Situasi
Kondisi yang menjadi latar belakang masalah dari praktik
Kondisi yang menjadi latar pembelajaran ini adalah.
belakang masalah: mengapa best 1. Rendahnya minat belajar peserta didik pada mata
practice (praktik baik) ini penting pelajaran matematika
dibagikan, apa yang menjadi 2. Pembelajaran yang dilakukan guru monoton dan tidak
peran dan tanggung jawab menerapkan model pembelajaran inovatif yang dapat
mahasiswa PPG Daljab.. meningkatkan potensi serta kreativitas siswa.
3. Penggunaan media serta teknologi yang belum maksimal
dengan akar permasalahan guru kurang mencoba dalam
membuat media untuk berinovasi dalam pembelajaran.
Sebagai seorang guru harus mencari solusi terkait akar
permasalahan dari masalah yang sudah guru identifikasi pada
mata pelajaran Matematika. Setelah melakukan wawancara
dengan narasumber (guru dan siswa) serta kajian literatur,
ditemukan solusi relevan dari permasalahan yaitu menerapkan
model pembelajaran inovatif Project Based Learning (PjBL).
Selain itu guru juga menggunakan media dan alat pembelajaran
berbasis TPACK berupa penggunaan video pembelajaran dari
youtube, power point, media Konkrit,dan bahan ajar
Bagaimana Prosesnya.
1. Tahap Persiapan
Guru dengan bombing dosen dan guru pamong mendesain
pembelajaran yang inivatif. Selain itu diperkuat dengan arahan
dan masukan teman – teman satu kelompok
2. Tahap Pelaksanaan
Guru melaksanakan desaian pembelajaran yang telah dibuat
sesuai dengan sintaks PjBL. Kegiatan pembelajaran meliputi
kegiatan pendahuluan, Inti, dan Penutup.
3. Tahap Evaluasi dan Refleksi
Merefleksi kegiatan pembelajaran yang dilaksanakan sudah
menyelesaikan permasalahan atau belum. Serta menentukan
rencana tindak lanjut untuk pembelajaran.
1. Laptop
2. LCD proyektor
3. Speaker
4. LKPD
5. Modul ajar
6. Bahan bacaan
7. Buku paket
8. Video pembelajaran
9. Kamera (alat perekam)/video
10. Jaringan internet/PLN
Refleksi Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang
Refleksi hasil: bagaimana dampak dilakukan?
dari aksi terhadap langkah-langkah Dampak dari aksi yang telah dilakukan yaitu.
1. Dampak bagi guru
yang dilakukan, apakah hasilnya
a. Meningkatkan kompetensi guru dalam mendesain
efektif/tidak, mengapa dan pembelajaran yang bermakna, menarik, dan inovatif
bagaimana respon siswa terkait b. Meningkatkan ketrampilan guru dalammengoperasikan
strategi yang dilakukan, apa yang berbagai aplikasi edit yaitu canva dan cupcut
menjadi faktor keberhasilan c. Meningkatkan kompetensi guru dalammengelola kelas
/ketidakberhasilan dari strategi agar peserta didik selalu aktif dalam pembelajaran.
yang dilakukan 2. Dampak bagi peserta didik
a. Peserta didik lebih bersemangat saat proses
pembelajaran.
b. Peserta didik terlatih dalam mengkomunikasikan
hasil dengan tanggungjawab.