Nama Nim Mita Margama Sudarji 1929342007 Nur Alifiah 1929342014 M. Nurmuhajirin S 1929342023 PENDEKATAN STEAM Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang menekankan pada hubungan pengetahuan dan keterampilan science, technology, engineering, art, dan mathematics (STEAM) untuk mengatasi masalah.
Tujuan pembelajaran berbasis STEAM adalah agar pemahaman dan pengetahuan
peserta didik mengenai science, technology, engineering, art, dan mathematics dapat meningkat, sehingga pemahaman tersebut dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dan membuat suatu keputusan untuk kemajuan manusia. PENDEKATAN TPACK TPACK (Technological Pedagogic Content Knowledge) merupakan pembelajaran yang menggunakan penerapan gabungan system pendidikan yang mengedepankan teknologi dan aplikasi (konten) tertentu dalam Pembelajaran.
Pendekatan TPACK merupakan pendekatan yang dikembangkan dari
pendekatan Pedagogy Content Knowledge (PCK) yang pertama kali dikenalkan oleh Shulman pada tahun 1986. Komponen dalam Pendekatan STEAM a. Pemecahan masalah melalui inovasi dan desain b. Keterkaitan antara asesmen, rencana belajar dan standar pembelajaran c. Kombinasi lebih dari satu subjek dalam STEAM dan kegunaannya dalam seni d. Lingkungan pembelajaran yang kolaboratif dan process based learning e. Fokus pada hal – hal yang terjadi di kehidupan Komponen dalam Pendekatan TPACK a. Pengetahuan materi (content knowledge/CK
b. Pengetahuan pedagogis (pedagogical knowledge/PK)
c. Pengetahuan teknologi (technological knowledge/TK)
d. Pengetahuan pedagogi dan materi (pedagogical content knowledge/PCK)
e. Pengetahuan teknologi dan materi (technological content knowledge/TCK
f. Pengetahuan tentang teknologi dan pedagogi (technological paedagogical knowledge/TPK)
g. Pengetahuan tentang teknologi, pedagogi, dan materi (technological, pedagogical, content