Anda di halaman 1dari 13

Guru Penggerak A10

RUANG
KOLABORASI 1.3
Kelompok 2

RENCANA PRAKARSA PERUBAHAN

Kabupaten
Bogor
Nama dan Visi
Anggota

Rimma Mutiara Putri Rini Pratiwi Sugihartini


Mewujudkan Generasi bangsa yang
Mewujudkan murid-murid yang
unggul, cerdas, dan berkarakter sesuai
berakhlak mulia, berkarakter,
profil pelajar pancasila sehingga
mandiri, percaya diri dan memiliki daya saing tinggi agar siap
bermanfaat bagi dunia. menghadapi perkembangan zaman

Rizki Mutakin Herlin Dwi Pratiwi

Mewujudkan pembelajaran Mewujudkan murid yang cerdas,


bermakna dan menyenangkan serta berkarakter dan berakhlak mulia
membangun peserta didik sebagai sesuai dengan profil pelajar
pelajar sepanjang hayat pancasila

Kelompok 2
Hasil Diskusi Kelompok
Satu Visi
Mewujudkan generasi bangsa yang berkarakter dan
cerdas dalam menghadapi perkembangan zaman sesuai
dengan profil pelajar pancasila

Ki Hajar Dewantara :
Menurut Evans : Perubahan
Pendidikan hakikatnya
hendaknya dimulai dari hal
memperlakukan siswa secara
hal yang mendasar
utuh sesuai dengan kodratnya
Rencana Prakarsa
Perubahan
Kelompok 2
Guru
Penggerak

Pernyataan Prakarsa
Perubahan
menciptakan pembelajaran bermakna yang
memanfaatkan perkembangan teknologi dengan
memperhatikan profil pelajar pancasila

Dimensi Profil Pelajar Pancasila


1) beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang
Maha Esa, dan berakhlak mulia, 2) mandiri,
3) bergotong-royong, 4) berkebinekaan
Global, 5) Bernalar Kritis, 6) Kreatif
BAGJA | Prakarsa perubahan:

DAFTAR
B-uat pertanyaan utama TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

Pertanyaan utama dibuat Bagimana cara membangun Memanfaatkan komunitas


untuk menentukan arah iklim pembelajaran bermakna belajar dalam sekolah untuk
penyelidikan yang dapat meningkatkan mengelaborasi bersama
kekuatan/aset/potensi/peluang; kreatifitas siswa dengan permasalahan dalam
mendefinisikan tujuan, memanfaatkan teknologi? pembelajaran khususnya
memprovokasi atau Bagaimana menanamkan nilai dalam meningkatkan
menginisiasi perubahan nilai profil pelajar pancasila kreatifitas siswa
(prakarsa). Biasanya hanya 1 secara konsisten dalam Mencari referensi dan
atau 2 saja. Secara redaksional
pembelajaran di kelas? membedah praktik baik dalam
menyertakan dengan prakarsa
PMM untuk menemukan
perubahan yang telah ditulis.
Tindakan yang diharapkan
inovasi pembelajaran
pada tahap ini dapat dilakukan Membuat komitmen diri sendiri
untuk menggalang atau dan komunitas dalam
membangun tim perubahan, konsistensi implementasi
mendapatkan dukungan, serta pembelajaran bermakna
konfirmasi tingkat prioritas
‹#›
(urgensi) dari prakarsa
DAFTAR
A-mbil pelajaran TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

Pertanyaan di tahap ini adalah Siapakah guru yang pernah Mecari referensi kegiatan
pertanyaan-pertanyaan berhasil membangun iklim pembelajaran bermakna yang
lanjutan untuk menemukenali pembelajaran bermakna yang mampu meningkatkan kreatifitas
kekuatan/ aset/potensi/peluang dapat meningkatkan kreatifitas siswa
lewat kegiatan penyelidikan; siswa dengan memanfaatkan
Mencari tahu dan mencatat
mengidentifikasi/mengapresiasi teknologi?
Metode pembelajaran apa yang metode dan media yang tepat
yang terbaik dari apa yang telah
ada, menemukan "inti positif". tepat digunakan untuk untuk membangun iklim
Tiap pertanyaan dibuat dengan membangun iklim pembelajaran pembelajaran yang dapat
hati-hati dan bernada positif. yang bermakna? meningkatkan kreatifitas murid
Media teknologi pembelajaran
Tindakan yang diharapkan pada
apa yang tepat digunakan untuk
tahap ini adalah apa saja yang
meningkatkan kreatifitas siswa
dapat dilakukan untuk menggali
secara efektif yang pernah
fakta, memperoleh data, apakah
digunakan?
lewat diskusi kelompok
kecil/besar, survei/kuesioner,
bagaimana melibatkan
beragam dan berbagai pihak
(multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan

