Anda di halaman 1dari 5

BAGJA | Prakarsa perubahan: Menjadi Guru yang menyenangkan dalam meningkatkan kreativitas dan motivasi belajar

peserta didik melalui pemanfaatan teknologi

DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
B-uat pertanyaan utama (Define) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan utama dibuat untuk • Apa yang harus saya lakukan untuk • Menjadi guru yang perhatian,
menentukan arah penyelidikan menjadi seorang guru yang komunikatif kepada murid, ramah,
kekuatan/aset/potensi/peluang; menyenangkan dalam humoris, memiliki sikap yang dinamis
mendefinisikan tujuan, meningkatkan kreativitas dan dan penyayang.
memprovokasi atau menginisiasi • Mengusai meteri, Memiliki teknik dan
motivasi belajar peserta didik
perubahan (prakarsa). Biasanya metode mengajar yang bervariasi, Adil
melalui pemanfaatan teknologi ?
hanya 1 atau 2 saja. Secara dan bijaksana dalam memperlakukan
• Langkah-langkah apa yang perlu murid
redaksional menyertakan dengan dipersiapkan untuk menjadi guru • Melakukan diskusi dengan kepala
prakarsa perubahan yang telah yang menyenangkan dalam sekolah dan rekan sejawat
ditulis. meningkatkan kreativitas dan • Mencari referensi dan praktik baik
● Tindakan yang diharapkan pada
motivasi belajar peserta didik tentang cara meningkatkan kreatifitas
tahap ini dapat dilakukan untuk
melalui pemanfaatan teknologi? dan motivasi peserta didik melalui
menggalang atau membangun tim pemanfatan teknologi
• Bagaimana cara meningkatkan
perubahan, mendapatkan dukungan, • Mencari tahu karakter peserta didik
serta konfirmasi tingkat prioritas
kreatifitas dan motivasi belajar
peserta didik melalui pemanfaatan melalui asesmen diagnostik.
(urgensi) dari prakarsa perubahan
yang dibuat teknologi?

