Anda di halaman 1dari 23

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PLATFORM QUIZIZZ UNTUK MENINGKATKAN

MINAT DAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN


MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR
Ayu Cintiya Usmawati, Rahma Adya Pinastika, Syavira Azhaar Syafa’atul Balqis
Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Mulawarman
Ayucintiyausmawati@gmail.com

Abstrak
Penelitian ini merupakan survey terhadap 22 orang peserta didik tahun ajaran 2022/2023.
Sampling yang digunakan di dalam penelitian ini adalah Sampling jenuh dengan subjek
penelitian sebanyak 22 orang peserta didik. Variabel yang diteliti adalah minat belajar dan
motivasi peserta didik dalam pembelajaran Matematika. Platform Pendidikan yang sangat
memungkinkan peserta didik untuk ikut serta dalam kegiatan kelas multi player yang
menyenangkan merupakan pengertian dari platform Quizizz. Pada penelitian ini, subjek
penelitian adalah 22 peserta didik siswa/siswi kelas V (lima) SD Negeri 009 Samarinda Ulu,
yang dibagi menjadi 4 kelompok dengan menggunakan 10 soal konseptual yang berupa pilihan
ganda dan isian dengan menggunakan platform Quizizz. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
minat belajar serta pemahaman konsep peserta didik sebesar 55%, serta melalui angket dapat
dilihat bahwa peserta didik lebih termotivasi dalam belajar Matematika menggunakan platform
Quizizz
Kata Kunci : Efektivitas, Minat Belajar, Motivasi, Quizizz

Abstract
This research is a survey of 22 students for the 2022/2023 school year. The sampling used in
this study was saturated sampling with 22 students as research subjects. The variables studied
were students' interest in learning and motivation in learning mathematics. An Education
Platform that really allows students to take part in fun multi player class activities is the
meaning of the Quizizz platform. In this study, the research subjects were 22 students of class
V (five) SD Negeri 009 Samarinda Ulu, who were divided into 4 groups using 10 conceptual
questions in the form of multiple choice and filling in using the Quizizz platform. The results of
the study show that students' interest in learning and understanding of students' concepts is
55%, and through a questionnaire it can be seen that students are more motivated in learning
Mathematics using the Quizizz platform
Keywords : Effectiveness, Interest in Learning, Motivation, Quizizz