Diharapkan, jawaban dari Apa saja kegiatan yang dapat Membuat daftar kegiatan yang
pertanyaan-pertanyaan pada dilakukan untuk menumbuhkan dapat dilakukan untuk
tahap ini dapat digunakan iklim pembelajaran bermakna menumbuhkan iklim pembelajaran
bermakna yang dapat meningkatkan
untuk menyusun narasi yang dapat meningkatkan
kreatifitas siswa dengan
kolektif bilamana prakarsa kreatifitas siswa dengan pemanfaatan teknologi.
perubahan telah terwujud, pemanfaatan teknologi? Membuat daftar manfaat
membuat bayangan, dan Apa pentingnya pembelajaran pembelajaran bermakna dengan
gambaran masa depan yang bermakna dengan pemanfaatan pemanfaatan teknologi untuk
membumi karena digali dari teknologi untuk menumbuhkan menumbuhkan kreativitas siswa.
masa lalu yang positif. kreativitas siswa? Menanyakan kepada murid
Tindakan dalam tahap ini Bagaimana perasaan siswa mengenai pendapat dan harapan
dilakukan untuk membuka setelah melakukan pembelajaran mereka terhadap pembelajaran
lebih banyak kesempatan bermakna dengan pemanfaatan bermakna dengan pemanfaatan
menjawab pertanyaan yang teknologi untuk meningkatkan
teknologi?
telah dibuat dan berproses kreativitas siswa.
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-
sama, kapan, di mana, dan
dengan siapa saja.
DAFTAR
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

Pertanyaan di tahap ini Berapa lama waktu yang Membuat daftar capaian target
diharapkan dapat membantu dibutuhkan untuk membangun yang akan dilakukan
mengidentifikasi tindakan iklim pembelajaran bermakna Mencatat setiap kemajuan
konkret atau menjabarkan yang dapat meningkatkan dalam proses
langkah-langkah yang kreatifitas siswa dengan Mengkondisikan suasana di
diperlukan. Baik langkah kecil memanfaatkan teknologi? kelas agar tetap nyaman bagi
sederhana yang dapat Bagaimana cara mengukur murid
dilakukan segera, atau langkah kemajuan dari proses
berani/terobosan yang akan tersebut?
memudahkan keseluruhan Bagaimana caranya agar murid
proses pencapaian. terus memiliki kreatifitas
Tindakan yang diharapkan pada dengan memanfaatkan
tahap ini dilakukan untuk teknologi?
membantu terciptanya
organisasi yang ideal dalam
pencapaian mimpi,
mempertahankan proses
perubahan positif, menetapkan
kriteria kesuksesan pencapaian
tahap demi tahap
DAFTAR
A-tur eksekusi TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

Pertanyaan pada tahap ini Pihak mana saja yang terlibat Memetakan rancangan apa
diharapkan dapat dalam implementasi program saja yang akan dilaksanakan
menentukan siapa yang akan program dalam membangun dan pihak pihak yang terlibat
berperan dalam pengambilan iklim pembelajaran bermakna? Membuat komitmen diri sendiri
keputusan, memulai ‘budaya Bagaimana cara membangun dan komunitas dalam
belajar yang apresiatif’ secara kerjasama yang solid dan konsistensi implementasi
berkelanjutan; menyelaraskan saling mendukung dalam pembelajaran bermakna
interaksi setiap orang (unsur) mencapai visi dan tujuan yang Menyusun draft kepengurusan
terlibat (termasuk mengelola dimaksud? komunitas belajar dalam
konflik/resiko), memonitor/ Siapakah yang memegang sekolah sebagai wadah dan
mengambil pembelajaran dari tanggung jawab dan tempat diskusi
proses yang telah dilakukan. memonitoring implementasi
Tindakan di tahap ini program tersebut ?
dilakukan untuk mendesain
pola komunikasi dan
pengelolaan rutinitas (misal:
protokol (SOP), budaya
belajar (monitoring, evaluasi,
refleksi). ‹#›
Guru Penggerak A10

