Anda di halaman 1dari 8

Architectural and Technical Design

T.M. de Jong, D.J.M. van der Voordt

Dosen: Dr. techn. Andi Abidah, S.T.,M.T.

Oleh :Dea Kautsaria


NIM: 220211500003

FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
2022
B. PENELITIAN DAN TIPOLOGI DESAIN
Dalam penelitian hipotesis berfungsi sebagai objek verifikasi dalam realitas yang ada, atau menguji bukti
teori. Misalkan dalam sebuah perencanaan arsitektur, pembuatan desain hingga desain selesai di buat
dengan segala pertimbangan, Saat itu desain telah menghasilkan dua hal hipotesis "Desain ini akan
berhasil", dan realitas model akan menguji hipotesis ini.
Apa yang dapat dipelajari dari sebuah desain sebelum modelnya ada? Model itu sendiri yang harus dibuat
terlebihdahulu. perancangan model memang membutuhkan beberapa hal penting yaitu: jenis, konsep, dan
cara desain lainnya. Mereka adalah subjek utama dari bagian ini, yang berikutnya akan membahas
pembentukan model desain.

10 PENELITIAN DESAIN
Penelitian desain dalam hal ini adalah perbandingan desain. Sekalipun hanya satu desain yang diteliti
(studi kasuistik), maka ini dilakukan dengan latar belakang desain, pembentukan konsep dan
terminologinya , oleh karena itu, penelitian desain dilakukan berdasarkan pengalaman dengan desain lain.
Seseorang harus sadar akan referensi implisit ini ketika mendeskripsikan sebuah desain dan memberikan
pengetahuan tentang ini jika perlu menampilkan gambar. Setidaknya satu objek desain dan kontesnya
dijelaskan secara eksplisit selama penelitian desain Analisis dimulai.

10.1 Objek Dan Konteks


Konteks arsitektur mencakup segala sesuatu yang berada di luar atau yang dapat memengaruhi objek
yang sedang dipertimbangkan (seperti bentuk lokasi dan tata letak sebelum desain) atau sebaliknya. Oleh
karena itu, tegasnya, konteks tidak terletak di samping atau berseberangan dengan bentuk. Lagi pula,
konteks juga memiliki bentuk, yang berbeda pada setiap tingkat skala.
Penelitian desain mengasah wawasan untuk memecahkan kemungkinan masalah desain yang akan
muncul; dengan cara yang sama hal itu berkontribusi pada alasan pengembangan konsep desain tepat
setelah desain selesai, hal tersebut bukan hanya dapat dipelajari secara empiris untuk efek eksternal
(kontekstual), tetapi juga sebagai sarana desain yang diterapkan dalam desain, bersama dengan
pertukarannya selama munculnya desain.
Interaksi terjadi antara objek dan konteks. Jika hal ini dapat dirasakan selama proses desain, karena fakta
bahwa objek dan konteksnya tunduk pada perubahan skala desain, maka ini dikenal sebagai belajar
dengan desain.

10.2 Ketergantungan Konteks


Jika sebuah desain menampilkan sebuah lokasi, berarti ia memiliki konteks material dan sosial. Konteks
itu akan berubah. Perancang mengantisipasi konteks masa depan sejauh mungkin selama periode proses
perancangan. Setiap desain berbeda dari desain yang lain baik dalam bentuk ruang dan/atau waktu, atau
bahkan berbeda dalam konteks dan perspektif. Hal ini menimbulkan pertanyaan mengenai kemungkinan
perbandingan, meskipun hal ini sering diabaikan selama penelitian. Namun, desain yang sama dalam
setiap materialnya dan konteks soial, memiliki efek yang berbeda pada berbagai tingkat skala.