1
PENDAHULUAN Indonesia untuk lebih maju dan
Perkembangan ilmu pengetahuan dan berkembang pesat seiring dengan
teknologi (IPTEK) yang demikian cepat perkembangan zaman yang dapat dilihat
diharapkan dapat membawa dampak positif dari meningkatnya mutu di bidang
bagi kemajuan Pendidikan di Indonesia. pendidikan di Indonesia.
Pada abad 21 di era digitalisasi atau yang Menurut Depdiknas, perangkat
sekarang lebih tren disebut dengan era teknologi informasi dan komunikasi (TIK)
society 5.0 ini perkembangan ilmu mencakup dua aspek yang keduanya sangat
pengetahuan dan teknologi (IPTEK) penting yang diantaranya, yaitu teknologi
menyebabkan adanya berbagai perangkat informasi dan teknologi komunikasi.
teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Adapun pengertian dari teknologi informasi
Pada masa modern ini pula penggunaan dan teknologi komunikasi adalah antara
perangkat teknologi informasi dan lain teknologi informasi mempunyai
komunikasi (TIK) tidak dapat pengertian yakni segala hal yang berkaitan
dikesampingkan lagi dan menjadi suatu dengan proses, penggunaan sebagai alat
kebutuhan yang sangat vital bagi bantu, manipulasi, dan pengelolaan
masyarakat khususnya masyarakat di informasi, sedangkan teknologi
Indonesia, dimana perangkat teknologi komunikasi mempunyai pengertian yaitu
informasi dan komunikasi (TIK) ini dapat segala hal yang berkaitan dengan
dimanfaatkan sebagai penunjang berbagai penggunaan alat bantu untuk memproses
aktivitas kehidupan manusia di berbagai dan mentransfer data dari perangkat yang
bidang terutama pada bidang Pendidikan, satu ke perangkat yang lain. Berdasarkan
sehingga perkembangan perangkat dua pengertian terkait teknologi informasi
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dan teknologi komunikasi yang sudah
yang sangat pesat dan maju ini akan dikemukakan maka dapat disimpulkan
mendapat minat yang sangat baik oleh bahwa teknologi informasi dan komunikasi
masyarakat di Indonesia. Pada (TIK) mempunyai pengertian luas yaitu
kenyataannya, perkembangan perangkat meliputi segala kegiatan yang terkait
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dengan pemprosesan, manipulasi,
memang berpengaruh besar dan berdampak pengelolaan, dan pemindahan informasi
positif dalam bidang pendidikan, karena antar perangkat.
dengan adanya perkembangan perangkat Pada masa modern saat ini,
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) pemanfaatan perangkat teknologi informasi
ini akan membawa bidang pendidikan di dan komunikasi (TIK) tidak bisa
2
dipisahkan dalam proses pembelajaran di sekali peserta didik yang mengeluh,
dalam dunia pendidikan. Hal tersebut kemudian mengalami kesulitan dan merasa
dikarenakan perangkat teknologi informasi takut untuk belajar mata pelajaran
dan komunikasi (TIK) ini menjadi media matematika di sekolah, mereka merasa
pembelajaran yang dapat dikatakan sangat mata pelajaran matematika begitu sulit
efektif dan sangat efisien untuk diajarkan untuk dipelajari sehingga hal tersebut
ke peserta didik saat proses pembelajaran. menyebabkan banyak sekali peserta didik
Perangkat teknologi informasi dan yang sudah mulai enggan bahkan tidak
komunikasi (TIK) ini dapat digunakan ingin belajar mata pelajaran matematika di
sebagai media pembelajaran yang dapat sekolah, tidak dipungkiri bahwa hal
diaplikasikan pada semua mata pelajaran tersebut terjadi mulai dari tingkat Sekolah
yang diajarkan di sekolah-sekolah, salah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama
satunya adalah pada mata pelajaran (SMP), Sekolah Menengah Atas (SMA)
matematika, yang mana mata pelajaran bahkan hingga ke jenjang perkuliahan. Hal
matematika merupakan salah satu mata tersebut dikarenakan pembelajaran mata
pelajaran yang kurang disukai oleh peserta pelajaran matematika yang diajarkan di
didik pada umumnya. Secara umum, mata sekolah-sekolah pada umumnya cukup
pelajaran matematika dipandang oleh monoton bahkan terkesan membosankan.
peserta didik sebagai mata pelajaran yang Dengan kata lain, peserta didik merasa
sulit bahkan tidak disukai oleh beberapa tidak senang atau tidak suka belajar mata
bahkan banyak peserta didik, padahal pelajaran matematika di sekolah. Hal ini
dengan mempelajari mata pelajaran tentu menjadi tantangan bagi seorang
matematika peserta didik dapat berpikir pendidik atau guru untuk menciptakan dan
secara logis, analitis, sistematis, dan kritis. mengajarkan pembelajaran yang menarik
Oleh karena itu, dengan banyaknya manfaat dan menyenangkan terutama dalam
yang diperoleh dari mempelajari mengajarkan mata pelajaran matematika di
matematika, maka dari itu mata pelajaran sekolah. Pembelajaran yang
matematika merupakan mata pelajaran menyenangkan dapat diciptakan melalui
yang wajib diberikan untuk semua peserta penggunaan berbagai macam model atau
didik mulai dari sekolah dasar, sekolah metode pembelajaran maupun media
menengah, dan sampai ke jenjang pembelajaran yang menarik sehingga dapat
pendidikan berikutnya. membuat peserta didik menjadi
Dari dulu hingga sampai saat ini, bersemangat untuk belajar dan lebih mudah
masih sangat sering kita jumpai banyak memahami materi pelajaran matematika.
3
Berdasarkan permasalahan tersebut seorang guru dalam melakukan proses
maka dibutuhkan alternatif pembelajaran pembelajaran dengan lebih mudah dan
agar belajar mata pelajaran matematika menyenangkan di dalam kelas. Platform
menjadi menyenangkan dan mudah Quizizz adalah platform pendidikan
dimengerti oleh peserta didik. Adapun berbasis game yang merupakan sebuah
alternatif yang bisa dilakukan adalah web-tool situs online yang digunakan untuk
dengan memanfaatkan beragam fasilitas membuat permainan kuis interaktif yang
multimedia berbasis information and digunakan dalam pembelajaran, dimana
technology (IT) agar proses pembelajaran kuis interaktif yang dibuat ini memiliki
mata pelajaran matematika menjadi lebih hingga empat pilihan jawaban termasuk
menarik yang salah satunya adalah dengan jawaban yang benar dan dapat ditambahkan
memanfaatkan media pembelajaran e- gambar ke latar belakang pertanyaannya.
learning. Secara keseluruhan, konsep Adapun cara menggunakan platform
media pembelajaran e-learning berbasis Quizizz ini cukup dengan membagikan
jaringan, dimana konsep media pembelaran kode akses yang tertera pada Platform
e-learning ini mencakup berbagai proses Quizizz kepada seluruh peserta didik yang
pembelajaran yang berbasis komputer atau ada di kelas, agar peserta didik dapat
laptop atau bahkan banyak memanfaatkan langsung bergabung ke dalam kuis yang
smartphone berbasis android. Adapun salah terdapat pada Platform Quizizz melalui
satu media pembelajaran berbasis e- kode akses yang sudah diberikan
learning adalah dengan menggunakan sebelumya dan kode akses tersebut dapat
aplikasi atau Platform yang sudah ada dan kita berikan kepada seluruh peserta didik
sudah disedikan oleh pihak ketiga yang apabila pembuatan kuis pada Platform
diantaranya adalah platform Quizizz. Quizizz sudah selesai.
Pada awalnya, platform Quizizz Proses pembelajaran berbasis
hanya digunakan untuk permainan serta permainan dengan menggunakan media
hiburan bagi anak-anak yang menyukai platform Quizizz ini dapat dikerjakan
suatu tantangan. Akan tetapi, dalam kurun dalam mode langsung secara tatap muka di
waktu belakangan ini peranan Platform ruang kelas saat proses pembelajaran atau
Quizizz ini diubah fungsinya oleh beberapa dapat juga diberikan secara tidak langsung
