Anda di halaman 1dari 41

REFRESHING WASIT KYORUGI

BABAK KUALIFIKASI PON XI ACEH-SUMUT

IN FORCE AS 1 SEPTEMBER 2022


& UPDATE CR JULY 2023

IYS/X/23
WEIGH IN OFFICIAL

• Selama Penimbangan:
• Kuku tangan dan kaki harus diperiksa sebelum dilakukannya
penimbangan
• Kontestan pria hanya menggunakan celana dalam dan kontestan
wanita hanya menggunakan celana dalam dan bra (penutup dada).
Tetapi, apabila kontestan menghendaki menimbang tanpa memakai
celana dalam / penutup dada, maka diijinkan.
• Tidak boleh menggunakan tapping.
• Kaos Kaki harus dilepas
RANDOM WEIGH IN

Jumlah atlet yang terpilih melakukan Random Weigh-in, ditentukan


berdasarkan jumlah kontestan yang bertanding pada kategori berat
tersebut dan subjek (kontestan) akan dipilih secara komputerisasi
maksimum 2 jam sebelum pertandingan dimulai

IYS/X/23
RANDOM WEIGH IN

• Penimbangan dilakukan oleh team referee yang sama ketika melakukan

• General Weigh-In pada hari sebelumnya.

• Kontestan hanya memperoleh 1 (satu) kali kesempatan menimbang pada


Random Weigh-In.

• Melaporkan kepada petugas Random weigh-in, 15 menit sebelum penimbangan


Random weigh-in

• Maksimum penambahan berat badan (toleransi berat badan) adalah 5% dari


kategori (batas atas). Under weight tidak diperhitungkan.

• Kategori (Male +80 kg dan Woman + 67 kg) tidak perlu melakukan Random
Weigh-In. Weight Toleransi 5% Weight 5% Toleransi
Category Category
M 58 Max 60,9 kg W 49 Max 51,5 kg
M 68 Max 71,4 kg W 57 Max 59,9 kg
M 80 Max 84 kg W 67 Max 70,4 kg
INSPECTION DESK

1. MOUTH GUARD

KETEBALAN 3 MM

HARUS WARNA PUTIH / TRANSPARAN

2.TAPING

TAPING UNTUK CEDERA 4 LAPIS (2 mm) DAN 2 LAPIS (1mm) untuk yang normal

PADDING DIPERBOLEHKAN UNTUK BAGIAN ATAS (PUNGGUNG KAKI) APABILA MENGALAMI


MEMAR, DENGAN KETEBALAN 4 mm dan 2 mm TAPING, JIKA RAGU BISA MENANYAKAN KE
MEDIS

3.PERALATAN

SETELAH DIPERIKSA DI INSPECTION DESK, PERALATAN YANG LEPAS TIDAK DIPERBOLEHKAN


ADA SENTUHAN DARI COACH, HANYA ATLET /CENTER REFEREE YANG DIPERBOLEHKAN
UNTUK DIPERBAIKI

IYS/X/23
FINAL INSPECTION

• Kontestan dengan rambut yang panjang harus mengikatnya


menggunakan karet rambut (elastic band) dan
memasukannya di dalam pelindung kepala

• Wasit yang bertugas di inspeksi, harus mengingatkan


kontestan bahwa rambutnya tidak diperbolehkan
dikeluarkan melalui bagian belakang atas pelindung kepala
dan harus tertutup semua bagian dari pelindung kepala.
Rambut juga tidak boleh keluar dari bagian bawah
pelindung kepala. Sebagai acuan, panjang rambut yang
keluar dari belakang pelindung kepala tidak lebih dari 10
cm.
KUALITAS WASIT YANG BAIK

JUJUR
PERCAYA
DIRI (NOT SKILL
OVER) KOMUNIKASI

TENANG TEGAS

KONSISTEN
PENILAIAN
YANG BAIK

BERPENGETA SEHAT
HUAN (MENTAL&FISIK)
PENAMPILAN PADA SAAT BERTUGAS

• Wajib menggunakan seragam Wasit Nasional (Kyorugi : Putih-Biru + Dasi Merah) (Poomsae :
putih-abu-abu + dasi merah)
• Untuk yang berhijab (warna hijab merah marun = warna dasi)
• Seragam dalam kondisi bersih dan rapih (tidak kusut).
• Seragam dan Dasi wajib menggunakan LOGO WASNAS yang BARU.
• Menggunakan sepatu olahraga warna putih dominan (Refereeing Official, T.A/ R.J, Chief
Referee & Ass.Chief)
• Rambut rapih dan bagian depan tidak panjang menutupi muka (untuk perempuan diikat).
Tujuan tidak menghalangi pandangan mata pada saat bertugas.
• Tidak menggunakan perhiasan / aksesoris yang berlebihan seperti jam tangan, cincin, kalung,
anting. Penggunaan Pin di dasi atau kemeja diperbolehkan asal tidak berlebihan.
PENAMPILAN & ETIKA SAAT BERTUGAS

• Tidak berkumpul dengan Official team atau atlet.


