Anda di halaman 1dari 26

OLIGOPOLI DAN GAME THEORY

PERTEMUAN VIII

YOSEPH P. HUTABARAT, SE., M.Si.

OLIGOPOLI
Pasar oligopoli adalah pasar (industri) yang terdiri hanya sedikit perusahaan (produsen) dan memiliki kemampuan mempengaruhi harga. Karakteristik Pasar Oligopoli

Pasar oligopoli jumlah perusahaan yang menguasai pasar lebih dari dua tetapi tidak banyak (oligos = sedikit) sehingga tindakan pengusaha yang satu akan mempengaruhi kebijakan pengusaha lainnya. Apabila produk yang dihasilkan oleh pengusaha oligopoli homogen maka pasar dinamakan oligopoli murni ( pure oligopoly) dan apabila produk yang dihasilkan tidak homogen maka dinamakan oligopoli yang dibedakan (differentiated oligopoly).

Faktor penyebab timbulnya oligopoli adalah : o Efisiensi skala besar o Kompleksitas manajemen

MODEL-MODEL DALAM OLIGOPOLI


1. Model Cournot dan model Bertrand 2. Model Edgeworth 3. Model Chamberlin 4. Model Stigler

5. Model Sweezy
6. Model kepemimpinan harga

MODEL COURNOT DAN BERTRAND


P

PA1 B PA2 C D

Q
0 Q1

MR

Q2

MODEL EDGEWORTH
P

Perusahaan II

Perusahaan I

P1
D2

D1
P2

Q2max

Q1

Q Q1max

KONDISI KESEIMBANGAN MODEL CHAMBERLIN


P

Pe
MR D = d1 + d2

1/2Pe

Qe

KESEIMBANGAN OLIGOPOLIS MODEL SWEEZY


P MC
MC MC E

Po P
Pe P

MR
Q O q0

CARTEL PROFIT MAXIMIZATION


P,C

MC cartel
P

MR Q

KESEIMBANGAN MODEL KEPEMIMPINAN HARGA


Asumsinya adalah penentuan harga pasar (industri) dilakukan oleh perusahaan yang lebih dominan
P

MC kecil

E P1 A P2 MC dominan

F
P3 D MR dom Q Qk Qd Q1 QT QM

PERSAINGAN BUKAN HARGA


Persaingan bukan harga oligopoli dibagi dua: 1. Iklan / promosi 2. Diferensiasi produk (variasi produk) Lima kekuatan bersaing (Porter): 1. Masuknya pesaing baru 2. Ancaman produk pengganti 3. Kekuatan tawar menawar pembeli 4. Kekuatan tawar menawar pemasok 5. Perusahaan yang bersaing di pasar tersebut

ALAT (SENJATA) MEMENANGKAN PERSAINGAN


Untuk memenangkan persaingan memerlukan strategi umum (general stratgy) meliputi: 1. Strategi biaya rendah (low cost strategy) 2. Strategi diferensiasi 3. Strategi fokus

STRATEGI BIAYA RENDAH


Perusahaan harus berusaha menemukan dan mengeksploitasi semua sumber keunggulan biaya seperti bahan baku murah dan manajemen yang efisien

STRATEGI DIFERENSIASI Strategi ini dijabarkan dengan cara menghasilkan produk yang unik (karakteristik spesifik) sehingga berbeda dengan produk pesaing dan tidak mudah ditiru. Implementasinya adalah membuat produk misal: tahan lama, penyerahan barang tepat waktu, iklan yang ekslusif dll STRATEGI FOKUS

Strategi ini sebaiknya dilakukan oleh perusahaan yang bersaing dengan mengkonsentrasikan pelayanan pada segmen konsumen yang spesifik Misalnya membuat minuman ringan sekaligus alat pelangsing badan (diet) bagi wanita

GAME THEORY
Teori Permainan : dipelopori Jhon Vonn Neumann ( ahli Matematika) dan Oskar Morgestern (ahli ekonomi) pada tahun 1944 Teori Permainan berkaitan dengan strategi terbaik atau optimum dalam berbagai situasi Konflik.

