MULTIMEDIA
Disusun oleh
UNIVERSITAS MERANGIN
2024
KATA PENGANTAR
Dalam pembuatan makalah ini masih banyak terdapat kesalahan dan kekurangan,
sehingga penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang nantinya akan kami
gunakan sebagai perbaikan kedepannya. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat
khususnya bagi penulis dan pembaca.
Penulis
Mely yanti
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................i
DAFTAR ISI......................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN...................................................................................................3
2.1 Multimedia...............................................................................................................3
2.2 Komponen multimedia ...........................................................................................4
2.3 Manfaat multimedia.................................................................................................7
2.4 Format multimedia pembelajaran............................................................................8
2.5 Peran teknologi dan media dalam pembelajaran.....................................................9
3.1 Kesimpulan..............................................................................................................10
3.2 Saran........................................................................................................................10
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................11
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
1.2.1 Apa itu Multimedia?
1.2.2 Ada beberapa Elemen Multimedia ?
1.2.3 Ada beberapa format Multimedia?
1.2.4 Manfaat Multimedia?
1.3 Tujuan
1.3.1 Agar maha siswa/siswi serta pembaca dapat memahami dan mengerti tentang
multimedia
1.3.2 Agar maha siswa/siswi serta pembaca dapat menambah prestasi serta wawasan
dalam hal ilmu Multimedia
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 MULTIMEDIA
multimedia dapat dilihat sebagai kumpulan item multimedia (seperti gambar,
video teks, dan audio), bersama dengan informasi rinci yang menggambarkan
penempatan spasial dan temporal dari item sebagai bagian dari presentasi.
Multimedia authoring Manual melibatkan secara eksplisit menyatakan penempatan
setiap item media dalam dimensi spasial dan temporal. Kelemahan dari pendekatan
ini adalah bahwa presentasi sehingga sulit untuk beradaptasi dengan platform
target di erent , sumber daya jaringan, dan preferensi pengguna. Sebuah
pendekatan untuk memecahkan masalah ini adalah abstrak dari tingkat rendah
rincian presentasi, misalnya dengan menetapkan tingkat tinggi hubungan semantik
antara item media. Presentasi itu sendiri kemudian dapat dihasilkan dari hubungan
semantik bersama dengan satu set generik aturan transformasi, menentukan
bagaimana masing-masing hubungan semantik dapat disampaikan dengan
menggunakan konstruksi multimedia. Konstruksi ini dapat tergantung pada
platform target, kondisi jaringan saat ini atau preferensi pengguna. Kami dengan
demikian dapat secara otomatis beradaptasi presentasi untuk berbagai keadaan
erent sambil memastikan bahwa pesan yang mendasari presentasi tetap sama.
Pendekatan ini memerlukan lingkungan eksekusi di mana transformasi aturan,
sehingga satu set kendala, berasal dari deskripsi semantik tertentu. Himpunan
dihasilkan kendala maka dapat diselesaikan untuk membuat presentasi multimedia
akhir. Makalah ini menjelaskan desain dan implementasi sistem tersebut. Ini
menjelaskan keuntungan menggunakan pemrograman logika kendala untuk
mewujudkan implementasi dari kedua aturan transformasi dan sistem kendala. Hal
ini juga menunjukkan perlunya dua jenis di erent kendala.
3
Pengertian multimedia dapat berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda.
Secara umum,Multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu media
untuk menyajikan informasi.Multimedia berasal dari kata multi dan media.Multi
berasal dari kata latin ,yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-
macam.Sedangkan kata media berasal dari bahasa latin,yaitu medium yang berarti
perantara atau sesuatu yang dipakai untuk menghantarkan,menyampaikan,atau
membawa sesuatu.
Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan
suatu informasi sehingga informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih
menarik.pembelajaran melalui multimedia adalah pembelajaran yang didesain
dengan menggunakan berbagai media secara bersamaan seperti
teks,gambar(foto),film(video) dan lain sebagainya yang kesemuanya saling
bersinergi untuk mencapai tujuan pembelajaran yang dirumuskan sebelumnya.
4
itu.pada umumnya data pada table dapat dipindahkan kedalam grafikdengan cepat
dapat diinterprestasi.Grafik juga secara visual lebih menarik,Ada empat maca
grafik utama,yaitu grafik batang,grafik garis,grafik lingkaran,dan grafik
gambar.Grafik yang digunakan ditentukan oleh tingkat kerumitan informasi yang
ingin disajikan dan keterampilan orang menginterprestasikan grafik.
3.GAMBAR
Definisi gambar adalah suatu benda yang tidak bergerak atau statis.Gambar
secara garis besar dapat dibagi pada tiga jenis,yakni sketsa,lukisan dan
photo.pertama,sketsa atau bisa disebut juga sebagai gambar garis(stick
figure),yakni gambar sederhana atau draft kasar atau melukiskan bagian-bagian
pokok suatu objek tanpa detail.Kedua,lukisan merupakangambar hasil representasi
simbolis dan artistic seseorang tentang suatu objek atau situasi.Ketiga,photo yakni
gambar hasil pemotretan atau photografi.
4.VIDEO
Istilah video berasal dari bahasa latin yaitu vidi atau visum yang artiny
melihat atau mempunyai daya penglihatan.Dalam kamus bahasa Indonesia video
adalah teknologi pengiriman sinyal eletronik dari suatu gambar yang bergerak.