• Tidak pergi makan/ minum dengan official team atau atlet.
• Pemakaian Handphone seperlunya. Jangan sampai menganggu Tugas. Disarankan
untuk memasukkan kedalam tas selama bertugas.
• Tidak berfoto-foto atau merekam pada saat pertandingan berlangsung atau wasit
bertugas.
• Selalu berkoordinasi dengan Chief Referee ketika meminta ijin ke kamar kecil.
• Jika sakit, segera berkoordinasi dengan Chief Referee.
• Diperbolehkan, jika Wasit tengah merasa tidak siap untuk memimpin pertandingan
(ex. Final), maka Chief Referee akan menggantikan dengan yang lain.
TATA CARA MASUK
KE ARENA

MASUK MENGGUNAKAN BOUNDRY LINE

3 CORNER JUDGES

VIDEO

CR J2

J1 J3

IYS/X/23
WASIT TENGAH (CENTER REFEREE)

• Menjalankan tugas dengan sangat professional : tidak ada senyum, cemberut dan bentuk emosi lainnya.
• Pastikan posisi berdiri dan diam di tempat ketika break istirahat.
• Jangan bicara dengan Judge 2 ketika Break 1 (satu) menit
• Selalu check : Gam Jeom dan poin yang berkaitan, telah ter-input dengan baik sebelum melanjutkan
pertandingan.
• Jika Corner Judge minta meeting, pastikan meeting berlangsung singkat dan efisien.
• Jika kesalahan dibuat, lapor segera kepada Chief Referee segera, setelah SELESAI pertandingan.
• PERHATIKAN SEMUANYA (PAPAN SCORE, ATLET, COACH, CJ, TA/RJ)
• KEMAMPUAN BERKOMUNIKASI YANG BAIK

IYS/X/23
CORNER JUDGE
• Posisi duduk di kursi dengan punggung tegak lurus dan lutut
tertutup (bukan terbuka lebar) dan jangan menyilangkan kaki.

• Jika melihat Coach meminta IVR, segera berdiri dan acungkan


tangan dengan berteriak “Referee” agar Referee menyadari.

• Wajib menekan “tombol technical point” ketika melihat


tendangan memutar dan mengenai Hogu/Head

• Tekan “tombol punch poin” segera jika melihat pukulan keras dan
akurat ke arah badan.

• Berdiri dan acungkan tangan (dengan aba2 “Referee” yang


kencang), jika Judge “miss technical point” atau punch point
error, Gunakan jari tangan untuk menambahkan poin technical.

• BANTU KOREKSI APABILA ADA KESALAHAN YANG DILAKUKAN


OLEH CR

IYS/X/23
TECHNICAL ASSISTEN

Penentuan
Superioritas
• MENGKONTROL OPERATOR KOMPUTER
Hanya diisi
• MENGISI KERTAS TA PAPER DENGAN BAIK apabila ada nilai
• PERIKSA ASAL KONTESTAN DAN SUDUTNYA imbang dalam
ronde tersebut
• PERIKSA UKURAN BODY PROTECTOR
• MEMASTIKAN ANGKA HIT LEVEL

Review Juri harus


Lingkari Lingkari Lingkari mengkonfirmasi
Keputusan pemenang ronde
Pemenang Pemenang kepada Operator
tiap Ronde tiap Ronde Pemenang

IYS/X/23
REVIEW JURY

Memperhatikan pertandingan secara langsung Permintaan IVR yang tidak dapat ditentukan karena
Tentukan keputusan dalam 30 detik • Kejadian terhalang oleh CR atau kontestan
Berdiri dan lakukan kontak mata • Permintaan ditolak (rejected)
Isilah kertas RJ dengan baik • Kejadian tidak terekam oleh kamera yang eror
• Permintaan ditolak, kartu dikembalikan pada
RJ Ulangi Hand Signal Accepted/Rejected, coach
dan Pemberian Poin • Situasi 2 Gamjoem:
• Kedua permintaan diterima, coach akan kembali
IVR untuk tendangan ke kepala
mendapatkan kartu
• Saat coach mengajukan IVR untuk tendangan ke kepala,
• Apabila hanya 1, dan yang lainnya ditolak, kartu
RJ harus memperhatikan:
• Apabila CR memberikan GamJeom sebelum serangan
tidak akan dikembalikan
• Teknik yang sah mengenai area scoring yang sah (tidak
berdasarkan dari dampak), hanya melihat kontak

