Anda di halaman 1dari 28

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

( RPP )
Sekolah : SMA PGRI 2 GIANYAR
Kelas / Semester : XI / 1
Mata Pelajaran : TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi)

Standar Kompetensi
1. Memahami dasar dasar penggunaan jaringan komputer
Kompetensi Dasar
1.1 Mendeskripsikan dasar dasar sistem jaringan komputer
Indikator
1.1.1 Menjelaskan pengertian dan manfaat jaringan komputer
1.1.2 Menjelaskan jenis jenis jaringan internet
1.1.3 Menjelaskan topologi jaringan komputer
1.1.4 Menjelaskan tentang alat-alat jaringan komputer
1.1.5 Menjelaskan jenis-jenis media transmisi pada jaringan komputer
Alokasi waktu : 8 x 45 menit ( 4 x pertemuan )
A.

Tujuan Pembelajaran
* Pertemuan Pertama
Siswa mampu :
Menjelaskan menjelaskan pengertian dan manfaat jaringan komputer
* Pertemuan Kedua
Siswa mampu :
Menjelaskan jenis jenis jaringan internet
* Pertemuan Ketiga
Siswa mampu :
Menjelaskan dan mengetahui bentuk-bentuk jaringan komputer
* Pertemuan Keempat
Siswa mampu :
Menjelaskan menjelaskan pengertian dan manfaat jaringan komputer

B. Materi Pembelajaran
Jaringan komputer / jaringan internet

Topologi jaringan komputer

C. Metode Pembelajaran
1. Penugasan individu
2. Praktek
3. Demonstrasi
D. Langkah- langkah Kegiatan
Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
1. Kegiatan pendahuluan
a)

Memberikan gambaran umum tentang jaringan komputer

b)

Menyampaikan tujuan pembelajaran

2. Kegiatan Inti
a)

Menjelaskan tentang jaringan komputer beserta manfaatnya.

b)

Melakukan tanya jawab antara guru dan siswa

c)

Mencari informasi di berbagai media tentang jaringan komputer

3. Kegiatan Penutup
a)

Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah


dilakukan

b)

Menarik kesimpulan tentang pembelajaran yang sudah dilakukan

Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)


1. Kegiatan Pendahuluan
a)

Motivasi dan review materi sebelumnya

b)

Menyampaikan tujuan pembelajaran

2. Kegiatan Inti
a)

Menjelaskan tentang jenis-jenis jaringan komputer

b) Menjelaskan perbedaan LAN,MAN, dan WAN

c) Melakukan tanya jawab antara guru dan siswa


3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang jenis-jenis jaringan komputer
Pertemuan Ketiga (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a)

Motivasi dan review materi sebelumnya

b)

Menyampaikan tujuan pembelajaran

2. Kegiatan Inti
a)

Menampilkan gambar bentuk-bentuk jaringan komputer

b)

Menjelasan tentang bentuk-bentuk jaringan komputer (topologi)

c)

Menjelaskan perbedaan masing-masing lapisan serta tugas-tugasnya

3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b)

Menarik kesimpulan tentang pembelajaran yang disampaikan

V. Sumber / Alat pembelajaran


Komputer, koneksi internet, lembar kerja, media cetak , e-book.
VI. Penilaian
1. Tekhnik : Tes tertulis
2. Bentuk Instrumen : Uraian.
3. Instrumen :
Uraian
1)

Jelaskan pengertian Jaringan Komputer ?

2)

Jelaskan perbedaan jenis-jenis jaringan komputer ?

3)

Bagaimanakah gambaran konsep perkembangan jaringan komputer?

4)

Fungsi dasar dari teknologi jaringan komputer

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


( RPP )
Sekolah : SMA PGRI 2 GIANYAR
Kelas / Semester : XI/Semester 1
Mata Pelajaran : TIK (Teknologi Informasi Komputer)

Standar Kompetensi
1.

