi oleh user Button home, keluar jika diklik berubah
dengan cara mengklik salah-satu pilihan jawaban bentuk dan warna menandakan bahwa
yang dianggap benar, kemudian akan muncul button aktif.
soal berikutnya. Pada button jika diklik maka bunyi suara
Hasil nilai akan terlihat setelah user mengisi “clinggg” dan ukuran menjadi lebih besar
keseluruhan soal yang tersedia. Pada halaman dan lebih terang.
hasil. Pilihan jawaban a,b,c,d merupakan button
yang dapat diklik untuk menjawab
pertanyaan yang dianggap benar.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
179
Soal 8
8. Berikut ini adalah kerajinan tangan yang dibuat dari kerang , kecuali ...
a. Gantungan Kunci
b. Pigura Foto
c. Kotak Tisu
d. Bantalan Sofa
HOME KELUAR
Pada layar tersedia soal yang harus diisi oleh user Button home, keluar jika diklik berubah
dengan cara mengklik salah-satu pilihan jawaban bentuk dan warna menandakan bahwa
yang dianggap benar, kemudian akan muncul button aktif.
soal berikutnya. Pada button jika diklik maka bunyi suara
Hasil nilai akan terlihat setelah user mengisi “clinggg” dan ukuran menjadi lebih besar
keseluruhan soal yang tersedia. Pada halaman dan lebih terang.
hasil. Pilihan jawaban a,b,c,d merupakan button
yang dapat diklik untuk menjawab
pertanyaan yang dianggap benar.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
180
TAMPILAN MEDIA
Soal 9
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
181
TAMPILAN MEDIA
Soal 10
10. Jenis Ikan yang biasa diawetkan dengan cara diasap adalah . . .
a. Ikan Lele
b. Ikan Bandeng
c. Ikan Koki
d. Ikan Mas
HOME KELUAR
KETERANGAN TOMBOL
Tombol Home : untuk kembali
kemenu utama
Tombol Close: untuk keluar dari
program
182
TAMPILAN MEDIA
Nama:
Nilai anda
HOME KELUAR
Produced by:
Yuli Sintya Maharani (1102410054)
Thanks to :
Wardi, M.Pd Selaku Dosen Pembimbing
Jumarni,M.Pd selaku Ahli Materi (Guru kelas IV SDN Petompon 01)
Agus Triarso,S.Kom, M.Pd selaku Ahli Media BPMP Semarang
Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan (BPMP) Semarang.
Jurusan kurikulum dan teknologi pendidikan FIP UNNES
Additional Produced by
Ady Sulistyo Wibowo (SMK FRANSISKUS)
Cahyo Ilham Arifin (TEKNODIK UNNES)
copyright © 2013
HOME KELUAR
TAMPILAN MEDIA
YA TIDAK
Menu keluar yaitu untuk user keluar atau YA untuk menutup program MPI
menutup program, sebelum keluar dari program TIDAK untuk kembali kemenu utama
akan muncul pertanyaan tersebut.
Jika YA maka program akan ditutup, dan jika
TIDAK maka akan muncul kembali ke menu
utama.
KETERANGAN TOMBOL
Tombol TIDAK : untuk kembali
kemenu utama
Tombol YA: untuk keluar dari
program
185
Lampiran 23
186
Lampiran 24
187
Lampiran 25
188
Lampiran 26
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima, menjalankan dan menghargai ajaran agama yang
dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun,
peduli, dan percaya diri dalam berinteraksi dengan keluarga,
teman, guru, dan tetangganya.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati
(mendengar, melihat, membaca) dan menanya berdasarkan rasa
ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan Tuhan dan
kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah,
sekolah, dan tempat bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas,
sistematis, dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan
yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang
mencerminkan peri-laku anak beriman dan berakhlak mulia.
IPS
Kompetensi Dasar:
1.3 Menerima karunia Tuhan YME yang telah menciptakan manusia dan
lingkungannya.