10.3 Alasan Perbandingan


Merah dan bulat tidak bisa dibandingkan. Sesuatu tidak bisa lebih merah dari bulat; desain tertentu tidak
boleh lebih merah dari tingkat kebulatan desain lainnya. Misal dalam arti puitis adalah mungkin untuk
mengatakan desain lebih berguna daripada tegas, atau lebih tegas dari pada cantik (mengacu pada
kategori Vitruvius). Perbandingan hanya memiliki karakter ilmiah jika dasar kesamaan yang mendasari
perbandingan telah dibuat secara eksplisit.
Saat membandingkan desain atau bagiannya, yang diketahui dan diidentifikasi dari desain lain, perlu
diketahui apakah mereka dapat dibandingkan dan, jika demikian, dalam arti apa dasar perbandingan mana
yang dipilih? Dalam kasus merah dan bulat, kedua properti masing-masing memiliki satu set contoh objek
merah dan bulat. Untuk membandingkannya, diperlukan perangkat ketiga yang dapat dihitung; misalnya
kumpulan objek yang dapat dikenali yang dapat diatur untuk diwarnai dan/atau bentuknya kurang lebih
meyakinkan, sehingga orang dapat mengatakan: "objek ini lebih mudah dikenali dari warnanya daripada
bentuknya. Dalam hal ini, pengakuan adalah dasar perbandingan untuk merah dan bulat, warna dan
bentuk.

10.4 Operasionalisasi
Risslada menempatkan dua karakteristik desain arsitektur yang berlawanan satu sama lain. konstruksi
bersatu adalah indikator 'x' yang dapat dihitung dari mana 'karakter Raumplan R kemudian dapat diukur
dari suatu desain”. Saat x tinggi, desainnya bertipe 'Raumplan', saat x rendah, desainnya bertipe 'Plan
libre'.
Pencarian untuk variabel yang dapat dihitung tersebut disebut 'pengoperasian'. Tingkat di mana
karakteristik yang akan diteliti direpresentasikan disebut validitas, tingkat di mana pemeringkatan atau
pengukuran mendekati realitas disebut reliabilitas.

10.5 Pendekatan Berorientasi Tujuan Atau Sarana


Analisis yang menggunakan metode ilmiah dan paling berkembang menegaskan jika desain telah
mencapai tujuannya dalam konteks yang diberikan. Metode penelitian yang berorientasi pada tujuan
dibahas lebih rinci pada bagian mengenai evaluasi (lihat halaman 149).

10.6 Legenda, Bentuk, Struktur, Fungsi, Proses


Desain merupakan bentuk perencanaan pembentukan suatu objek, sistem, struktur dan juga komponen
yang dilakukan seseorang yang bertujuan agar objek yang diciptakan memiliki fungsi, memiliki nilai
keindahan, dan berguna.
Jika proses perancangan dipilih sebagai dasar untuk membandingkan sesuatu, terlebih dahulu kita perlu
mengkasifikasikan hal hal multi-fungsionalitas produk (fungsi yang dituju) dan Produk mono-fungsional,
seperti teko, jalan, pesawat terbang. perbedaan Dalam proses desain arsitektur perkotaan dapat dibedalkan
berdasarkan: Sekolah adalah posis yang berbeda dari bangunan koperasi, atau dewan eksekutif jalan
kereta api. Pada akhirnya, di dalam setiap fungsi masing massing bangunan, tingkat keserbagunaan yang
dituju menentukan sejauh mana proses perancangan berfungsi sebagai titik tolak (analisis fungsional
sebagai garda depan, fungsionalisme), atau bentuk (analisis morfologi). heading, formalisme), atau
struktur (strukturalisme).

11 PENYELIDIKAN SECARA DESAIN


Kontribusi ini mengeksplorasi peluang sebuah rencana yang digerakkan oleh desain untuk penelitian
arsitektur. Dimulai dengan penelitian ke dalam luas desain arsitektur dan metode kerjanya, hubungan
antara desain dan metode penelitian ilmiah dieksplorasi. Wacana berfokus pada instrumen dan prosedur
yang cocok dalam rangka pendekatan desain produk dan pemikiran desain dalam konteks penelitian.
Dikatakan bahwa mode penyelidikan yang dirancang dapat menawarkan peluang untuk kepentingan
penelitian yang digerakkan oleh desain yang inovatif

