Anda di halaman 1dari 7

ASPEK KOGNITIF

Mata Pelajaran : Seni Budaya


Kelas/Prog. Keahlian : XI/ Semua Program Keahlian
Semester/Tahun : Gasal/2017-2018

JENJANG KOGNITIF, BENTUK SOAL DAN TARAF KESUKARAN


No KOMPETENSI INTI/ KOMPETENSI DASAR Ingatan Pemahaman Penerapan Analisa Sintesa Evaluasi Jumlah Soal Total %
A B A B A B A B A B A B Md Sd Sk
1 SENI RUPA
KI 3 : Memahami, menerapkan,
menganalisis pengetahuan faktual, Md 1 1 1 1O
konseptual, prosedural berdasarkan rasa
keingintahuannya tentang ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan,
kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban Sd 2 4 2 2 2O
terkait fenomena dan kejadian, serta
menerapkan pengetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan
bakat dan minatnya untuk memecahkan
masalah.
KD 3.1. Menganalisis bahan, media,
teknik dan proses berkarya dalam seni Sk 3 5 2 2 2O
rupa.
KD 3.2. Mengevaluasi karya seni
rupa berdasarkan jenis, simbol,
fungsi, teknik dan nilai estetisnya
2 SENI RUPA
KI 4 : Mengolah, menalar dan menyaji
dalam ranah konkret dan ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri,
Md 7 1 1 1O
dan mampu menggunakan metoda sesuai
kaidah keilmuan.
KD 4.1. Membuat karya seni rupa
dua dimensi hasil modifikasi
KD 4.2 Membuat karya seni rupa tiga
dimensi hasil modifikasi. 9 8 10 3 3 3O
JENJANG KOGNITIF, BENTUK SOAL DAN TARAF KESUKARAN
No KOMPETENSI INTI/ KOMPETENSI DASAR Ingatan Pemahaman Penerapan Analisa Sintesa Evaluasi Jumlah Soal Total %
A B A B A B A B A B A B Md Sd Sk

Sd

Sk
6 1 1 1O

Bentuk Soal 2 5 3 1O
100
Jenjang Kognitif I PP ASE
%
Prosentase Jenjang Kognitif 50% 50%

Keterangan : Guru Mata Pelajaran


A : Soal Pilihan Ganda
B: Soal Essay berstruktur

Nitta Ayu Azzahra S.N., S.Pd

N BHN JUML.
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR URAIAN MATERI INDIKATOR
O SMT SOAL
1. SENI RUPA KD 3.1. Menganalisis bahan, 3 - Pengertian penciptaan seni 3.1.1. Menganalisis prosedur
KI 3 : Memahami, menerapkan, media, teknik dan proses - Penentuan aspek dalam proses berkarya seni
menganalisis pengetahuan faktual, berkarya dalam seni rupa. konseptual rupa
konseptual, prosedural berdasarkan KD 3.2. Mengevaluasi karya - Penentuan aspek visual 3.1.2. Mengidentifikasi bahan-
rasa keingintahuannya tentang ilmu seni rupa berdasarkan jenis,
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, simbol, fungsi, teknik dan bahan, media dan teknik yang
dan humaniora dengan wawasan nilai estetisnya digunakan dalam berkarya seni
kemanusiaan, kebangsaan, dua dimensi
kenegaraan, dan peradaban terkait 3.2.1. Menilai karya seni rupa
fenomena dan kejadian, serta tiga dimensi dilihat dari jenis,
menerapkan pengetahuan prosedural fungsi dan tekniknya
pada bidang kajian yang spesifik
3.2.2. Menganalisis symbol dan
sesuai dengan bakat dan minatnya
untuk memecahkan masalah. nilai estetis karya seni rupa tiga
dimensi

