VIDEO KONSTRUKTIF
BIDANG KEGIATAN PKM VIDEO GAGASAN KONSTRUKTIF
Diusulkan Oleh :
Nama Ketua : Fersi Agustina (D1C021010)
UNIVERSITAS BENGKULU
BENGKULU
2024
DAFTAR ISI ...........................................................................................................i
BAB 1 .....................................................................................................................1
BAB 2......................................................................................................................3
BAB 3 TAHAP PELAKSAAN...............................................................................4
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.......................................................5
4.1 Anggaran Biaya.................................................................................................5
4.2 Jadwal Kegiatan................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................8
LAMPIRAN............................................................................................................9
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggaran Serta Dosen Pendamping....................9
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan..........................................................13
Lampiran3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas...............14
Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana....................................................15
Lampiran 5. Gambaran Pemecahan Masalah (disajikan dalam bentuk naskah
cerita pendek dengan diagram dan gambar, maksimum 3 halaman).....................16
i
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.Latar Belakang
Dalam era digital yang terus berkembang, kreativitas dan inovasi menjadi
kunci dalam menyampaikan pesan-pesan yang memiliki dampak yang signifikan.
Salah satu medium yang sangat efektif dalam menyampaikan pesan-pesan ini
adalah video. Video memiliki kekuatan untuk menyampaikan narasi yang kuat,
mempengaruhi emosi, dan membangun koneksi dengan penontonnya. Di sisi lain,
mahasiswa sebagai agen perubahan sosial memiliki potensi besar untuk
memanfaatkan kreativitas mereka dalam menciptakan konten-konten video yang
konstruktif dan inspiratif. Mahasiswa sebagai generasi muda yang penuh ide dan
semangat memiliki potensi besar untuk menggunakan kreativitas mereka dalam
menyuarakan gagasan-gagasan konstruktif melalui medium visual, yaitu video.
Dalam konteks ini, judul "KREATIFITAS DI LAYAR: MAHASISWA
MENGINSPIRASI MELALUI VIDEO KONSTRUKTIF" mencerminkan
semangat untuk mendorong mahasiswa agar terlibat dalam pembuatan konten-
konten video yang tidak hanya menghibur, tetapi juga membangun,
menginspirasi, dan membawa perubahan positif dalam masyarakat.
Namun, di tengah arus informasi yang terus mengalir, terdapat kebutuhan
yang mendesak akan konten-konten yang tidak hanya menghibur, tetapi juga
memberikan nilai tambah dan menginspirasi penontonnya. Mahasiswa memiliki
kesempatan untuk menjadi pionir dalam memenuhi kebutuhan tersebut melalui
kreativitas mereka dalam membuat video. Dengan keterampilan yang mereka
miliki dalam bidang produksi video, serta pengetahuan mereka tentang isu-isu
sosial dan lingkungan sekitar, mahasiswa memiliki potensi besar untuk
menghasilkan konten-konten video yang tidak hanya menarik, tetapi juga
memberikan pesan-pesan yang membangun dan menginspirasi. Dengan demikian,
Program Kreativitas Mahasiswa Video Gagasan Konstruktif hadir sebagai langkah
untuk memberdayakan mahasiswa dalam menghasilkan konten-konten video yang
memiliki dampak positif di masyarakat. Program ini bertujuan untuk memberikan
wadah bagi mahasiswa untuk mengekspresikan ide-ide mereka secara kreatif
melalui medium visual, serta meningkatkan kemampuan mereka dalam
mengkomunikasikan pesan-pesan konstruktif melalui video. Melalui program ini,
diharapkan mahasiswa dapat menjadi sumber inspirasi bagi orang lain dan
membawa perubahan yang positif dalam masyarakat melalui karya-karya video
mereka.
Dengan memanfaatkan kreativitas mereka di layar, mahasiswa memiliki
potensi besar untuk menjadi agen perubahan yang mempengaruhi pandangan dan
tindakan orang lain. Melalui program ini, diharapkan tercipta lingkungan yang
mendukung bagi mahasiswa untuk mengeksplorasi dan mengembangkan potensi
2
Besaran
No. Jenis Pengeluaran Sumber Dana
Dana (Rp)
Belmawa RP 300.000
Biaya makanan dan minuman selama Perguruan Tinggi Rp 200.000
1
syuting : RP 500.000. Instansi Lain (Jika
-
Ada)
Rp
Belmawa
- Sewa peralatan kamera dan audio: 2.870.000
Rp 2.000.000 Rp
Perguruan Tinggi
- Biaya penyewaan lokasi: 1.230.000
Rp 250.000
- Biaya kostum dan properti:
Rp 500.000
2 Biaya pengeditan dan penyuntingan
video: Rp. 1.000.000
Instansi Lain (Jika
- Biaya penyewaan studio atau -
Ada)
ruang editing: Rp 250.000
- Biaya pembuatan poster dan materi
promosi: Rp 100.000
Total : Rp 4.100.000
6
Rp.
