UTILIZE RESOURCES
Topik 3
TEKNOLOGI DAN
MEDIA UNTUK
PEMBELAJARAN
Kelompok 4 :
1. Cyntia Anggraini. D
2. Diah Puspitasari
3. Lola Veranika
4. Lutfia Fauziah Bisri
5. Miratussholihat
6. Putri Sindiani
7. Roro Cika Kusuma Anjani S
Model ASSURE
Desain pembelajaran dengan langkah-langkah
yang sistematik berserta aktivitas yang dilakukan
secara menyeluruh dalam kegiatan mendesain
program pembelajaran. Model ini menjadi cara
yang efektif untuk mengintegrasikan teknologi,
media, dan metode dalam pembelajaran
individual maupun kelompok. ASSURE juga
mudah dan praktis untuk diaplikasikan.
LANGKAH YANG DIGUNAKAN
DALAM MODEL ASSURE
Selama proses seleksi kita mengidentifikasi sumber pelajaran yang sesuai dengan
pelajar. Pada tahap ini, kita perlu melihat teknologi dan sumber media yang dipilih
dalam kaiannya dengan tujan pembelajaran.
Tujuannya adalah untuk memilah bagian-bagian yang langsung selaras dengan
pelajaran.
Meskipun dalam pemilihan materi mungkin telah melibatkan pemeriksaan
ulasan yang diterbitkan, uraian singkat distributor, dan penilaian rekan kerja,
penting bagi kita melihat kembali materi tersebut sebelum mengguakannya.
Tinjauan menyeluruh tidak hanya memungkinkan kita menggunakan sumber daya
secara maksimal, tetapi juga memastikan bahwa peserta didik tidak tepapar konten atau
bahasa yang tidak pantas di beberapa permainan digital video, dan majalah online atau
cetak.
2. Siapkan sumber belajar
Mengumpulkan semua bahan dan peralatan yang
diperlukan
Tentukan urutan penggunaan bahan dan peralatan dan apa yang akan kita
lakukan
Simpan daftar bahan dan peralatan yang di butuhkan untuk setiap pelajaran
dan garis besar urutan persentasi kegiatan
Mardin, H., Yusuf, F. M., & Mamu, H. D. (2023). Penerapan Model Desain Pembelajaran ASSURE dan
Media Pembelajaran Inovatif Berbasis Teknologi di SMA Negeri 1 Pulubala. Jurnal Pengabdian
Masyarakat Bangsa, 1(10), 2261-2268.
WEBSITE
https://blog.kejarcita.id/mempraktikkan-instructional-designer-dengan-model-
assure/