1
A-mbil pelajaran DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini adalah * Siapakah orang yang memiliki pengala- • Mencari reverensi tentang tokoh
pertanyaan-pertanyaan lanjutan man yang bisa dijadikan rujukan sumber guru yang ahli di bidang teknologi
untuk menemukenali kekuatan/ mewujudkan menjadi seorang guru yang
aset/potensi/peluang lewat kegiatan menyenangkan dalam meningkatkan • Menerapkan metode, strategi dan
penyelidikan; kreativitas dan motivasi belajar peserta aplikasi pembelajaran yang
mengidentifikasi/mengapresiasi didik melalui pemanfaatan teknologi? menyenangkan Ketrampilan
yang terbaik dari apa yang telah ada, melayani dengan tulus, menjadikan
menemukan "inti positif". Tiap • Aktivitas apa saja yang bisa dilakukan murid seperti sahabat, Menyapa
pertanyaan dibuat dengan hati-hati untuk mewujudkan menjadi seorang murid dengan baik, ramah dan
dan bernada positif. guru yang menyenangkan dalam tersenyum
● Tindakan yang diharapkan pada
meningkatkan kreativitas dan motivasi • Mencari referensi berupa
tahap ini adalah apa saja yang dapat
belajar peserta didik melalui media/teknologi pembelajaran yang
dilakukan untuk menggali fakta,
pemanfaatan teknologi? sesuai dengan peningkatan
memperoleh data, apakah lewat
• Bagaimana memilih media/teknologi kreatifitas dan motifasi belajar
diskusi kelompok kecil/besar,
survei/kuesioner, bagaimana yang tepat agar dapat meningkatkan peserta didik.
melibatkan beragam dan berbagai kreatifitas dan motivasi belajar peserta
pihak (multi unsur). didik ?
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Dream) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Diharapkan, jawaban dari • Apakah pemanfatan teknologi • Membuat lembar observasi tentang
pertanyaan-pertanyaan pada tahap dalam pembelajaran dapat kreatifitas dan motifasi belajar peserta
ini dapat digunakan untuk meningkatkan kreatifitas dan didik
menyusun narasi kolektif bilamana motivasi belajar peserta didik? • Melakukan kolaborasi melalui team
prakarsa perubahan telah terwujud, • Bagaimana agar pembelajaran teaching untuk memberikan
membuat bayangan, dan gambaran berbasis teknologi dapt diterapkan pembelajaran berbasis teknologi
masa depan yang membumi karena pada rekan guru lainnya ? • Mencari referensi tentang dimensi profil
digali dari masa lalu yang positif. • Apakah ada keterkaiatan antara pelajar pancasila dan berkonsultasi
● Tindakan dalam tahap ini dilakukan pemanfaatan teknologi dalam dengan orang yang kompeten tentang hal
pembelajaran dengan dimensi profil tersebut.
untuk membuka lebih banyak
pelajar pancasila ?
kesempatan menjawab pertanyaan
yang telah dibuat dan berproses
untuk memaknai hasil temuan,
menggali mimpi bersama-sama,
kapan, di mana, dan dengan siapa
saja.
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini diharapkan • Apa langkah sederhana yang bisa • mencoba memahami dan mengenali
dapat membantu mengidentifikasi dilakukan untuk mewujudkan karakter murid, untuk memudahkan
tindakan konkret atau menjabarkan menjadi guru yang menyenangkan memberikan arahan dan karakter
langkah-langkah yang diperlukan. bagi murid? siswa, sekaligus mengetahui minat,
Baik langkah kecil sederhana yang • Apa saja praktik baik yang dalam bakat dan potensi murid.
dapat dilakukan segera, atau langkah mewujudkan guru yang • mengajar dengan semangat, hati
berani/terobosan yang akan menyenangkan bagi murid? yang ikhlas dan juga sabar.
memudahkan keseluruhan proses • Apa langkah – langkah untuk mulai • Membuat perangkat pembelajaran,
pencapaian. membiasakan pemanfaatan LKPD dan instrumen penilaian yang
● Tindakan yang diharapkan pada teknologi dalam pembelajaran? tepat
tahap ini dilakukan untuk membantu • Apakah media yang digunakan • Mencari media pembelajaran
terciptanya organisasi yang ideal dalam pembelajaran berbasis berbasis teknologi yang tepat sesuai
dalam pencapaian mimpi, teknologi ? karakteristik peserta didik dan materi
mempertahankan proses perubahan • Bagaimana usaha menjaga pembelajaran
positif, menetapkan kriteria keberlanjutan pemanfaatan • Memberikan reward pada peserta
kesuksesan pencapaian tahap demi teknologi agar terus dapat didik yang memiliki kreatifitas dan
tahap. dilaksanakan dalam pembelajaran motivasi belajar tinggi.
dikelas?
A-tur eksekusi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan

● Pertanyaan pada tahap ini • Siapa yang mengarahkan dan • Mengajak rekan sejawat yang memiliki
diharapkan dapat menentukan memantau saya dalam mewujudkan keinginan yang sama dalam menyusun
siapa yang akan berperan dalam menjadi guru menyenangkan bagi program pembelajaran yang
pengambilan keputusan, memulai murid? menyenangkan bagi murid
‘budaya belajar yang apresiatif’ • Bagaimana agar perwujudan • Agar terlaksana:
secara berkelanjutan; menjadi guru yang menyenangkan - Melakukan pembiasaan 5
menyelaraskan interaksi setiap bagi murid bisa terlaksana dengan - Melaksanakan pembelajaran yang
orang (unsur) terlibat (termasuk baik? berpusat pada murid
mengelola konflik/resiko), • Siapa yang bertanggung jawab - Menciptakan pembelajaran yang
memonitor/ mengambil memonitor agar jalannya kegiatan menarik, kreatif dan inovatif
pembelajaran dari proses yang pemanfaatan dapat berjalan dengan - Memahami karakter murid dan
telah dilakukan. baik dan konsisten? membimbingnya
● Tindakan di tahap ini dilakukan - Menjalin hubungan komunikasi yang
untuk mendesain pola komunikasi baik dengan semua warga sekolah dan
dan pengelolaan rutinitas (misal: orang tua murid
protokol (SOP), budaya belajar * Membuat jadwal kegiatan pembelajaran
(monitoring, evaluasi, refleksi). menggunakan teknologi yang bervariasi tiap
minggunya.
5

Anda mungkin juga menyukai