Menggunakan Jaringan Komputer untuk keperluan informasi dan


komunikasi

Kompetensi Dasar
1.2 Mendeskripsikan cara penggunaan/ akses jaringan komputer
Indikator
1.2.1

Menjelaskan persyaratan komputer yang digunakan untuk


mengakses jaringan komputer

1.2.2 Menjelaskan alat-alat yang digunakan untuk membangun


jaringan komputer
1.2.3 Menjelaskan media transmisi jaringan komputer
Alokasi waktu : 360 menit/8 jam pelajaran
I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu :

1. menentukan persyaratan komputer yang digunakan untuk mengakses


Jaringan komputer
2. menjabarkan alat-alat yang digunakan untuk akses jaringan
3. membedakan masing-masing media transmisi jaringan komputer

II. Materi Pembelajaran :


III. Metode Pembelajaran:
1. Demonstrasi
2. Praktek
IV. Langkah- langkah Kegiatan :
Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
1. Kegiatan pendahuluan
a) Memotivasi siswa dengan memberikan pertanyaan produktif
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Mencari informasi tentang cara mengakses jaringan komputer
b) Menjelaskan konsep dan tata cara untuk menghubungkan komputer agar
terbentuk sebuah jaringan
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang cara mengakses jaringan komputer
Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan

a) Memotivasi dan review materi sebelumnya


b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Mencari informasi tentang peran ISP
b) Menjelaskan fungsi ISP
c) Mendiskusikan fungsi ISP
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang peran dan fungsi ISP
Pertemuan Ketiga (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan cara mengakses internet
b) Mendemonstrasikan langkah-langkah mengakses internet
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang langkah-langkah mengakses internet

Pertemuan Keempat (2 x 45 menit)


1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti

a) Menjelaskan perbedaan internet dengan localhost/LAN


3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang perbedaan internet dengan localhost/LAN

V. Sumber / Alat pembelajaran


Komputer, koneksi internet, lembar kerja, buku elektronik.
VI. Penilaian
1. Tekhnik : Tertulis
2. Bentuk Instrumen : Uraian
3. Instrumen :
Uraian
1. Bagaimana langkah-langkah cara mengakses internet ?
2. Bagaimana cara menghubungkan internet melalui ISP (Internet Service
Provider) ?
3. Apa peran dan fungsi ISP ?
4. Apa perbedaan internet dengan localhost/LAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


( RPP )
Sekolah : SMA PGRI 2 GIANYAR

Kelas / Semester : XI/Semester 1


Mata Pelajaran : TIK (Teknologi Informasi Komputer)
Standar Kompetensi
1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
1.3 Mempraktikkan akses Internet
Indikator
1.3.1 Menjelaskan cara memperoleh informasi melalui internet atau
localhost/LAN
1.3.2 Mendemonstrasikan cara memperoleh informasi dalam bentuk gambar
melalui internet atau localhost/LAN
1.3.3 Mendemonstrasikan cara mencari informasi dalam bentuk animasi atau
video di internet atau localhost/LAN
Alokasi waktu : 360 menit/8 jam pelajaran
I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu :
1. Mengemukakan cara memperoleh informasi melalui internet atau
localhost/LAN
2. Melakukan cara memperoleh informasi dalam bentuk gambar melalui
internet atau localhost/LAN
3. Melakukan cara mencari informasi dalam bentuk animasi atau video di
internet atau localhost/LAN
II. Materi Pembelajaran :
Untuk akses internet tidak langsung bias serta merta menalankan aplikasi
internet. Namun diperlukan suatu program aplikasi yang diperlukan untuk

menjalankan program tersebut. Ada beberapa program yang digunakan untuk akses
internet dari computer. Program yang digunakan untuk akses internet disebut
browser. Ada beberapa jenis browser yang ada yaitu :
1. Internet Explorer
Internet Explorer atau yang disingkat dengan IE, merupakan suatu
program aplikasi browser web gratis bawaan dari program
Windows. Sekarang IE telah mencapai versi 7.0 sebagai browser
bawaan untuk windows Vista. Browser ini memiliki banyak
pelanggan karena sudah memiliki nama yang telah melekat pada
sebagian besar pengguna internet di Indonesia. Internet Explorer
ini dibuat oleh Microsoft Corporation. Program ini memiliki
keunggulan kestabilan konektivitas, support digunakan untuk
kegiatan apapun, jarang ada keluha error, dan sebagainya.
Kekurangannya mungkin agak sedikit lambat dalam urusan
download file dari internet, baik untuk browsing, surfing,
download, maupun upload.
2. Mozilla Firefox
Program aplikasi ini dikembangkan melalui open source. Program
aplikasi ini pertama kali dikembangkan untuk system operasi
berbasis Linux. Namun lambat laun seiring dengan perkembangan,
program aplikasi ini juga dikembangkan untuk SO Windows.
Program ini disukai banyak pengguna di seluruh dunia. Hal ini
disebabkan karena Firefox hadir dalam bentuk platform yang
kompatibel dengan berbagai system operasi.
3. Opera
Browser ini menjadi saingan Mozilla Firefox dan IE. Tampilannya
terlihat cukup canggih dan modern. Keunggulannya sama seperti
mozilla firefox, dapat membuat menu terbaru dalam satu jendela

