Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Strategi Belajar Mengajar
Matematika yang diampu oleh Dra. Hj. Noor Fajriah, M. Si. dan Asdini Sari, M. Pd.
Disusun Oleh:
Kelompok 5
BANJARMASIN
2020
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji hanya untuk Allah SWT, karena atas perkenanNya jualah
sehingga penulisan makalah ini terselesaikan. Ya Allah ya Rabb, izinkanlah kami, para
hambaMu yang lemah ini memanjatkan rasa terima kasih karena Engkau selalu menuntun
jalan kami untuk terus memahami, memaknai, belajar, berkarya, dan berbagi kepada sesama.
Makalah ini terdiri dari 4 (empat) bab, yakni bab 1 (satu) membahas latar belakang,
tujuan dan rumusan masalah untuk pembuatan makalah ini, bab 2 (dua) membahas pengertian
TPACK dan STEAM serta penerapannya dalam pembelajaran matematika, bab 3 (tiga)
membahas kesimpulan dari pendekatan TPACK dan STEAM.
Penulis menyadari bahwa makalah yang tengah dibaca pembaca masih jauh dari
sempurna dan masih dihiasi sejumlah kekurangan. Karena itu, penulis membuka ruangan
selebar mungkin kepada pembaca dalam memberikan saran dan kritik kepada penulis agar
bisa meningkatkan isi makalah kemudian hari. Semoga makalah ini memberi manfaat bagi
para pembaca atau pengguna dan sekaligus memperkaya khasanah keilmuan serta dunia
pendidikan Indonesia.
Tim Penyusun,
Annisa Latifa
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..............................................................................................................ii
DAFTAR ISI ...........................................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................iv
BAB I PENDAHULUAN...................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ...................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................................. 1
1.3 Tujuan.................................................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN ......................................................................................................... 2
2.1 Pendekatan TPACK .............................................................................................. 2
2.2 Pendekatan STEAM .............................................................................................. 3
2.3 Penerapan Pendekatan TPACK dan STEAM dalam Pembelajaran Matematika .. 7
BAB III KESIMPULAN ......................................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................... 9
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.3 Tujuan
1.3.1 Untuk mengetahui pengertian pendekatan TPACK.
1.3.2 Untuk mengetahui pengertian pendekatan STEAM.
1.3.3 Untuk mengetahui bagaimana penerapan pendekatan TPACK dan STEAM dalam
pembelajaran matematika.
1
BAB II
PEMBAHASAN
2
TPACK terbentuk atas perpaduan 3 jenis pengetahuan dasar, yaitu
Technological Knowledge (TK), Pedagogical Knowledge (PK), dan Content Knowledge
(CK). Hasil perpaduan 3 pengetahuan dasar tersebut menghasilkan 4 pengetahuan baru,
meliputi Pedagogical Content Knowledge (PCK), Technological Content Knowledge
(TCK), Technological Pedagogical Knowledge (TPK), dan Technological Pedagogical
and Content Knowledge (TPACK).
1. Technological knowledge (TK) atau pengetahuan teknologi, yaitu pengetahuan
tentang teknologi, mulai dari teknologi yang bersifat low-tech (misal: pensil dan
kertas) hingga teknologi digital (misal: internet dan software).
2. Pedagogical knowledge (PK) atau pengetahuan pedagogis, yaitu pengetahuan tentang
teori dan praktik dalam perencanaan, proses, dan evaluasi pembelajaran.
3. Content knowledge (CK) atau pengetahuan konten, yaitu pengetahuan tentang konten
atau materi pelajaran yang harus dipelajari oleh guru dan diajarkan kepada siswa.
4. Pedagogical content knowledge (PCK) atau pengetahuan pedagogis konten, yaitu
pengetahuan tentang penggunaan strategi pembelajaran dalam membelajarkan materi
pelajaran yang berbeda
5. Technological content knowledge (TCK) atau pengetahuan teknologi konten, yaitu
pengetahuan tentang pengaruh dari penggunaan teknologi terhadap materi
pembelajaran atau sebaliknya.
6. Technological pedagogical knowledge (TPK) atau pengetahuan teknologi pedagogis,
yaitu pengetahuan tentang berbagai teknologi yang dapat digunakan untuk
memfasilitasi belajar dan pembelajaran.
7. Technological Pedagogical and Content Knowledge (TPACK) atau pengetahuan
teknologi pedagogis dan konten, yaitu pengetahuan tentang penggunaan teknologi
yang tepat pada pedagogik yang sesuai untuk mengajarkan suatu konten dengan baik.
3
Teknologi, yang ditafsirkan melalui Teknik dan Seni, semua berdasarkan unsur-unsur
matematika.”
4
5. Fokus pada hal – hal yang terjadi di kehidupan
6. Dalam model pendidikan STEAM, seni tidak hanya dianggap sebagai subjek
tersendiri, tetapi sebagai titik akses ke semua mata pelajaran lainnya, dan juga sebagai
inovasi.
1. Membantu menghilangkan penghambat ide – ide (karena tidak ada kata salah dalam
seni)
2. Fokus pada proses yang membantu mengarah pada inovasi
3. Mengajarkan kekuatan dari observasi, orang – orang dan lingkungan dalam
pembelajaran
4. Membantu mengasah kecerdasan visual – spasial dan konsep matematika seperti
geometri.
5. Mengajarkan ketrampilan, kecerdasan, kerja-sama, ketekunan, dan, kreatifitas.
5
1. Focus
Pada langkah ini, kita memiliki sebuah pertanyaan penting saling berkaitan dengan
konten STEM dan seni untuk dijawab/ dicarikan solusinya.
2. Detail
Selama fase ini, kita mencari elemen yang dominan memiliki keterkaitan pada
masalah atau pertanyaan. Ketika kita mengamati hubungan dengan bidang lainnya
mengapa masalahnya terjadi, maka kita mulai menggali banyak informasi mengenai
latar belakang masalahnya, saat itulah ketrampilan proses yang telah dimiliki siswa
untuk menjawab pertanyaan tersebut.
3. Discovery
Pada langkah ini, siswa melakukan penelitian solusi yang ada saat ini, serta apa yang
masih belum dilakukan. Pada tahap ini guru bisa menganalis kesenjangan yang
mungkin dihadapi siswa dalam proses dan mengajarkan proses tersebut secara khusus.
4. Application
Setelah siswa terlibat dalam perumusan dan menjawab masalah untuk solusi saat ini,
mereka dapat mulai membuat solusi mereka sendiri untuk mengatasi masalah dan
menggunakan pengetahuan serta ketrampilan untuk menerapkannya.
5. Presentation
6. Link
Setelah mendapat umpan balik, siswa dapat merevisi pekerjaan mereka sesuai
kebutuhan dan menghasilkan solusi terbaik
6
2.3 Penerapan Pendekatan TPACK dan STEAM dalam Pembelajaran Matematika
Berdasarkan pembahasan di atas, pendekatan TPACK dan STEAM merupakan 2 hal
yang sangat bermanfaat dalam dunia pembelajaran. Karena itu, kita harus menerapkan
pendekatan TPACK dan STEAM dalam pembelajaran matematika. Contoh penerapan
pendekatan TPACK dan STEAM dalam pembelajaran matematika yaitu:
7
BAB III
KESIMPULAN
8
DAFTAR PUSTAKA