Teori Permainan : bagaimana perusahaan oligopolistik membuat keputusan strategis Untuk memperoleh keunggulan kompetetif atas pesaingnya, atau bisa memperkecil ancaman potensial akibat langkah strategis pesaingnya,

Pelaku dalam Model Teori Permainan terdiri dari :


Pemain (Player) : pembuat perusahaan oligopolis. keputusan, yaitu para manajer

Strategi (Strategy) : pilihan untuk mengubah harga, mengembangkan produk baru, melakukan kampanye iklan, membangun kapasitas baru, dan tindakan lainnya yang memengaruhi penjualan dan tingkat laba perusahaan serta pesaingnya. Ganjaran (Payoff) : hasil atau konsekuensi dari setiap pilihan strategi, yang dinyatakan dalam laba atau rugi
Tabel yang mencantumkan ganjaran dari semua strategi yang mungkin dilakuan suatu perusahaan dan reaksi yang mungkin diberi pesaingnya disebut matriks ganjaran (payoff matrix)
Permainan berjumlah nol (zero-sum game) Permainan

Permainan tidak berjumlah nol (nonzero=sum games)

Beberapa strategi dalam game theory : 1. Strategi dominan dan keseimbangan Nash 2. Dilema Tahanan ( Prisioners Dillema ) 3. Permainan berurutan dan pohon keputusan Permainan berjumlah nol (zero-sum game) : permainan dimana keuntungan salah satu pemain merupakan akibat dari pengeluaran dan keuntungan, secara persis seimbang dengan pemain lainnya. (contoh : jika perusahaan A meningkatkan harganya sedangkan perusahaan B tidak, perusahaan A mungkin akan kehilangan pangsa pasar yang beralih ke perusahaan B) Keuntungan satu pemain sama dengan kerugian pemain lainya disebut permainan berjumlah nol. Jika keuntungan atau kerugian salah satu perusahaan tidak diakibatkan oleh biaya atau memberinkan keuntungan dalam jumlah yang sama pada perusahaan lain, maka terjadi permainan tidak berjumlah nol, yaitu bisa permainan berjumlah positif atau permainan berjumlah negatif.

MATRIKS GANJARAN UNTUK PERMAINAN PEMASANGAN IKLAN Perusahaan B

Pasang iklan
Perusahaan A Pasang iklan Tidak (4,3) (2,5)

Tidak pasang iklan


(5,1) (3,2)

Strategi manakah yang harus dipergunakan ? PERUSAHAAN A Nomor pertama setiap elemen merupakan ganjaran (laba) bagi perusahaan A Nomor kedua setiap elemen merupakan ganjaran (laba) bagi perusahaan B Jika perusahaan B memasang iklan ; laba prsh A adalah 4 jika memasang iklan dan 2 jika tidak memasang iklan Maka perusahaan A harus memasang iklan jika perusahaan B memasang iklan. Jika perusahaan B tidak memasang iklan, laba persh A adalah 5 jika memasang iklan, dan 3 jika tidak memasang iklan.. Memasang iklan adalah strategi yang dominan untuk perusahaan A

PERUSAHAAN B Apapun yang dilakukan perusahaan A (memasang iklan atau tidak), akan lebih menguntungkan untuk perusahaan B jika memasang iklan. Perusahaan A dan B memiliki strategi dominan memasang iklan dan menjadi keseimbangan akhir.

STRATEGI DOMINAN DAN KESEIMBANGAN NASH


Sebuah situasi ketika setiap pemain memilih strategi optimumnya, untuk menghadapi strategi yang dilakukan oleh pemain lainnya.
Perusahaan B Pasang iklan Pasang iklan Perusahaan A Tidak (2,5) (6,2) (4,3) Tidak pasang iklan (5,1)

Strategi dominan pada perusahaan B adalah memasang iklan, tidak peduli apakah perusahaan A memasang iklan atau tidak. Perusahaan A tidak memiliki strategi dominan. Alasannya jika perusahaan B memasang iklan, perusahaan A akan memperoleh laba 4 jika memasang iklan dan 2 jika tidak. Jadi jika perusahaan B memasang iklan, maka perusahaan A juga harus beriklan.

Disisi lain, jika perusahaan B tidak beriklan, laba perusahaan A adalah 5 jika beriklan dan 6 jika tidak beriklan. Jadi perusahaan A harus memasang iklan jika perusahaan B memasang iklan dan tidak memasang iklan jika perusahaan A tidak memasang iklan sehingga perusahaan A tidak memiliki strategi dominan.
Agar perusahaan A bisa menentukan memasang iklan atau tidak, terlebih dahulu perusahaan A harus menunggu apa yang dilakukan oleh perusahaan B. Strategi yang optimum bagi perusahaan A adalah juga memasang iklan disebut KESEIMBANGAN NASH

DILEMA TAHANAN ( PRISIONERS DILLEMA )


