Intelegensi pada dunia nyata tidak hanya belajar “ How to do things dan actually doing
them” tetapi kemampuan yang sesuai dengan hal-hal baru dengan kapasitas
mengadaptasi, menseleksi dan membentuk interaksi dengan lingkungan.
SINTAK PBL
• Mengidentifikasi masalah;
• Menetapkan masalah melalui berfikir tentang masalah dan
menseleksi informasi-informasi yang relevan;
• Mengembangkan solusi melalui pengidentifikasian alternatif-
alternatif, tukar-pikiran dan mengecek perbedaan pandang.
• Melakukan tindakan strategis
• Melihat ulang dan mengevaluasi pengaruh-pengaruh dari
solusi yang dilakukan.
• Bransford &Stein, dalam Jamie Kirkley (2003 : 3 )
SINTAK PBL
JENIS TROUBLE SHOOTING
1. merumuskan uraian masalah;
2. mengembangkan kemungkinan penyebab;
3. mengetes penyebab atau proses diagnosa;
4. dan mengevaluasi “
David H. Jonassen (2011:93)
2. PEMBELAJARAN BERBASIS
PROYEK (Project-Based Learning)
Mengembangkan Storyboard
Mulai mendownload video, gambar, dsb.
Mengembangkan prototype benda-benda (artifacts) dan
presentasi (awal)
Evaluasi secara kelompok terhadap prototype benda
(prototype artifacts)
Lanjutan
Pembelajaran inkuri dapat dimulai dengan memberikan pertanyaan dan cara bagaimana
menjawab pertanyaan tersebut. Melalui pertanyaan tersebut siswa dilatih melakukan
observasi terbuka, menentukan prediksi dan kemudian menarik kesimpulan. Kegiatan
seperti ini dapat melatih siswa membuka pikirannya sehingga mampu membuat hubungan
antara kejadian, objek atau kondisi dengan kehidupan nyata.
Catatan : Penekanan Pada Pencarian
a.Stimulation (Stimulasi/Pemberian Rangsangan)
28
BRAIN STORMING- MAIN MAP
HASIL JAWABAN
HASIL PROSES DAUR ULANG BOTOL
PLASTIK
HASIL PROSES DAUR ULANG BOTOL
PLASTIK
HASIL PROSES DAUR ULANG BOTOL PLASTIK
SELAMAT MENGIKUTI BIMTEK
PENDAMPINGAN KURIKULUM 2013
TITA LESTARI
SEPTEMBER 2014