Belmawa
210.000
Biaya transportasi dan akomodasi
3 Perguruan Tinggi Rp 90.000
tim produksi: Rp 300.000
Instansi Lain (Jika
Ada)
Belmawa Rp 400.000
4 Biaya promosi online (iklan sosial Perguruan Tinggi Rp 100.000
media): Rp 500.000 -
Jumlah
Rp
Belmawa
3.980.000
Rp
Rekap Sumber Dana Perguruan Tinggi
1.620.000
Instansi Lain (Jika
-
Ada)
Rp
Jumlah
5.600.000
Bulan
No Jenis Kegiatan Penanggungjawab
1 2 3 4
1 Minggu 1-2 :
Penyusunan konsep
dan skenario
Minggu 3-4 :
Pemilihan pemeran
dan persiapan
produksi
2 Minggu 1-2 :
Syuting di lokasi
yang telah ditentukan
Minggu 3-4 :
Pemotretan tambahan
dan pengambilan
gambar pendukung
3 Minggu 1-2 :
Proses editing dan
penyuntingan video
7
Minggu 3-4 :
Penyesuaian akhir
dan penyelesaian
produksi
4 Minggu 1-2 :
Persiapan acara
peluncuran dan
promosi online
Minggu 3-4 :
Peluncuran video dan
promosi lanjutan
8
DAFTAR PUSTAKA
Sund, B. (2012). Kreativitas dalam Media Baru: Tinjauan tentang Inovasi dan
Pengaruhnya terhadap Masyarakat. Penerbit Pustaka Pelajar.
Effendi, M. A. (2017). Teori dan Praktik Kreativitas dalam Dunia Digital.
Penerbit Andi.
Wibisono, Y. (2015). Media Sosial dan Kreativitas Mahasiswa. Penerbit Pustaka
Remaja.
Arifianto, F. (2019). Kreativitas Visual: Panduan Praktis untuk Menciptakan
Konten Multimedia yang Menarik. Penerbit Kompas.
Hidayat, R. (2018). Literasi Media: Konsep dan Aplikasi di Era Digital. Penerbit
Rajawali Pers.
Prasodjo, A. S. (2016). Kreatif Sampai ke Hati: Panduan Kreatifitas dan Inovasi
dalam Dunia Digital. Penerbit Bentang Pustaka.
Kuswanto, H. (2017). Media Literasi Generasi Z: Strategi Mengembangkan
Kemampuan Analisis Media Mahasiswa. Penerbit Prenada Media.
Winarno, H. (2014). Seni Bermedia: Panduan Praktis Kreativitas Multimedia.
Penerbit PT Elex Media Komputindo.
Yudiastuti, S. (2019). Video Storytelling: Menciptakan Konten Video yang
Menarik untuk Media Sosial. Penerbit Gava Media.
Nugroho, R. (2018). Mengenal Kreativitas Digital: Menjadi Pelaku Industri
Kreatif di Era Teknologi. Penerbit Araska.
LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping
9
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Fersi Agustina
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Jurnalistik
4 NIM D1C021010
5 Tempat dan Tanggal Lahir Muara Pinang, 14 Agustus 2003
6 Alamat E-mail Fersiagustina3003@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 083163932993
B. Kegiatan Kemahasiswaam yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 -
2 -
3 -
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 -
2 -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Kota, tanggal-bulan-tahun
Ketua Tim
(Nama Lengkap)
10
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Prima Ayu Lestari
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi S1 Jurnalistik
4 NIM D1C021048
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bengkulu, 27 februari 2002
6 Alamat E-mail primaayu1105@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 089523824266
B. Kegiatan Kemahasiswaam yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 -
2 -
3 -
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 -
2 -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Kota, tanggal-bulan-tahun
Anggota Tim
(Nama Lengkap)
11
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Juita Kastana
2 Jenis Kelamin Laki-laki/Perempuan
3 Program Studi S1 Jurnalistik
4 NIM D1C021053
5 Tempat dan Tanggal Lahir Bengkulu,15 oktober 2002
6 Alamat E-mail Juitakastana07@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 099501807687
B. Kegiatan Kemahasiswaam yang Sedang/Pernah Diikuti
No Jenis Kegiatan Status dalam Kegiatan Waktu dan Tempat
1 - - -
2 - - -
3 - - -
C. Penghargaan yang Pernah Diterima
No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
1 - - -
2 - - -
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Kota, tanggal-bulan-tahun
Anggota Tim
(Nama Lengkap)
12
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar)
2 Jenis Kelamin Laki-laki/Perempuan
3 Program Studi
4 NIP/NIDN
5 Tempat dan Tanggal Lahir
6 Alamat E-mail
7 Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
No Jenjang Bidang Ilmu Institusi Tahun Lulus
1 Sarjana (S1)
2 Magister (S2)
3 Doktor (S3)
C. Rekam Jejak Tri Dharma PT
Pendidikan/Pengajaran
No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan sks
1
2
Penelitian
No Judul Penelitian Penyandang Dana Tahun
1
2
Pengabdian kepada Masyarakat
No Judul Pengabdian kepada Masyarakat Penyandang Dana Tahun
1
2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Kota, tanggal-bulan-tahun
(Nama Lengkap)
Satuan (Rp)
(RP)
1 Belanja Bahan (maks.60%)
Biaya makanan dan minuman - - RP 500.000
selama syuting
1
2
3
15
(Nama Lengkap)
NIM.
16
Alur Cerita
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Pengenalan Plot Rising Action Puncak (Klimaks) Ending
Naskah Cerita:
Aku setuju. Mungkin kita bisa membuat video yang mengajak orang untuk peduli
terhadap lingkungan.