Anda di halaman 1dari 34

PENDEKATAN PERANCANGAN

PLOWRIGHT
Mata kuliah Pemikiran Desain
Disiapkan: Rini Darmawati
Pattern-based framework

Force-based framework

Concept-based framework
Metoda Dalam Desain Arsitektur

Metode desain adalah pola aktivitas berulang


yang terjadi secara sistematis untuk
menghasilkan hasil tertentu dalam proses desain
arsitektur.
1. Pattern-based framework

Metode Durand:
bahwa inti dari desain arsitektur adalah penerapan pola dan aturan.

Dia percaya bahwa arsitektur mulai dari elemen kecil hingga bangunan
melalui penerapan kumpulan aturan. Bahwa arsitektur pada dasarnya
adalah tentang komposisi dan penataan elemen dalam ruang.

Patterns are repeated in composition because they work in the context


where they are found.

Proses ini mengasumsikan bahwa semua aktivitas dan peristiwa tercermin


dalam bagaimana sebuah ruang diatur
Fokus pada efisiensi dan ilmu ekonomi memperkenalkan sistem nilai - cara
untuk membuat keputusan desain sampai pada sebuah proposal. Sistem
nilai yang dia terapkan pada desain didasarkan pada efisiensi dan
ekonomi, yang menggunakan pengetahuan formal tentang proyek-proyek
sebelumnya sebagai pedoman. Menggunakan proyek masa lalu yang
darinya pola dan karakteristik pemanfaatan ruang dapat berhasil
diidentifikasikan dan diklasifikasikan disebut tipologi.

Yang penting dalam mempelajari metode Durand adalah memahami


bahwa inti dari desain arsitektur adalah penerapan pola dan aturan -
bahwa arsitektur pada dasarnya adalah tentang komposisi dan
penataan elemen dalam ruang. Keyakinan tersebut dipegang karena
pola dalam hal ini dilihat oleh perancang memberikan informasi terbaik
agar desain akhir mendapatkan hasil yang relevan, dan pola tersebut
dapat menciptakan aturan komposisi.
Misalnya, seorang desainer harus mengembangkan ruang sebagai
tempat berkumpul beberapa kelompok kecil untuk kegiatan
diskusi. Konten sosial termasuk kebutuhan akan privasi, kualitas
cahaya yang mendukung rasa keintiman, pintu masuk dan pintu
keluar yang terpisah dari lokasi, ketenangan dan konsentrasi.

Dalam hal konfigurasi spasial arsitektural,


diterjemahkan menjadi pola yang mencakup beberapa
ruang kecil dan mendukung kebutuhan berkumpul,
cahaya tidak langsung yang datang dari atas di dinding,
untuk sirkulasi tingkat cahaya lembut jalur yang
memungkinkan pergerakan ke dalam ruang dari
berbagai arah
Ada empat fase utama dalam proses Durand:
1. Identifikasi pola formal dari tipe-tipe yang ada,
hubungan spasial, dan contoh-contoh gambar;

2. Identifikasi kebutuhan spesifik dan penggunaan


berdasarkan penghunian dan konteks;

3. Pemilihan dan penerapan elemen bangunan;

4. Kesatuan elemen bangunan ke bagian bangunan, dan


bagian bangunan ke bangunan.
Generic framework of a pattern-based design process including
thinking styles (Durand dalam Plowright)
Proses inti dapat sedikit dimodifikasi dengan menempatkan
gaya berpikir yang ditemukan dalam desain.

Kekuatan proses desain, sebagai aktivitas unik, adalah


kombinasi pola berpikir yang berpindah dari eksplorasi
(divergen) ke evaluasi (konvergen) ke keputusan (seleksi).

KONVERGEN KEPUTUSAN
DIVERGEN
(evaluasi) (seleksi)
(eksplorasi)
Kerangka umum dari metoda-metoda
dikembangkan menerapkan properti formal untuk
mewujudkan elemen-elemen, yang kemudian
digabungkan menjadi keseluruhan yang lebih
besar melalui:

eksplorasi

variasi
pengulangan
Contoh 1
Contoh 2

Contoh 3
2. Force-based framework
Kerangka kerja berbasis kekuatan berfokus pada pemikiran sistem dan
negosiasi
kekuatan kompleks dikonseptualisasikan sebagai tekanan-
tekanan, nilai-nilai, kendala-kendala dan aliran-aliran.

Kekuatan-kekuatan itu dapat diakses dan disusun sehingga


seorang desainer dapat mengunakannya.

Objek adalah bagian dari sistem yang memiliki hubungan struktural


dan perilaku serta interkonektivitas. Setiap perubahan dalam
hubungan pada akhirnya mengubah sifat keseluruhan sistem.

