Syarbaini
Dedi Isma Hayu
Edi Ayu S Nurul
Visi
● Pertanyaan utama dibuat untuk 1. Apa yang harus saya lakukan 1. Membaca literature mengenai
menentukan arah penyelidikan agar bisa melatih murid kegiatan yang dapat melatih
kekuatan/aset/potensi/peluang; kreatif? murid untuk kreatif
mendefinisikan tujuan, 2. Bagaimana cara melatih murid 2. Menunjukkan beberapa hasil
memprovokasi atau menginisiasi kreatif dalam membuat media media digital menggunakan
perubahan (prakarsa). Biasanya digital menggunakan aplikasi aplikasi canva
hanya 1 atau 2 saja. Secara canva? 3. Berkolaborasi dengan rekan
redaksional menyertakan sejawat (KKG/MGMP) untuk
dengan prakarsa perubahan melatih murid agar kreatif
yang telah ditulis. dalam membuat media digital
● Tindakan yang diharapkan pada
canva
tahap ini dapat dilakukan untuk
menggalang atau membangun
tim perubahan, mendapatkan
dukungan, serta konfirmasi
tingkat prioritas (urgensi) dari
prakarsa perubahan yang dibuat 4
DAFTAR
A-mbil pelajaran TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
● Pertanyaan di tahap ini adalah 1. Siapakah yang telah berhasil? 1. Mewawancari narasumber
pertanyaan-pertanyaan lanjutan 2. Siapa saja yang terlibat? yang relevan
untuk menemukenali kekuatan/ 2. Mencari contoh nyata
aset/potensi/peluang lewat bagaimana pembelajaran
kegiatan penyelidikan; canva dapat melatih kreativitas
mengidentifikasi/mengapresiasi
yang terbaik dari apa yang telah
ada, menemukan "inti positif".
Tiap pertanyaan dibuat dengan
hati-hati dan bernada positif.
● Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini adalah apa saja yang
dapat dilakukan untuk menggali
fakta, memperoleh data, apakah
lewat diskusi kelompok
kecil/besar, survei/kuesioner,
bagaimana melibatkan beragam
dan berbagai pihak (multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan
● Diharapkan, jawaban dari 1. Aktivitas apa saja yang dapat 1. Pembuatan design/animasi dll
pertanyaan-pertanyaan pada meningkatkan kreativitas pada aplikasi canva
tahap ini dapat digunakan murid di canva? 2. Melakukan gelar karya visual
untuk menyusun narasi kolektif 2. Apakah kebiasaan baru sebagai apresiasi kreativitas
bilamana prakarsa perubahan setelah murid dapat murid
telah terwujud, membuat meuangkan kreativitas pada 3. Murid menjadi kreatif dan
bayangan, dan gambaran masa aplikasi canva? terbiasa menggunakan media
depan yang membumi karena digital canva
digali dari masa lalu yang
positif.
● Tindakan dalam tahap ini
dilakukan untuk membuka lebih
banyak kesempatan menjawab
pertanyaan yang telah dibuat
dan berproses untuk memaknai
hasil temuan, menggali mimpi
bersama-sama, kapan, di mana,
dan dengan siapa saja.
DAFTAR
● Pertanyaan pada tahap ini 1. Siapa saja yang dilibatkan dalam 1. Berkolaborasi dengan kepala
diharapkan dapat menentukan berkolaborasi mewujudkan murid sekolah, rekan sejawat, orang
siapa yang akan berperan kreatif dalam membuat media tua dan pihak terkait dalam
dalam pengambilan digital menggunakan aplikasi pemanfaatan media canva
keputusan, memulai ‘budaya canva? hingga hasil gelar karya murid
2. Apa tindak lanjut untuk ke depan?
belajar yang apresiatif’ secara 2. Melakukan evaluasi dan
berkelanjutan; menyelaraskan refleksi
interaksi setiap orang (unsur)
terlibat (termasuk mengelola
konflik/resiko), memonitor/
mengambil pembelajaran dari
proses yang telah dilakukan.
● Tindakan di tahap ini dilakukan
untuk mendesain pola
komunikasi dan pengelolaan
rutinitas (misal: protokol
(SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).
8
Terima kasih