yang sama. Kecepatan untuk mengakses internet cukup tinggi,


namun memiliki kekurangannya yakni kestabilan system yang
dimiliki yaitu sering terjadi masalah dalam mengakses situs-situs
tertentu.
Pada saat melakukan akses internet, kita akan mencari informasi dengan
menelusuri (browsing) pada situs atau halaman web (website) yang menyediakan
berbagai informasi. Penyedia informasi tersebut bisa suatu organisasi, komunitas,
perusahaan, ataupun lembaga pemerintah dan non pemerintah yang yelah memiliki
halaman web yang memiliki nama situs/halaman web tersendiri yang unik dan
menjadi identitas mereka.
Halaman web tersebut dimulai dengan kode www, yang merupakan
kepanjangan dari World Wide Web, atau diartikan sebagai web yang terdapat pada
jaringan seluruh dunia melalui internet. Contoh halaman Web yang dimiliki
pemerintah Indonesia misalnya : www.depkominfo.go.id. Dari alamat web tersebut
kita dapat menterjemahkan bahwa, depkominfo merupakan suatu nama yang unik
dari departemen komunikasi dan informatika, go diartikan sebagai government, yaitu
milik pemerintah. Selain go, kode /nama halaman web juga bias co yang diartikan
sebagai corporate, yang berarti perusahaan. Jadi penamaan website suatu organisasi
tergantung pada bidang usaha organisasi tersebut. id diartikan sebagai kode Negara
yaitu, Indonesia. Kode Negara antara satu dengan yang lainnya berbeda. Misalnya
Negara Inggris berkode uk, hongkong hk, Jepang, jp dan sebagainya.
Untuk akses internet kita bias menggunakan salah satu dari ketiga program
untuk akses internet. Misalkan saja kita menggunakan browser Internet Explorer.

10

Untuk mulai mengakses internet dengan menggunakan browser adalah dengan


mengetikkan alamat web pada Address Bar.
Dengan melakukan browsing di internet, kita dapat denga mudah memperoleh
beraneka ragam informasi yang diperlukan. Informasi tersebut bias berbentuk
teks/tulisan, gambar, maupun dalam bentuk animasi/video interaktif.
Pengelolaan Informasi yang telah diperoleh
a. Download
Setelah informasi yang diperlukan kita peroleh, dalam bentuk teks
(doc,pdf, dl), gambar (JPG,GIF,TIFF, dll), animasi/video (wmf, avi, dll),
atu bahkan dalam bentuk file yang berupa program (exe), maka untuk
memperoleh dan menyimpan ke computer harus kita lakukan dengan cara

11

mengambil dari internet atau yang lebih dikenal dengan istilah download.
Download merupakan suatu proses untuk menyimpan informasi dari
server pusat ke komputer mirip denga sharing information/ sharing data
pada jaringan local (LAN).
Langkah-langkah untuk memulai penyimpanan informasi yang telah
didapatkan dengan cara mendownload adalah sebagai berikut. Perhatikan
dan pastikan bahwa jenis link gambar,document,video atau program yang
dapat didownload. Seleksi/klik file tersebut, kemudian akan muncul kotak
dialog file download. Sebelum memulai save tentukan nama file yang
akan disimpan. Untuk memulai download, klik save.
b. Mencetak dokumen atau informasi yang telah diperoleh
Setelah dokumen telah berhasil didownload dan tersimpan di computer,
maka untuk mencetak dokumen tersebut bias dilakukan denga membuka
program dari file yang telah didownload. Misalkan, apabila file yang
didownload berupa .doc, maka kita buka dengan MS Word, apabila file
pdf, bias dijalankan dengan program Acrobat Reader.
III. Metode Pembelajaran:
1. Demonstrasi
2. Praktek
IV. Langkah- langkah Kegiatan :
Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
1. Kegiatan pendahuluan
a) Memotivasi siswa menayangkan gambar yang di peroleh dari hasil
akses internet
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan cara menghubungkan internet atau localhost/LAN dari PC

