Anda di halaman 1dari 6

KANVAS BAGJA

Desi Azmarianty
SMKN 1 SUNGAI RUMBAI
CPP 11 -149A SUMBAR
Tahun 2024
BAGJA | Prakarsa perubahan: STRATEGI MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA MELALUI PEMANFAATAN APLIKASI ARTIFICIAL INTEGENSI (AI)

B-uat pertanyaan utama DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN


PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan utama dibuat untuk - Bagaimana menumbuhkan semangat - melakukan studi literatur
menentukan arah penyelidikan berkreativitas pada siswa dalam - Berdiskusi dengan teman dan guru
kekuatan/aset/potensi/peluang; pembelajaran dalam kelas yang sudah melakukan berbagai
mendefinisikan tujuan, - Bagaimana cara saya kreativitas dalam pembelajaran
memprovokasi atau menginisiasi mengidentifikasi kreativitas yang bisa - melakukan uji coba identifikasi
perubahan (prakarsa). Biasanya dikembangkan siswa kreativitas yang mungkin
hanya 1 atau 2 saja. Secara - kreativitas seperti apa yang bisa saya dikembangakan dalam pembelajaran
redaksional menyertakan dengan kembangkan yang relevan dengan - Melakukan pemetaan daya dukung
prakarsa perubahan yang telah pembelajaran berdiferensiasi yang ada disekolah
ditulis. - Apa daya dukung yang ada untuk
● Tindakan yang diharapkan pada
mengembangkan kreativitas tersebut
tahap ini dapat dilakukan untuk
menggalang atau membangun tim
perubahan, mendapatkan dukungan,
serta konfirmasi tingkat prioritas
(urgensi) dari prakarsa perubahan
yang dibuat
A-mbil pelajaran DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini adalah


