● Pertanyaan utama dibuat untuk 1. Apa yang harus saya lakukan 1. Membuka dialog dengan rekan
menentukan arah penyelidikan untuk meningkatkan kreatifitas guru, kepala sekolah dan siswa.
kekuatan/aset/potensi/peluang; siswa ? 2. Membaca literatur mengenai
mendefinisikan tujuan, penggunaan media pembelajaran
memprovokasi atau menginisiasi yang dapat meningkatkan
perubahan (prakarsa). Biasanya kreatifitas siswa.
hanya 1 atau 2 saja. Secara 3. Membuat inovasi pembelajaran
redaksional menyertakan dengan dengan menggunakan aplikasi
prakarsa perubahan yang telah canva sebagai media
ditulis. pembelajaran efektif dan inovatif
● Tindakan yang diharapkan pada
dalam meningkatkan kreatifitas
tahap ini dapat dilakukan untuk
belajar siswa.
menggalang atau membangun tim
perubahan, mendapatkan dukungan,
serta konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa perubahan
yang dibuat 2
A-mbil pelajaran DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan
● Pertanyaan di tahap ini adalah 1. Siapakah di sekolah yang 1. Mewawancarai rekan sejawat
pertanyaan-pertanyaan lanjutan mempunyai pengalaman pernah yang sudah berhasil
untuk menemukenali kekuatan/ menggunakan media Canva dalam meningkatkan kreatifitas siswa
aset/potensi/peluang lewat kegiatan pembelajaran yang dapat melalui penggunanaan media
penyelidikan; meningkatkan kreativitas anak?
Canva.
mengidentifikasi/mengapresiasi 2. Aktifitas apa saja yang menurut
2. Mengamati kegiatan
yang terbaik dari apa yang telah ada, anak-anak membuat mereka merasa
lebih kreatif ketika menggunakan pembelajaran menggunakan
menemukan "inti positif". Tiap media Canva yang telah
pertanyaan dibuat dengan hati-hati media Canva?
3. Situasi apa yang dapat kita lihat dilakukan rekan sejawat.
dan bernada positif.
dalam pengguanaan media Canva
● Tindakan yang diharapkan pada
yang meningkatkan kreativitas
tahap ini adalah apa saja yang dapat
anak?
dilakukan untuk menggali fakta, 4. Keterampilan apa yang sudah saya
memperoleh data, apakah lewat miliki dan membantu saya
diskusi kelompok kecil/besar, mewujudkan inovasi pembelajaran
survei/kuesioner, bagaimana melalui media Canva untuk
melibatkan beragam dan berbagai meningkatkan kreatifitas anak?
pihak (multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan
● Pertanyaan pada tahap ini 1. Siapa saja yang akan saya libatkan 1. Mengajak KS dan rekan guru,
diharapkan dapat menentukan dalam mewujudkan rencana ini? yang memiliki motifasi sama
siapa yang akan berperan dalam 2. Bagaimana pencatatan kemajuan dalam meningkatkan kreatifitas
pengambilan keputusan, memulai siswa dalam penggunaan media anak.
Canva?
‘budaya belajar yang apresiatif’ 2. Membuat media pembelajaran
secara berkelanjutan; yang menarik menggunakan
menyelaraskan interaksi setiap aplikasi canva agar siswa
orang (unsur) terlibat (termasuk menjadi senang dan semangat
mengelola konflik/resiko), dalam belajar
memonitor/ mengambil
pembelajaran dari proses yang
telah dilakukan.
● Tindakan di tahap ini dilakukan
untuk mendesain pola komunikasi
dan pengelolaan rutinitas (misal:
protokol (SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).