12

b) Mendemonstrasikan cara memperoleh informasi melalui internet atau


localhost/LAN
c) Mencari informasi dalam bentuk gambar melalui internet atau
localhost/LAN
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang cara menghubungkan internet atau
localhost/LAN dari PC
Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan cara memperoleh informasi dalam bentuk gambar melalui
internet atau localhost/LAN
b) Menjelaskan langkah-langkah untuk memperoleh informasi melalui
internet atau localhost/LAN
c) Mendemonstrasikan langkah-langkah untuk memperoleh informasi
dalam bentuk gambar melalui internet atau localhost/LAN
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang langkah-langkah untuk memperoleh
informasi melalui internet atau localhost/LAN
Pertemuan Ketiga (2 x 45 menit)

13

1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Mencari informasi macam-macam browser
b) Menjelaskan fungsi browser dan pendukungnya (untuk melihat animasi
dan/atau membaca dokumen di internet/local)
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang macam-macam browser dan fungsi
browser dan pendukungnya
Pertemuan Keempat (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Melakukan searching pada internet atau localhost/LAN
b) Mempraktikkan browsing pada internet atau localhost/LAN untuk
memperoleh informasi dalam bentuk animasi atau video
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang searching dan browsing pada internet atau

14

localhost/LAN
V. Sumber / Alat pembelajaran
Komputer, internet, lembar kerja, media cetak, buku elektronik.
VI. Penilaian
1. Tekhnik : Observasi, Tes tertulis
2. Bentuk Instrumen : Lembar observasi, Uraian.
3. Instrumen
Lembar Observasi

Skor maksimum : 9
Nilai : Skor perolehan
------------------ x 100
Skor maksimum
Uraian
1. Bagaimana cara menghubungkan internet atau localhost/LAN dari PC ?
2. Bagaimana cara memperoleh informasi melalui internet atau localhost/LAN ?
3. Bagaimana cara memperoleh gambar melalui internet atau localhost/LAN ?
4. Tuliskan macam-macam browser !
5. Apa fungsi browser dan pendukungnya ?
6. Bagaimana langkah-langkah melakukan searching pada internet atau
localhost/LAN ?

15

7. Bagaimana langkah-langkah melakukan browsing pada internet atau


localhost/LAN untuk memperoleh informasi dalam bentuk animasi atau video ?

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN


( RPP )
Sekolah : SMA PGRI 2 GIANYAR
Kelas / Semester : XI/Semester 1
Mata Pelajaran : TIK (Teknologi Informasi Komputer)

Standar Kompetensi
1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
1.4 Menggunakan web browser untuk memperoleh, menyimpan, dan
mencetak informasi
Indikator
1.4.1 Menjelaskan fungsi mesin pencari (search engine)
1.4.2 Mendemonstrasikan cara menyimpan informasi hasil browsing
1.4.3 Mendemonstrasikan cara mencetak informasi dari hasil browsing
Alokasi waktu : 270 menit/6 jam pelajaran