pendidik atau guru sebagai media sebagai pekerjaan rumah yang akan
pembelajaran agar menarik perhatian para dikerjakan di rumah masing-masing,
peserta didik, dimana perubahan fungsi ini sehingga penggunaan media pembelajaran
sangat membantu para pendidik atau platform Quizizz ini dapat dikatakan
4
mudah dan fleksibel, karena seluruh peserta ini dapat menampilkan peringkat-peringkat
didik bisa mengerjakan latihan-latihan soal mulai dari peringkat pertama hingga
atau kuis melalui Platform Quizizz yang peringkat terakhir ketika kuis tersebut telah
dapat diberikan oleh guru atau pendidik selesai dilaksanakan.
kapan pun dan dimana pun dengan Tidak seperti menggunakan platform
menggunakan perangkat elektronik yang pendidikan yang berbasis game lainnya,
dimilikinya. Platform Quizizz ini memiliki penggunaan platform Quizizz ini bisa
berbagai macam fitur yang dapat membuat peserta didik saling bersaing
memudahkan pengguna serta menarik sehingga belajar dengan memanfaatkan
perhatian peserta didik ketika digunakan. platform ini akan sangat menantang,
Adapun salah satu fitur pada Platform menyenangkan, dan interaktif bagi peserta
Quizizz yang dapat memudahkan dalam didik. Implementasi penggunaan platform
proses pembelajaran, yaitu adanya data dan ini dapat meningkatkan motivasi dan minat
statistik tentang kinerja peserta didik serta hasil belajar peserta didik lebih dalam
sehingga seorang pendidik atau seorang terutama dalam mata pelajaran matematika.
guru bisa langsung melihat nilai yang Hal tersebut didasarkan pada penelitian
diperoleh oleh setiap peserta didik Ketika (Asria, Sari, Ngaini, Muyasaroh, &
selesai dikerjakan. Dengan adanya fitur Rahmawati, 2021) yang menunjukkan
tersebut seorang pendidik juga dapat bahwa antusiasme peserta didik yang
melacak dan memantau kinerja peserta mencakup respon, perhatian, konsentrasi,
didik dalam proses pembelajaran, bahkan kemauan, dan kesadaran untuk melibatkan
bisa juga mengunduh hasilnya dalam diri dalam evaluasi belajar pada materi
bentuk Ms. Excel untuk mengevaluasi trigonometri melalui platform Quizizz
kinerja peserta didik saat kuis tersebut telah tergolong cukup baik dengan persentase
selesai dilaksanakan. Selain itu, platform 62,38%.
Quizizz ini menampilkan berbagai macam Selain itu, dalam penelitian yang
karakter multi pemain dan multi peran dilakukan (Ardiansyah, 2022)
yang dapat menarik, menghibur, dan menunjukkan bahwa dengan menggunakan
menyenangkan peserta didik ketika proses platform Quizizz dapat dilihat antusias
pembelajaran. Platform Quizizz ini juga peserta didik berpartisipasi dalam kegiatan
dapat memudahkan dan membantu peserta kelas yang menyenangkan serta dalam
didik untuk melihat seberapa luas penelitian yang dilakukan (Ardiansyah,
pengetahuan dan kemajuan mereka dalam 2022) menunjukkan bahwa dengan
belajar selama ini karena platform Quizizz menggunakan platform Quizizz ini dapat
5
meningkatkan minat belajar dan peserta didik dapat lebih meningkatkan
pemahaman konsep dari pada peserta didik. motivasinya untuk belajar dalam
Adapun hasil penelitian lain yang pembelajaran matematika.
dilakukan oleh (Mei, Ju, & Adam, 2018)
menunjukkan bahwa “According to testing TINJAUAN PUSTAKA
the implementing of Quizizz by researcher A. Teknologi Informasi dan
during the Arabic skill classroom, found Komunikasi (TIK)
that all students were very active to answer Pada masa modern ini, teknologi
the questions which provided by researches, informasi dan komunikasi (TIK)
and more concentrated on the topic. And memiliki peran yang sangat penting di
the results of the questioners shows that the berbagai sektor kehidupan manusia
students displayed the position attitude for termasuk di dalam sektor pendidikan.
Quizizz as a online teaching and Teknologi informasi dan komunikasi ini
assessment tool during the Arabic class”. dikenal juga dengan sebutan
Artinya adalah dari hasil penelitian tersebut information and communication
menunjukkan bahwa media Quizizz ini technology (ICT) (Susanti, 2021).
dapat membuat peserta didik menjadi aktif Adanya pemanfaatan teknologi
dan tertantang untuk menjawab pertanyaan informasi dan komunikasi (TIK) atau
sehingga pendidik akan lebih mudah information and communication
mengevaluasi proses pembelajaran yang technology (ICT) dalam bidang
dilakukan. pendidikan kita dapat meningkatkan
Berdasarkan uraian tersebut maka mutu pendidikan yang dilakukan
perlu diadakan penelitian lebih lanjut dengan cara membuka dengan lebar
terkait efektivitas penggunaan Quizizz terhadap akses ilmu pengetahuan dan
untuk meningkatkan motivasi dan minat penyelenggaraan pendidikan bermutu
belajar peserta didik dalam pembelajaran (Dewi dan Hilman, 2019). Apabila
matematika. Dengan adanya penelitian dihubungkan dengan pendidikan dan
terkait penggunaan Platform Quizizz di pengajaran maka teknologi mempunyai
dalam pembelajaran, diharapkan peserta pengertian sebagai perluasan konsep
didik dapat lebih meningkatkan minat tentang media, dimana teknologi bukan
belajarnya dalam pembelajaran hanya sekedar benda, alat, bahan, atau
matematika. Selain itu, Dengan adanya perkakas, akan tetapi tersimpul pula
penelitian terkait penggunaan Platform sikap, perbuatan, dan manajemen yang
Quizizz di dalam pembelajaran, diharapkan
6
berhubungan dengan penerapan ilmu informasi, dan komunikasi yang
(Ahmad dkk, 2021). masing-masing memiliki definisi.
Dilansir dalam Wikipedia, Teknologi merupakan pengembangan
teknologi informasi dan komunikasi dan pengaplikasian yang bertujuan
(TIK) atau information and untuk memecahkan masalah sehingga
communication technology (ICT) biasanya teknologi disebut dengan
mencakup dua aspek, yaitu teknologi penemuan-penemuan baru yang
informasi dan teknologi komunikasi, bersifat membantu. Informasi
dimana teknologi informasi meliputi merupakan hasil pemrosesan data untuk
segala hal yang berkaitan dengan tujuan dan manfaat tertentu.
proses, penggunaan sebagai alat bantu, Komunikasi merupakan proses
manipulasi, dan pengelolaan informasi, penyampaian informasi dari pemberi
sedangkan teknologi komunikasi informasi kepada penerima informasi.
meliputi segala sesuatu yang berkaitan Oleh karena pengertian-pengertian
dengan penggunaan alat bantu untuk tersebt maka teknologi, informasi, dan
memproses dan mentransfer data dari komunikasi ini sangatlah erat kaitannya
perangkat yang satu ke perangkat sehingga teknologi informasi dan
lainnya. Dengan demikian, teknologi komunikasi (TIK) atau information and
informasi dan teknologi komunikasi communication technology (ICT)
adalah dua buah konsep yang tidak bisa mempunyai definisi bahwa terdapat
dipisahkan sehingga teknologi penemuan pengolahan data yang
informasi dan komunikasi (TIK) atau menghasilkan suatu informasi, dimana
information and communication informasi tersebut dapat disebarluaskan
technology (ICT) mengandung dengan cepat dan memiliki masa
pengertian luas, yaitu segala sesuatu penyimpanan lebih lama.
atau kegiatan yang terkait dengan Pengertian lain dari teknologi
pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, informasi dan komunikasi (TIK) atau
dan pemindahan informasi antar media information and communication
(Huda, 2020). technology (ICT) adalah beragam set
Menurut UNESCO (dalam Huda, alat teknologi dan sumber daya yang
2020), teknologi informasi dan digunakan untuk berkomunikasi dan
komunikasi (TIK) atau information and menciptakan, menyebarkan,
communication technology (ICT) menyimpan, serta mengelola informasi.