2. SENI RUPA KD 4.1. Membuat karya 3 - Unsur Seni Rupa 4.1.1. Menentukan bahan,
KI 4 : Mengolah, menalar dan seni rupa dua dimensi hasil - Prinsip Rupa media dan teknik dalam
menyaji dalam ranah konkret dan modifikasi. - Gaya Pribadi berkarya seni rupa dua dimensi
ranah abstrak terkait dengan
4.1.2. Memodifikasi karya seni
pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara rupa dua dimensi
mandiri, dan mampu menggunakan 4.2.1. Menentukan bahan,
metoda sesuai kaidah keilmuan. media dan teknik dalam
berkarya seni rupa tiga dimensi
4.2.2. Membuat karya seni tiga
dimensi
N SKOR TARAF ASPEK
BUTIR SOAL KUNCI JAWABAN
O BOBOT KESUKARAN KOGNITIF
1 2 3 4 5 6
1 Apa yang dimaksud dengan penciptaan karya seni rupa Kegiatan berkarya seni murni untuk mengungkapkan
murni? 10 Mudah Pemahaman pikiran, perasaan, dan pengalaman kehidupan menjadi
perwujudan visual dengan dilandasi kepekaan artistik
2 Penemuan sumber inspirasi dalam mewujudkan suatu a. Realitas internal merupakan cakupan kehidupan
konsep berkarya dapat dipengaruhi oleh dua hal, yaitu psikologis diri sendiri
a. Realitas internal 10 Sedang Penerapan b. Realitas eksternal yaitu hubungan pribadi dengan
b. Realitas eksternal Tuhan, hubungan pribadi dengan sesame serta
Jelaskan kedua realitas tersebut! hubungan pribadi dengan alam.
3 Selain menemukan sumber inspirasi ketika kalian a. Karya seni rupa yang menggambarkan figure yang
berkarya juga harus menetapkan interes bentuk yang dikenali
meliputi 10 Sukar Analisa b. Karya seni rupa yang setengah berbentuk, masih
a. Bentuk figuratif menggambarkan kenyataan alamiah tetapi sudah
b. Bentuk semi – figuratif mengalami perubahan baik distorsi, stilasi maupun
c. Bentuk non figuratif deformasi.
Jelaskan masing-masing perbedaannya dan berikan c. Karya seni rupa yang sama sekali tidak
contoh gambarnya secara sederhana! menggambarkan bentuk alamiah atau tanpa figure
4. Jelaskan maksud dari istilah seni untuk seni! 10 Sedang Analisa Seni untuk seni merupakan interes seni yang terlepas
N SKOR TARAF ASPEK
BUTIR SOAL KUNCI JAWABAN
O BOBOT KESUKARAN KOGNITIF
1 2 3 4 5 6
dari tujuan dan penggambaran realitas. Digunakan untuk
kepuasan batin senimannya.
5 10 Mudah Sintesa Termasuk prinsip estetis premodern karena masih
menggunakan bentuk-bentuk alam dan bersifat
tradisional

Amati gambar tersebut, lalu tentukan prinsip estetis


(pramodern, modern, atau postmodern) beserta
alasannya!

6 Sebutkan makna garis zigzag! 10 Sukar Evaluasi Tajam, menakutkan, mengerikan, keras, kaku, buas
7 Jelaskan jenis warna dibawah ini dan berikan a. Warna yang memiliki kesan dingin atau sejuk
contohnya! 10 Mudah Pemahaman pada mata, contoh biru hijau hijau kekuningan
N SKOR TARAF ASPEK
BUTIR SOAL KUNCI JAWABAN
O BOBOT KESUKARAN KOGNITIF
1 2 3 4 5 6
a. Cool Color dan ungu kebiruan
b. Warm Color b. Warna yang memiliki kesan hangat atau panas
pada mata, contoh warna merah, orange, kuning
dan ungu kemerahan
8 Jelaskan pengertian warna komplementer dan beikan Sedang Penerapan Komplementer = warna yang saling berlawanan dalam
contohnya! lingkaran warna (lihat halaman 20). Contoh:
Merah >< hijau
Biru >< Orange
Kuning >< Ungu
9 Jelaskan jenis tekstur dibawah ini: 10 Sedang Pemahaman Tekstur = nilai kesan raba suatu permukaan benda
a. Actual Texture Aactual texture (tekstur nyata) = nilai raba yang sesuai
b. Simulated Texture dengan benda aslinya. Contoh jika melihat benda dari
kejauhan terkesan kasar maka ketika disentuh juga akan
kasar
Simulated Texture (tekstur semu) = nilai raba yang
tidak sesuai dengan benda aslinya. Contoh jika melihat
benda dari kejauhan terkesan kasar maka ketika disentuh
belum tentu kasar, bisa halus, lunak, lembut dsb.
N SKOR TARAF ASPEK
BUTIR SOAL KUNCI JAWABAN
O BOBOT KESUKARAN KOGNITIF
1 2 3 4 5 6
10 10 Sedang Analisa 1. Keselarasan
2.

3. Emphasis
4. Irama
5.

6. Proportion

Anda mungkin juga menyukai