Odl Madiun
Odl Madiun
PERFORMIN
REACTING LEARNING BEHAVIORING
G
ANAK ITU ANUGERAH
SPIRITUAL
KARAKTER
EMOSIONAL
SOSIAL
BUDAYA
INTELEKTUAL
FISIK
PROSES PEMBENTUKAN
PRESTASI ANAK
NURTUR
NATURE EXPOSE
E
KOMPONEN DASAR
INDERA KARSA
NATUR
E
RASA CIPTA
MODAL NATURE
PEMAKSIMALAN
PENINGKATAN
KETERPADUAN
KESABARAN
KEYAKINAN
KOMPONEN DASAR
KELUARGA SEKOLAH
NURTUR
E
ALAM MASYARAKAT
MODAL NURTURE
PEMBIASAAN
KESABARAN
KEAMANAN
PEMILIHAN
PENGHARGAAN
PROSES LANGSUNG
HASIL YANG DIHARAPKAN
KEBAL PILIHAN
KECEPATAN CERDAS
PEMIMPIN PENGHARGAAN
INOVASI PEMBELAJARAN
ujicoba
Penjelajahan
INKUIRI Apresiasi
DISKOVERI
IMAJINASI
Model ODL
Sekarang Gadget
Orang
Dewasa
Instan Lemah Fisik
Belajar sambil
Apresiasi
Melakukan
Kuantum dan
Teman Sebaya
akselerasi
Bia
sakan
Tips Guru Ber
sa ha
la h B
erpik
b a t i r posit
untuk Ber i pe
l
la h den
g
if
berg u a n g an ba
Anak Gen d erak, be agar anak ik
an be rpikir
Z Har r tem
a n
, b e r t in
dak,
gai d
kiner an pu
janya jilah a
Iba seke nak a
dah d cil ap tas
mem ikuat apun
berik kan d
an m enga
a kn a n
- ma k
nan y
a
ODL di Level Mana?
Examine Level 1
Exercise Level 2
Experiment Level 3
Experiential Level 4
Exercis Ulangi
e Tambahi
Fisik
Pikir Variasi
Rasa
Karsa
Laku
Tinggikan
Mudahkan
Kasus
Experiment
Tanya
Data dan
Fakta
Simpulan
Tolak dan
Induktif Proses
Pembelajara
n
Eksperimen
Ujicoba Observasi
Refleksi
Amati Ulangi
Alami
dan Mahirkan
lakukan
Experiential
Teknik Experiential Learning
Bungkus Cerita, Lakukan dari Disukai,
Kreativitas dari Buku, Berangkat dari
Kelompok, Puzzle dan Game, Bekerja sama
seperti Tim Hebat, Hobi Baru, Selamat Datang
Ide Baru, Pengolahan dan Penataan Kelas,
Skenario Baru, Bermain Peran, Kelas di Luar
Kelas, Curah Gagasan, Dunia Nyata, Perangkat
Audio dan Video, Sang Kreator, Sang Inovator,
Negosiator, Orator, Imajinasikan Benda, Peran
Profesi, Jelajah Alam, Gerak Tubuh.
Do DORA
Application Observation
Reflection
SALAH SATU SOLUSI
PEMBELAJARAN BERBASIS PROJEK
EKSPLORASI
PENENTUAN
EPIK IMPLEMENTASI
KOMUNIKASI
Cerama
CTL
h
Tanya
Proses
Jawab
Diskusi
EPI Dll.
K
Berbasis
Projek
Berdampa
Bermakna Berkesan
k
Kesuksesan Berdampak
Berpikir Kritis Produksi
Komunikatif Kemasan
Toleransi dan Jaringan
Kerja Sama Jangkauan
Kreatif dan Keberlanjutan
Inovatif Logaritma
Gigih Sebaran
(1) UBAHLAH…
UBAH PERSEPSI LAMA
UBAH GAYA MENGAJAR
UBAH STRATEGI MENGAJAR
UBAH MODEL MENGAJAR
UBAH METODE MENGAJAR
UBAH ANGGAPAN SALAH
UBAH PIKIRAN NEGATIF
UBAH DARI UCAPAN KE TINDAKAN
UBAH MENYALAHKAN ORANG LAIN KE
MENYALAHKAN DIRI SENDIRI
(2) ATM (AMATI, TIRU, MODIFIKASI)
AMATI DOSEN BERPRESTASI DI DUNIA INI
CERMATI GAYA, POLA, PERSEPSI, CARA,
METODE, DAN CIRI KHASNYA
BANDINGKAN DOSEN BERPRESTASI
DENGAN DIRI ANDA
JANGAN MENUTUP DIRI dan JANGAN
MEREMEHKAN
TIRULAH YANG BAIK
MODIFIKASI DENGAN CIRI KHAS ANDA
(3) BERANI BEDA
TEMPAT Produk
Proses
Pertanyaan Jawaban
Aoa?
Di Mana?
Kapan?
Siapa?
Mengapa?
Observasi
Yang Diamati Deskripsi
Daun
Bunga
Buah
Batang
Akar
Aspek Deskripsi
Nama Projek
Bentuk
Fungsi