TERIMAKASIH
Kelompok 2

SALAM GURU PENGGERAK

Kabupaten
Bogor
Refleksi Ruang Kolaborasi Kel 2

Di dalam rangkaian kegiatan kali ini, lebih mengumpulkan berbagai pengalaman positif
menekankan kepada kolaborasi antar yang telah dicapai di kelas maupun sekolah
kelompok dimana masing-masing serta pelajaran apa yang dapat diambil dari hal-
kelompok menyajikan pemaparan terkait hal positif tersebut.
rencana prakarsa perubahan melalui
uraian menggunakan metode BAGJA. Tahap ketiga, Gali Mimpi (Dream). Pada tahapan
Adapun tahapannya adalah : ini, kita dapat menyusun narasi tentang kondisi
Tahap pertama, Buat Pertanyaan ideal apa yang diimpikan dan diharapkan terjadi
Utama (Define). Di tahap ini, kita di lingkungan pembelajaran. Disinilah visi benar-
merumuskan pertanyaan sebagai benar dirumuskan dengan jelas.
penentu arah penelusuran terkait
perubahan yang diinginkan atau Tahap ketiga, Jabarkan Rencana (Design). Di
diimpikan. tahapan ini, Bapak/Ibu dapat merumuskan
Tahap kedua, Ambil Pelajaran rencana tindakan tentang hal-hal penting apa
(Discover). Pada tahapan ini, kita yang perlu dilakukan untuk mewujudkan visi
Tahapan terakhir, Atur Eksekusi (Deliver). Di Adapun visi dari kelompok 2 yaitu
bagian ini, Bapak/Ibu memutuskan langkah- Mewujudkan generasi bangsa yang
langkah yang akan diambil, siapa yang akan berkarakter dan cerdas dalam menghadapi
Bapak/Ibu ajak dan pasti mau untuk terlibat, perkembangan zaman sesuai dengan profil
bagaimana strateginya, dan aksi lainnya pelajar pancasila. Visi tersebut kemudian
demi mewujudkan visi perlahan-lahan. diuraikan melalui canvas BAGJA.
Hal itu selaras dengan apa yang dinyatakan
Masing-masing kelompok menyajikan oleh Lewis (2016), dimana maksud dari
pemaparan yang berbeda satu sama lainnya Inkuiri Apresiatif adalah untuk memungkinkan
dan memiliki ciri khas bagaimana anggota komunitas sekolah melakukan ko-
mengimplementasikan dari visi yang tela kreasi langkah maju bersama yang berangkat
dibuat. Kelompok 2 mengawali diskusi dari kedalaman pemahaman akan makna/inti
dengan memaparkan masing masing visi dari kesuksesan dan sumber-daya mereka
anggota kelompok yang sebelumnya sudah sendiri; sehingga ko-kreasi kesuksesan masa
dibuat yang kemudian di rinci menjadi satu depan mereka kontekstual. BAGJA pun
visi yang sesuai dengan persepsi dari masing menuntut Guru Penggerak beranjak dari cara
masing anggota. berpikir defisit ke cara berpikir aset, menjadi
tangguhpantang menyerah, dan terus
meningkatkan efikasi diri dalam memimpin
dan mengelola perubahan.
Adapun pertanyaan yang diberikan saat kelompok dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran.
kami menyajikan materi diantaranya : 2. Ibu Gita
Pertanyaan:
1.Ibu Suryati (perwakilan dari kelompok 1) Adakah kegiatan yag memanfaatkan teknologi yang
Pertanyaan: dapat digunakan diluar jam pembelajaran sebagai
Kegiatan apa yg sudah dilakukan atau ingin pembiasaan positif?
direncanakan terkait dengan visi yang sudah
diuraikan sebelumnya yang berkaitan dengan Pembahasan:
teknologi? Pembiasaan positif terhadap gadget akan lebih
maksimal jika dilakukan juga di luar jam pembelajaran.
Pembahasan: Hal tersebut dikarenakan tidak semua materi dapat
Beberapa program pembelajaran yang cocok dengan media gadget. Hal tersebut dapat
menggunakan teknologi pernah kami lakukan, salah diantisipasi dengan membuat program aplikasi yang
satunya memanfaatkan canva untuk membuat poster dapat digunakan dan dinstal oleh siswa sehingga ketika
dan komik menggunakan id belajar siswa. Selain itu siswa sudah pulang sekolah mereka dapat membuka
pernah juga memanfaatkan quiziz sbegai asesmen aplikasi tersebut dan dimainkan bersama teman
pembelajaran yang memudahkan guru untuk temannya. Contohnya membuat game edukatif sebagai
mengefesienkan waktu dan meningkatkan asesmen yang dimainkan ketika siswa dirumah dan
keefektifitasan dalam belajar. Juga berbagai macam ketika disekolah mereka diajarkan untuk membuat game
media pembelajaran berbasis teknologi yang tersebut

Anda mungkin juga menyukai