Anda di halaman 1dari 6

Visi :

TERWUJUDNYA GENERASI TANGGUH


DAN BERKARAKTER SESUAI PROFIL
PELAAJAR PANCASILA
BAGJA | Prakarsa perubahan: Meningkatkan kreatifitas anak melalui penggunaan media belajar Canva

B-uat pertanyaan utama DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN


PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan utama dibuat untuk 1. Apa yang harus saya lakukan 1. Membuka dialog dengan rekan
menentukan arah penyelidikan untuk meningkatkan kreatifitas guru, kepala sekolah dan siswa.
kekuatan/aset/potensi/peluang; siswa ? 2. Membaca literatur mengenai
mendefinisikan tujuan, penggunaan media pembelajaran
memprovokasi atau menginisiasi yang dapat meningkatkan
perubahan (prakarsa). Biasanya kreatifitas siswa.
hanya 1 atau 2 saja. Secara 3. Membuat inovasi pembelajaran
redaksional menyertakan dengan dengan menggunakan aplikasi
prakarsa perubahan yang telah canva sebagai media
ditulis. pembelajaran efektif dan inovatif
● Tindakan yang diharapkan pada
dalam meningkatkan kreatifitas
tahap ini dapat dilakukan untuk
belajar siswa.
menggalang atau membangun tim
perubahan, mendapatkan dukungan,
serta konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa perubahan
yang dibuat 2
A-mbil pelajaran DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini adalah 1. Siapakah di sekolah yang 1. Mewawancarai rekan sejawat
pertanyaan-pertanyaan lanjutan mempunyai pengalaman pernah yang sudah berhasil
untuk menemukenali kekuatan/ menggunakan media Canva dalam meningkatkan kreatifitas siswa
aset/potensi/peluang lewat kegiatan pembelajaran yang dapat melalui penggunanaan media
penyelidikan; meningkatkan kreativitas anak?
Canva.
mengidentifikasi/mengapresiasi 2. Aktifitas apa saja yang menurut
2. Mengamati kegiatan
yang terbaik dari apa yang telah ada, anak-anak membuat mereka merasa
lebih kreatif ketika menggunakan pembelajaran menggunakan
menemukan "inti positif". Tiap media Canva yang telah
pertanyaan dibuat dengan hati-hati media Canva?
3. Situasi apa yang dapat kita lihat dilakukan rekan sejawat.
dan bernada positif.
dalam pengguanaan media Canva
● Tindakan yang diharapkan pada
yang meningkatkan kreativitas
tahap ini adalah apa saja yang dapat
anak?
dilakukan untuk menggali fakta, 4. Keterampilan apa yang sudah saya
memperoleh data, apakah lewat miliki dan membantu saya
diskusi kelompok kecil/besar, mewujudkan inovasi pembelajaran
survei/kuesioner, bagaimana melalui media Canva untuk
melibatkan beragam dan berbagai meningkatkan kreatifitas anak?
pihak (multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Diharapkan, jawaban dari 1. Apakah kebiasaan-kebiasaan 1. Membuat diskripsi sikap saya


pertanyaan-pertanyaan pada tahap baru yang saya bayangkan dalam merespon kreatifitas anak
ini dapat digunakan untuk terjadi jika pembelajaran menggunakan media Canva.
menyusun narasi kolektif bilamana menggunakan media Canva yang Contoh hasil : menghargai setiap
prakarsa perubahan telah terwujud, dapat meningkatkan kreatifitas hasil karya siswa dan
membuat bayangan, dan gambaran anak telah berjalan dengan baik mengarahkannya untuk
masa depan yang membumi karena 2. Bagaimana perasaan saya ketika meningkatkan kreatifitasnya.
digali dari masa lalu yang positif. melihat kreatifitas anak 2. Membuat gambaran/narasi diri
● Tindakan dalam tahap ini dilakukan menggunakan media Canva saat mencapai peningkatan
dalam pembelajaran ? kreatifitas siswa dalam
untuk membuka lebih banyak
menggunakan media Canva.
kesempatan menjawab pertanyaan
yang telah dibuat dan berproses
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-sama,
kapan, di mana, dan dengan siapa
saja.
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini diharapkan 1. Apa langkah paling 1. Merancang media


dapat membantu mengidentifikasi sederhana/langkah pertama yang pembelajaran yang menarik
tindakan konkret atau menjabarkan bisa dilakukan? menggunakan aplikasi Canva
langkah-langkah yang diperlukan. 2. Bagaimana mengukur kemajuan 2. Melakukan dan Membuat
Baik langkah kecil sederhana yang dan melanjutkan langkah? media pembelajaran yang
dapat dilakukan segera, atau langkah 3. Bagaimana cara untuk saling menarik menggunakan aplikasi
berani/terobosan yang akan menyemangati siswa untuk Canva
memudahkan keseluruhan proses meningkatkan kreatifnya? 3. Merancang kesepakatan kelas
pencapaian. bersama dengan siswa
● Tindakan yang diharapkan pada 4. Melakukan kebiasaan-
tahap ini dilakukan untuk membantu kebiasaan positif di kelas
terciptanya organisasi yang ideal maupun di sekolah
dalam pencapaian mimpi, 5. Memberi contoh atau teladan
mempertahankan proses perubahan yang baik bagi siswa
positif, menetapkan kriteria
kesuksesan pencapaian tahap demi
tahap.
A-tur eksekusi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan pada tahap ini 1. Siapa saja yang akan saya libatkan 1. Mengajak KS dan rekan guru,
diharapkan dapat menentukan dalam mewujudkan rencana ini? yang memiliki motifasi sama
siapa yang akan berperan dalam 2. Bagaimana pencatatan kemajuan dalam meningkatkan kreatifitas
pengambilan keputusan, memulai siswa dalam penggunaan media anak.
Canva?
‘budaya belajar yang apresiatif’ 2. Membuat media pembelajaran
secara berkelanjutan; yang menarik menggunakan
menyelaraskan interaksi setiap aplikasi canva agar siswa
orang (unsur) terlibat (termasuk menjadi senang dan semangat
mengelola konflik/resiko), dalam belajar
memonitor/ mengambil
pembelajaran dari proses yang
telah dilakukan.
● Tindakan di tahap ini dilakukan
untuk mendesain pola komunikasi
dan pengelolaan rutinitas (misal:
protokol (SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).

Anda mungkin juga menyukai