4.0
UNIVERSITAS MITRA
INDONESIA
Maret 2020
Artificial Intelligence (AI), Internet of Things
(IOT), Unmanned Vehicles (UAV), Mobile
Technology (5G), Shared Platform, Block
Chain, Robotics, Bio-Technology
25 Tahun lalu Warung Telekomunikasi (Wartel) & Warung
Internet (Warnet) adalah bisnis yg menguntungkan, namun
saat ini Wartel sudah tidak kita jumpai lagi, karena semua
orang memiliki hand phone
20 tahun yang lalu, Nokia dengan Symbian-nya
adalah raja ponsel di seluruh dunia, Faktanya
Symbian tinggal kenangan, dihajar oleh Black
Berry, dan saat ini BB harus mengakui
kedigdayaan ANDROID.
10 thn lalu Black Berry merajai aplikasi Chating di
Indonesia, semua orang selalu meminta pin BB,
namun sekarang sudah dilibas oleh Android dgn
Whatsapp dan Line
10 tahun yang lalu, surat kabar, majalah, dan
televisi adalah media informasi paling efektif. Fakta
hari ini, mereka tergerus oleh YouTube,
Facebook,Twitter, Instagram, Linkedin.
10 tahun yang lalu gerai Matahari, Ramayana,
Carrefour, Hypermart adalah raja dunia retail.
Fakta hari ini, gerai mereka banyak tutup,
tergantikan oleh Bukalapak, Tokopedia, Blibli, dll.
Gojek, Uber, Grab dkk., tidak perlu beli
Perusahaan Taxi, tapi menjadi Raja Taxi &
membunuh Perusahaan Taxi dan Rental
10 tahun yang lalu ojek adalah profesi yang bahkan
tidak dipandang sebelah mata pun.
Fakta hari ini, tukang ojek adalah S1 bahkan S2,
karena sudah online.
TRAVELOKA dkk., tidak perlu beli hotel, tapi
menjadi Raja Hotel, membunuh jaringan hotel
internasional
TRAVELOKA dkk., tidak perlu beli pesawat, tapi
menjadi The King of Airline, membunuh
jaringan Airline Dunia
Top 10 Keterampilan yang relevan di
Industri 4.0
Skill di Industri Masa Depan
Complex Problem Solving
Scale of Skill Kemampuan untuk memecahkan masalah yang asing
Skills Demand in 2020 dan belum diketahui solusinya di dalam dunia nyata.
Social Skill
Kemampuan untuk melakukan koordinasi, negosiasi,
persuasi, mentoring, kepekaan dalam memberikan
bantuan hingga emotional intelligence
Process Skill
Kemampuan terdiri dari: active listening, logical
thinking, dan monitoring self and the others
System Skill
Kemampuan untuk dapat melakukan judgement dan
keputusan dengan pertimbangan cost-benefit serta
kemampuan untuk mengetahui bagaimana sebuah
sistem dibuat dan dijalankan
Cognitive Abilities
Skill yang terdiri dari antara lain: Cognitive Flexibility,
Creativity, Logical Reasoning, Problem Sensitivity,
Mathematical Reasoning, dan Visualization .
Sumber: The Future of Jobs Report, World Economic Forum, definisi skill berdasarkan O*NET Content Model, US Department of Labor & Bureau of Labor Statistics
Kebutuhan Kompetensi Kerja di Masa Depan
Sumber: www.techrepublic.com
SIKLUS PENGEMBANGAN SDM BERBASIS
KOMPETENSI
Pasar Kerja
+62 82282147037
fathurrahman@umitra.ac.id
fatkuriks@gmail.com