Daftar Isi
Daftar Isi
BAB 1. PENDAHULUAN........................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.3 Tujuan Program .......................................................................................................... 2
1.4 Luaran .......................................................................................................................... 2
1.5 Manfaat ........................................................................................................................ 2
BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA ................................................................................................. 3
2.1 Tuna Rungu........................................................................................................................ 3
2.2 Augmented Reality ............................................................................................................ 3
2.3 Pembelajaran Inklusif....................................................................................................... 4
2.4 Kemandirian ...................................................................................................................... 5
BAB 3. METODE PELAKSANAAN......................................................................................... 5
3.1 Penelitian Kelas Tindakan .......................................................................................... 6
3.2 Research & Development ........................................................................................... 6
3.3 Evaluasi ........................................................................................................................ 6
BAB 4. BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ............................................................................ 6
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................... 7
LAMPIRAN ................................................................................................................................. 9
Lampiran 1. Biodata Ketua Pelaksana Dan Anggota .......................................................... 9
Lampiran 2. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana............................................................... 13
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Rekapitulasi Dana ............................................... Error! Bookmark not defined.
Tabel 2. Jadwal Kegiatan .................................................. Error! Bookmark not defined.
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tuna Rungu.................................................................................................. 3
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Desa Bengkala, Buleleng, yang kaya akan warisan budaya, menghadapi
tantangan serius dalam mendukung pendidikan inklusif bagi anak-anak tuna
rungu. Meskipun kekayaan budaya tetap menjadi identitas utama, kendala-kendala
dalam pendidikan mencakup kurangnya visualisasi dalam materi pembelajaran,
minimnya keterlibatan orang tua, dan kebutuhan akan penguatan bahasa isyarat
lokal. Anak-anak dengan kebutuhan khusus ini sering kali mengalami kesulitan
dalam memahami materi pembelajaran yang bersifat konvensional, dan interaksi
mereka dengan dunia luar sering kali terbatas oleh kurangnya pemahaman dan
dukungan dari komunitas sekitar.
Adapun rumusan masalah dari pelaksaan program ini antara lain sebagai
sebagai berikut:
1.4 Luaran
Luaran yang diharapkan dari pelaksanaan Program Kreativitas Mahasiswa
di bidang penerapan iptek antara lain adalah sebagai berikut:
1. Laporan kemajuan;
2. Laporan akhir;
3. Buku pedoman mitra;
4. Akun media sosial;
1.5 Manfaat
Terdapat manfaat yang diharapkan akan mampu terwujud dalam pelaksanaan
Program Kreativitas Mahasiswa Dibidang Penerapan Iptek ini, yang antara lain
adalah sebagai berikut:
2.4 Kemandirian
Analisis literatur mengenai kemandirian menunjukkan bahwa kemandirian
merupakan kemampuan seseorang untuk melakukan tugas atau aktivitas secara
mandiri tanpa bantuan dari pihak lain. Hal ini dianggap sebagai suatu
keterampilan yang krusial untuk ditanamkan baik pada anak-anak maupun orang
dewasa, sebab dapat membantu mereka mencapai tujuan hidup dan menjadi
individu yang mandiri. Beberapa pernyataan dari ahli terkemuka mengenai
kemandirian termasuk Santrock (2011), yang menyatakan bahwa kemandirian
adalah keterampilan penting yang harus dikembangkan pada segala usia untuk
memungkinkan individu mencapai tujuan hidup dan menjadi pribadi yang
mandiri. Hurlock (1980) dan Suryabrata (2004) juga mengakui bahwa
kemandirian memiliki peran sentral dalam membentuk kepribadian dan
menekankan urgensi pengembangannya pada tahap perkembangan anak dan
remaja.
3.3 Evaluasi
Kegiatan berikutnya berupa evaluasi dimana dalam hal ini dilakukan untuk
meninjau keseluruhan kegiatan, menemukan hambatan dalam program,
merekomendasikan solusi, dan juga melakukan perbaikan yang bisa
dilakukan. Tim juga memberikan arahan prosedur sehingga produk AR
tetap bisa dimanfaatkan untuk kelompok sasaran.
Perguruan Tinggi
Instansi Lain
Perguruan Tinggi
Instansi Lain
Perguruan Tinggi
Instansi Lain
Jumlah
Perguruan Tinggi
Instansi lain
DAFTAR PUSTAKA
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI.
Singaraja, 29 Nopember 2023
Ketua/Anggota Tim,
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI.
4 NIM 2311031131
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI.
4 NIM 2311031145
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-PI.
Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-PI saya dengan judul "AR-
Inklusi: Penerapan Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Inklusif
Anak Tuna Rungu untuk Mewujudkan Kemandirian di Desa Bengkala" yang
diusulkan untuk tahun anggaran 2023 adalah asli karya kami dan belum pernah
dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.