11.1 Desain
Tujuan utama dari desain arsitektur (dalam arti luas) adalah penciptaan tempat berlindung dan sekitarnya
yang harus sehat secara fungsional dan struktural dan menciptakan tempat dengan rasa yang aman. Pada
dasarnya desain arsitektur indah secara visual dan berkontribusi pada kesejahteraan emosional, dengan
menciptakan ruang untuk beraktivitas serta pegalaman manusia. Beberapa syarat klasik yang dirumuskan
oleh Vitruvius yaitu: firmitas, utilitas dan venustas (kekuatan, fungsi, dan keindahan), umumnya masih
dianggap relevan hingga saat ini.
Selama proses desain, seorang desainer akan menghasilkan proposisi desain yang dinilai pada tingkat
fungsional, struktural, material dan estetika.

11.2 Desain Dan Penelitian


Mungkin jelas bahwa desain adalah bidang usaha yang luas yang tidak dapat dengan mudah dilakukan.
Metode kerja dan komposisi formal cenderung ditentukan oleh preferensi pribadi, perkembangan budaya,
teknologi, ekonomi dan ekologi yang dinamis. Proses desain tidak teratur, tidak dapat diprediksi dan
mungkin - bagi orang luar - tampak serampangan dan tidak menentu, bahkan kacau.
Penting untuk disadari bahwa praktik desain dan penelitian desain adalah kegiatan yang seolah-olah
bergerak ke arah yang berbeda, bolak-balik antara budaya (historis dan kontemporer) dan sains (teknis
dan terapan). Perancangan arsitektur adalah proses pengembangan ide kreatif dan pemikiran yang logis,
mengambil dari berbagai pengetahuan dan pengalaman, mengenai aspek teknis, praktis dan budaya.
Ranah antara: luas dan multidisiplin; tradisional maupun inovatif; membentang ke domain Ilmu Teknis di
satu sisi dan Seni di sisi lain.

11.3 Penelitian Secara Desain


Arsitek jauh lebih tertarik pada desain dari pada penelitian. terutama Praktisi arsitektur yang peduli
dengan konsepsi dan realisasi lingkungan yang dibangun, cenderung bergerak cepat ke proyek
berikutnya, umumnya menghabiskan sedikit waktu untuk mengevaluasi efek yang tepat dari kreasi
mereka setelah dibuat, Namun, pencarian perancang untuk solusi yang tepat adalah usaha yang didorong
oleh sifat ingin tahu dan pendekatan kreatif. Sampai batas tertentu jenis studi yang dilakukan oleh seorang
desainer dalam proses tersebut dapat dianggap sebagai bentuk penelitian, tetapi Cara kerja dan pemikiran
desainer juga sangat berbeda dari penelitian ilmiah yang sudah dikenal.

