Anda di halaman 1dari 7

PENGEMBANGAN KOMIK GELOMBANG BUNYI BERBASIS PQ4R UNTUK

MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

* Acica Luandari, Fahmi Yahya, Hermansyah

1
Pendidikan Fisika,Fakultas Keguruaan dan Ilmu Pendidika
2
Universitas Samawa
3
Sumbawa Besar

*Email: acicaluandari86@gmail.com

Abstrak –Pengembangan komik gelombang bunyi berbasis PQ4R sangat cocok utnuk diterapkan pada
zamansekaran, adapun tujuan penelitian ini adalah (1) kevalidan komik gelombang bunyi berbasis
PQ4R untuk meningkatkan minat belajar, (2) kepraktisan komik gelombang bunyi berbasis PQ4R
untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research And
Development dengan model ADIIE (analisys,desain,development,implement,evaluation)yang hanya
dilakukan sampai tahap implement. Subjek penelitian ini adalah guru fisika dan siswa. Hasil yang kita
peroleh yaitu: 1) hasil validasi pengembangan komik gelombang bunyi berbasis PQ4R untuki
meningkatkan minat belajar siswa sangat valid digunakan dalam pembelajaran fisika dengan validasi
materi dan validasi media 88%. 2) Hasil respon praktisi dan respon siswa 95%. Berdasarkan hal
tersebut, maka komik gelombang bunyi berbasis PQ4R yang telah dikembangkan sangat layak
digunakan dalam pembelajaran dan mendapatkan respon yang sangat valid dan praktis.

Kata kunci : kata kunci1; Media Pembelajaran,Komik, PQ4R.

PENDAHULUAN terhadap lingkungan dan sekitarnya.


Pendidikan merupakan kebutuhan Pembelajaran fisika juga terkenal dengan
yang penting diera sekarang, sebab materi yang sulit dimengerti oleh siswa.
keberhasilan suatu Bangsa dan Negara Dalam proses belajar mengajar, siswa
terutama ditentukan oleh sumber daya seringkali dihadapkan pada materi yang
manusia yang berkualitas pada Negara berada di luar nalar mereka, sehingga
tersebut. Pendidikan memainkan peran pembelajaran tidak berjalan efektif. Dimana
dalam perkembangan teknologi(Coker dkk., siswa memiliki tingkat kecerdasan dan
2018). Keberhasilan pendidikan salah motivasi yang berbeda. Hal ini merupakan
satunya tereletak pada proses pembelajaran salah satu faktor yang menghambat
yang diselenggarakan di sekolah. pembelajaran baik di dalam kelas maupun
Pembelajaran di sekolah tidak terlepas dari di luar kelas (Jumadi, 2021).
tatap muka antara guru dengan siswa. Studi lapangan yang telah dilakukan
Proses dikelas guru lebih berfungsi sebagai di SMAN 4 Sumbawa menunjukkan bahwa
sumber pesan dan siswa sebagai ada beberapa faktor permasalahan
penerimanya. pembelajaran disana, pertama kurangnya
Fisika merupakan bagian dari ilmu pendekatan guru kepada siswa. Sehingga
pengetahuan alam (IPA) yang memiliki siswa enggan atau malu untuk bertanya jika
dampak penting dalam pengelolaan ada materi yang kurang dimengerti. Siswa
iptek(Lailatul Aslamiyah, Masturi, 2017). yang bertanya juga adalah siswa memang-
Pembelajaran fisika memiliki tujuan memang, masih banyak yang pasif dalam
diantaranya mengembangkan pengetahuan, proses pembelajaran. Kedua strategi
pemahaman, dan kemampuan analisis siswa pembelajaran yang dilakukan oleh guru