16

I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik dapat :
1. Mengemukakan fungsi mesin pencari (search engine)
2. Melakukan cara menyimpan informasi hasil browsing
3. Melakukan cara mencetak informasi dari hasil browsing
II. Materi Pembelajaran :
Browsing (menelusuri) Halaman Web (website)
Pada saat melakukan akses internet, kita akan mencari informasi dengan
menelusuri (browsing) pada situs atau halaman web (website) yang menyediakan
berbagai macam informasi. Penyedia informasi tersebut bias suatu organisasi,
komunitas, perusahaan, ataupun lembaga pemerintahan dan non pemerintahan yang
telah memiliki halaman web yang memiliki nama situs/halaman tersendiri yang unik
dan menjadi identitas mereka.
Oleh karena banyaknya situs yang bertebaran di internet, agar tidak
membingungkan para pengguna dan untuk lebih bias mempermudah pencarian
informasi, diperlukan adanya mesin pencari (search engine). Search engine
merupakan fasilitas untuk melakukan browsing yang digunakan untuk mencari
informasi dalam waktu singkat. Dikatakan singkat karena kita tidak perlu mengingat
dan mengteikkan nama halaman situs pada website yang akan dicari, cukup dengan
cara mengetikkan kata kunci, berupa jenis informasi yang akan dicari pada search
engine. Adi kita tidak perlu untuk menelusuri halaamn website satu persatu
Macam-macam search engine yang popular di Indonesia dan sering digunakan
pada saat akses internet ada beberapa diantaranya, yaitu :
a. Search Engine Google
Google adalah search engine yang sangat popular, khusunya di Indonesia.
Google memiliki kecepatan akses yang baik. Hal tersebut dipengaruhi oleh
modem dan kehandalan mesin pencari. Disamping itu, google juga memiliki

17

kelemahan. Google tidak menyediakan fasilitas video, MP3, dan sejenisnya.


Namun seiring dengan perkembangannya, saat ini pihak google telah
melengkapi dengan e-mail, namun berdiri sendiri dengan nama G-mail.
b. Search Engine msn
msn adalah search engine yang dibuat oleh Microsoft selain ENCARTA. msn
juga relative mudah untuk digunakan. Mungkin msn ini jarang digunakan
tetapi pencarian msn tersebut lebih langkap dari pada Yahoo! Dan Google.
Keunggulan yang dimiliki msn adalah terdapatnya fasilitas berupa kategorikategori dalam pemilihan bentuk data yang akan dicari, missal : Web, News,
Images, Local, Desktop, dan lain-lain.
c. Search Engine Yahoo
Yahoo! Adalah pelopor search engine di dunia. Hampir 60% pengguna
internet menggunakan search engine Yahoo untuk mencari informasi.
Tampilan halaman depannya mudah dipahami dan teroganisir sehingga
mempermudah seseorang untuk mencari informasi bahkan untuk orang-orang
yang baru pertama kali menggunakan internet. Keunggulan Yahoo!
Dibandingkan dengan search engine yang lain adalah dapat mencari informasi
dalam bentuk bergerak, missal video, MP3, dambar animasi, musik, dan
lainnya. Yahoo juga menyediakan e-mail gratis dan chatting. Kapasitas
pengiriman e-mail tersebut mencakup seluruh dunia. Yahoo juga memiliki
keunggulan pada bahasa, Jadi Yahoo dibuat dalam berbagai macam bahasa.
Di Indonesia sendiri juga terdapat Yahoo, yang diberi nama Yahoo Indonesia.

III. Metode Pembelajaran:


1. Demonstrasi
2. Praktek

18

IV. Langkah- langkah Kegiatan :


Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
1. Kegiatan pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Mencari informasi tentang website search engine
b) Menjelaskan fungsi search engine
c) Mendiskusikan cara searching pada internet atau localhost/LAN
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang fungsi search engine dan cara searching
pada internet atau localhost/LAN
Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan pengelolaan hasil pencarian/download pada lokasi
penyimpanan yang sudah ditentukan
b) Mempraktikkan cara menyimpan hasil download
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang pengelolaan hasil pencarian/download dan
cara menyimpannya

19

Pertemuan Ketiga (2 x 45 menit)


1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan cara mencetak hasil browsing
b) Mempraktikkan langkah-langkah mencetak informasi hasil browsing
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang langkah-langkah mencetak informasi hasil
browsing
V. Sumber / Alat pembelajaran
Komputer, koneksi internet, lembar kerja, media cetak, Ebook.
VI. Penilaian
1. Tekhnik : Observasi, Tes tertulis
2. Bentuk Instrumen :Lembar observasi, Uraian.
3. Instrumen

Lembar Observasi

20

Skor maksimum : 9
Nilai : Skor perolehan
------------------ x 100
Skor maksimum
Uraian
1. Apa fungsi search engine ?
2. Bagaimana cara searching pada internet ?
3. Bagaimana cara menyimpan hasil download ?
4. Bagaimana langkah-langkah mencetak informasi hasil browsing ?