114 Kategori Penelitian Desain


 Dekomposisi dengan desain
Karena tidak mungkin bagi seorang desainer untuk secara terus-menerus menangani proyek
desain secara keseluruhan, memperhatikan semua aspeknya dengan perhatian yang sama, ada
kecenderungan untuk "membusuk desain. Proyek adalah seperti di mana 'dibongkar (dan
kemudian dirakit kembali), sehingga barang-barang penting dapat diisolasi dan dikembangkan
lebih lanjut secara rinci. Perancang harus dapat memusatkan perhatian pada bagian-bagian
tertentu dari komposisi dan kombinasi bagian-bagian dalam kaitannya dengan konsep secara
keseluruhan. Dengan cara ini menjadi mungkin untuk mengenali tingkat prioritas dan ruang untuk
variasi Dengan mengatur informasi tersebut, keputusan dapat dibuat secara relatif objektif. Pada
dasarnya sikap ini melibatkan putaran pembusukan berturut-turut dan menyusun ulang proyek
yang ada.
 Variasi desain
Menemukan dimensi, ritme, proporsi, subdivisi, koneksi, bahan, dan warna yang tepat (untuk
menyebutkan tetapi beberapa) memerlukan sistem yang relatif sistematis. belajar. Untuk alasan
ini variasi yang berbeda (sering berdasarkan beberapa tema atau motif yang dapat diidentifikasi)
dikerjakan, dibandingkan dan dievaluasi. Konsekuensinya, salah satu dari solusi ini dapat dipilih,
untuk membentuk dasar bagi pengembangan desain lebih lanjut.
 Visualisasi desain
Kemungkinan solusi desain perlu dibuat terlihat, tidak hanya untuk kepentingan desainer atau tim
pengembangan, tetapi juga untuk aktor lain yang terlibat. Visualisasi seperti itu, menggunakan
media desain sangat penting untuk komunikasi desain. Gambar dan model dapat dianggap
sebagai bahasa utama perancang.
 Studi referensi desain
Desainer perlu menemukan sesuatu yang biasanya kurang lebih sebanding, misalkan proyek-
proyek yang direalisasikan sebelumnya yang dapat diatur dalam semacam ‘perpustakaan proyek
sementara’. Referensi semacam itu memungkinkan perbandingan dengan jenis proyek dan solusi
yang serupa.
Keuntungan dari pendekatan terstruktur seperti itu adalah, pada prinsipnya, hasil dapat
dibandingkan dan kualitas solusi desain tertentu dikenali dan didiskusikan.
integral dari pengaturan didaktik latihan pendidikan (baik dengan desain atau penelitian).
penekanan), tetapi berpotensi juga dalam penelitian desain eksperimental
 Dekomposisi secara desain
Jenis dekomposisi yang dipraktikkan oleh perancang dapat digunakan paling efektif dalam
pendidikan dengan menjadikan dekomposisi semacam itu sebagai bagian dari tugas yang
ditetapkan. Alternatifnya adalah membuat siswa sadar akan pendekatan ini sebagai bagian dari
metode penarik, atau dari pendekatan dan protokol penelitian.
 Variasi desain
Variasi desain dapat digunakan dalam pendidikan sebagai bagian dari metode konsultasi desain.
Pendekatan semacam itu dapat melibatkan penunjukkan tema atau opsi yang relevan, tanpa harus
memberikan hasil.
 Visualisasi Desainer
Penerapan teknik visualisasi desain secara aktif tidak hanya merupakan bagian penting dari
aktivitas desain, tetapi juga merupakan komponen penting dari pendidikan dan akibatnya dapat
dibuat operasional dalam penelitian yang digerakkan oleh desain.
 Studi referensi desain.
Dalam pengabdian dan penelitian, studi referensi dapat diperkenalkan untuk memberi penerangan
baru pada proyek yang sedang dikerjakan

12 PENELITIAN TIPOLOGIS
Tipologi arsitektur mengandaikan penelitian desain, tetapi tidak semua penelitian desain mensyaratkan
tipologi. Apa yang tampak sebagai unit dalam struktur tertentu, (misalnya 'rumah bertingkat') dapat
berupa tipe dalam struktur yang lebih kecil.
Tipe dalam arsitektur adalah rangkuman (konsep) desain arsitektural dengan ciri-ciri umum, yang
disampaikan dalam sebuah “skema” Mungkin bisa menjadi cikal bakal sebuah model, atau sebuah desain.
Oleh karena itu, sebuah tipe belum menjadi model yang dapat ditiru secara nyata untuk memberikan
kesan, atau efek dalam konteks tertentu. Misalnya sebuah desain yang dapat direalisasikan dengan
merubah skala sebenarnya adalah model, sedangkan tipenya bukan hal yang bisa langsung di realisasikan
dalam arsitektur, sebuah model lebih konkrit sehubungan dengan komponen tertentu yang dipilih, lebih
jelas daripada tipe.

12.1 Jenis-Jenis Bentuk, Struktur Dan Fungsi


Jika karakteristik suatu jenis hanya berkaitan dengan bentuk (distribusi tata letak atau kontur), itu dikenal
sebagai tipe bentuk. Ada tipe organik (pohon, batang, bunga, umbel) dan tipe geometris. misalnya
Piramida adalah tipe bentuk geometris. Bulat (bulat, berbentuk kubah), persegi (kubik) atau elemen
konstruksi segitiga (tetrahedral atau piramidal), konstruksi, ansambel perkotaan, lingkungan sekitar dll.
tipe bentuk geometrik yang berbeda seperti ini dapat dijabarkan dengan menggunakan penambahan,
pengurangan, dan perpindahan perpindahan bentuk sehingga bentuk akan bertransformasi menjadi bentuk
lainnya.