5.AUDIO
Audio atau suara adalah suara dalam bentuk seperti suara,music,narasi,dan
sebagainya yang bisa didengar.Suara(audio),merupakan unsur penting yang harus
dipertimbangkan dalam pengembangan multimedia.Ada dua fungsi pengembangan
suara dalam multimedia yakni fungsi penjelasan dan fungsi efek suara.
6.ANIMASI
Dalam pengembangan multimedia peran animasi dapat berupa bagianyang
tidak terpisahkan dari multimedia itu sendiri atau hanya bagian pelengkap dari
program multimedia.Dikatakan sebagai bagian yang tidak terpisahkan manakala
keseluruhan program multimedia menggunakan film animasi mulai dari pembuka
sampai penutup program.Adapun manakala animasi ditempatkan sebagai bagian
terpisah,misalnya animasi digunakan hanya digunakan untuk memberikan ilustrasi
bahan atau informasi yang hendak disampaikan,atau animasi digunakan pada awal
atau penutup program,maka kedudukan animasi hanya sebagai pelengkap.
5
7.INTERAKTIFITAS
Elemen ini sangat penting dalam multimedia interaktif,Elemen lain seperti
teks,suara,video,dan foto dapat disampaikan dimedia lainseperti TV dan VCD
player,tetapi elemen interaktif hanya dapat ditampilkan dikomputer.Elemen ini
sangat memanfaatkan kemampuan computer sepenuhnya.Aspek interaktif pada
multimedia dapat berupa navigasi,simulasi,permainan,dan latihan.Apabila dalam
suatu aplikasi multimedia.pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk
mengontrol elemen-elemen yang ada,maka multimedia itu disebut dengan
Interactive Multimedia.Apabila dalam aplikasi multimedia disediakan struktur dari
elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pengguna,maka Interactive
Multimedia tersebut menjadi Hypermedia.
6
2.3 MANFAAT MULTIMEDIA
7
animasi hingga desain komunikasi visual juga tak lepas dari peranan aspek
multimedia ini.
8
Permainan yang disajikan tetap mengacu pada proses pembelajaran dan dengan
program multimedia berformat ini diharapkan terjadi aktivitas belajar sambil
bermain.
9
BAB III
PENUTUP
3.1Kesimpulan
Saya menyadari bahwa masih ada kesalahan dalam tugas ini. Tugas ini tidak baik dan
tidak sempurnah seperti yang bapak guru harapkan. Saya juga menyadari bawah tugas
ini juga masih ada kesalahan dalam kata, penulisan dan pengetikan.
Karena itu saya sangat mengharapkan kritik dan saran dari bapak guru yang menerima
tugas ini, sebab adanya kritik dan saran, saya dapat menyempurnaankan kembali tugas
yang akan diberikan di waktu yang akan datang. Kritik dan sarannya bapak guru juga
membuat saya jadi siswa yang prestasi dalam hal melakukan tugas atau menulis
sebuah makalah.
“Tak ada yang bisa sempurnah, dan takkan pernah bisa sempurnah sebab
kesempurnaan itu hanya milik tuhan.”
10
DAFTAR PUSTAKA
Bandung.
Media.Yogyakarta.
Group.Jakarta.
11
SOAL DAN JAWABAN
Multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu
informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
Pengertian multimedia dapat berbeda dari sudut pandang orang yang berbeda. Secara
umum,Multimedia berhubungan dengan penggunaan lebih dari satu media untuk
menyajikan informasi.Multimedia berasal dari kata multi dan media.Multi berasal dari
kata latin ,yaitu nouns yang berarti banyak atau bermacam-macam.Sedangkan kata
media berasal dari bahasa latin,yaitu medium yang berarti perantara atau sesuatu yang
dipakai untuk menghantarkan,menyampaikan,atau membawa sesuatu.
Teks,Grafik,Gambar,Video,Audio,Animasi,dan Interaktivitas
Multimedia di anggap sebagai media pembelajaran yang sangat penting dan menarik
karena multimedia dapat menyentuh berbagai panca indra yaitu
penglihatan,pendengaran dan sentuhan.Multimedia mampu merangkum berbagai
media seperti teks,suara,gambar,grafik,dan animasi dalam satu sajian digital
12
6.Apa itu E-learning?
E-learning itu singkatan dari electronic learning merupakan istilah popular dalam
pembelajaran on-line berbasis internet
Multimedia linier
Multimedia interaktif
8.keunggulan Multimedia?
9.kelemahan Multimedia?
Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat
pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.Multimedia ini berjalan
sekuensial(berurutan)contohnya TV dan film.
13
12.Keunggulan multimedia pembelajaran/learning?
Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman,
bakteri, elektron, dan lain-lain.
Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah,
seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau
lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet
Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi,
harimau, racun dan lain-lain.
Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa serta mahasiswa dan yang lainnya.
Sistem multimedia berbasis jaringan ini harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan
pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contohnya video conference dan
video broadcast. Jika bandwidth kecil maka akan menimbulkan masalah yaitu terjadi
kemacetan jaringan, penundaan (delay) dan masalah infrastruktur yang belum siap.
15.E-learning ?
E-learning juga dikenal dengan istilah distance learning atau pembelajaran jarak
jauh,dikatakan demikian Karena konsep learning ini sudah banyak diterapkan pada
kalangan pelajar atau mahsiswa.Contohnya pada interaksi antara dosen dan
mahasiswa,seorang dosen yang tidak dapat hadir/mengajar dikampus,akan menuruh
mahasiswanya untuk mempelajari materi perkuliahan ataukah sang dosen akan
mengadakan video conference/daring dengan mahasiswanya untuk melakukan
kegiatan pembelajaran.
14