P-ISSN: 2528-2921
E-ISSN: 2548-8589
1
Prodi Sendratasik, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, Jl. Tamansari Km 2,5 Kota Tasikmalaya
2
Prodi PGPAUD, Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya, Jl. Tamansari Km 2,5 Kota Tasikmalaya
Correspondence Email: wanridwanhusen@gmail.com
Abstrak
Tulisan ini bertujuan untuk memberikan gambaran dari salah satu tahapan dalam membuat komik strip
sebagai media pembelajaran menggunakan metode 4d, focus tulisan ini adalah langkah kedua setelah
melakukan tahap desain (Perancangan), yaitu tahap perancangan (design) dari media pembelajaran komik
strip yang dibuat, pembahasan dalam tahap perencanaan ini terdapat beberapa tahap diantaranya
penyusunan Tes (criterion-test construction) kemudian bagaimana pemilihan Media (media selection) lalu
pemilihan Format (format selection) dan desain Awal (initial design). Tujuan dari penelitian “Pengembangan
Komik Strip Abah Umis Sebagai Media Pembelajaran Materi Kausa Materialis Pancasila” ini adalah untuk
Mengembangkan komik Strip Abah Umis sebagai media pembelajaran pada materi Kausa Materialis
Pancasila. Komik strip Abah Umis ini dirancang sebagai media pembelajaran yang diharapkan dapat
menumbuhkan kesadaran mahasiswa terhadap pancasila, dengan mengenal bagaimana asal usul Pancasila
khususnya materialis kausa Pancasila maka diharapkan dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
penelitian dan pengembangan. Model pengembangan dalam media pembelajaran ini menggunakan model
pengembangan 4-D (Four D), artikel ini di fokuskan pada tahapan awal yaitu tahap perencanaan untuk model
pengembangan media pembelajaran, Subjek penelitian ini yaitu mahasiswa yang mengontrak mata kuliah
PKN di UMTAS (Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya).
Kata Kunci:
Media pembelajaran; Komik Strip; kausa materialis Pancasila
Abstract
This paper is the second step after carrying out the design stage, namely the design stage of the comic strip
learning media that is made, the discussion in this planning stage there are several stages including the
preparation of tests (criterion-test construction) then how to select the media (media selection) then choose
Format (format selection) and Initial design. The purpose of the research "The Development of Abah Umis
Comic Strips as Learning Media for Pancasila Causa Materialis Material" is to develop the Abah Umis comic
strip as a learning medium on the material for Causa Materialis Pancasila. This Abah Umis comic strip is
designed as a learning medium that is expected to raise students' awareness of Pancasila, by knowing how the
origin of Pancasila, especially materialis kausa Pancasila, is expected to be applied in everyday life. This study
uses a quantitative approach. The method used in this research is research and development. The development
model in this learning media uses the 4-D (Four D) development model, this article is focused on the initial
stages, namely the planning stage for the learning media development model, the subjects of this research are
students who contract PKN courses at UMTAS (Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya).
Keywords:
Learning media; Comic Strips; Pancasila materialist causes
Wan Ridwan Husen, Arni Apriani, Fajar Nugraha | 699
adalah sebagai berikut: (1) menentukan ide oleh pembaca yang difokuskan kepada
cerita kemudian (2) menentukan tampilan mahasiswa. Langkah berikutnya adalah
untuk digunakan sebagai media proses komputer yang merupakan proses
pembelajaran, (3) menyusun karakter pemindahan sketsa pensil kemudian telah
tokoh, (4) storyBoard, (5) proses komputer, melalui proses inking untuk menebalkan
dan pada akhirnya melalui proses(6) outline gambar komik, kemudian
pencetakan dan penjilidan agar karya yang dipindahkan ke komputer untuk melalui
telah dikumpulkan bisa didaftarkan ISBN tahap pewarnaan atau coloring sehingga
serta didaftarkan HKI guna kebutuhan karir komik yang dihasilkan merupakan komik
dari peneliti. berwarna guna menarik perhatian
Dalam menentukan ide cerita gagasan pembaca. Layout komposisi komik juga
berupa gambar sederhana kemudian dibuat dilakukan melalui media komputer agar
komik strip dengan capaian akhir adalah mempermudah penyusunan panel dalam
tersampaikannya materi secara cepat dan komik ini.
efektif merupakan hal yang menjadi bahan Karena permintaan dari dosen yang
pertimbangan utama, selain agar mudah bersangkutan agar dibuatkan ke dalam
dipahami, komik strip ini dibuat sesuai bentuk cetak atau dengan bentuk buku,
dengan minat anak muda karena yaitu berupa kumpulan komik strip yang di
mahasiswa sebagai generasi muda yang cetak ke dalam sebuah buku, sehingga
merupakan sasaran dari konsumen komik tahap berikutnya adalah tahap pencetakan
ini. dan penjilidan, yang kemudian akan
Kemudian dalam menentukan diajukan ISBN dan HKI dari kumpulan
tampilan dalam komik sebagai media karya tersebut.
pembelajaran merupakan hal yang menjadi Perbaikan dengan pedoman saran dari
prioritas untuk dikonsultasikan kepada tim tim ahli dilakukan guna dijadikan bahan
ahli, dalam hal ini terdapat beberapa revisi berupa ilustrasi untuk kemudian
sumber diantaranya seorang ilustrator, media komik di didiskusikan dengan dosen
desainer, kemudian dosen PKN guna PKN itu sendiri sebagai bahan
menyesuaikan kebutuhan materi dengan pertimbangan tepat atau kurang tepat
komik yang akan dibuat. sasaran nya materi yang telah dibuat.