IYS/X/23
POIN YANG SAH
5 POIN UNTUK TENDANGAN BERPUTAR KE KEPALA

4 POIN UNTUK TENDANGAN BERPUTAR KE BADAN

3 POIN UNTUK TENDANGAN LANGSUNG KE KEPALA

2 POIN TENDANGAN LANGSUNG KE BADAN

1 POIN PUKULAN LANGSUNG KE BADAN

1 POIN DARI LAWAN YANG MENDAPATKAN GAMJEOM

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE

Istirahat ISTIRAHAT
Ronde Ronde Ronde
1 menit 1 MENIT
1 2 3
2 Menit 2 Menit 2 Menit

Setiap ronde memiliki pemenang

Kontestan yang menang lebih banyak ronde akan menjadi pemenang

Setiap awal ronde, poin dan gamjoem kembali ke “0” Fresh Start

IYS/X/23
CONTOH KASUS 1

PENJELASAN:
- -RONDE PERTAMA dimenangkan oleh CHUNG
(BIRU), unggul poin Chung 7 dan Hong 5
- -RONDE KEDUA CHUNG 7 dan HONG 3,
dimenangkan CHUNG/BIRU
- -Sehingga tidak ada lagi ronde ketiga

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE
KEMENANGAN TENDANGAN BERPUTAR

THE BEST OF THREE (3) SYSTEM

Penjelasan:

Pemenang di Ronde 1 adalah HONG,


karena HONG mempunyai 1 (satu)
tendangan berputar, sedangkan CHUNG
hanya mendapatkan 2 poin body tanpa
adanya tendangan berputar.

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE

Ronde Ronde Ronde


ISTIRAHAT ISTIRAHAT
1 1 MENIT
2 1 MENIT 3
2 Menit 2 Menit 2 Menit

5 Gam-Jeom dalam 1 Ronde = Kontestan lawan menjadi pemenang ronde tesebut

Gap 12 poin (diaplikasikan setiap ronde, kecuali semifinal&Final, untuk senior)

Setiap Ronde harus mempuyai pemenang (Superiority)

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE
NILAI YANG SAMA (SEIMBANG) = SETIAP RONDE MEMILIKI PEMENANG

Kriteria Superioritas

1 2 3 4

Total Poin yang


BOBOT NILAI REGISTERED
didapatkan dari SUPERIORITAS
TEKNIK YANG HITS
tendangan balik
LEBIH TINGGI
atau berputar

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE
PENENTUAN SUPERIORITY

DALAM KASUS 3 JUDGE –


PEMENANG DITENTUKAN 3 JUDGE

IYS/X/23
GOLDEN POIN DAN SUPERIORITAS
• DALAM SYSTEM THE BEST OF (3) THREE, APABILA ADA POIN YANG SAMA DALAM RONDE TERSEBUT, PEMENANG
RONDE TERSEBUT AKAN DITENTUKAN MELALUI SUPERIORITAS BERDASARKAN KRITERIA SEBAGAI BERIKUT:

-POIN TERBANYAK YANG DIDAPATKAN MELALUI TENDANGAN BELAKANG ATAU BERPUTAR

-APABILA NILAI MASIH SAMA, KONTESTAN YANG MENPUNYAI bobot NILAI TEKNIK YANG LEBIH
TINGGI, NAMUN “GAM-JEOM” MERUPAKAN NILAI TERENDAH

-APABILA NILAI TEKNIK MASIH SAMA, KONTESTAN YANG MENDAPATKAN JUMLAH DARI SERANGAN YANG TERCATAT PSS
(HIT REGISTERED)

-APABILA TIGA KRITERIA DIATAS MASIH SAMA, REFEREE DAN JUDGE YANG AKAN MENENTUKAN
SUPERIORITAS

• OC OLIMPIADE PARIS MEMINTA WT UNTUK MEMANGKAS WAKTU PERTANDINGAN OLEH KARENA ITU GOLDEN
ROUND DITIADAKAN
• SETIAP RONDE HARUS MEMPUNYAI PEMENANG
• SISTEM PEMENANG SETIAP RONDE BISA LEBIH MENARIK
• SESUAI DENGAN MISI WT UNTUK MELIHAT LEBIH BANYAK AKSI