Halaman | 1
masi kurang beragam dan menarik pembelajaran komik fisika gelombang
sehingga siswa tidak mudah memahami bunyi untuk meningkatkan minat belajar
materi yang disampaikan guru fisika. siswa SMA pada materi gelombang bunyi
Strategi yang menarik dalam proses kelas XI SMA. Pengembangan media
pembelajaran akan membuat materi lebih berbasis komik membuat materi pelajaran
mudah dipahami oleh siswa. Ketiga, tersampaikan dengan cara yang ringan dan
permasalahan pembelajaran disana juga di tidak kaku. Pembaca dibawa dalam alur
pengaruhi juga oleh minat siswa dalam cerita komik, sehingga materi pelajaran
pembelajaran fisika. Minat merupakan tersampaikan secara natural(Muliyati &
salah satu faktor penentu dalam Susanti, 2022). Komik dapat memicu rasa
keberhasilan pendidikan. Dampak dari senang dan ketertarikan belajar pada siswa
adanya minat belajar dapat menumbuhkan serta memudahkan siswa dalam memahami
semangat baru dalam belajar siswa. Dengan materi(Serevina dkk, 2021).
minat belajar yang tinggi siswa dapat Penggunaan media komik dalam
memperoleh pengetahuan dan wawasan pembelajaran fisika perlu dipadukan dengan
serta hasil belajar yang baik, siswa akan model pembelajaran yang memberi ruang
lebih perhatian dan ingin tahu terhadap bagi siswa untuk aktif membaca. Model
mata pelajaran yang dipelajarinya (Charli yang tepat digunakan yaitu Preview,
dkk., 2019). Interaksi pembelajaran dalam Question, Read, Reflect, Recite, Review
kelas seringkali terhambat pada faktor (PQ4R). Model pembelajaran ini dapat
minat siswa yang membuat siswa sedikit memperbaiki kreativitas berpikir siswa dan
tertarik dengan pembelajaran fisika di kelas, kualitas pembelajaran. Salah satu model
siswa cenderung merasa jenuh dengan apa yang efektif dan berhasil dalam fisika
yang disampaikan oleh guru menggunakan adalah model yang dikenal dengan PQ4R.
media buku maupun papan tulis(Ulfah & Berkaitan dengan jenis-jenis strategi
Okyranida, 2021). kognitif dan meta-kognitif, strategi ini dapat
Pada materi gelombang bunyi, digunakan untuk mempelajari konsep-
terdapat sub-sub materi yang sulit di konsep efekktif dalam meningkatkan minat
pahami jika di prioritaskan hanya melalui belajar fisika.
media buku paket saja. Masing-masing Model PQ4R digunakan karena di
pembahasan dalam materi tersebut memiliki dalam tahapan model tersebut terdapat hal
konsep, persamaan matematis, dan aplikasi yang dilalui oleh siswa yakni preview
dalam kehidupan sehari-hari. Persamaan (membaca selintas dengan cepat), question
matematis yang terdapat pada pembahasan (bertanya), read (membaca), reflect
tersebut memiliki kemiripan yang (refleksi), recite (membuat intisari), dan
memungkinkan siswa tertukar dalam review (mengulang secara menyeluruh).
penggunaannya maupun kesulitan dalam Dengan tahapan tersebut diharapkan komik
memahami perbedaannya. Media dapat memberikan perlakuan kepada siswa
pembelajaran komik fisika dikembangkan untuk melalui tahapan yang dimaksud
pada sub materi ini, untuk membantu sehingga siswa dapat memahami konsep
memberikan penguatan pada setiap jenis pada mata pelajaran fisika dengan
pembahasan yang terkandung di dalamnya. berbantuan komik yang akan
