1.
WHAT
Heinich, et. al (1993) mendefinisikan permainan sebagai satu aktiviti di
sesuatu
pelajaran
di
samping
menghilangkan
kebosanan".
Permainan dan simulasi seperti sahibba, teka silangkata dan main peranan
adalah antara contoh-contoh permainan dan simulasi yang biasa digunakan di
dalam bilik darjah.
2.
SO WHAT
Ada banyak kaedah-kaedah pengajaran yang boleh digunakan oleh guru
untuk mejadikan pengajaran seseorang guru itu lebih menarik, berkesan seperti
kaedah syarahan, bercerita, projek, simulasi, demonstrasi dan sebagainya. Di
sini saya akan membincangkan tentang kaedah simulasi yang telah saya
laksanakan semasa mengajar subjek Sejarah Tingkatan 4 & 5 di Sekolah
Pertukangan Perantis Tentera Darat. Sebagai contoh, saya telah menerapkan
kaedah simulasi bagi mata pelajaran Sejarah mengenai perjuangan rakyat
Malaysia menentang penjajah Jepun dan British. Dalam pembelajaran, pelajar
dibahagikan kepada tiga kelompok. Masing-masing mempunyai peranan yang
berbeza iaitu sebagai penjajah British, Jepun, dan rakyat Malaysia. Mereka
mensimulasikan atau memperagakan saat rakyat Malaysia berjuang melawan
penjajah. Alat atau media yang mereka gunakan dapat menggunakan pedang
plastik/mainan, pistol mainan, tombak kayu, pakaian perang tradisional dan
sebagainya mengikut jalan cerita yang dirancang. Di akhir pembelajaran, pelajar
akan lebih memahami, menghargai jasa-jasa para pahlawan, mencintai tanah air
dan bersemangat patriotik. Permainan simulasi ini juga bertujuan untuk
menguasai kemahiran, membina pemikiran secara analitis dan kritis, untuk
membina sikap positif dan membawa situasi yang sebenar ke dalam bilik darjah.
3.
NOW WHAT
Dapatan kajian lepas menunjukkan bahawa guru-guru menyedari tentang
syarikat-syarikat
pengeluar
juga
boleh
menyumbangkan
idea
dan
RUJUKAN