memuat tiga kata, yaitu teknologi, Dengan demikian, berdasarkan
7
definisi-definisi tersebut maka internet, mengirimkan jawaban tugas,
teknologi informasi dan komunikasi bahkan mencoba dan melakukan materi
(TIK) atau information and pembelajaran. Menurut UNESCO,
communication technology (ICT) ini terdapat lima manfaat yang dapat diraih
mencakup radio, televisi, video, DVD atau diperoleh melalui penerapan
(digital versatile disc), telepon, sistem teknologi informasi dan komunikasi
satelit, komputer, perangkat keras (TIK) atau information and
jaringan, perangkat lunak, serta communication technology (ICT)
peralatan dan jasa terkait dengan dalam sistem pendidikan, yaitu:
teknologi ini, seperti videoconferencing a. Mempermudah dan memperluas
dan surat elektronik (Dewi dan Hilman, akses terhadap pendidikan
2019). Selain itu, menurut Adisel dan b. Meningkatkan kesetaraan
Ahmad (2021) teknologi informasi dan pendidikan
komunikasi (TIK) atau information and c. Meningkatkan mutu pembelajaran
communication technology (ICT) d. Meningkatkan profesionalisme
adalah sistem pembelajaran berbasis pendidik
multimedia (teknologi yang melibatkan e. Meningkatkan efektifitas dan
teks, gambar, suara, dan video) yang efisiensi manajemen, tata kelola,
mampu membuat penyajian suatu topik dan administrasi pendidikan.
bahasan atau permasalahan menjadi (Adisel dan Ahmad, 2021)
lebih menarik, tidak monoton, dan B. Media Pembelajaran Berbasis TIK
mudah untuk dicerna. Dunia pendidikan merupakan
Dalam proses kegiatan belajar dunia yang tidak jauh dan tidak lepas
mengajar, teknologi informasi dan antara pendidik dan peserta didik.
komunikasi (TIK) atau information and Dalam proses kegiatan belajar mengajar
communication technology (ICT) diperlukan adanya suatu media
memiliki dua peran, yaitu sebagai pembelajaran yang digunakan untuk
media presentasi pembelajaran, menyampaikan informasi yang ingin
misalnya berbentuk slide power point disampaikan oleh pendidik kepada
dan animasi dengan program flash, peserta didiknya, dimana media
serta sebagai media pembelajaran pembelajaran pada dasarnya
mandiri atau e-learning, misalnya merupakan suatu alat bantu sebagai
peserta didik diberi tugas untuk perantara yang digunakan untuk
membaca atau mencari sumber dari
8
menyampaikan informasi saat proses demikian maka media pembelajaran
belajar mengajar (Safira, 2020). dapat diartikan sebagai pengantar pesan
Kata media berasal dari bahasa pembelajaran dari pendidik kepada
Latin medius yang secara harfiah peserta didik (Ahmad dkk, 2021).
memiliki arti sebagai “tengah”, Media pembelajaran adalah
“perantara”, atau “pengantar”. Dalam sebuah alat yang berfungsi dan
bahasa Arab, media memiliki arti digunakan sebagai pesan dalam proses
sebagai perantara atau pengantar pesan belajar mengajar, dimana pembelajaran
dari pengirim kepada penerima pesan. merupakan proses komunikasi antara
Beberapa para ahli juga menyatakan pembelajar, pengajar, dan bahan ajar.
bahwa kata media berasal dari bahasa Dengan demikian, dapat dikatakan
Latin yang merupakan bentuk jamak bahwa bentuk komunikasi tidak akan
dari kata medium yang memiliki arti berjalan tanpa adanya suatu bantuan
sebagai sesuatu yang terletak di tengah sarana untuk menyampaikan pesan.
(antara dua hal) atau suatu alat (Ahmad Adapun bentuk-bentuk stimulus yang
dkk, 2021). dapat digunakan sebagai media adalah
Menurut (Djamarah dan Zain, hubungan atau interaksi manusia,
2013; Sudirman, 2010) (dalam Rahayu, realitas, gambar, tulisan, dan suara
2020), dalam proses belajar mengajar (Ahmad dkk, 2021).
media pembelajaran memiliki arti Menurut Sadiman dkk (dalam
sebagai segala sesuatu yang menjadi Ahmad, 2021) pada masa sekarang ini
wahana atau alat atau sarana dalam istilah media sangat popular dalam
proses penyampaian pesan serta dapat bidang komunikasi, dimana kata
memberikan stimulus atau rangsangan pembelajaran sengaja digunakan
kepada peserta didik untuk belajar sebagai padanan kata dari instruction
sehingga memudahkan tercapainya yang mempunyai pengertian lebih luas
tujuan pembelajaran yang diinginkan. dari pengajaran. Oleh karena itu, jika
Secara lebih khusus, pengertian kata pengajaran dalam konteks
media dalam proses belajar mengajar pendidik dan peserta didik di kelas
cenderung memiliki arti sebagai alat- (ruang)/formal maka pembelajaran
alat geografis, photografis, atau mencakup pula kegiatan belajar
elektronis untuk menangkap, mengajar yang tidak dihadiri oleh
memproses, dan menyusun kembali pendidik secara fisik.
informasi visual atau verbal. Dengan
9
Berdasarkan berbagai pendapat di yang sedang dipelajari oleh peserta
atas maka dapat dijelaskan bahwa pada didik, dimana tingkat keefektifan
dasarnya semua pendapat tersebut penggunaan media pembelajaran sangat
memposisikan media sebagai suatu alat tergantung pada kemampuan seorang
yang dapat digunakan sebagai pendidik dalam menggunakan media itu
pembawa pesan dalam suatu proses sendiri.
kegiatan belajar mengajar. Adapun Menurut Kurnia (dalam Rahayu,
pesan yang dimaksud adalah materi 2020), dalam proses kegiatan belajar
pelajaran, dimana keberadaan media mengajar di sekolah, khususnya
tersebut dimaksudkan agar pesan dapat Sekolah Dasar media pembelajaran
lebih mudah tersampaikan sehingga memiliki peran yang sangat penting
dapat lebih mudah untuk dipahami dan bagi peserta didik. Hal tersebut
dimengerti oleh peserta didik. Bila dikarenakan berdasarkan
media adalah sumber belajar maka perkembangan kognitif Piaget, peserta
secara luas media dapat diartkan didik yang berumur atau berusia tujuh
sebagai manusia, benda, ataupun sampai sebelas tahun masih berada
peristiwa yang memungkinkan peserta pada tahap operasional konkret, dimana
didik memperoleh pengetahuan dari pada tahap operasional konkret tersebut
keterampilan (Ahmad dkk, 2021). peserta didik masih berpikir secara
Menurut Hanannika dan konkret dalam mengenali segala
Sukartono (2022), media pembelajaran sesuatu yang terdapat di lingkungan
merupakan segala sesuatu yang dapat sekitarnya serta peserta didik masih
digunakan untuk mengantarkan atau memahami suatu konsep berdasarkan
menyampaikan pesan yang berupa pengalaman yang diamaminya sendiri
sejumlah pengetahuan, keterampilan, dalam kesehariannya.
dan sikap kepada peserta didik sehingga Media pembelajaran digunakan
peserta didik dapat menangkap, karena memiliki fungsi yang dapat
memahami, dan memiliki pesan atau menunjang dalam proses kegiatan
makna yang disampaikan tersebut. belajar mengajar sehingga penggunaan
Selain itu, media pembelajaran juga media pembelajaran tersebut menjadi
merupakan suatu alat yang sangat salah satu strategi yang dapat dijadikan
membantu dalam proses belajar sebagai alat untuk meningkatkan
mengajar yang berkaitan dengan kualitas pembelajaran agar menjadi
penjelasan dan pemahaman konsep lebih baik. Menurut Asyhar (dalam
10
Safira, 2020), penerapan media benda yang terlalu besar ataupun
pembelajaran memiliki beberapa fungsi terlalu kecil, proses-proses
yang diantaranya adalah sebagai alamiah, dan perisiwa yang sudah
berikut. terjadi. Misalnya adalah peristiwa
a. Media sebagai Sumber Belajar rantai makanan dapat ditampilkan
Pada saat proses kegiatan dengan menggunakan media
belajar mengajar suatu media pembelajaran sebagai perantaranya
menjadi sumber belajar bagi dalam menyampaikan informasi.
peserta didik, dimana para peserta d. Fungsi Distributif
didik dapat menggunakan media Dalam fungsi distributif
tersebut untuk mendapatkan atau media dapat menghadirkan sesuatu
