Kelas/Semester : XI / 2
Alokasi Waktu : 4 X Pertemuan
Fase :F
A. Capaian Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik mampu mengoperasikan perangkat lunak yang
dibutuhkan dalam lingkup Desain Komunikasi Visual, melakukan pembiasaan kerja
sesuai SOP. Perangkat lunak yang digunakan disesuaikan dengan sub konsentrasi
keahlian (peminatan) dalam lingkup Desain Komunikasi Visual: Print Design/Image
Editing/Digital Imaging/Vektor/Video Editing/Motion Graphic/ Desktop
Publishing/Web & App Design/UI-UX Design/3D Software/dan lainnya yang terkait.
B. Tujuan Pembelajaran
Dengan kegiatan diskusi dalam pembelajaran kelompok diharapkan siswa dapat
terlibat aktif dalam menyampaikan pendapat, menjawab pertanyaan, serta dapat :
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor (Corel Draw) dalam medesain
suatu gambar dalam kehidupan sehari-hari
D. Materi Pembelajaran
Gambar Vector
dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vector diantaranya : CDR,
objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak
seperti gambar bitmap. Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari
perhitungan matematis dari beberapa titik, sehingga membentuk suatu objek gambar.
gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat
resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor
merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa
mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar
maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel
pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu
halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format
yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di
export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan
merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan
garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk
sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi
digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi
kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.
1.CorelDraw
Adalah editor grafik vector yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat
0. Adobe Illustrator
adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dan dipasarkan oleh
Adobe Systems.
0. Macromedia Freehand
adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vector 2 dimensi (penggunaan lambang
geometris seperti titik, garis, lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar,
PERTEMUAN 2
PERTEMUAN 3
PERTEMUAN KEEMPAT
1. Teknik Asesmen
a. Tes
b. Non Tes
2. Instrumen Asesmen
a. Ada di lampiran
LAMPIRAN
Terlib Men
Men Aktif Mengum
Memperha Meng Disku at yele
desa Dala pulkan
N tikan ajukan si Meny saik
NAMA in m Tugas
O Penjelasan Pertan Kelo usun an
Gam Kelo Tepat
Guru yaan mpok Lapor Mas
bar mpok Waktu
an alah
1
2