Berdasarkan masalah, studi literatur, dikembangkan. Oleh karena itu,
serta pengumpulan informasi mengenai dikembangkan bahan ajar komik fisika
penelitian- penelitian sebelumnya, peneliti berbasis PQ4R (Preview, Question, Read,
melakukan pengembangan media Reflect, Recite, Review). Selain untuk
Halaman | 2
memberikan ketertarikan siswa juga untuk 1. Analisis
merangsang siswa aktif dalam kegiatan a. Analisis Awal
pembelajaran fisika khususnya pada materi Pada tahap ini diawali dengan
gelombang bunyi serta dapat meminimalisir kegiatan pra-riset tanggal 26 Oktober 2022
peran guru dalam pembelajaran sehingga kepada siswa SMA N 4 Sumbawa yang
diharapkan siswa akan lebih tertarik dan berupa wawancara dan observasi. Hasil dari
aktif dalam pembelajaran fisika (Elsa dkk., wawancara menunjukkan bahwa salah satu
2019). materi yang dianggap sulit adalah materi
Dengan melihat permasalahan yang gelomang bunyi. Hal ini karena siswa sulit
terjadi, guru perlu menggunakan media mengahafalkan rumus dan konsep.
pembelajaran yang lebih menarik. Dari itu Sedangkan hasil dari observasi
peneliti melakukan penelitian dengan judul menunjukkan bahwa siswa lebih suka
“Pengembangan Komik Gelombang Bunyi belajar dengan menggunakan media yang
Berbasis PQ4R untuk Meningkatkan Minat disertai gambar dan alur cerita yang
Belajar Siswa”. menarik. Analisis awal bertujuan untuk
menentukan dasar permasalahan dalam
METODE PENELITIAN kegiatan proses pembelajaran fisika
Jenis penelitian yang akan dilakukan sehingga diperlukan media pembelajaran
adalah penelitian pengembangan (research komik berbasis PQ4R sebagai solusi untuk
& Development). Penelitian pengembangan mengatasi permasalahan tersebut.
adalah metode penelitian yang secara b. Analisis Siswa
sengaja, sistematis untuk mencari temuan, Berdasarkan hasil observasi yang
memperbaiki, mengembangkan, menguji dilaksanakan peneliti pada tanggal 26
kefektifan produk, model/model tertentu Oktober 2022, secara umum siswa
yang lebih unggul, baru, efektif, efisien, dan mengkuti kegiatan pembelajaran dengan
produktif (Sugiyono, 2016) dalam cukup baik. Pembelajaran yang
(Farapatana dkk., 2019). Adapun produk menggunakan metode ceramah membuat
yang dihasilkan pada penelitian ini adalah siswa menjadi kurang aktif. Berdasarkan
sebuah media pembelajaran komik yang hasil observasi tersebut,siswa SMA N 4
dikembangkan berbasis PQ4R untuk Sumbawa harus ada pemacu supaya aktif
meningkatkan minat belajar siswa di dalam belajar. Untuk itu diperlukan media
SMAN 4 Sumbawa Besar. Model pembelajaram yang memiliki model
pengembangan yang digunakan adalah pembelajaran dan media yang menjadikan
model pengembangan ADDIE. Model siswa aktif dan mampu menumbuhkan
pengembangan ini dipilih karena langkah- semangat belajar siswa secara mandiri
langkah yang digunakan sederhana dan maupun dengan guru.
termasuk model pengembangan konseptual c. Analisis Tugas
yang bisa disesuaikan dengan kebutuhan Analisis tugas yaitu kumpulan
penelitian. Model pengembangan ADDIE langkah-langkah untuk menentukan isi
yang dikembangkan terdiri dari lima tahap dalam suatu pembelajaran dengan melihat
yang dibatasi yaitu: tahap analisys, tahap perinci isi tugas dan materi. Analisis tugas