memperoleh suatu informasi. yang tidak terjangkau baik dalam
b. Fungsi Semantik waktu, ruang, dan dana.
Kata semantik memiliki Maksudnya adalah media
suatu makna, yaitu “arti”, dimana pembelajaran dapat menghadirkan
seorang pendidik dapat sesuatu yang jauh agar menjadi
menggunakan media sebagai lebih dekat dan terjangkau.
simbol, arti kata, rumus, dan Misalnya adalah ketika peserta
sebagainya. Misalnya adalah didik belajar mengenai seekor
ketika belajar mengenai suatu jerapah maka mereka dapat melihat
bahasa tertentu maka kamus akan bentuk jerapah tersebut melalui
menjadi salah satu media gambar ataupun film.
pembelajaran yang penting untuk Secara umum, media
digunakan dalam menemukan arti pembelajaran memiliki berbagai
suatu kata atau suatu kalimat. Oleh macam kegunaan. Menurut Sadiman
karena itu, fungsi semantik ini (dalam Safira, 2020) kegunaan media
dapat mengatasi keterbatasan akan pembelajaran adalah sebagai berikut.
kesalahan dalam mengartikan a. Memperjelas penyajian suatu
suatu istilah. pesan agar tidak terlalu verbalistis
c. Fungsi Manipulatif b. Mengatasi keterbatasan pada
Kata manipulatif disini ruang, waktu, dan indra.
memiliki arti menampilkan, c. Membuat peserta didik bersikap
dimana media dengan fungsi ini lebih aktif
berarti mampu menampilkan suatu
11
d. Memberikan informasi yang sama c. Dapat memberikan pengalaman
pada peserta didik. yang sama bagi seluruh peserta
Berdasarkan penjelasan- didik sehingga konsep yang
penjelasan di atas maka dapat diterima juga sama, dimana dengan
dikatakan bahwa manfaat dari segala keterbatasan ruang dan
penggunaan media pembelajaran waktu maka ilmu yang akan
dalam proses kegiatan belajar disampaikan oleh pendidik akan
mengajar adalah sebagai berikut. tetap tersampaikan pada peserta
a. Dapat lebih efisien dan efektif didik.
dalam mencapai tujuan pengajaran, (Safira, 2020)
dimana efisien yang dimaksud Pada masa modern ini, media
adalah dapat menghemat waktu pembelajaran tumbuh dan/atau
untuk penyampaian ilmu atau berkembang sejalan dengan
pesan yang akan disampaikan oleh perkembangan teknologi informasi dan
pendidik serta dapat menghemat komunikasi (TIK) atau information and
dana dalam proses pengajaran, communication technology (ICT)
sedangkan efektif yang dimaksud (Ahmad dkk, 2021). Menurut Dewi dan
adalah dapat meningkatkan Hilman (2019), penggunaan teknologi
kualitas proses kegiatan belajar informasi dan komunikasi (TIK) atau
mengajar agar menjadi lebih information and communication
menarik, lebih mudah diterima technology (ICT) sebagai media
oleh peserta didik, dan juga pembelajaran dapat dilakukan dengan
tersampaikannya ilmu atau pesan memanfaatkan perangkat komputer
yang akan disampaikan oleh atau laptop sebagai media pembelajaran
pendidik. yang inovatif, dimana dengan
b. Dapat membuat proses kegiatan penggunaan media ini diharapkan dapat
belajar mengajar lebih interaktif merangsang pikiran, minat, dan
serta dapat meningkatkan keaktifan perhatian peserta didik sedemikian rupa
peserta didik sehingga pendidik sehingga proses kegiatan belajar
juga akan lebih produktif dan dapat mengajar dapat berjalan dengan baik.
mengarahkan informasi yang Media pembelajaran berbasis
didapat atau diperoleh oleh peserta teknologi informasi dan komunikasi
didik dari media yang digunakan. (TIK) atau information and
communication technology (ICT)
12
sangat relevan dengan perkembangan berbasis teknologi informasi dan
zaman terutama terkait Era Society 5.0 komunikasi (TIK) atau information
yang menuntut peserta didik untuk peka and communication technology (ICT)
terhadap keterbukaan informasi, juga dapat memberikan pengalaman
komputerisasi, komputasi, dan baru bagi peserta didik yang terlalu
automasi. Dengan adanya media jenuh dengan model pembelajaran
pembelajaran berbasis teknologi konvensional yang digunakan oleh
informasi dan komunikasi (TIK) atau pendidik.
information and communication Menurut Susanti (2021), terdapat
technology (ICT) proses pembelajaran beberapa media pembelajaran berbasis
akan lebih efektif karena penggunaan teknologi informasi dan komunikasi
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) atau information and
(TIK) atau information and communication technology (ICT)
communication technology (ICT) berupa e-learning yang dapat
sebagai media pembelajaran digunakan dalam proses kegiatan
memungkinkan teratasinya hambatan belajar mengajar yang diantaranya
dalam proses komunikasi pendidik adalah Power Point, Flipbook, Mindjet
dengan peserta didik (Dewi dan Mindmanager, Canva, dan Quizizz.
Hilman, 2019). Melalui e-learning tersebut, belajar
Menurut Fitriani (dalam Dewi dan tidak lagi dibatasi oleh ruang dan
Hilman, 2019), dalam dunia waktu sehingga belajar dapat
pendidikan pemanfaatan teknologi dilakukan kapan saja dan dimana saja.
informasi dan komunikasi (TIK) atau Hal ini tentunya dapat mendorong
information and communication peserta didik untuk meningkatkan
technology (ICT) sangat mendukung motivasi dan minatnya dalam
proses pembelajaran. Hal tersebut melakukan analisis dan sintesis
dikarenakan pemanfaatan media pengetahuan, menggali, mengolah dan
pembelajaran berbasis teknologi memanfaatkan informasi, serta
informasi dan komunikasi (TIK) atau menghasilkan tulisan, informasi, dan
information and communication pengetahuan sendiri (Adisel dan
technology (ICT) dapat memudahkan Ahmad, 2021).
pendidik dalam menyampaikan materi C. Motivasi dan Minat Belajar
yang diajarkan. Selain itu, Istilah Motivasi diambil dari bahasa
pemanfaatan media pembelajaran melayu yaitu motive yang berarti
13
upaya atau tindakan untuk mendorong melakukan kegiatan belajar, sehingga
seseorang dalam melakukan sesuatu tujuan maupun cita-cita yang
hal agar tercapainya suatu tujuan diinginkan peserta didik dapat tercapai
tertentu, tujuan inilah yang akan (Cahyani dkk, 2020). Pada motivasi
menjadi faktor utama pendorong belajar ini terdapat cita-cita dan
seseorang untuk berupaya keinginan seorang peserta didik,
mendapatkan sesuatu (Oktavia, 2020 : dengan adanya cita-cita ini yang
52). Motivasi juga diartikan sebagai kemudian menjadi semangat untuk
suatu dorongan yang dialami oleh belajar. Sehingga seorang peserta didik
suatu individu untuk melakukan suatu yang mempunyai cita-cita dan tujuan
tindakan yang disengaja maupun tidak yang jelas akan memahami untuk apa
disengaja untuk mencapai tujuan mereka belajar (AH, H.Fauzy., dkk
tertentu (AH, H.Fauzy., dkk 2017). 2017).
Istilah motivasi dikalangan masyarakat Motivasi belajar berfungsi sebagai
awam lebih dikenali dengan istilah landasan ataupun fondasi untuk
“semangat”. Sehingga motivasi juga mencapai hasil yang baik, dengan
dapat didefinisikan sebagai semangat adanya motivasi yang tinggi dalam
melakukan sesutau untuk mencapai belajar maka akan mencapai hasil
suatu tujuan (Rahman, 2021). belajar yang optimal (Rahman, 2021).
Motivasi dan belajar adalah hal Keberhasilan dari proses belajar
yang saling berkaitan. Belajar dapat seorang peserta didik dapat ditentukan
diartikan sebagai proses yang oleh motivasi belajar yang dimilikinya.
mengahasilkan suatu perubahan) yang Peserta didik yang mempunyai
menyeluruh sebagai respon individu motivasi belajar akan lebih tertarik dan
terhadap kondisi tertentu. Perubahan serius dalam proses pembelajaran
yang dimaksud disisni ialah perubahan sehingga akan membuat hasil belajar
terkait dengan bertambahnya ilmu peserta didik tersebut lebih
