BERBASIS ANDROID
( Studi Kasus : SMA NUSANTARA Jambi )
Diajukan Oleh :
Aprisal Musi Andi 8020190123
Akhmad Fajaruddin 8020190259
• BATASAN MASALAH
Untuk menghindari terjadinya meluasnya pembahasan diluar dari judul penelitian, maka penulis melakukan
pembahasan yang lebih jelas berdasarkan judul yang diambil, adapun batasan masalahnya mencakup:
1. Aplikasi ini membahas tentang mata pelajaran biologi kelas XII IPA .
3. Aplikasi yang dibuat berupa informasi Menu Utama, Materi Evolusi, test atau penilaian, dan Hubungi kami.
4. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi adobe flash dan adobe photoshop.
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
• TUJUAN PENELITIAN
Tujuan yang ingin penulis capai dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Menghasilkan sebuah aplikasi android sebagai media pembelajaran siswa dalam meningkatkan mutu
belajar siswa pada SMA Nusantara Kota Jambi sehingga diharapkan mampu mencapai nilai yang
b. Memaksimalkan penggunaan perangkat android agar lebih terarah kepada hal-hal yang positif.
• MANFAAT PENELITIAN
Manfaat yang diharapkan oleh peneliti dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
b. Memudahkan guru untuk menyampaikan materi ajar kepada siswa dan siswi.
c. Siswa siswi bisa mengakses kembali informasi pelajaran pada saat mereka tidak bisa mengikuti pelajaran di
kelas.
d. Dengan adanya aplikasi ini maka pihak sekolah diharapkan lebih mudah untuk meningkatkan sistem
pembelajaran siswa, sehingga berdampak positif pada hasil evaluasi belajar siswa terutama pada saat Ujian
Nasional.
• SISTEMATIKA PENULISAN
BAB I :PENDAHULUAN
BAB II :LANDASAN TEORI
BAB III :METODOLOGI PENELITIAN
BAB IV :ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB V : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB VI :PENUTUP
BAB II
LANDASAN TEORI
• PENGERTIAN PERANCANGAN
Menurut Soetam Rizky [1] Perancangan adalah sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan
dipekerjakan dengan menggunakan teknik yang berfariasi serta di dalamnya melibatkan deskripsi mengenai
arsiktektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya.
Menurut Scott dalam buku Jogiyanto HM [2] rancangan adalah bagaimana sistem akan menyelesaikan apa
yang mesti diselesaikan, tahap ini menyangkut mengkonfigurasi.
Dari pendapat diatas dapat di simpulkan bahwa perancangan adalah proses mendefinisikan sesuatu yang
dikerjakan yang dilakukan mengenai arsitektur dimplementasikan melalui penggambaran, perencanaan dan
pembuatan sketsa juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya.
MEDIA PEMBELAJARAN
• PENGERTIAN MEDIA PEMBELAJRAN
Menurut Aris Prasetyo Nugroho dkk [4] Media pembelajaran merupakan alat bantu yang dipergunakan guru
untuk menyampaikan materi pelajaran kepada siswa.
Gagne dan Briggs dalam Arsyad [5] media pembelajaran meliputi alat yang secara fisik digunakan untuk
menyampaikan isi materi pengajaran, yang terdiri dari antara lain buku, tape recorder, kaset, video camera, video
recorder, film, slide (gambar bingkai), foto, gambar, grafik, televisi, dan komputer.
Dari pendapat diatas dapat di simpulkan bahwa media pembelajara adalah alat yang digunakan dalam
menyampaikan materi pembelajaran dari pengajar kepada yang diajar.
1. Menyamakan Persepsi Siswa. Dengan melihat objek yang sama dan konsisten maka siswa akan memiliki persepsi yang sama.
2. Mengkonkritkan konsep-konsep yang abstrak. Misalnya untuk menjelaskan tentang sistem pemerintahan, perekonomian,
berhembusnya angin, dan sebagainya. bisa menggunakan media gambar, grafik atau bagan sederhana.
3. Menghadirkan objek-objek yang terlalu berbahaya atau sukar didapat ke dalam lingkungan belajar. Misalnya guru menjelaskan
dengan menggunakan gambar atau film tentang binatang-binatang buas, gunung meletus, lautan, kutup utara dll.