12.2 Taksonomi Fungsional


Konsep fungsi paling cocok dalam penelitian tipologi untuk klasifikasi dalam pengelompokan, letak dan
jenis tipe. Nilai utilitas atau fungsi dapat dibagi lagi menjadi fungsi ekonomi, budaya dan manajemen
Nilai yang kurang terkait langsung dengan pemanfaatan manusia, seperti teknis, ekologi dan lingkungan
tidak terlalu mempertimbangkan fungsi di sini.
aktivitas seseorang juga berperan pada tipologi fungsi lain yang lebih sulit ditangkap dalam taksonomi.

12.3 Bentuk Dan Struktur Yang Diharapkan Dalam Fungsi


Perbedaan bentuk dan struktur pada setiap bangunan dapat berbeda beda, hal ini terjadi karena beberapa
factor, yaitu faktor lokasi, hambatan ekonomi, budaya atau pemerintah. Misalnya kantor dengan ukuran
tertentu mungkin memiliki restoran atau kantin sendiri hal ini yang menimbulkan jenis kantor, restoran
dan kantin yang berbeda.

12.4 Sensitivitas Skala Pada Karakteristik Jenis


Karakteristik tipe, yang dibedakan sensitif terhadap skala. Sesuatu yang dianggap dikucilkan dalam satu
kerangka tertentu dapat dianggap saling berhubunngan dalam kerangka yang lebih besar. Itu karena
struktur tipe di pengaruhi oleh skala.

12.5 Jenis Gambar


Dalam arsitektur, tipe gambar - seperti gerbang, gunung, atau gua adalah gambar dengan tipe berulang
dan tanpa skala yang mendahului bentuk. Gambar tidak mengenal skala. Namun, dalam arsitektur
lansekap istilah ini juga digunakan sebagai jenis yang mengenali hanya satu fungsi: visual dan/atau taktil,
kesan bergerak yang ditinggalkan, artefak. Tipe visual hadir dengan cara yang langsung imajinasi aktif
dalam mendesain

13 KONSEP DAN JENIS


13.1 Bagaimana Memberi Bentuk Pada Desain
Para fungsionalis mengatakann bahwa bentuk akan mengikuti fungsi, namun pada sebuah kompetisi yang
di adakan pada tahun 1936 yaitu membuat perumahan untuk pekerja, menghasilkan serangkaian desain
beraneka ragam, Jika perbedaan antara desain semata-mata karena interpretasi tugas yang berbeda, maka
dengan interpretasi yang sama dari program yang sama, desain yang dihasilkan seharusnya memiliki
bentuk yang sama.
Alasan bahwa bentuk secara otomatis mengikuti fungsi mengabaikan dua fase dalam proses desain.
Pertama, ada fase menafsirkan penugasan, seperti yang telah disebutkan. Kemudian, ada fase di mana
bentuk dan penataan ruang ditentukan.

13.2 Prinsip Berulang Dari Pengaturan Tata Ruang Dapat Menyebabkan Penggunaan
Solusi Tipe
penataan ruang dan keputusan bentuk, secara garis besar, akan dikembangkan melalui proses pencarian
solusi, pembuatan asumsi dan pengujian hasil. Mencari prinsip utama tata ruang dan bentuk yang
diasumsikan sesuai dengan kebutuhan, dan kemudian menguji hasil, bagaimana prinsip tersebut bekerja
dalam penerapannya. Selama berabad-abad, kriteria yang sama memandu proses ini. Dimana Vitruvius
berbicara tentang 'daya tahan, kenyamanan dan keindahan'. Jika prinsip penataan ruang atau struktur
bentuk terus berulang, ini mungkin mengindikasikan penggunaan solusi 'tipe'. Dari pengalaman, kita tahu
bahwa bentuk atau model tertentu lebih bermanfaat dari pada yang lain. Secara khusus, ketika ada
pengulangan, atau ketika persyaratan proyek ditentukan misal perumahan atau penjara, prinsip yang sama
berulang secara teratur.