pengetahuan, sikap, keterampilan, pola memuaskan. Sebaliknya, seorang
pikir, kepribadian, dan lain-lain. peserta didik yang tidak memiliki
(Charli dkk, 2019). Motivasi belajar motivasi belajar akan cenderung
merupakan seluruh pendorong atau malas, mudah bosan dan tidak serius
penggerak yang terdapat dalam diri dalam pembelajaran yang
seorang peserta didik yang mengakibatkan hasil belajarnya tidak
menciptakan suatu keingan untuk memuaskan(AH, H.Fauzy., dkk 2017).
14
Motivasi dalam kegiatan belajar Motivasi belajar sangat erat
mengajar dibedakan menjadi dua yaitu kaitannya dengan minat belajar. Minat
motivasi ekstrinsik dan motivasi sendiri didefinisikan sebagai
instrinsik. Motivasi ekstrinsik yaitu ketertarikan dan kecenderungan yang
motivasi belajar yang berasal dari luar tinggi atau atau keinginan yang besar
diri peserta didik, seperti orangtua, terhadap suatu hal (Charli, 2019).
teman belajar yang saling mendukung, Minat juga diartikan sebagai rasa suka
minat belajar, dan lingkungan belajar dan ketertarikan terhadap suatu hal
yang nyaman. Sedangkan, motivasi atau kegiatan tanpa adanya paksaan
intrinsik adalah motivasi belajar yang dari seseorang. Minat merupakan
berasal dari dalam diri peserta didik kesiapan diri untuk memusatfakan
yaitu, seperti keinginan untuk perhatian dan fokus terhadap suatu
mendapatkan ilmu pengetahuan yang objek atau hal tertentu untuk mencapai
baru, mencapai tujuan belajar, tujuan tertentu (Dewi, R 2021). Minat
dorongan untuk memenuhi kebutuhan tidak muncul secara spontan ataupun
belajar (Puspitarini dan Hanif, 2019). tiba-tiba. Minat akan tercipta jika
Menurut hamzah (dalam Rahman, mendapatkan dorongan dari luar yang
2021) mengungkapan bahwa terdapat berasal dari lingkungan atau objek
dua faktor atau indikator dalam yang menarik perhatian. Hal inilah
motivasi belajar yaitu faktor intrinsik yang kemudian akan mengakibatkan
dan faktor ekstrinsik. Adapun faktor kecenderungan atau rasa ketertarikan
motivasi belajar intrinsik yaitu (a) tersebut menetap dalam diri seseorang
adanya keinginan dan hasrat untuk (Charli, 2019).
mencapai keberhasilan (b) adanya Minat belajar merupakan hasrat
dorongan dan kebutuhan untuk belajar ataupun keinginan yang berasal dari
(c) adanya keinginan, harapan, dan dalam diri seseorang untuk ikut serta
cita-cita untuk masa depan. Kemudian dalam kegiatan belajar mengajar.
adapun faktor ekstrinsik motivasi Semakin besar minat belajar seseorang
belajar adalah (a) adanya penghargaan maka, akan semakin besar pula
ataupun apresiasi dalam belajar (b) semangat dan hasil belajarnya pun
adanya ketertarikan dalam belajar (c) memuaskan (Dewi, R 2021). minat
adanya lingkungan belajar yang belajar merupakan salah satu faktor
nyaman dan kondusif. internal dari aspek psikologi seseorang
yang mempunyai pengaruh yang besar
15
dan memiliki peranan yang sangat usaha dalam belajar untuk mencapai
penting terhadap proses pembelajara, tujuan belajar serta untuk mencapai
perkembangan, dan keberhasilan siswa cita-cita dan harapan dari seorang
dalam proses belajar. Minat belajar peserta didik. Oleh karena itu, setiap
juga akan mempengaruhi bentuk dari peserta didik harus memiliki motivasi
harapan ataupun cita-cita, misalnya dan minat belajar yang kuat agar
seorang peserta didik yang memiliki menumbuhkan perilaku yang positif
minat di bidang matematika maka akan bagi dirinya.
memiliki cita-cita sebagai seseorang Motivasi dan minat belajar bersifat
yahli dibidang matematika (Frinatini tidak stabil. Oleh karena itu, sebagai
dan Rahmat, 2019). seorang peserta didik harus
Menurut Alisuf Sabri (dalam AH, mengetahui cara untuk meningkatkan
H.Fauzy., dkk 2017 ) mengungkapkan motivasi dan minat belajar tersebut
bawah Minat belajar memiliki tiga diantaranya adalah memiliki hasrat
aspek yang diantaranya yaitu aspek yang besar untuk belajar dapat
kognitif, aspek emosi, dan aspek dilakukan dengan menggnakan media
konasi. Aspek yang pertama, Aspek ataupun pembelajaran yang menarik,
Kognitif yaitu berkaitan dengan dan memiliki cita-cita atau keinginan
informasi objek yang akan dipelajari, yang realistis dengan
sehingga akan menciptakan daya tarik kehidupan(Rahman, 2021). Selain itu,
terhadap objek yang akan dipelajari. cara untuk meningkatkan motivasi
Aspek yang kedua, aspek emosi yaitu dalam kegiatan belajar mengajar yaitu
berkaitan dengan emosi atau perasaan dengan (a) memberikan nilai atau poin,
senang terhadap objek yang akan dengan nilai ataupun poin yang
dipelajari. Aspek yang ketiga, konasi diberikan maka akan dianggap sebagai
yaitu berupa keinginan ataupun wujud dari usaha belajar yang nyata
ketertarikan dalam memeperhatikan yang telah mereka lakukan. (b)
materi pelajaran dan melakukan memberikan hadiah atau reward, hal
kegiatan belajar. ini dapat digunakan sebagai motivasi
Dari pemaparan di atas dapat untuk belajar. (c) kompetisi, kompetisi
diketahui bahwa motivasi dan minat ini dapat memicu semangat peserta
belajar saling berkaitan satu sama lain. didik untuk meningkatkan motivasi
Motivasi dan minat belajar berfungsi belajar mereka karena hal itu
sebagai pendorong untuk melakukan melibatkan ego manusia yang ingin
16
menang dalam suatu hal. (e) Pengumpulan data di dalam
memberikan tes atau evaluasi, penelitian ini dilakukan melalui platform
pemberian tes atau evaluasi ini akan Quizizz dan pengisian angket. Subjek
membuat peserta didik lebih giat lagi penelitian yaitu 22 orang peserta didik
dalam bbelajar untuk mendapatkan dibagi menjadi 4 kelompok, yang mana
hasil yang memuaskan dalm tes atau setiap kelompok terdiri dari 5-6 orang.
evaluasi tersebut. Subjek penelitian yang telah menjadi 4
kelompok tersebut mengerjakan soal/kuis
METODE melalui laman platform Quizizz yaitu
Penelitian ini menggunakan metode https://join.quizizz.com. Setelah 4
survey terhadap 22 orang peserta didik kelompok yang menjadi subjek penelitian
tahun ajaran 2022/2023. Pada penelitian ini telah selesai mengerjakan soal/kuis
penggunaan Platform Quizizz ini, populasi melalui platform Quizizz, maka hasil
penelitian adalah peserta didik siswa/siswi pengerjaan ke-4 kelompok tersebut akan
kelas V (lima) SD Negeri 009 Samarinda terlihat pada layar yang ditampilkan sesuai
Ulu. dengan urutan peringkat dari peringkat 1
Sampling yang digunakan di dalam sampai peringkat 4.
penelitian penggunaan platform Quizizz ini
adalah Sampling jenuh dengan subjek HASIL DAN PEMBAHASAN
penelitian sebanyak 22 orang peserta didik. Berdasarkan penelitian yang telah
Metode yang digunakan di dalam penelitian dilakukan terhadap 22 orang peserta didik
ini adalah metode kualitatif deksripstif yang telah dibagi menjadi 4 kelompok,
yaitu dengan cara menyebarkan kuisioner menunjukkan bahwa secara keseluruhan
sekaligus mengobservasi objek penelitian. minat belajar dan pemahaman konsep yang
Instrumen yang digunakan di dalam dimiliki peserta didik terkait materi mata
penelitian penggunaan Platform Quizizz ini pelajaran matematika yang telah dipelajari
adalah berupa 10 soal konseptual yang di kelas V (lima) ini sebesar 55%. Hasil dari
berupa pilihan ganda dan isian. Soal-soal keseluruhan minat belajar dan pemahaman
yang digunakan di dalam penelitian ini konsep peserta didik terkait materi mata
adalah soal mata pelajaran matematika pelajaran matematika kelas V berada pada
yang saat ini sudah diajarkan yaitu materi kategori sedang. Adapun persetase total
mata pelajaran matematika kelas V SD jawaban soal/kuis ke-4 kelompok tersebut
(Sekolah Dasar). disajikan pada gambar di bawah ini:

17
ditentukan oleh kecepatan waktu dan
ketepatan jawaban dalam menjawab soal.
Hal tersebut sangat menentukan posisi
peringkat yang mereka raih walaupun
jumlah benar yang dimiliki sama, yang
mana waktu kecepatan menjawablah yang
akan menentukan siapa yang berada pada
posisi peringkat teratas. Berdasarkan
Sumber : Pengolahan dan Pemahaman Materi penyajian di atas, dapat disimpulkan bahwa
Matematika melalui Platform Quizizz
minat belajar dan pemahaman konsep
Gambar 1. Tingkat Accurary Jawaban
materi mata pelajaran matematika kelas V
Peserta Didik
SD (Sekolah Dasar) dikategorikan sedang
dengan rata-rata persentasenya adalah 55%.
Berdasarkan gambar 1, dapat
diketahui bahwa persentase minat belajar
dan pemahaman konsep yang dimiliki
peserta didik terkait materi mata pelajaran
matematika yang telah dipelajari di kelas V
(lima) adalah sebesar 55% dari rincian 10
Sumber : Platform Quizizz
soal/kuis dengan subjek penelitian
Gambar 2. Distribusi Jawaban Peserta
sebanyak 22 orang peserta didik yang telah
Didik pada Soal Q2
dibagi menjadi 4 kelompok melalui
platform Quizizz. Berdasarkan hasil
Berdasarkan gambar 2 di atas,
tersebut diproleh peringkat pertama yang
diperoleh bahwa terdapat 2 kelompok yang
diraih oleh kelompok 1 yang
menjawab benar terkait soal tersebut, yaitu
beranggotakan Nur Kholiah, Jessica, Rani,
kelompok 4 dan kelompok 3 dengan
Nugie, dan Syofiyah dengan persentase
persentase keseluruhan sebesar 50%,
sebesar 60% dengan total skor 4680.
sedangkan kelompok 1 dan kelompok 2
Sedangkan peringkat terakhir yaitu
menjawab salah dengan persentase
peringkat ke-4 diraih oleh kelompok 2 yang
keseluruhan sebesar 50%. Apabila dilihat
beranggotakan Rayhan, Nouriyah, Kirana,
dari waktu menjawab soal tersebut yaitu
Naila, dan Robi dengan persentase sebesar
selama 16 detik, kelompok 4 mampu
50% dengan total skor 4310. Penentuan
menjawab soal dengan benar selama 5
posisi peringkat pada platform Quizizz