Dalam menyusun karakter tokoh nantinya rancangan ini akan dilakukan
utama yaitu seorang abah umis dalam komik tahap validasi. Rancangan ini berupa draft
ini merupakan tokoh yang berperan sebagai dari media komik.
tokoh satu-satunya atau disebut dengan
komik monolog sehingga tidak 2.2 Komik Strip Abah Umis
diperlukannya tokoh atau pemeran lain Abah umis sebagai figure yang
dalam komik strip ini, layaknya bagaimana digambarkan seorang pendidik atau
ketika seorang pengajar atau pengajar pemberi informasi diharapkan menjadi
menjelaskan sebuah materi. jembatan guna kebutuhan media dalam
Proses pembuatan story Board transfer ilmu, dalam hal ini bagaimana
merupakan hal yang penting dalam sebuah komik akan menjadi sebuah wadah abah
komik, karena akan sangat menentukan umis berbagi materi bahan ajar kepada
alur baca dan menentukan bagaimana pembacanya dalam hal ini tentu
penjelasan dapat mudah untuk dipahami mahasiswa.
Abah Umis merupakan figur yang fungsional, komik strip juga banyak disukai
terinspirasi dari tokoh-tokoh filsuf masa oleh kalangan muda dalam hal ini
lalu dimana dalam fisiknya mempunyai ciri mahasiswa, munculnya komik strip ini juga
khas dengan tampilan kumis yang tebal . menjadi penyegar dari kreatifitas banyak
kalangan muda dalam menyalurkan
3. Simpulan aspirasi mereka.
Ketika komik strip abah umis dijadikan
media pembelajaran maka perlu 4. Daftar Pustaka
penanganan yang serius terutama dalam Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran.
hal riset mengenai bagaimana kehadiran Jakarta: Raja Grafindo Persada.
media alternatif selain buku ajar yang Daryanto. (2010). Media Pembelajaran
digunakan dalam efektifitas penyampaian Peranannya Sangat Penting
materi dari sisi media untuk tujuan Dalam Mencapai Tujuan
pembelajaran. Tulisan ini merupakan tahap Pembelajaran. Yogyakarta: Gava
desain (Perancangan) dari media Media.
pembelajaran komik strip yang telah dibuat Jazuli, Prof. Dr. M,Hum. (2008). Paradigma
untuk diuji cobakan kepada mahasiswa Kontekstual Pendidikan Seni,
dalam proses pembelajarannya, dimana Penerbit Unesa University Press,
sebelumnya telah melakukan bagaimana Semarang.
tahap define (pendefinisian), yang mana Kustandi, Cecep. (2013). Media
langkah berikutnya merupakan tahap yang Pembelajaran Manual dan Digital.
akan dilakukan berupa tahap develop Bogor: Ghalia Indonesia.
(pengembangan) dan disseminate McCloud, Scott. (1993). Understanding
(penyebaran). Maka sebagai kesimpulan Comics. the Invisible Art.
diperoleh Langkah langkah dalam Susilana, Rudi dan Cepi Riyana. ( 2007).
penelitian ini sebagai berikut (1) Media Pembelajaran: Hakikat,
penyusunan Tes (criterion-test Pengembangan, Pemanfaatan,
construction) kemudian bagaimana (2) dan Penilaian. Bandung: CV
pemilihan Media (media selection) lalu (3) Wacana Prima
pemilihan Format (format selection) dan Ratnawuri, Triani. (2016). Pemanfaatan
(4) desain Awal (initial design). Komik Strip Sebagai Media
Pada akhirnya adalah ketika semakin Pembelajaran Mahasiswa
berkembangnya zaman maka ada baiknya Pendidikan Ekonomi Um Metro,
pengajar memanfaatkan situasi dengan Jurnal Pendidikan Ekonomi UM
cerdas, dengan mengikuti minat mahasiswa Metro Vol.4. No.2 8-12
agar dengan senang hati menyerap Septiawan, Stefanus,( 2019). Perancangan
informasi dengan mengikuti kebiasaan Komik Strip Bagi Anak-Anak Usia
mereka yang setiap saat membuka hp hanya 7-12 Tahun Untuk Menumbuhkan
sekedar men scroll timeline di sosial media. Rasa Persatuan Dan Kesatuan
Seiring perkembangan media informasi Berlandaskan Bhinneka Tunggal
seperti media sosial, komik strip banyak Ika, Artika Volume.4, Nomor.1,
muncul sebagai hiburan dan media kritik Juli 2019. ISSN 2355-8121, EISSN
satire mengenai banyak persoalan, selain 2549-7251
dari kesederhanaan sebuah karya yang
Suryani, Nunuk, Prof. Dr. (2018). Media Yusuf, Raka. (2016). Aplikasi Berbasis Web
Pembelajaran inovatif dan Dengan Menggunakan Pustaka
Pengembangannya. PT Remaja Javascript Fabricjs Untuk
Rosdakarya. Bandung Pembuatan Komik Strip
Widayanti, Maria J. A. (2012). Komik Punakawan, Seminar Nasional
Sebagai Media Pengajaran Untuk Teknologi Informasi dan
Meningkatkan Pemahaman Multimedia 2016 STMIK AMIKOM
Mahasiswa Terhadap Narasi Yogyakarta, 6-7 Februari
Cerita, Lembaran Ilmu
Kependidikan. Volume 41. Nomor
2. September