Jl. Arjuna Utara No.9, Duri Kepa, Kec. Kb. Jeruk, Jakarta Barat
Universitas Esa Unggul Jakarta
E-mail : nathasyafy201@gmail.com
Telp: 0215674223 Website : https://www.esaunggul.ac.id
i
DAFTAR ISI
ii
1
BAB 1. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kemampuan Berbahasa Inggris sangat penting di zaman modern ini untuk siswa
mengingat bahasa inggris merupakan bahasa internasional di dunia ini,
menghadapi situasi ini maka pembelajaran melalui materi yang mudah dipahami
oleh siswa sangat memberikan dampak yang besar untuk perkembangan
berbahasa inggris mereka baik dalam kemampuan membaca, menulis, maupun
berbicara.
Metode pengajaran yang baik dan benar tidak banyak dilakukan oleh
seorang guru sehingga bahasa inggris menjadi bahasa yang kurang diminati
oleh siswa karena mereka merasa sulit untuk memahaminya. Selain itu
rendahnya motivasi siswa juga menjadi masalah yang serius. Hal tersebut
menjadi tantangan bagi pengajar maupun guru disekolah untuk dapat mengelola
pembelajaran menjadi kreatif. Dalam pengajaran bahasa inggris tidak dapat
menggunakan satu metode saja karena bahasa inggris yang bersifat dinamis.
Disamping itu setiap metode pembelajaran memiliki sifat masing-masing baik
kelebihan maupun kekurangan. Dalam rangka meningkatkan mutu pendidikan
yang bagus harapan yang ingin dicapai adalah siswa memahami apa yang
dipelajari dan dapat diterapkan di kehidupan yang nyata. Oleh karena itu,
guru dituntut memiliki pengetahuan yang inovatif agar dalam proses
pembelajaran bukan hanya guru yang aktif tetapi juga siswanya. Dengan demikian
proses pembelajaran yang optimal akan terwujud.
Pada pembelajaran bahasa inggris khususnya teks, masih banyak siswa yang
mengalami kesulitan dalam memahami isi ceritanya. Salah satu keterampilan
yang bisa digunakan untuk mengasah kemampuan siswa yaitu dengan
memperkenalkan Narrative Text Fable yang merupakan cerita penggambaran
watak manusia yang diperankan oleh hewan.
Dengan menerapkan pembelajaran menggunakan materi ini, maka siswa akan
dapat mempelajari makna yang terkandung dalam sebuah cerita dan juga
mempelajari kosakata serta pemahaman dalam bahasa inggris melalui cerita
dongeng. Pembelajaran menggunakan cerita rakyat sangat tepat karena hal
tersebut merupakan sebuah kejadian yang memang sering kita jumpai di
kehidupan sehari-hari.
Perkembangan berbahasa inggris siswa saat ini juga sangat pesat mengingat saat
ini merupakan zaman teknologi dimana siswa sudah pandai menggunakan dan
mengaplikasikannya dalam kehidupan sehari-hari. Para siswa dapat
memanfaatkan media tersebut untuk mencari dan mempelajari Narrative Text
Fable yang sudah banyak tersedia di platform maupun website khusus belajar.
2
1.2 Tujuan
Tujuan dalam penelitian ini yaitu:
1. Mengetahui pengaruh Penggunaan Narrative Text Microteaching Kelas
pada Siswa SMA.
2. Mengetahui pengaruh Game terhadap Pengetahuan dan Kemampuan
Berbahasa Inggris pada Siswa SMA, terkait dengan Narrative Text Fable.
3. Mengetahui gambaran tinggi rendahnya Penggunaan Narrative Text
Microteaching Kelas pada Siswa SMA.
1.3 Manfaat
Adapun manfaat penelitian ini yaitu:
1. Dapat memberikan informasi kepada pembaca mengenai Penggunaan
Narrative Text Microteaching Kelas pada Siswa SMA.
2. Dapat mengetahui adanya Penggunaan Narrative Text Microteaching
Kelas pada Siswa SMA.
1. Orientation (Orientasi)
Orientasi merupakan paragraf pembuka di mana karakter cerita
diperkenalkan. Selain itu, latar atau setting cerita pun juga
diperkenalkan seperti latar waktu dan tempat kejadian cerita.
4
2. Complication (Komplikasi)
Tahap ini menceritakan konflik-konflik yang terjadi antara tokoh
protagonis dengan tokoh antagonis.
Namun, tak selamanya konflik tersebut berbentuk pertentangan
antartokoh. Konflik juga dapat berupa sebuah permasalahan yang
harus dihadapi oleh para tokoh.