4. Menampilkan objek yang terlalu besar atau kecil. Misalnya guru akan menyampaikan gambaran mengenai sebuah kapal laut,
pesawat udara, pasar, candi, dan sebagainya. Atau menampilkan objek-objek yang terlalu kecil seperti bakteri, virus, semut,
5. Memperlihatkan gerakan yang terlalu cepat atau lambat. Dengan menggunakan teknik gerakan lambat (slow motion) dalam
media film bisa memperlihatkan tentang lintasan peluru, melesatnya anak panah, atau memperlihatkan suatu ledakan. Demikian
juga gerakan-gerakan yang terlalu lambat seperti pertumbuhan kecambah, mekarnya bunga Wijaya Kusumah dan lain-lain.
• MOBILE LEARNING (M-LEARNING)
Menurut Ashari & Istiyanto [9] M-Learning adalah segala jenis pembelajaran yang mana pembelajar tidak di lokasi
yang tetap atau sudah ditentukan, ataupun pembelajaran dimana pembelajar mengambil manfaat dari teknologi mobile”.
Mobile learning (m-learning) adalah media alternatif pembelajaran mobile flash, yang dapat diakses melalui telepon
seluler yang memiliki fasilitas flash lite. (trihandoko dkk 2011 : 26).
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa mobile Learning adalah aktifitas pembelajaran yang menggunakan
perangkat mobile atau handphone.
• ANDROID
dapat disimpulkan bahwa android merupakan sistem operasi yang dibuat dan dirilis oleh google untuk handphone.
Sejarah Android
Hingga saat ini terdapat beberapa versi dari sistem operasi Android, menurut Hendra Nugraha Lengkong, dkk , antara
lain:
Android 1.5 Cupcake Android 3.0 Honeycomb
Android 1.6 Donut Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Android 2.0/2.1 Éclair Android 4.1 Jelly bean
Android 2.2 Froyo Android 4.4 KitKat
Android 2.3 Gingerbread
Android SDK (Softwre Development Kit)
dapat disimpukan bahwa android SDK (Android Software Development Kit) sekumpulan tool yang
digunakan untuk mengembangkan platform pada android
Arsitektur Android
1. Application dan Widget
2. Application Framework
3. Android Runtime
• BIOLOGI
Biologi berasal dari yunani yaitu bios berarti kehidupan dan logos berarti ilmu jadi biologi adalah ilmu yang
mempelajari tentang mahluk hidup. Biologi merupakan salah satu mata pelajaran yang meningkat nilai kognitif siswa.
Berikut pengertian biologi menurut para ahli:
Menurut D.A Pratiwi dalam penelitian Astri Astuti [17] Biologi mempelajari tentang mahluk hidup, bagaimana
interaksinya dengan satu sama lain, dan interaksinya dengan lingkungan.
Menurut Mulyasa dalam penelitian Dyah Erlina Sulistyaningrum [18] Biologi merupakan wahana untuk
menyadari keteraturan alam untuk mengagungkan kebesaran dan kekuasaan Tuhan Yang Maha Esa.
Menurut Afreni Hamidah dkk [19] Biologi ialah ilmu alam tentang makhluk hidup atau kajian saintifik tentang
kehidupan.
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa biologi merupakan ilmu yang mempelajari tentang mahluk hidup
dan interaksinya yang diciptaan Tuhan Yang maha Esa .
• EVOLUSI
Evolusi merupakan cabang dari ilmu biologi, evolusi membahas tentang asal usul makhluk hidup, bagaimana
hubungan makhluk hidup satu dengan yang lainyang hingga saat ini masih diteliti
Menurut Diah Aryulina, Choirul Muslim dkk [20] Biologi evolusi adalah cabang biologi yang membahas semua
perubahan – perubahan yang terjadi di permukaan bumi, sejak awal mula sejarah bumi,sampai menimbulkan
kehidupan dan keanekaragaman makhluk hidup dewasa ini.
Dari pengetian diatas dapat disimpulkan bahwa evolusi merupakan kajian yang membahas tentang perkembangan
mahluk hidup yang terjadi dari terbentuknya bumi sampai sekarang.
• ALAT BANTU PERANCANGAN
Unified Modeling Language ( UML )
Pada UML 2.3 terdiri dari 13 macam diagram, Namun dalam penelitian ini penulis menggunakan 2 diagram
yaitu :
Use Case Diagram Activity Diagram
Flow Chart Class Diagram
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
• KERANGKA PENELITIAN
• METODE PENGUMPULAN DATA
Pengumpulan data dilakukan guna memperoleh data-data untuk dianalisa dan diolah sehingga ditemukan
permasalahan-permasalahan apa saja yang ada dan diharapkan dari kegiatan penelitian tersebut dapat
menghasilkan suatu jalan keluar dari permasalahan tersebut. Di Dalam penelitian ini penulis melakukan
beberapa metode pengumpulan data.
