Anda di halaman 1dari 6

KANVAS BAGJA

Desi Azmarianty
SMKN 1 SUNGAI RUMBAI
CPP 11 -149A SUMBAR
Tahun 2024
BAGJA | Prakarsa perubahan: STRATEGI MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA MELALUI
PEMANFAATAN APLIKASI ARTIFICIAL INTEGENSI (AI)
DAFTAR
B-uat pertanyaan utama TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Define) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Pertanyaan utama dibuat untuk - Bagaimana menumbuhkan - melakukan studi literatur


menentukan arah penyelidikan semangat berkreativitas pada - Berdiskusi dengan teman dan
kekuatan/aset/potensi/peluang; siswa dalam pembelajaran dalam guru yang sudah melakukan
mendefinisikan tujuan, kelas berbagai kreativitas dalam
memprovokasi atau menginisiasi - Bagaimana cara saya pembelajaran
perubahan (prakarsa). Biasanya mengidentifikasi kreativitas yang - melakukan uji coba identifikasi
hanya 1 atau 2 saja. Secara bisa dikembangkan siswa kreativitas yang mungkin
redaksional menyertakan - kreativitas seperti apa yang bisa dikembangakan dalam
dengan prakarsa perubahan saya kembangkan yang relevan pembelajaran
yang telah ditulis.
dengan pembelajaran - Melakukan pemetaan daya
● Tindakan yang diharapkan pada
berdiferensiasi dukung yang ada disekolah
tahap ini dapat dilakukan untuk
- Apa daya dukung yang ada
menggalang atau membangun
untuk mengembangkan kreativitas
tim perubahan, mendapatkan
dukungan, serta konfirmasi tersebut
tingkat prioritas (urgensi) dari
prakarsa perubahan yang dibuat 2
DAFTAR
A-mbil pelajaran TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Discover) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

- Berdiskusi dan sharing dengan guru


● Pertanyaan di tahap ini adalah - Siapakah guru atau warga
dan kepala sekolah yang telah
pertanyaan-pertanyaan lanjutan sekolah yang sudah melakukan
untuk menemukenali kekuatan/ melakukan pratek kebaikan dan secara
kreativitas dalam pembelajaran
aset/potensi/peluang lewat bersama melakukan kolaborasi
- Bagaimanakah cara
kegiatan penyelidikan; mengembangkan pembelajaran dalam
mengembangkan kraetivitas
mengidentifikasi/mengapresiasi kelas
tersebut
yang terbaik dari apa yang telah -melakukan observasi dan riset dari
- Desain pembelajaran seperti apa
ada, menemukan "inti positif". berbagai litertur untuk
yang dapat menumbuhkan
Tiap pertanyaan dibuat dengan mengembangkan desain kreativitas
kraetivitas siswa
hati-hati dan bernada positif. pembelajaran
- Suasana kelas yang bagaimana
● Tindakan yang diharapkan pada - Melakukan pengalian informasi dari
sehingga kreativitas terwujud
tahap ini adalah apa saja yang beragai sumber desain / kreativitas
- Hal atau apa saja yang dapat
dapat dilakukan untuk menggali pembelajaran untuk pengaturan
mempengaruhi berkembang
fakta, memperoleh data, apakah suasana kelas
lewat diskusi kelompok kraetivitas siswa
- Mengidentifikasi faktor pendukung
kecil/besar, survei/kuesioner, terlaksananya desain pembelajaran
bagaimana melibatkan beragam mengunakan AI ( Chat GPT, Gamma
dan berbagai pihak (multi unsur). App, dengan berbagai kreativitas
G-ali mimpi DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
(Dream) pertanyaan