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

21

( RPP )
Sekolah : SMA PGRI 2 GIANYAR
Kelas / Semester : XI/ 1
Mata Pelajaran : TIK (Teknologi Informasi Komputer

Standar Kompetensi
1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi
Kompetensi Dasar
1.5 Menggunakan e-mail untuk keperluan informasi dan komunikasi
Indikator
1.5.1 Menjelaskan fungsi email sebagai alat komunikasi
1.5.2 Mendemonstrasikan untuk melakukan attachment file dalam email
1.5.3 Mendemonstrasikan cara mengambil attachment file dan
memindahkannya pada media lain
Alokasi waktu : 270 menit/6 jam pelajaran
I. Tujuan Pembelajaran
Peserta didik dapat :
1. Mengemukakan fungsi email sebagai alat komunikasi
2. Melakukan attachment file dalam email
3. Melakukan cara mengambil attachment file dan memindahkannya pada
media lain

II. Materi Pembelajaran :

22

1. Pengertian E-mail
E-mail merupakan kepanjangan dari Electronic Mail, yang berarti surat
elektronik. Dikatakan sebagai surat elektronik karena media pengirimannya dengan
piranti elektronik yaitu computer melalui media internet.
Apabila pengiriman surat secara tradisional menggunakan media kertas, maka
pada email yang dikirimkan berupa file. Jadi pada prinsipnya kita mengetik surat dan
kemudian mengirimkan pada alamat tertentu.
Secara tradisional, surat dikirimkan ke tujuan dengan mencantumkan nama
penerima, alamat penerima. Namun tidak demikian dengan email, alamat email
meruapakan suatu alamat yang dibuat secara unik sesuai dengan kehendak pembuat
email. Namun ada kalanya seseorang memiliki email yang banyak dengan nama yang
berbeda-beda. Bias jadi nama alamat email tersebut berbeda dengan sesungguhnya.
Inilah kelemahan email.
Teknologi email secara garis besar bias digolongkan menjadi 2 (dua) yaitu :
a. Email Berbasis POP3
POP merupakan kepanjangan dari Post Office Protocol. Sejak awal
perkembngannya hingga saat ini POP memiliki versi 3, yang dikenal dengan
POP3 (Post Office Protocol version 3) Dengan menggunakan POP3, maka
email dapat diambil di server dan disimpan di email client (misalnya Outlook
Express dari Windows,, Eudora Mail, dan The Bat).
b. Email berbasis Web
Email berbasis Web merupakan email yang dapat dilihat dari website,
misalnya Yahoo ail, G-mail dan sebagainya. Pemakai dapat membaca email
yang diterimanya dan melakukan interaksi dengan email tersebut (membaca,
membalas, menghapus, dan sebagainya) secara user fiendly.
Dalam pembuatan alamat email, ada beberapa ketentuan yang perlu
diperhatikan yaitu :

23

a. Email dibuat dengan nama yang unik, sesuai dengan pembuatnya.


b. Email dibuat menginduk pada website yang menyediakan layanan e-mail
gratis dengan pemberian notasi @ setelah nama email
c. Dalam mebuat alamat email ada batasan maksimal karakter yang dapat
ditulis, sehingga harus sesingkat mungkin dan unik.
d. Dalam pembuatan Email tidak diperkenankan menggunakan notasi spasi,
pengganti spasi dengan menggunakan tanda baca (_) atau (-).
Contoh : saya beralamat di Jl WR Supratman No 170 Baki, maka dengan
nama yang unik kemudian dibuat suatu alamat email dengan nama
baki_170@yahoo.co.id.
2. Attachment
Attachment file berfungsi untuk menambahkan dokumen-dokumen pada
email yang akan kita kirimkan. Kemudahan yang dapat diperoleh dengan
menggunakan attachment saat melampirkan file pada pengiriman surat dengan email
yaitu kita tidak perlu menulis ulang file yang akan dikirimkan, tinggal mengklik
attach yang ada pada media pengiriman email, lalu buka folder yang berisi dokumen
yang akan kita kirimkan, pilih dokumen, atau klik open. Selanjutnya file dapat
dikirimkan, file yang dikirim dapat berupa gambar, video, ataupun tulisan.