IYS/X/23
SISTEM THE BEST OF (3) THREE

KEPUTUSAN PEMENANG

Win RSC
Ditentukan dari Jumlah
Win PTF Ronde yang
dimenangkan
Win WDR

Win DSQ

Win DQB

IYS/X/23
POIN YANG SAH

GERAKAN BACK KICK (DWI CHAGI) YANG BUKAN


MERUPAKAN KRITERIA TENDANGAN SAH

IYS/X/23
PELANGGARAN

1. KELUAR BOUNDARY LINE


2. JATUH
3. MENYERANG DI BAWAH PINGGANG
4. MENYERANG MUKA MENGGUNAKAN TANGAN / SIKUT
5. MENYERANG MENGGUNAKAN LUTUT
6. MENYERANG MENGGUNAKAN KEPALA
7. MENYERANG SETELAH KALYEO
8. MENYERANG LAWAN YANG SUDAH JATUH
9. PROTES BERLEBIHAN
10. MEMINTA TIME OUT UNTUK MEMBENARKAN PERALATAN (LEBIH DARI 2X)

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN

FALLING DOWN / JATUH


DALAM KASUS KONTESTAN MENDAPATKAN POIN DARI TENDANGAN
BERPUTAR DAN JATUH = TIDAK GAMJEUM

IYS/X/23
PELANGGARAN – MENGANGKAT KAKI

❑ MENGANGKAT KAKI UNTUK MENGHALANGI/MEMBLOKIR


SERANGAN LAWAN;

❑ MENENDANG KAKI LAWAN UNTUK MENGHALANGI SERANGAN


TENDANGAN LAWAN

❑ MENENDANG KE BAWAH PINGGANG

❑ MENGANGKAT KAKI DI ATAS PINGGANG UNTUK MENENDANG DI


UDARA 4 (empat) KALI ATAU LEBIH

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN

MENYERANG BODY PSS MENGGUNAKAN


SAMPING ATAU BAWAH KAKI DALAM POSISI
CLINCH = GAMJEUM

MENYERANG BELAKANG KEPALA PSS DALAM


POSISI CLINCH = GAMJEUM

*biasanya ada semacam memegang, meraih


atau menyilangkan tangan ke tubuh lawan

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN

Menendang bagian belakang


kepala dalam posisi clinch

Biasanya akan ada aksi


mencengkram, mengapit atau
menyilangkan tangan pada bagian
badan lawan

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN
MENGHINDAR ATAU MENGHAMBAT PERTANDINGAN

3 / 3 DETIK TIDAK FIGHT


SETELAH 3 (TIGA) DETIK TIDAK ADA
SERANGAN, CENTER REFEREE MEMBERIKAN
HAND SIGNAL “GONG GYOK”
DAN APABILA SETELAH 3 DETIK TANPA
SERANGAN/AKTIFITAS, KONTESTAN YANG
PASIF ATAU KEDUANYA DIBERIKAN GAM-
JEOM.

SAAT WAKTU TERSISA 3 DETIK ATAU KURANG


DALAM RONDE TERSEBUT, REFEREE DAPAT
SEGERA MEMBERIKAN GAMJEOM KEPADA
KONTESTAN YANG LEBIH PASIF/KEDUANYA

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN
MENGHINDAR ATAU MENGHAMBAT PERTANDINGAN

Menunduk, Membelakangi lawan,


kemudian berlari untuk menghindari
serangan lawan

Kontestan yang melompat untuk


menghindari serangan lawan (di
pengulangan 2-3)

GamJoem akan diberikan kepada


kontestan yang melakukan 3 step atau
lebih ke belakang atau kesamping tanpa
ada niat melakukan perlawanan

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN
MENDORONG LAWAN
Mendorong diperbolehkan dengan cara dampak
yang cepat, dan harus segera berpisah dengan
lawan.

Tindakan berikut akan mendapatkan Pinalti:

1. Mendorong lawan dengan waktu yang lama


dan berkesinambungan
2. Mendorong lawan keluar boundry line
3. Mendorong lawan untuk menghambat atau
menggangu tendangan atau serangan lawan

IYS/X/23
TINDAKAN PELANGGARAN

Referee ketika terjadi posisi clinch

Apabila dalam waktu 2 detik tidak ada reaksi apa-apa


dari keduanya, maka Referee memberikan aba-aba
“Kalyeo” kemudian “Kyesok”.