design, dan tahap development. bertujuan untuk mengidentifikasi
Langkah-langkah pengembangan keterampilan yang dilakukan peneliti.
komik gelombang bunyi berbasis PQ4R d. Analisis Konsep
untuk meningkatkan minat belajar siswa Analisis konsep dilakukan untuk
Thiagarajan (Sugiyono, 2015) yaitu: menentukan jumlah dan jenis perangkat
Halaman | 3
pembelajaran dan konsep utama yang (research and development).Produk yang
digunakan dalam proses pembelajaran. dikembangkan dalam penelitian ini adalah
e. Spesifikasi Tujuan Pembelajaran media komik. Peneelitiaan ini dilaksanakan
Spesifikasi tujuan pembelajaran pada tanggal 06 juni 2023 sampai dengan
untuk landasan dasar tentang materi tanggal 02 juli 2023. Dalaam pennelitian ini
gelombang bunyi sesuai dengan hasil ada 10 siswa kelas XI MIPA di SMA
identifikasi. Negeri 4 Sumbawa Besar.
2. Tahap Design (perancangan) Data yang diperoleh dalam penelitian
Tahap design dalam penelitian ini ini adalah (1) data kualitatif yang diperoleh
mencakup perangkat pembelajaran dan dari masukan, tanggapan, kritik, saran dan
instrumen pengumpulan data yang dapat tambahan dari dosen pembimbing, guru ,
diuraikan sebagai berikut : evaluasi, (2) dan data kuantitatif yang
a. Media Komik diperoleh dari hasil evaluasi. dosen dan
Media pembelajaran yang dibuat adalah guru fisika, hasil survei respon guru dan
media komik berbasis PQ4R. siswa dapat siswa, Terdapat 2 jenis instrumen dalam
melakukan percobaan dan meningkatkan penelitian ini yaitu instrumen lembar
minat belajar siswa. validasi, angket respon guru dan siswa.
b. Instrument pengumpulan data
Tehnik Analisis Data yaitu:
Untuk mendapatkan data penelitian
maka digunakan instrumen pengumpulan a. Analisis validitas data
data yang meliputi angket validasi produk, Kategori jawaban validator pada angket
angket praktisi. akan dihitung nilai rata-ratanya disajikan
3. Tahap develop (pengembangan) dalam bentuk persentase. Hasil yang
a. Validasi ahli materi dan media diperoleh pada lembar validasi analisis
Media pembelajaran hasil design dihitung menggunakan perhitungan
divalidasi oleh validator ahli materi dan
persentase (Ridwan, 2016) seperti berikut :
media serta mendapatkan saran untuk
perbaikan. Selanjutnya media pembelajaran
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
direvisi berdasarkan komentar dan saran 𝑝= 𝑥 100%
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
validator.
b. Revisi I Keterangan :
Revisi 1 dilakukan setelah perangkat P = persentase
dan instrument pengambilan data divalidasi. Persentase dapat menyimpulkan tingkat
Hasil revisi 1 selanjutnya digunakan untuk kevalidan produk yang dikembangkan
pengambilan data respon praktisi. menggunakan kriteria hasil analisis.
c. Uji coba terbatas (Respon Tabel 2. Uji Validasi
praktisi)
No Presentase Kriteria Kevalidan
Uji coba terbatas dilakukan dengan (%)
tujuan utama mendapatkan data respon 1 0 – 20 Sangat tidak valid
siswa mengenai media pembelajaran 2 21 – 40 Tidak valid
3 41 – 60 Cukup valid
berbasis PQ4R.
4 61 – 80 Valid
d. Revisi 2 5 81 – 100 Sangat valid
Revisi 2 dilakukan setelah uji coba
terbatas (respon praktisi), maka dapat b. Analisis respon praktisi
