Anda di halaman 1dari 19

Pemanfaatan

teknologi dalam
berkarya seni
Oleh : Kelompok 4
ANGGOTA KELOMPOK:
NURJANATUL DUDIK RESTU NUR WORO
FIRDAUSIA Riwayati Handini
(858909142) (858909167) (858907471)
Sebagai Sebagai Sebagai
moderator pemateri Pembuat PPT
TIYA ARUM RIFA
MAHARDHIA RAHMATILAH
(858913887) (858911994)
Sebagai Sebagai
pemateri pemateri
Materi berisi :

Pendahuluan Kb 02
Ruang Lingkup
Penggunaan
Teknologi

Kb 01 Kb 03
Pendekatan Teknologi
Rencana dan Laporan
Penciptaan Karya
Kerja
Seni
pendahulu
an
pendahuluan
Pembahasan modul ini mengenai pemanfaatan teknologi dalam
memproduksi karya seni, khususnya seni rupa. Pemanfaatannya berupa:

● Sistem keteknologian
● Teknik
● Prinsip kinerja teknologi

Dampak langsung teknologi terhadap prosedur penciptaan adalah


pemanfaatan hasil teknologi yang berupa teknik, bahan maupun peralatan.
Sedangkan dampak konsep adalah prinsip dan konsep teknologi
mempengaruhi cara berpikir dan sistem kerja.

Pengaruh teknologi pada seni diharapkan pada:

● Cara cipta seni


● Teknik penciptaan
● Materi
Kaitan antara seni, teknologi dan ilmu
pengetahuan
● Seni – Teknologi
teknologi mempermudah proses penciptaan karya
Seni seni dan seni menambah daya tarik pada
teknologi sehingga mudah dicerna dan
dimanfaatkan oleh manusia.

● Teknologi – Ilmu pengetahuan


teknologi berkembang dan terbentuk berasal dari
ilmu pengetahuan, dengan bantuan teknologi ilmu
pengetahuanpun bertambah
Ilmu
Pengetahuan Teknologi ● Ilmu pengetahuan – Seni
semakin pengetahuan bertambah, semakin kuat
imaji dan gagasan penciptaan karya seni.
KB
01
Pendekatan Teknologi
Penciptaan Karya Seni
Istilah teknologi

Pengertian teknologi Teknologi dalam seni


Istilah umum yang Teknologi dalam pembahasan
menyatakan tentang seni merupakan sistem dan
proses berkaitan keteknikan untuk menciptakan
penggunaan peralatan karya seni rupa khususnya.
dan mesin agar Teknologi berupa cara
mengubah alam dan pandang terhadap
lingkungan materual permasalahan penciptaan
demi manfaat manusia karya seni dilihat dari prinspi-
(Kamus Encarta, 1993- prinsipnya
2003)
Cakupan teknologi
Teknologi hadir karena manusia harus
mempertahankan hidupnya. Membuat
berbagai peralatan atau mengubah menjadi
produk. Maka Koentjaraningrat (1981)
meletakkan teknologi dalam deretan hasil
budaya manusai: 1) sistem religi dan upacara
keagamaan 2) sistem dan organisasi
kemasyarakatan 3) sistem pengetahuan 4)
bahasa 5) Kesenian 6) sistem mata
pencaharian dan 7) sistem teknologi dan
peralatan
Model pemanfaatan teknologi
dalam karya seni
● Pemanfaatan Teknologi Kerajinan
(fokus pada keterampilan produksi,
reproduksi)
● Pemanfaatan Teknologi Rekayasa
(dapat dilihat pada keteknikan dan
dampak pembelajaran)
● Pemanfaatan Teknologi Pengolahan
(prinsip kontradiksi yang digunakan)
KB
02
Ruang Lingkup Penggunaan
Teknologi
SISTEM TEKNOLOGI
Sistem teknologi dapat berupa
sistem teknologi sederhana yang
menggunakan energi manusia dan
alam serta sistem teknologi yang
menggunakan listrik dan digital
Teknologi Sederhana Berenergi Manusia
Terdapat tiga jenis yang termasuk dalam teknologi yang sederhana ini, yaitu:
1. Teknologi Putar
Teknologi putar berfungsi menggandakan, mempercepat kinerja, meringankan
beban seorang dalam bekerja setiap saat. Contoh: Jam tangan, sepeda
2. Teknologi Tarik
Teknologi tarik adalah sebuah teknologi yang menggunakan sistem tarik sehingga
komponen yang di rancang dapat bergerak. Contoh: sepeda, gambar gerak motif
hewan dan boneka tarik
3. Teknologi Pukul
Teknologi pukul adalah ketika seseorang tidak sengaja membenturkan benda ke
benda yang lain kemudian terjadilah suara buatan. Suara ini muncul karena
benturan yang kemudian membelah suara menjadi nada. Peristiwa ini di
manfaatkan oleh seniman untuk menciptakan bunyi dengan model benturan benda.
Contoh: perkusi atau genderang
Teknologi Sederhana Berenergi
Alam
Karya teknologi sederhana berenergi alam masih
menggunakan prinsip tarik, dorong dan putaran. Namun karya
ini dapat bergerak dengan bantuan udara atau angin dan air.
a. Penggerak Berenergi Angin
Karya seni dengan penggerak bernergi angin merupakan suatu
karya seni yang menggunakan teknologi angin sebagai
penggerak. Contoh: kipas yang terbuat dari kertas
b. Penggerak Berenergi Air
Yang dimaksud dengan penggerak berenergi air yaitu suatu
karya rupa yang memanfaatkan teknologi penggerak dari air.
Contoh: kincir air di sawah
Teknologi tinggi
a. Motor Penggerak Berenergi Listrik
Seperti contoh yang terdapat pada buk modul hal
4.28, contoh yang menggunakan motor penggerak
berenergi listrik adalah tamia (mainan anak berupa
mobil) benda ini dapat bergerak maju dengan
bantuan motor penggrak dan penggerak ini di
dorong oleh listrik yang ditimbulkan oleh baterai.
Kuat lemahnya baterai akan mempengaruhi
kecepatan laju permainan dan lamanya permainan.
Teknologi tinggi
b. Teknologi digital
Teknologi digital merupakan perkembangan
mutakhir yang kehadirannya membantu manusia
mempercepat kinerja dan memperpendek jarak
komunikasi. Peran teknologi digital lebih banyak
bermanfaat untuk mengganti kinerja manusia
secara otomatis. Teknologi digital yang paling
banyak membantu manusia adalah komputer.
Pemanfaatan teknologi komputer (digital) dalam
menciptakan karya seni rupa melalui:
1) Program freehand drawing
2) Program corel draw
3) Powerpoint
4) Program (Adobe) photoshop
5) Program makromedia animasi
6) Program editing
KB
03
Rencana dan Laporan Kerja
Ide dan gagasan
karya seni yang
dibuat hingga
kesulitannya
dituangkan dalam
laporan kerja
SEPERTI TABEL
DI MODUL 4 HAL
4.35
Sekian.
Terima
kasih.

Anda mungkin juga menyukai