GamJeom akan diberikan kepada kontestan yang


melakukan pelanggaran

Kemungkinan GamJeom yang terjadi yaitu menghindari


pertandingan atau grabbing

IYS/X/23
PROSEDUR
GAM-JEOM DI ANTAR RONDE

Saat istirahat pertengahan ronde, sisa 10 detik waktu istirahat center


referee akan memanggil atlet (chung & hong) Apabila sampai waktu
habis 00:00 dan atlet masih duduk di kursi coach/berada di tempat
coach maka akan diberikan Gamjeom Misconduct

IYS/X/23
IVR

Tendangan ke kepala yang


tidak menghasilkan poin

Coach dapat mengajukan IVR untuk


COACH tendangan ke kepala yang tidak
menghasilkan poin

IYS/X/23
PROSEDUR IVR UNTUK TENDANGAN KEPALA
UNTUK TENDANGAN KE KEPALA YANG TIDAK MENGHASILKAN POIN

COACH KEMBALIKAN
IVR ACCEPTED KARTU KYESEOK
TEMPATKAN TAMBAHKAN
ATLET POIN
CR
KALYEO

TANYA COACH REJECTED KANTONGI KYESEOK


KARTU
ULANGI
PERMINTAAN DECLARE IVR DAN
COACH H.K HANDSIGNAL - TIDAK ADA KONTAK
- TERHALANG OLEH
CR/ATLET
RJ ANALISIS
KEMBALIKAN
- ALAT EROR
KARTU

IYS/X/23
PETUNJUK PERMINTAAN IVR

UNTUK KONTESTAN SENDIRI


UNTUK KONTESTAN LAWAN

❖SALAH IDENTIFIKASI PUKULAN 1.GAMJOEM DAN POIN YANG BERHUBUNGAN


❖TEKNIKAL POIN - KELUAR BL
❖TENDANGAN KE KEPALA
❖PEMBATALAN SEMUA GAMJOEM DAN - JATUH
PENGEMBALIAN POIN - MENYERANG SETELAH KALYEO
- MENYERANG LAWAN YANG SUDAH JATUH
POIN YANG BERHUBUNGAN
CONTOH :
❖GJ DIBATALKAN TAPI POIN TIDAK 2. PEMBATALAN TEKNIKAL POIN
DIKEMBALIKAN
❖PENGEMBALIAN POIN KARENA DIDAPAT 3. PEMBATALAN POIN (APABILA GJ
SEBELUM GJ
DIBERIKAN)
- TEKNIKAL ISSUES
- PHANTOM POIN
- WAKTU
- KESALAHAN INPUT
DI PAPAN SCORE

IYS/X/23
IVR UNTUK TES ALAT

Coach dapat mengajukan IVR untuk test alat di ronde


kapan saja

Pada Ronde 2 & 3 IVR Card yang di gunakan adalah


kartu Coach

Apabila alat PSS berfungsi normal, maka coach akan


kehilangan kuota IVR nya, dan dapat dianggap
sebagai pelanggaran “Missconduct”, (kontestannya
akan mendapatkan GamJeom)

IYS/X/23
4 GAMJEOM ALERT
APABILA SALAH SATU ATLET SUDAH
MENDAPATKAN 4 GAMJEOM DALAM
SATU RONDE.
CENTER REFEREE AKAN
MENGINGATKAN ATLET YANG
BERSANGKUTAN, BAHWA SUDAH
MENDAPATKAN 4 GAMJEOM

IYS/X/23
CATATAN TAMBAHAN
❑ PELATIH TIDAK DIPERKENANKAN MEMASUKI AREA
KONTES APABILA TIDAK DIIJINKAN OLEH CENTER
REFEREE, TERMASUK DOKTER TIM
❑ ATLET YANG MENANG KARENA PELANGGARAN LAWAN
(CIDERA) TIDAK DIPERKENANKAN MELANJUTKAN
PERTANDINGAN PARTAI SELANJUTNYA DAN
DIHARUSKAN ISTIRAHAT SELAMA 30 HARI
❑ COACH WAJIB BERPAKAIAN RAPI DAN SOPAN,
MEMAKAI SEPATU, TIDAK MENGGUNAKAN TOPI.
❑ COACH TIDAK DI IJINKAN MENGGUNAKAN
HANDPHONE (BAIK UNTUK MEREKAM / TELEPON)

IYS/X/23
TERIMA KASIH

IYS/X/23

Anda mungkin juga menyukai