Kerangka kerja berbasis kekuatan memiliki tingkat fleksibilitas yang


tinggi dalam hal hasil akhir tergantung bagaimana perancang
arsitektur memilih konten awal dan bagian mana yang menjadi fokus.
Kekuatan-kekuatan itu digunakan untuk
membentuk dan mengatur ruang-ruang
arsitektural untuk mendapatkan kenyamanan
maksimum, efisiensi, dan kualitas terbaik
untuk penggunaannya.

Pengaturan program bangunan dibangun melalui hubungan yang


kompleks antara kebutuhan spasial, tradisional, pola sosial, kondisi
iklim, urutan prosesi, hubungan publik-privat, dan kualitas lingkungan
seperti cahaya, angin, dan bukaan. Arsitek akan mengenali ini sebagai
proses desain standar dalam hal layanan untuk klien dan kepekaan
terhadap konteks dan lanskap.
Sullivan mengaitkan arsitektur dengan organik:

'tekanan dari kekuatan hidup dan struktur atau


mekanisme resultan di mana kekuatan tak
terlihat tersebut menjadi nyata dan operatif'.

'Bentuk mengikuti fungsi‘ -----


fungsi adalah kekuatan atau tekanan menuju bentuk.
Frank Lloyd Wright, sebagai murid Sullivan, mengambil
gagasan lebih lanjut. Bagi Wright, eksterior sebuah bangunan
adalah hasil dari kekuatan
Bentuk arsitektur adalah hasil dari
resolusi kekuatan:
baik fisik, lingkungan, atau sosial.

Ada aspek pemecahan masalah dalam metode


berbasis kekuatan yang harus dilakukan dengan
identifikasi kondisi, mengatur hubungan/saling
kerkaitan,

meminimalkan konflik, dan


memaksimalkan aspek positif
Generic framework of a force-based design process including thinking styles
Perbedaan dan kesamaan Pattern-based framework dan
Force-based framework

Perbedaan kedua kerangka ini dalam hal kriteria


penilaian.

Kesamaan kedua kerangka ini yaitu:


a. menggunakan pola pemikiran eksploratif dan evaluatif.
b. prosesnya bergerak dari bagian-bagian membentuk
keseluruhan.
c. Masing-masing merupakan proses bottom-up, jadi
keseluruhan tidak ditentukan sebelum penggabungan
bagian-bagian.
Programmatic forces (Example 1)
Contoh pertama mengadaptasi metode eksplisit Viollet-le-Duc ke
proses generik yang memungkinkan beberapa fleksibilitas fokus.
Kerangka kerja menggunakan program dalam kaitannya dengan site
sebagai penggerak keputusan desain. Banyak pendekatan berbasis
kekuatan menggunakan beberapa variasi site dan konten programatik
karena sangat relevan dengan arsitektural sintaks dan ekspresi.
Metode khusus ini terlibat program dan site langsung melalui kualitas
gagasan.

Sebuah program hanyalah kumpulan ruang-ruang yang


terbatas diidentifikasi berisi peristiwa tertentu. Ketika kita
berbicara tentang kamar tidur atau kantor, kita berbicara
tentang aktivitas yang terjadi di dalam ruang – seperti
kegiatan tidur, bekerja, menulis, memasak, duduk, belajar,
dan lainnya. Masing-masing kegiatan tersebut didukung oleh
karakteristik lingkungan dan sosial tertentu agar aktivitas
tersebut dilakukan sebaik mungkin.
[KONTEKS / BUDAYA / KEBUTUHAN]
Setiap proyek desain dimulai dengan penelitian dan metoda.

Programatik ruang-ruang ditentukan dari diskusi dengan klien, penelitian tentang


tren tipe yang digunakan, analisis studi kasus dari proyek sebelumnya dengan tipe
yang sama, dan wawancara dengan pengguna – untuk mendapatkan informasi.

Setelah program ditentukan, langkah selanjutnya adalah mengurangi


setiap ruang dengan karakteristik komponennya. Ini bisa dimulai
dengan metrik sederhana, seperti kemungkinan rentang area, rasio
aspek, dan volume untuk setiap ruang. Sebuah data base atau
spreadsheet dapat dibuat sebagai cara untuk melacak karakteristik
setiap ruang terprogram. Basis data dapat dibiarkan dalam format
numerik atau diterjemahkan menjadi representasi grafis untuk
visualisasi yang lebih mudah.
Infrastructural forces (Example 2)

Figure 9.29: Housing typologies as REFINE and ASSEMBLE


SYSTEM
3. Concept-based framework

Kerangka ketiga untuk desain arsitektur berbasis konsep.