3. Resolution (Resolusi)
Pada tahap ini, permasalahan ataupun konflik yang dialami para
tokoh mulai menemukan titik terang. Pada tahap ini akan muncul
solusi penyelesaian masalah yang dihadapi.
4. Re-orientation
Re-orientation merupakan kesimpulan dari isi cerita, biasanya
tokoh antagonis mengakui kesalahan mereka atau mendapatkan
ganjarannya.
Koda: Berupa penjelasan perubahan yang terjadi pada tokoh
setelah mengalami masalah tersebut dan amanat apa yang bisa
dipetik pembaca dari cerita tersebut.
A. Learning Objective
At the end of the lesson, students re be able to write a fable story neatly,
structurally and confidently.
3. Definition of Fable
Fable is a short fictional story that has a moral or teaches a lesson.
Fables use humanized animals, objects, or parts of nature as main
characters.
4. The Structure
- Orientation
Orientation is the opening part of a narrative text story. This
section introduces the characters in the story and the background of
the story which includes the setting of place, time, atmosphere, and
social conditions.
- Complication
6
5. Example of Fable
An ugly, warty frog sat on his lily pad enjoying the sunshine. Another
frog hopped along and said, “Wow, you are hideous! There is no way
you will ever find a mate!” Just then, a beautiful princess came to the
pond, scooped up the ugly frog, and planted a big kiss on his warty
nose. He instantly turned into a tall, handsome prince, and walked off
hand in hand with the princess as the other frog watched with his
mouth wide in astonishment. Never judge a book by its cover.
- Pictures of animal
- Power Point
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Lampiran 1. Halaman Pengesahan
Halaman Pengesahan
PROPOSAL KARYA LOMBA INOVASI DIGITAL MAHASISWA (LIDM)
1. Judul Karya : PENGGUNAAN “NARRATIVE TEXT FABEL”
MICROTEACHING KELAS UNTUK SISWA SMA
2. Divisi :
3. Jumlah Tim Peserta ………. orang mahasiswa
4. Susunan Tim Peserta:
0331018205
20201102024
Menyetujui,
Pimpinan Bidang
Kemahasiswaan Esa
Unggul
………………………
NIP/NIDN/NIDK/NUP
9
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) 2023.
Jakarta , 02 April 2023
Ketua
(Nathasya Fitriyani)
10
BIODATA PESERTA
ANGGOTA 1 TIM PESERTA
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap : Keysa Izzati
2 Jenis Kelamin Laki-laki / Perempuan : Perempuan
3 Program Studi : Pendidikan Bahasa Inggris
4 NIM : 20201102024
5 Tempat dan Tanggal Lahir : Jakarta, 13 September 2002
6 Alamat Email : Keysaizzati13@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP : 0857 1142 4742
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) 2023.
Jakarta , 02 April 2023
Anggota 1
(Keysa Izzati)
11
BIODATA PESERTA
ANGGOTA 2 TIM PESERTA
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap : Sarah Johanes
2 Jenis Kelamin Laki-laki / Perempuan : Perempuan
3 Program Studi : Pendidikan Bhasa Inggris
4 NIM : 20201102040
5 Tempat dan Tanggal Lahir : Jakarta, 12 November 2002
6 Alamat Email : Sarahjohanes20@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP : 0895 6152 22078
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) 2023.
Jakarta , 02 April 2023
Anggota 2
(Sarah Johanes)
12
BIODATA PESERTA
ANGGOTA 3 TIM PESERTA
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap : Raisha Puteri Kamila Sukma
2 Jenis Kelamin Laki-laki / Perempuan : Perempuan
3 Program Studi : Pendidikan Bahasa Inggris
4 NIM : 20201102024
5 Tempat dan Tanggal Lahir : Jakarta, 9 Desember 2000
6 Alamat Email : Raishapearceesgul@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP : 0878 7871 7166
B. Kegiatan Kemahasiswaan yang Sedang/Pernah Diikuti
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam Lomba Inovasi Digital Mahasiswa (LIDM) 2023.
Jakarta , 02 April 2023
Anggota 3
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan sebagai dosen pendamping dalam Lomba Inovasi Digital Mahasiswa
(LIDM) 2023.
Jakarta, 02 April 2023
Dosen Pendamping
0331018205
20201102024
Menyetujui,
Pimpinan Bidang
Kemahasiswaan Esa
Unggul
………………………
NIP/NIDN/NIDK/NUP