1.4 Menunjukkan perilaku santun, toleran dan peduli dalam melakukan
interaksi sosial dengan lingkungan dan teman sebaya.
1.5 Memahami manusia dalam hubungannya dengan kondisi geografis di
sekitarnya.
1.6 Menceritakan manusia dalam hubungannya dengan lingkungan
geografis tempat tinggalnya
189
Indikator:
3.3.1 Menyebutkan kondisi daerah pantai penyebab penumpukan sampah
di Jakarta
3.3.2 Menjelaskan hubungan kondisi geografis dengan mata pencaharian
MATEMATIKA
Kompetensi Dasar:
1.1 Menerima, menjalankan, menghargai ajaran agama yang dianutnya.
1.2 Menunjukkan sikap kritis, cermat dan teliti, dalam melakukan
tabulasi pengukuran panjang daun-daun atau benda-benda
menggnakan pembulatan menyatakan dalam cm.
1.3 Membuat peta posisi suatu tempat/ benda tanpa menggunakan skala
dengan memperhatikan arah mata angin.
Indikator:
1.3.1 Menggambar rute perjalan dari sebuah cerita.
1.3.2 Menggambar rute perjalan dari rumah ke sekolah.
SBDP
Kompetensi Dasar:
1.2 Mengagumi ciri khas keindahan karya seni dan karya kreatif masing-
masing daerah sebagai anugerah Tuhan.
2.1 Menunjukan sikap berani mengekspresikan diri dalam berkarya seni
2.2 Mengetahui berbagai alur cara dan pengolahan media karya kreatif
2.3 Membuat karya kreatif yang diperlukan untuk melengkapi proses
pembelajaran dengan memanfaatkan bahan di lingkungan
Indikator:
3.5.1 Mengenal pembuatan pigura
2.3.1 Mendesain sebuah sebuah karya kreatif
IPA
Kompetensi Dasar:
1.1 Bertambah keimanannya dengan menyadari hubungan keteraturan
dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan
yang menciptakannya, serta mewujudkannya dalam pengamalan
ajaran agama yang dianutnya
1.2 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; obyektif;
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka;
190
Indikator:
3.7.1 Menjelaskan teknologi pembuangan sampah
3.7.2 Menjelaskan manfaat teknologi pengolahan sampah bagi lingkungan
dan masyarakat
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Dengan membaca teks tentang lingkungan siswa mampu
menyebutkan kondisi geografis daerah pantai dengan benar.
2. Dengan membaca teks tentang lingkungan dan mengamati gambar
tentang lingkungan, siswa mampu untuk menjelaskan hubungan antara
daerah geografis tempat tinggal dan pekerjaan dengan benar.
3. Dengan mengamati gambar rute perjalanan dan membaca cerita, siswa
mampu menggambarkan rute perjalanan dengan benar.
4. Dengan mengamati gambar rute perjalanan, siswa mampu mendesain
rute perjalanan dari rumah ke sekolah dengan benar.
5. Dengan mendengarkan instruksi pembuatan pigura siswa mampu
menyebutkan langkah pembuatan pigura dengan benar.
6. Dengan membaca instruksi pembuatan pigura siswa mampu
mendesain pigura dengan teknik yang benar.
7. Dengan membaca teks tentang pengasapan ikan siswa mampu
menyebutkan langkah pengasapan ikan dengan benar.
8. Dengan membaca teks tentang pengasapan ikan siswa mampu
menjelaskan proses pengasapan ikan dalam bentuk peta pikiran
dengan benar.
D. MATERI AJAR
1. Mengenal Lingkungan Pantai
2. Membuat Rute Perjalanan
3. Berkreasi dengan Membuat Bingkai
4. Mengenal Teknologi Pengasapan Ikan
191
PENILAIAN
1. Prosedur Penilaian
a. Penilain Proses
193
Mengetahui, Semarang,
Guru Kelas IV Mahasiswa
Lampiran 27
DOKUMENTASI