- Berdiskusi dan sharing dengan guru dan
- Siapakah guru atau warga sekolah
kepala sekolah yang telah melakukan pratek
pertanyaan-pertanyaan lanjutan yang sudah melakukan kreativitas
untuk menemukenali kekuatan/ kebaikan dan secara bersama melakukan
dalam pembelajaran
aset/potensi/peluang lewat kegiatan kolaborasi mengembangkan pembelajaran
- Bagaimanakah cara mengembangkan
penyelidikan; dalam kelas
kraetivitas tersebut
mengidentifikasi/mengapresiasi -melakukan observasi dan riset dari berbagai
- Desain pembelajaran seperti apa
yang terbaik dari apa yang telah ada, litertur untuk mengembangkan desain
yang dapat menumbuhkan kraetivitas
menemukan "inti positif". Tiap kreativitas pembelajaran
siswa
pertanyaan dibuat dengan hati-hati - Melakukan pengalian informasi dari
- Suasana kelas yang bagaimana
dan bernada positif. beragai sumber desain / kreativitas
sehingga kreativitas terwujud
● Tindakan yang diharapkan pada pembelajaran untuk pengaturan suasana
- Hal atau apa saja yang dapat
tahap ini adalah apa saja yang dapat kelas
mempengaruhi berkembang
dilakukan untuk menggali fakta, - Mengidentifikasi faktor pendukung
kraetivitas siswa
memperoleh data, apakah lewat terlaksananya desain pembelajaran
diskusi kelompok kecil/besar, mengunakan AI ( Chat GPT, Gamma App,
survei/kuesioner, bagaimana dengan berbagai kreativitas
melibatkan beragam dan berbagai
pihak (multi unsur).
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Diharapkan, jawaban dari - Praktek baik yang bagaimana dapat - menumbuhkkan praktik - praktik
pertanyaan-pertanyaan pada tahap menunjang kreativitas siswa kebaikan disekolah dengan mendukung
ini dapat digunakan untuk - Bagaimana lingkungan belajar dan semua budaya positif sekolah
menyusun narasi kolektif bilamana suasana kelas dapat mendukung - melakukan inovasi - dan gagasan serta
prakarsa perubahan telah terwujud, semangat siswa untuk berkretivitas ide yang dapat mengembangkan
membuat bayangan, dan gambaran dalam pembelajaran kraetivitas sekolah
masa depan yang membumi karena - bagaimana melakukan refleksi dan - menciptakan kraetivitas suasana kelas
digali dari masa lalu yang positif. tindak lanjut praktek baik yang menarik dan metode pembelajaran
● Tindakan dalam tahap ini dilakukan - Apa saja yang saya harapkan dengan berbagai diskusi kelompok
terhadap penggunaan apliaksi AI t - mendukung secara konkrit praktek -
untuk membuka lebih banyak
mendukung pengembangan praktek kebaikan disekolah
kesempatan menjawab pertanyaan
kreativitas siswa - Berbagi praktek kebaikan, ide dan
yang telah dibuat dan berproses
gagasan
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-sama,
kapan, di mana, dan dengan siapa
saja.
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini diharapkan -Apa langkah utama sya melakukan Melakukan terobosan - terobosan seperti
dapat membantu mengidentifikasi rencana mewujudkan kreativitas siswa mendesainsuasana kelas yang
tindakan konkret atau menjabarkan dalam pemeblajaran berbasis literasi menyenangkan, mencari literatur
langkah-langkah yang diperlukan. digital tentang penggunaan aplikasi yang dapat
Baik langkah kecil sederhana yang - Praktik - praktik baik apa saja yang mewujudkan rencana kegiatan
dapat dilakukan segera, atau langkah mendukung pengembangan krativitas
berani/terobosan yang akan siswa - target pelaksanaan kreativitas
memudahkan keseluruhan proses - Apa saja yang harus saya pembelajaran berdiferensiasi dalam 1
pencapaian. lakukanuntuk dapmbangkan semester pada semua elemen
● Tindakan yang diharapkan pada kreativitas siswa ini pembelajaran
tahap ini dilakukan untuk membantu - Siapa saja yang bisa dilibatkan - yang terlibat adalah saya sendiri dan
terciptanya organisasi yang ideal dalam pengembagan projec krativitas semua guru yang berpotensi untuk dapat
dalam pencapaian mimpi, siswa melakukan pembelajaran berdiferensiasi
mempertahankan proses perubahan mengunakan aplikasi AI
positif, menetapkan kriteria - melakukan eksprimen dengan model
kesuksesan pencapaian tahap demi pembelajaran projec base learning
tahap.
A-tur eksekusi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan pada tahap ini Apa terobosan utama yang harus - melakukan aksi proses pembelajaran
diharapkan dapat menentukan segera saya lakukan untuk mewujudkan berdiferensiasi denga memanfaatkan
siapa yang akan berperan dalam rencana ini aplikasi AI
pengambilan keputusan, memulai - berapa lama target rencana bisa - melakukan aksi nyata dengan
tercapai
‘budaya belajar yang apresiatif’ menerapkan pembelajaran dengan
- Siapa yang akan saya libatkan dalam
secara berkelanjutan; berbagai sumber pembelajarandengan
mewujudkan rencana ini
menyelaraskan interaksi setiap - kapan rencana ini akan saya lakukan apliaksi AI
orang (unsur) terlibat (termasuk - bagaimana saya nantinya dapat - Mendorong siswa untuk
mengelola konflik/resiko), mengevaluasi ketercapaian rencana ini memanfaatkan berbagai aplikasi
memonitor/ mengambil - Bagaimana strategi untuk mendukung pembelajaran dengan AI ( Chat GPT,
pembelajaran dari proses yang berkembang kreativitas siswa sehingga Gamma app, perpexity) untuk
telah dilakukan. karakter mandiri, bernalar kriris, kreatif, menghasilkan berbagai sumber belajar
● Tindakan di tahap ini dilakukan komunikatif dan kolaborasi dapat dalam bentuk, dokumen, Gambar,
untuk mendesain pola komunikasi terwujud power point, gambar, video yang
dan pengelolaan rutinitas (misal: menarik minat siswa
protokol (SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).

Anda mungkin juga menyukai