2. Adobe Phothoshop
BAB IV
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
• ANALISIS MEDIA PEMBELAJARAN
Analisis Domain Masalah Media Pembelajaran
SMA Nusantara Kota Jambi terletak di Jl. Kolonel Abunjani No. 57 yang didirikan pada tahun 1989 oleh
Bapak H. Kasyim Abdullah sebagai pendiri pertama. Seiring perkembangan pendidikan SMA Nusantara
mengalami perkembangan dengan status disamakan pada tanggal 22 Maret 1995 sesuai dengan SK No. 024
C/Kep/I/1995, dengan demikian kepemimpinan SMA Yayasan Nusantara Jambi juga mengalami perubahan
yang sangat signifikan, yang kini dipimpin oleh Ibu Yuniati, S.H dan dikepalai oleh Bapak Jaya Kasumantri,
S.Pd selaku Kepala Sekolah.
Tujuan Media Pembelajaran
Untuk Meningkatkan kualitas pembelajaran guru perlu meningkatkan daya tarik dan kekreatifitasan dalam
proses belajar mengajar. Salah satu cara untuk menarik perhatian siswa adalah dengan media pembelajaran yang
interaktif. Dengan media pembelajaran yang menarik siswa dapat lebih mudah menerima pelajaran. Selain itu juga
dapat membantu meningkatkan motivasi belajar siswa pada pelajaran Biologi.
1. Sistem dapat digunakan sebagai penunjang ataupun menggantikan sistem yang lama.
2. Mempermudah Siswa dalam hal pembelajaran karena tidak perlu repot-repot lagi untuk menyalin catatan ke dalam buku.
3. Kemudahan mengikuti proses belajar mengajar dikarenakan cara belajar baru yang memberikan semangat lebih kepada
siswa.
5. Siswa dapat mengulang-ulang di rumah materi yang sekiranya mereka belum atau kurang pahami.
6. Guru menjadi lebih terbantu karena bisa menjelaskan materi yang ada walaupun peranan guru tidak boleh dihilangkan
karena guru yang akan memimpin proses belajar mengajar dengan sistem ini.
BAB VI
PENUTUP
• KESIMPULAN
1. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran Biologi berbasis Android untuk SMA Nusantara Kota Jambi.
2. Dengan adanya aplikasi media pembelajaran Biologi Berbasis Android ini diharapkan dapat membantu SMA Nusantara Kota Jambi dalam
menjalankan aktifitas belajar mengajar siswa terutama bagi guru yang merasa terbantu dan lebih mudah dalam menjelaskan materi serta
3. Aplikasi media pembelajaran ini diharapkan dapat membantu para siswa yang sekiranya tidak dapat mengikuti pertemuan di kelas pada
waktu siswa berhalangan karena siswa bisa membaca dan memahami materi tersebut di rumah.
4. Aplikasi media pembelajaran ini juga dilengkapi dengan menu kuis atau latihan sehingga dapat membantu cara belajar baru bagi siswa
5. Aplikasi juga dilengkapi dengan menu video yang nantinya bisa digunakan oleh siswa untuk mengisi waktu luang, karena Video disini
juga memiliki unsur pelajaran sehingga siswa bisa menambah wawasan tentang Biologi.
• SARAN
1. Hendaknya para guru tidak menjadikan dengan adanya sistem ini beban mengajar guru menjadi hilang, karena
peranan guru dalam proses belajar mengajar cukup penting oleh sebab itu diharapkan guru mampu
menjelaskan inti materi yang terdapat pada materi dan bukannya menyuruh siswa belajar sendiri.
2. Pada saat belajar di kelas hendaknya para guru lebih memperhatikan cara belajar siswa dengan cara memberi
perhatian lebih kepada siswa yang dirasa memiliki kemampuan yang kurang dibandingkan dengan yang
lainnya.
3. Para siswa juga disarankan untuk dapat memanfaatkan aplikasi ini dengan maksimal dan bukannya digunakan
sebagai alat bermain game saja, karena di dalam aplikasi juga terdapat menu materi.
4. Disarankan juga kepada pihak sekolah untuk melakukan update setahun sekali pada aplikasi terutama dengan