● Diharapkan, jawaban dari - Praktek baik yang bagaimana - menumbuhkkan praktik - praktik
pertanyaan-pertanyaan pada dapat menunjang kreativitas siswa kebaikan disekolah dengan
tahap ini dapat digunakan - Bagaimana lingkungan belajar mendukung semua budaya positif
untuk menyusun narasi kolektif dan suasana kelas dapat sekolah
bilamana prakarsa perubahan mendukung semangat siswa - melakukan inovasi - dan gagasan
telah terwujud, membuat untuk berkretivitas dalam serta ide yang dapat
bayangan, dan gambaran masa pembelajaran mengembangkan kraetivitas sekolah
depan yang membumi karena - bagaimana melakukan refleksi - menciptakan kraetivitas suasana
digali dari masa lalu yang dan tindak lanjut praktek baik kelas yang menarik dan metode
positif. - Apa saja yang saya harapkan pembelajaran dengan berbagai
terhadap penggunaan apliaksi AI diskusi kelompok
● Tindakan dalam tahap ini
t mendukung pengembangan - mendukung secara konkrit praktek
dilakukan untuk membuka lebih
kreativitas siswa - praktek kebaikan disekolah
banyak kesempatan menjawab
- Berbagi praktek kebaikan, ide dan
pertanyaan yang telah dibuat gagasan
dan berproses untuk memaknai
hasil temuan, menggali mimpi
bersama-sama, kapan, di mana,
dan dengan siapa saja.
DAFTAR

J-abarkan Rencana (Design) TINDAKAN/PENYELIDIKAN


PERTANYAAN yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Pertanyaan di tahap ini -Apa langkah utama sya Melakukan terobosan - terobosan
diharapkan dapat membantu melakukan rencana mewujudkan seperti mendesainsuasana kelas
mengidentifikasi tindakan kreativitas siswa dalam yang menyenangkan, mencari
konkret atau menjabarkan pemeblajaran berbasis literasi literatur tentang penggunaan
langkah-langkah yang digital aplikasi yang dapat mewujudkan
diperlukan. Baik langkah kecil - Praktik - praktik baik apa saja rencana kegiatan
sederhana yang dapat dilakukan yang mendukung pengembangan
segera, atau langkah krativitas siswa - target pelaksanaan kreativitas
berani/terobosan yang akan - Apa saja yang harus saya pembelajaran berdiferensiasi
memudahkan keseluruhan lakukanuntuk dapmbangkan dalam 1 semester pada semua
proses pencapaian. kreativitas siswa ini elemen pembelajaran
● Tindakan yang diharapkan pada - Siapa saja yang bisa dilibatkan - yang terlibat adalah saya sendiri
tahap ini dilakukan untuk dalam pengembagan projec dan semua guru yang berpotensi
membantu terciptanya organisasi krativitas siswa untuk dapat melakukan
yang ideal dalam pencapaian pembelajaran berdiferensiasi
mimpi, mempertahankan proses mengunakan aplikasi AI
perubahan positif, menetapkan - melakukan eksprimen dengan
kriteria kesuksesan pencapaian model pembelajaran projec base
tahap demi tahap. learning
DAFTAR
A-tur eksekusi TINDAKAN/PENYELIDIKAN
PERTANYAAN
(Deliver) yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan

● Pertanyaan pada tahap ini Apa terobosan utama yang harus - melakukan aksi proses
diharapkan dapat menentukan segera saya lakukan untuk pembelajaran berdiferensiasi
siapa yang akan berperan mewujudkan rencana ini denga memanfaatkan aplikasi AI
dalam pengambilan keputusan, - berapa lama target rencana bisa - melakukan aksi nyata dengan
tercapai
memulai ‘budaya belajar yang menerapkan pembelajaran
- Siapa yang akan saya libatkan
apresiatif’ secara dengan berbagai sumber
dalam mewujudkan rencana ini
berkelanjutan; menyelaraskan - kapan rencana ini akan saya pembelajarandengan apliaksi AI
interaksi setiap orang (unsur) lakukan - Mendorong siswa untuk
terlibat (termasuk mengelola - bagaimana saya nantinya dapat memanfaatkan berbagai aplikasi
konflik/resiko), memonitor/ mengevaluasi ketercapaian rencana pembelajaran dengan AI ( Chat
mengambil pembelajaran dari ini GPT, Gamma app, perpexity)
proses yang telah dilakukan. - Bagaimana strategi untuk untuk menghasilkan berbagai
● Tindakan di tahap ini dilakukan mendukung berkembang kreativitas sumber belajar dalam bentuk,
untuk mendesain pola siswa sehingga karakter mandiri, dokumen, Gambar, power point,
komunikasi dan pengelolaan bernalar kriris, kreatif, komunikatif gambar, video yang menarik minat
dan kolaborasi dapat terwujud
rutinitas (misal: protokol (SOP), siswa
budaya belajar (monitoring,
evaluasi, refleksi).
6

Anda mungkin juga menyukai