III. Metode Pembelajaran:


1. Demonstrasi
2. Praktek
IV. Langkah- langkah Kegiatan :
Pertemuan Pertama (2 x 45 menit)
1. Kegiatan pendahuluan
a) Memotivasi siswa dengan memberi pertanyaan dari keuntungan
menggunakan email

24

b) Menyampaikan tujuan pembelajaran


2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan perbedaan email berbasis pop3 dengan email berbasis
web
b) Mendiskusikan fungsi email berbasis pop3 dan email berbasis web
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang perbedaan email berbasis pop3 dengan
email berbasis web dan fungsinya
Pertemuan Kedua (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti
a) Menjelaskan fungsi attachment file dalam email
b) Mempraktikkan cara melakukan attachment file dalam email
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang cara melakukan attachment file dalam
email
Pertemuan Ketiga (2 x 45 menit)
1. Kegiatan Pendahuluan
a) Memotivasi dan review materi sebelumnya
b) Menyampaikan tujuan pembelajaran
2. Kegiatan Inti

25

a) Mempraktikkan cara melakukan download attachment file dan


memindahkannya pada media lain
3. Kegiatan Penutup
a) Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah
dilakukan
b) Menarik kesimpulan tentang cara melakukan download attachment file
dan memindahkannya pada media lain
V. Sumber / Alat pembelajaran
Komputer, koneksi internet, lembar kerja, media cetak, e-book.
VI. Penilaian
1. Tekhnik : Observasi, Tes tertulis
2. Bentuk Instrumen : Lembar observasi, Uraian.
3. Instrumen

Lembar Observasi

Skor maksimum : 9
Nilai : Skor perolehan
------------------ x 100
Skor maksimum
Uraian

26

1. Apa perbedaan email berbasis pop3 dengan email berbasis web ?


2. Apa fungsi email berbasis pop3 dan email berbasis web ?
3. Apa fungsi attachment file dalam email ?
4. Bagaimana cara melakukan attachment file dalam email ?
5. Bagaimana cara melakukan download attachment file dan memindahkannya pada
media lain

BAB IV
PENUTUP

27

4.1

Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan dalam bab sebelumnya, penulis dapat

menyimpulkan bahwa RPP (Rancangan Pelaksanaan Pembelajaran) memang


memegang peranan penting dalam proses belajar mengajar, karena dengan semakin
baik penyusunannya maka akan lebih eifisien dan optimal dari pelaksanaan
pembelajaran tersebut, tidak hanya itu, RPP juga dapat membantu para guru bidang
studi untuk mengembangkan wawasan dan pengetahuan tentang materi yang akan
disampaikan kepada siswa sehingga nantinya akan terwujudnya salah satu visi dari
dunia pendidikan yaitu meningkatkan kualitas sumber daya manusia.
Kinerja dari proses pembelajaran di SMA PGRI 2 GIANYAR ini sudah
berjalan baik dan secara umum sudah memenuhi beberapa standar pendidikan yang
dikeluarkan baik oleh pihak yayasan maupun dari dinas pendidikan.
4.2

Saran saran
Dari analisa yang penulis lakukan seperti diatas, dapat disampaikan beberapa

saran yang hendaknya dapat bermanfaat. Adapun saran saran tersebut adalah :
1. Menambah tenaga tenaga yang ahli khusus di bidang masing-masing
dalam TI yang nantinya dapat saling mendukung untuk pengembangan
pembelajaran TI khusunya
2. Melengkapi sarana dan prasarana yang mendukung kegiatan pembelajaran
TI.
3. Dengan adanya koneksi internet yang masuk kesekolah, merupakan hal
yang positif untuk ditanggapi, selayaknya dapat dimanfaatkan lebih
optimal dan efisien lagi demi kepentingan pendidikan.

28

Anda mungkin juga menyukai