dinyatakan produk final dan layak untuk Analisis kategori jawaban siswa
digunakan. pada angket juga menggunakan perhitungan
Penelitian yang dilakukan rata-rata dan hasil analisis disajikan dalam
menggunakan “pendekatan pengembangan” bentuk persentase. Skor yang diperoleh
Halaman | 4
pada pengisian angket dianalisis Pada tabel 3 data hasil penilaian
menggunakan teknik perhitungan validasi oleh dosen ahli terhadap aspek
persentase (Ridwan, 2016) pada persamaan materi didapatkan keseluruhan hasil dari
berikut yaitu : penilaian validasi maka dapat disimpulkan
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝐷𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ bahwa validasi materi dengan rata-rata dari
𝑃= 𝑥 100%
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 validator 1 dan 2 adalah 86% dengan aspek
kelayakan materi 85,00, aspek bahasa
Keterangan :
dengan rata-rata yaitu 83,00 selanjutnya
P = persentase
aspek penyajian 90,00 termasuk kategori
Persentase jawaban diperoleh dapat
sangat valid.
disimpulkan tingkat praktisi yang
Tabel 4 hasil validasi media
dikembangkan menggunakan kriteria hasil
analisis ditunjukkan. Validasi Aspek
Konstruksi Isi Bahasa Rata-
No Persentase Kriteria rata
1 0 – 20 Sangat tidak baik Validator I 80,00 93,00 100,00 91%
Validator II 96,00 93,00 80,00 90%
2 21 – 40 Tidak baik
Rata-rata 88,00 93,00 90,00 90%
3 41 – 60 Cukup baik
4 61 – 80 Baik
5 81 – 100 Sangat baik Pada tabel 4 data hasil penilaian
validasi oleh dosen ahli terhadap aspek
HASIL DAN PEMBAHASAN media didapatkan keseluruhan hasil dari
Tujuan dari penelitian ini adalah penilaian validasi maka dapat disimpulkan
untuk mengetahui kevalidan komik bahwa validasi media dengan rata-rata
gelombang bunyi serta untuk mengetahui validator 1 dan 2 adalah 90% dengan aspek
kepraktisan komik gelombag bunyi berbasis kontruksi 88,00 isi 93,00 dan aspek 90,00
PQ4R dalam meningkatkan minat belajar termasuk kategori yang sangat valid.
siswa. Pengembangan komik gelombang 2. Hasil uji praktisi
bunyi dengan model pengembangan Setelah produk divalidasi oleh dosen
ADDIE yang meliputi Analysis, Desain, ahli materi dan media serta sudah
Devlopment, Implemtation, dan Evaluation. melakukan revisi produk maka selanjutnya
Namun dibatasi sampai tahap 3 yaitu dilakukan uji coba produk secara terbatas
Development. dengan melibatkan 10 siswa kelas XI IPA
Hasil dan 1 guru fisika sebagai perwakilan dalam
1. Hasil Validasi Produk pengujian perangkat pembelajaran yang
dikembangkan. Responden diminta mengisi
Validasi materi dan media dilakukan angket untuk memberikan penilaian
oleh dua dosen ahli dengan mengisi terhadap media yang dikembangkan oleh
instrumen penelitian. Hasil penelitian ahli peneliti.
materi dan media dilihat pada tabel 3 dan 4.
Tabel 3 validasi ahli materi Tabel 4 Hasil Uji Praktisi
Validasi Aspek Aspek
Kelayakan Bahasa Penyajian Rata- Praktisi
Materi rata penggunaa Tampil Bahas Manfa Rata
Validator I 80,00 80,00 80,00 80% n an a at -rata
Guru 100,00 100,00 100,0 100,0 100
Validator II 90,00 85,00 100,00 92% 0 0 %
Siswa 91,00 91,00 92,00 83,00 90%
Rata-rata 85,00 83,00 90,00 86%
Rata- 95% 95% 96% 92% 95%
rata