13.3 Konsep Tidak Memiliki Bentuk


Dalam beberapa dekade terakhir, gagasan konsep datang untuk mencapai posisi menonjol dalam teori
arsitektur. Apa arti 'konsep dalam kaitannya dengan arsitektur? Sebelum menjawab pertanyaan ini. Saya
pertama-tama akan menunjukkan mengapa sebuah konsep memainkan peran penting dalam arsitektur
masa kini. Dalam sebuah wawancara Rem Koolhaas mengatakan ini:
“Saya sangat sulit menemukan gagasan tentang 'konsep. Ketika saya sendiri sedang mengajar, saya
merasa sulit untuk menjelaskan apa itu konsep, dan apakah itu perlu. Hari ini saya merasa itu adalah
sebuah kebutuhan mutlak. Konsep adalah tema yang menjadi dasar desain. Seseorang dapat
meringkasnya dalam satu kalimat. Walaupun Ini bisa terlihat sangat tertinggal, tetapi ini masih
merupakan ujian bagi desain Anda.”

13.4 Sistem Klasik Diuji


Sekitar tahun 1900-an, beberapa arsitek mulai mengerjakan dasar-dasar sistem. Dengan demikian,
perlahan tapi pasti, bentuk arsitektur baru dikembangkan, ditandai dengan tidak adanya sistem arsitektur
yang saling berhubungan. Le Corbusier juga tidak berhasil menciptakan sistem arsitektur baru yang
diterima secara umum.

13.5 Konsep Mengatur Pilihan Desain


Sebuah konsep tidak harus menentukan bentuk desain yang sudah pasti. konsep mengungkapkan ide
keseluruhan, karakter dan arah di mana solusi dapat ditemukan dalam bentuk contoh pertama. Konsep
tersebut mengungkapkan pemikiran dasar di balik desain, memberikan arahan untuk pilihan desain dan,
pada saat yang sama, mengecualikan alternatif: dengan cara mengatur pilihan desain.
13.7 Rumah Dari Baja, Kayu, Atau Batu
Sebuah contoh dapat memperjelas bagaimana konsep memandu keputusan desain. Kantor MVRDV
mengembangkan konsep penginapan penerimaan yang sederhana dan efisien. Bentuk setiap bangunan
kecil dapat direduksi menjadi bentuk pola dasar rumah dengan atap runcing. Dengan mengubah,
menipiskan, dan melipat bentuk utama ini, setiap pondok dapat memiliki bentuknya sendiri. Dengan cara
ini setiap orang memeiliki perspektif masing masing saat mengamati rumah rumah tersebut.

13.8 Konsep Kuat Meliputi Desain Menjadi Detail


Konsep yang digunakan oleh MVDRV sangat mirip dengan konsep yang digunakan oleh seniman visual
Italia Mario Merz. Merz membuat serangkaian instalasi dengan bentuk dasar yang dapat dibawa kembali
ke arketipe igloo. Namun, berbeda dengan tempat tinggal Eskimo beku ini, Merz tidak menggunakan es,
melainkan berbagai bahan berbeda seperti batu tulis, kaca, lilin, atau aspal.
Pemilihan materi dapat dipahami dari konteks langsung pada pandangan pertama. Rumah yang terbuat
dari batu bata dapat dianggap sebagai jawaban atas rumah bata yang ada di pintu masuk Otterloo;
sementara rumah kayu tidak diragukan lagi merupakan jawaban atas hutan dan khususnya pohon, hampir
merupakan kembar Siam dari paviliun pintu masuk di sisi Arnhem. Pemilihan baja corten di pintu masuk
Hoenderloo dapat dianggap sebagai singgungan pada area pelatihan militer di sisi wilayah Veluwe.
Dalam arti yang lebih luas konteks juga mempengaruhi pemilihan material oleh para desainer.

Anda mungkin juga menyukai