Metode yang dihasilkan dari kerangka kerja berbasis


konsep menggunakan: metafora, analogi, pertanyaan,
dan 'ide besar‘

metafora pertanyaan 'ide besar


analogi
Analogi, sebagai salah satu jenis metafora, tidak pernah
menjadi metode, melainkan alat untuk diterapkan dalam
proses desain, dan perangkat pembingkaian di luar metode.
Sebagai pembingkaian eksternalperangkat, analogi digunakan
sebagai cara untuk melihat tempat arsitektur di dunia. Secara
luas berbicara, dalam teori arsitektur pra-1850, ada dua
analogi utama yang digunakan untuk arsitektur: tubuh
manusia dan alam.

uh m an usia alam.
tub
Generic framework of a concept-based design process including domain transfer and
thinking styles
Seperti dalam kerangka kerja lainnya, proses fokus pada konsep yang
berpikirnya dimulai eksplorasi dan evaluatif secara konstan dan paralel.
Kemungkinan-kemungkinan dihasilkan, kemudian dianalisis potensinya
untuk melibatkan konsep inti, memperkuat elemen lain, dan memperkuat
koherensi keseluruhan.

Proses tidak sepenuhnya linier tetapi berulang, diperkuat elemen lainnya.

Semua hasil akan diekspresikan dalam arsitektur sintaksis,


seperti sirkulasi, penghunian, massa, dan artikulasi formal.
ER KON SEPT UAL
VARIASI S UMB

Ada banyak contoh desain berbasis konsep yang menggunakan


internal dan eksternal konten, untuk mengembangkan dan
mengatur respon-respon arsitektural suatu proyek.

Seringkali sebuah analogi, pertanyaan, atau pendekatan yang


positif dikembangkan sebagai cara untuk mereduksi kompleksitas
variabel yang terkait.

Salah satu cara untuk mengembangkan konsep desain adalah


melalui pertanyaan. Ini bisa menjadi sangat kuat karena dapat
mengungkap ide-ide penting
Contoh: 1
Proyek OMA/REX untuk Teater Wyly menggunakan pertanyaan berdasarkan
kebutuhan klien, menyiapkan hal-hal apa yang akan terjadi.
Kliennya, Perusahaan Teater Dallas, telah bekerja di gedung sementara
selama tiga puluh tahun terakhir dan membutuhkan struktur yang baru.
Namun, diskusi antara klien dan desainer mengarah ke pemahaman bahwa
bangunan tua memberikan manfaat yang tidak akan terpenuhi dengan
struktur baru berdasarkan tipologi teater standar.
Secara khusus, ada fleksibilitas dan kurangnya nilai ke lokasi asli yang
memungkinkan renovasi dramatis ruang yang terjadi untuk pertunjukan
tertentu.

Pertanyaan untuk pengembangan proyek OMA/REX,


sebagai konsep utama bagaimana performance ruang baru
bebas dari kendala adanya pertimbangan standar tipologi
teater sehingga bersifat fleksibilitas dari kondisi bangunan
yang lama.
Contoh: 2

Langkah pertama dari proses desain untuk Gedung Opera Oslo dengan
meninjau program ‘tempat, geografi, iklim, dan bangunan. Konteks
lingkungan, sosial, budaya, dan teknis diselidiki untuk menemukan
tanggapan yang relevan dan signifikan terhadap gagasan Gedung opera
di Oslo.

Berdasarkan tahap eksplorasi proses ini, tiga konsep dipilih dan digunakan
untuk mendorong proposal desain akhir. Konsepnya didasarkan pada analogi
dinding gelombang, pabrik, dan karpet, dan kemudian diterjemahkan menjadi
bentuk arsitektur. Tiga analogi digunakan untuk membantu mengatur
berbagai aspek bangunan. Dinding gelombang mengarah ke ambang pintu
antara publik dan seni; pabrik digunakan untuk mempertimbangkan produksi
sebuah opera; sedangkan karpet menjadi mekanisme untuk menyikapi peran
Gedung Opera sebagai katalisator dalam kehidupan masyarakat kota.
Perbedaan pilihan material juga mempertegas karakter tiga elemen.

Konsep dinding gelombang dengan pertimbangan lokasi dan budaya


konteks. Site Opera House berada di tepi pelabuhan di Oslo. Dinding
gelombang menjadi gambaran batas antara daratan dan air.
Tidak sekedar batas secara fisik, dinding gelombang secara konseptual
membedakan antara publik dan seni. Permukaan kayu menandai
pemisahan aktivitas di foyer umum.

Ide inovatif dengan pengaturan program melalui


bentuk ekspresif, Snøhetta menggunakan ide efisiensi dan
fleksibilitas yang ditemukan di model pabrik sebagai cara
memahami aktivitas yang dikandung oleh Opera House.
The wave wall marks the boundary of conceptual interior and exterior
Photograph by Bjorn Erik Pedersen/Wikimedia Commons
Conceptual organization of the Oslo Opera House based on the concepts of wave wall (upper
left), hamparan (upper right), factory (lower left), and the composite of all three (lower right)
from original competition proposal
Referensi:
Philip D. Plowright, 2014, Revealing Architectural Design
Methods, Framework and Tools, Routledge

Anda mungkin juga menyukai