18
detik, sedangkan kelompok 3 mampu
menjawab soal dengan benar selama 14
detik. Hal ini terlihat bahwa minat belajar
dan pemahaman konsep peserta didik
terkait materi mata pelajaran matematika
kelas V berada pada kategori sedang. Sumber : Platform Quizizz

Gambar 4. Rincian Accuary Jawaban


Peserta Didik

Platform Pendidikan yang sangat


memungkinkan peserta didik untuk ikut
serta dalam kegiatan kelas multi player
Sumber : Platform Quizizz

Gambar 3. Overview Jawaban Peserta yang menyenangkan merupakan pengertian

Didik dari platform Quizizz. Setelah selesai


mengerjakan soal/kuis melalui platform

Berdasarkan gambar 3 yang Quizizz, peserta didik memberikan

menampilkan analisis dari menu overview komentarnya terkait platform Quizizz ini,

yang terdapat pada platform Quizizz dapat yang mana membawa dampak positif pada

terlihat secara detail terkait jawaban yang pembelajaran matematika.

benar atau salah berdasarkan pengerjaan


dari peserta didik dalam mengerjakan
soal/kuis mata pelajaran matematika.
Berdasarkan gambar tersebut terlihat Gambar 5. Frekuensi dan Persentase

bahwa pertanyaan dari hasil observasi yang Angket Penggunaan Platform Quizizz

memperoleh nilai tertinggi terdapat di Q1


dan Q9, yaitu dengan penguasaan materi Setelah selesai mengerjakan

kedua soal sebesar 100%, sedangkan soal/kuis, seluruh peserta didik diwajibkan

pertanyaan dari hasil observasi yang mengisi angket yang digunakan sebagai

memperoleh nilai terendah atau yang instrument dalam penelitian ini sebagai

tergolong pertanyaan sulit terdapat di Q4, evaluasi penggunaan platform Quizizz

Q5, Q6, dan Q7, yaitu dengan persentase dalam pembelajaran matematika kelas V

yang menjawab benar sebesar 25%. SD (Sekolah Dasar). Berdasarkan gambar 5


menunjukkan bahwa platform Quizizz

19
memberikan dampak positif bagi peserta kesimpulan bahwa penggunaan platform
didik, karena berdasarkan hasil angket yang Quizizz sebegai media pembelajaran
sudah disebar dan diisi oleh setiap peserta matematika dapat meningkatkan motivasi
didik terlihat bahwa seluruh peserta didik dan minat belajar peserta didik. Hal ini
setuju bahwa lebih menyenangkan belajar dapat dilihat dari antusian peserta didik
mata pelajaran matematika menggunakan dalam menggunakan Plaform Quizizz pada
platform Quizizz yaitu dengan persentase kegiatan pembelajaran. Selain itu, dengan
sebesar 100%, karena rata-rata peserta menggunkan platform Quizizz dapat
didik mengakui bahwa pembelajaran diketahui mengenai pemahaman konsep
matematika sebelum menggunakan materi matematika kelas V peserta didik
platform Quizizz terasa membosankan. yaitu sebesar 55% dan termasuk ke dalam
Kemudian, berdasarkan hasil angket yang kategori sedang. Hasil persentase tersebut
dapat dilihat pada gambar 5 menunjukkan menunjukkan bahwa pemahaman konsep
bahwa, rata-rata peserta didik kelas V SD peserta didik terhadap materi matematika
(Sekolah Dasar) tersebut lebih termotivasi kelas V tidak sepenuhnya paham.
untuk belajar matematika menggunakan Berdasarkan hasil angket yang telah
platform Quizizz, yaitu dengan persentase diisi oleh peserta didik dengan indikator
sebesar 82%. Berdasarkan hasil angket peserta didik setuju bahwa lebih
yang sudah disebar dapat dilihat bahwa menyenangkan belajar mata pelajaran
platform Quizizz ini meberikan dampak matematika menggunakan platform
positif kepada peserta didik, seperti Quizizz yaitu dengan persentase sebesar
meningkatkan minat belajar peserta didik, 100% dan peserta didik kelas V SD
kemudian meningkatkan motivasi peserta (Sekolah Dasar) tersebut setuju lebih
didik untuk terus belajar matematika, tidak termotivasi untuk belajar matematika
membosankan, dan yang lainnya. Hal ini menggunakan platform Quizizz, yaitu
membuktikan bahwa platform Quizizz ini dengan persentase sebesar 82% dapat
memberikan dampak positif terhadap meningkatkan motivasi dan minat belajar
pembelajaran khususnya di dalam siswa terutama dalam pelajaran
pembelajaran matematika terhadap peserta matematika.
didik kelas V SD (Sekolah Dasar). Hasil ini menunjukkan bahwa
penggunaan Platform Quizizz dapat
SIMPULAN meningkatkan motivasi dan minat belajar
Berdasarkan hasil penelitian yang peseerta didik terutama dalam materi
telah dilakukan, maka dapat ditarik matematika kelas V SD (Sekolah Dasar)
20
DAFTAR PUSTAKA

Adisel, A., & Prananosa, A. G. (2020). Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
dalam Sistem Manajemen Pembelajaran pada Masa Pandemi Covid 19. ALIGNMENT:
Journal of Administration and Educational Management, 3(1).

AH, H.Fauzy., dkk, M., 2019. Strategi motivasi belajar dan minat belajar dengan hasil belajar
Bahasa Arab. Tawazun: Jurnal Pendidikan Islam, 12(1), pp.112-127.
https://doi.org/10.32832/tawazun.v12i1.1843

Ahmad, H., Abdul L., dan Ahmad A. Y. (2021). Media Quizizz Sebagai Aplikasi Assessment
Pembelajaran. Makassar: Nas Media Pustaka.

Ardiansyah, M. (2022). Efektivitas Penggunaan Platform Quizizz Dalam Meningkatkan Minat


Dan Pemahaman Konsep Matematika. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 6(3).
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/SAP/article/view/9892

Asria, L., Sari, D. R., Ngaini, S. A., Muyasaroh, U., & Rahmawati, F. (2021). Analisis
Antusiasme Siswa Dalam Evaluasi Belajar Menggunakan Platform Quizizz. Alifmatika:
Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 3(1), 1-17.
https://journal.ibrahimy.ac.id/index.php/Alifmatika/article/view/1039

Cahyani, A.,dkk ., 2020. Motivasi belajar siswa SMA pada pembelajaran daring di masa
pandemi covid-19. IQ (Ilmu Al-qur'an): Jurnal Pendidikan Islam, 3(01), pp.123-140.
https://journal.ptiq.ac.id/index.php/iq/article/view/57/47

Charli, L., Ariani, T. and Asmara, L., 2019. Hubungan minat belajar terhadap prestasi belajar
fisika. SPEJ (Science and Physic Education Journal), 2(2), pp.52-60.
https://doi.org/10.31539/spej.v2i2.727

Dewi, R., 2021. Minat Belajar dan Kompetensi Mahasiswa dalam Penerapan Praktik
Kebidanan. Penerbit NEM.
Dewi, S. Z., & Hilman, I. (2019). Penggunaan TIK sebagai Sumber dan Media Pembelajaran
Inovatif di Sekolah Dasar. Indonesian Journal of Primary Education, 2(2).

Hanannika, L. K., & Sukartono, S. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis TIK pada
Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(4).

Huda, I. A. (2020). Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Terhadap


Kualitas Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Konseling
(JPDK), 2(1).

Ju, S. Y., & Adam, Z. (2018). Implementing Quizizz as game based learning in the Arabic
classroom. European Journal of Social Science Education and Research, 5(1), 194-198.
http://archive.sciendo.com/EJSER/ejser.2018.5.issue-1/ejser-2018-0022/ejser-2018-
0022.pdf

Mulyati, S., & Evendi, H. (2020). Pembelajaran matematika melalui media game quizizz untuk
meningkatkan hasil belajar matematika SMP. GAUSS: Jurnal Pendidikan
Matematika, 3(1), 64-73. https://e-
jurnal.lppmunsera.org/index.php/gauss/article/view/2127.

Octavia, S.A., (2020). Motivasi belajar dalam perkembangan remaja. Yogyakarta:Deepublish.

Puspitarini, Y.D. and Hanif, M., (2019). Using Learning Media to Increase Learning
Motivation in Elementary School. Anatolian Journal of Education, 4(2), pp.53-60.
https://eric.ed.gov/?id=ej1244451

Rahayu, G. D. S. (2020). Mudah Menyusun Perangkat Pembelajaran. Purwakarta: Tre Alea


Jacta Pedagogie.

Rahman, S., 2022. Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar. In Prosiding
Seminar Nasional Pendidikan Dasar.
https://ejurnal.pps.ung.ac.id/index.php/PSNPD/article/view/1076
Safira, A. R. (2020). Media Pembelajaran Anak Usia Dini. Gresik: Caremedia
Communication.

Susanti, A. I. (2021). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi


(TIK). Pekalongan: Nasya Expanding Management.

Wijayanti, R., Hermanto, D., & Zainudin, Z. (2021). Efektivitas Penggunaan Aplikasi Quizizz
Pada Matakuliah Matematika Sekolah Ditinjau dari Motivasi dan Hasil Belajar
Mahasiswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 347-356.
https://www.j-cup.org/index.php/cendekia/article/view/470

Anda mungkin juga menyukai