Halaman | 5
DAFTAR PUSTAKA
Pembahasan
Sebagaimana yang telah di uraikan Cataldo, Massimiliano, A., Sames, W. J., List,
pada hasil penelitian pada informasi F. A., Pannala, S.Coker, C., Greene, E.,
Shao, J., Enclave, D., Tula, R., Marg, R.,
tersebut diperoleh dari hasil uji terbatas Jones, L., Hameiri, S., Cansu, E. E.,
Initiative, R., Maritime, C., Road, S.,
lainnya yang dilakukan di kelas XI SMA Çelik, A., Yaman, H., Turan, S., Tang, S.
Negeri 4 Sumbawa Besar ; (1) Validasi dari (2018). Pengembangan Modul Berbasis
PQ4R (Preview, Question, Read, Reflect,
validator media Komik gelombang bunyi Recite and Review) Pada Materi
Himpunan Kelas VII SMP
berbasis PQ4R, menunjukkan bahwa dari
1 SkripsiTitle. In Transcommunication (Vol.
validator media mendapatkan skor rata-rata 53, Issue 1).
http://www.tfd.org.tw/opencms/english/ab
90% yang termasuk kategori sangat valid; out/background.html%0Ahttp://dx.doi.org
(2) Hasil validasi dari validator ahli materi /10.1016/j.cirp.2016.06.001%0Ahttp://dx.
doi.org/10.1016/j.powtec.2016.12.055%0
komik gelombang bunyi berbasis PQ4R, Ahttps://doi.org/10.1016/j.ijfatigue.2019.0
2.006%0Ahttps://doi.org/10.1016/j.matlet.
menunjukkan bahwa dari validator materi 2019.04.024%0A
mendapatkan skor rata-rata 86% yang Charli, L., Ariani, T., & Asmara, L. (2019).
Hubungan Minat Belajar terhadap Prestasi
termasuk kedalam kategori sangat valid; (3) Belajar Fisika. Science and Physics
Education Journal (SPEJ), 2(2), 52–60.
hasil respon dari guru siswa terhadap komik https://doi.org/10.31539/spej.v2i2.727
gelombang bunyi berbasis PQ4R untuk Elsa Farapatana, 2Yunita Septriana Anwar,
3Abdillah. (2019). Pengembangan Komik
meningkatkan minat belajar siswa, Matematika dengan Metode Preview ,
Question , Read , Reflect , Recite , &
menunjukkan bahwa dari guru dan siswa
Review ( PQ4R ) Pada Materi Lingkaran
mendapat skor rata-rata 95% dengan Kelas VIII SMP. 3(1), 1–6.
Farapatana, E., Anwar, Y. S., & Abdillah, A.
kategori yang sangat praktis (2019). Pengembangan Komik
Matematika dengan Metode Preview,
Question, Read, Reflect, Recite, &
KESIMPULAN Review (PQ4R) Pada Materi Lingkaran
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan Kelas VIII SMP. JTAM | Jurnal Teori
siswa dan guru fisika dalam pennggunaan Dan Aplikasi Matematika, 3(1), 01.
media untuk meningkatkan minat belajar https://doi.org/10.31764/jtam.v3i1.755
Jumadi, I. W. D. dan D. (2021). J urnal P
siswa dalam materi gelombang bunyi, dapat endidikan F isika T adulako O nline
disimpulkan bahwa siswa dan guru fisika BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK
sekolah SMA Negeri 4 Sumbawa Besar SEKOLAH MENENGAH PERTAMA For
Saya sangat setuju dengan penggunaan Junior High School. 9(December), 84–88.
Lailatul Aslamiyah? , Masturi, S. E. N. (2017).
komik gelombang bunyi untuk Pengembangan Media Pembelajaran
meningkatkan minat belajar siswa. Komik Fisika Berbasis Integrasi-
Interkoneksi. 6(3).
Muliyati, D., & Susanti, D. (2022).
Pengembangan Media Pembelajaran
Digital Komik Fisika Berbasis WebToon
pada Materi Gelombang SMA. Prosiding
Seminar Nasional Fisika, 1(1), 141–147.
Serevina, V., Astra, I. M., & Syahida, A. F.
(2021). The development of digital comic
as learning media based on picture-and-
Halaman | 6
picture learning model on global warming
materials during distance learning.
Journal of Physics: Conference Series,
2019(1),0–6.https://doi.org/10.1088/1742-
6596/2019/1/012014
Ulfah, M., & Okyranida, I. Y. (2021). Prosiding
Seminar Nasional Sains Pengembangan
Komik Digital Berbasis PBL ( Problem
Based Learning ) Sebagai Media
Pembelajaran Pada Materi Energi. 2(1).

Halaman | 7

Anda mungkin juga menyukai