Sebuah situasi dimana setiap perusahaan melaksanakan strategi ominannya, tetapi masing-masing bisa bertindak lebih baik (memperoleh laba yang lebih besar) jika bekerja sama.
Individu B Mengaku Mengaku Individu A (5,5) Tidak mengaku (0,10)

Tidak mengaku

(10,0)

(1,1)

Ilustrasi Kasus Dua orang tersangka ditangkap atas tuduhan perampokan bersenjata, jika terbukti bersalah masing-masing harus menerima hukuman maksimum 10 tahun penjara

Mengaku adalah strategi terbaik atau dominan untuk tersangka A, apapun yang dilakukan oleh B. Alasannya jika tersangka B mengaku, maka tersangka A menerima hukuman 5 thn dan 10 tahun jika tidak mengaku. Mengaku adalah strategi dominan untuk tersangka A Jika tersangka B tidak mengaku, tersangka A bebas jika dia mengaku dan menerima hukuman 1 tahun jika tidak.

Mengaku adalah juga strategi dominan untuk tersangka B Jika tersangka A mengaku, tersangka B menerima hukuman 5 tahun jika mengaku dan hukuman 10 tahun jika tidak.. Jika setiap tersangka melakukan strategi dominannya dengan mengaku, masing-masing akan menerima hukuman 5 tahun, tetapi jika sama-sama tidak mengaku akan mendapat hukuman masingmasing 1 tahun.

PERSAINGAN HARGA DAN NON HARGA


Kecurangan dalam kartel dan dilema tahanan

Konsep dilema tahanan dapat digunakan untuk menganalisis persaingan harga dan non harga dalam pasar oligopolistik, juga kecenderungan berbuat curang (secara diam-diam mengurangi harga atau menjual lebih banyak dari kuota)
Matriks gambaran untuk permainan penentuan harga Perusahaan B Harga rendah Harga rendah Perusahaan A Harga tinggi (1,5) (3,3) (2,2) Harga tinggi (5,1)

Perusahaan A harus menentukan menentukan harga rendah

strategi

dominannya

untuk

Jika perusahaan bekerja sama menentukan harga yang lebih tinggi maka keduanya memperoleh laba masing-masing 3.

Kedua perusahaan mengalami dilema perusahaan pesaing berlaku curang)

tahanan.

(kemungkinan

Menggunakan Matriks gambaran untuk permainan penentuan harga Mengganti judul harga rendah dengan memasang iklan dan harga tinggi dengan tidak memasang iklan. Jika keduanya memasang iklan akan memperoleh masing-masing laba sebesar 2, tetapi jika keduanya sama-sama tidak memasang iklan akan memperoleh laba sebesar 3 Apabila kedua perusahaan bekerja sama masing-masing dapat meningkatkan laba.

PERMAINAN BERURUTAN DAN POHON KEPUTUSAN


Permainan berurutan dapat ditunjukkan oleh pohon permainan atau pohon keputusan Pohon keputusan (decision tree) adalah diagram dengan lingkaran dan cabang menunjukkan hasil setiap keputusan dalam permainan berurutan.

Susunan pohon keputusan dimulai dengan keputusan awal dan bergerak menuju ke serangkaian keputusan berikutnya

Susunan pohon keputusan dimulai dengan keputusan awal dan bergerak menuju ke serangkaian keputusan berikutnya
Perusahaan A
Harga Tinggi

Perusahaan B $100 $50 terdapat 4 kemungkinan hasil.

$100 $130

Harga Tinggi

B
Harga Rendah Harga Tinggi

A
Harga Rendah

$180
$150

$80
$120

B
Harga Rendah

Pohon keputusan dimana perusahaan (duopolis) A dapat menentukan apakah menetapkan strategi harga tinggi atau harga rendah. Lingkaran B menunjukkan reaksi pesaing (duoplolis) perusahaan B terhadap strategi harga dari perusahaan A

Terdapat 4 kemungkinan hasil : 1. Strategi harga perusahaan A, harga tinggi diikuti oleh perusahaan B harga tinggi 2. Strategi harga perusahaan A, harga tinggi diikuti oleh perusahaan B harga rendah 3. Strategi perusahaan A, harga rendah diikuti oleh perusahaan B harga tinggi 4. Strategi perusahaan A, harga tinggi diikuti oleh perusahaan B harga rendah Strategi yang dipilih oleh perusahaan A adalah harga rendah, yang menerima ganjaran (laba) $150, dan perusahaan B memutuskan untuk merespon dengan harga rendah dan menerima ganjaran (laba) $120

Anda mungkin juga menyukai