Proses Pembelajaran Dengan Pendekatan Di Abad: Steam
Proses Pembelajaran Dengan Pendekatan Di Abad: Steam
dengan pendekatan
STEAM di Abad
21
SMK PUSDIKHUBAD CIMAHI 2023
Pendekatan STEAM
Pembelajaran berbasis STEAM adalah sebuah
pendekatan pembelajaran yang menekankan pada
hubungan pengetahuan dan keterampilan science,
technology, engineering, art, dan mathematics
(STEAM) untuk mengatasi masalah.
Tujuan Pembelajaran Berbasis
STEAM
1. Dari kondisi Fisiografis Kota Cimahi Sebagian besar merupakan Kawasan Industri yang dimana
sangat berpotensi untuk pencari kerja/Supply tenaga kerja
2. Dari kondisi Demografi dan Ekonomi Kota Cimahi termasuk Surplus penduduk (padat) sangat
baik untuk basis industry kreatif, wirausaha, dan jasa.
3. Dan dari kondisi sosial budaya yang banyaknya pendatang menjadi keragaman kondisi penduduk
kota cimahi dan terdapatnya Pusat Pendidikan militer sehingga dapat membantu siswa dalam
perkembangan softskillnya.
-Terima Kasih-
- NEIL ARMSTRONG