0 Tuliskan satu esei bertajuk Bermain sambil belajar sebagai suatu aktiviti mata
pelajaran seni dalam pendidikan. Sesuaikan dengan mata pelajaran yang diajar di dalam
kelas berdasarkan kepada bidang pengkhususan masing-masing.
1.1 Pengenalan
Menurut (Kraus, 1990), main atau bermain secara amanya boleh didefinisikan sebagai
sebarang aktiviti yang memberikan kegembiraan dan kepuasan kepada kanak-kanak tanpa
menimbangkan jenis aktivitinya. Selain itu, kanak-kanak bermain bukan kerana ingin akan
sesuatu atau mencapai tujuan tertentu dalam permainan. Bermain dianggap sebagai satu
pekerjaan bagi kanak-kanak, tetapi bukanlah pekerjaan yang memerlukan hasil akhiran atau
tujuan tertentu. Bermain juga bukanlah satu aktiviti yang dipaksa malah merupakan keinginan
semulajadi kanak-kanak.
Tambahan pula, semasa kanak-kanak bermain, mereka, bebas dari segala peraturan dan
mendapat tingkah laku yang baru semasa bermain. Dengan ini, kanak-kanak melibatkan diri
dalam permainan secara aktif dan menunjukan tingkah laku yang berbeza. Di samping itu, bagi
main merupakan satu laluan yang membolehkan mereka belajar dan mengenali persekitaran
atau dunianya melalui penerokaan, simulasi, lakonan, proses cuba-jaya dan manipulasi bahan
dan alatan.
1.2 Konsep Main sambil Belajar
Belajar melalui bermain adalah satu teknik pengajaran dan pembelajaran yang berkesan
kepada kanak-kanak dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Melalui teknik ini juga akan
mendatangkan keseronokkan dan kepuasan kepada mereka dalam sesuatu pengajaran yang
hendak disampaikan. Dengan ini, main bukan sahaja memberi keseronokan malah ia
memberikan pengajaran bagi sesorang kanak-kanak dari meningkatkan ilmu pengetahuan.
Selain itu, bermain juga telah meningkatkan dan dapat menguasai kemahiran fizikal dan
penguasaan bahasa dari segi perbendaharaan dan peraturan tatabahasa dalam main sambil
belajar. Menurut Mak Soon Sang, dalam bukunya Pendekatan dan Strategi Pengajaran, main
merupakan satu teknik mengajar yang memberi peluang kepada murid-murid melakukan
sesuatu aktiviti secara berpura-pura di dalam keadaan terkawal. Pengajaran dan pembelajaran
di bilik darjah berlandaskan prinsip belajar sambil bermain.
Motiva
si
Intrinsi
k
Pengliba
tan aktif
Proses
Penyesuai
an
Bebas
untuk
memilih
Menyerono
kkan
Penerokaa
n
Simulasi
memberi tumpuan sepenuhnya dan belajar secara seronok. Dengan ini, guru perlu
menyediakan pelbagai jenis permaian yang menggandungi terapi supaya murid boleh memilih
jenis main secara bebas untuk belajar. Selain itu, aspek proses penyesuain juga salah satu ciri
untuk main sambil belajar. Kanak-kanak belajar menyesuaikan diri dengan persekitaran,
budaya, peraturan, keperluan hidup yang dijangkakan. Sebagai contoh, main seperti peranan
polis, guru, doktor dan lain-lain dapat membina keupayaan untuk menyesuaikan diri kanakkanak dengan membiasakan komuniti berdasarkan budaya masyarakat.
Aspek seterusnya yang dicirikan main sambil belajar ialah penerokaan dan simulasi. Aspek
penerokaan dapat meneroka kanak-kanak dari alat permaian, tempat permaian, hubungan
dengan rakan lain, alam sekitar dan sebagainya, apabila mereka main sambil belajar dan aspek
simulasi juga dapat meningkatkan konsep main sambil belajar bagi murid. Sebagai contoh,
murid pemulihan dapat memberikan pemahaman tentang peranan dan tindakan yang
dijangkakan, keperluan bertindak dalam situasi tertentu serta membolehkan kanak-kanak
belajar memahami perasaannya.
1.4 Tujuan Bermain sambil Belajar
Tujuan main sambil belajar bagi sesorang kanak-kanak ialah meningkatkan keupayaan
kognitif,meningkatkan penerokaan untuk memenuhi perasaan ingin tahu, memupuk pemikiran
yang inovatif, kritis dan kreatif, membina kemahiran fizikal serta meningkatkan motor halus
dan motor kasar. Selain itu, main sambil belajar juga dapat menarik minat murid untuk seronok
belajar di samping memperbaiki kelemahan mereka dalam pembelajaran. Tambahan pula, ia
memberi peluang kepada murid untuk melakukan sesuatu aktiviti secara berpura-pura di dalam
keadaan terkawal dan yakin dengan apa yang mereka lakukan dan memberi peluang kepada
murid untuk belajar dalam suasana bebas dan selamat, mengembirakan dan bermakna.
1.4 Jenis bermain sambil Belajar
Main sama ada secara formal atau tidak formal dapat menentukan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran lebih bermakna dan hasil pembelajaran dapat dicapai seperti yang diharapkan.
Oleh itu, terdapat pelbagai jenis main yang boleh dijadikan pendekatan dalam melaksanakan
proses pengajaran dan pembelajaran ialah :
Main
Sosial
Main
Kognitif
Main
Bebas
Main
Sosiodrama
Permainan
Luar
Main
Berfungsi
Main
Simbolik
Main
Konstruktif
Main
Berperatur
an
meningkat. Tambahan pula, murid juga mengubah tingkah laku mereka dengan membina
peraturan sendiri secara bersama. Sebagai contoh, permainan seperti dam aji, monopoli dn
sebagainya mempunyai peraturan masing-masing. dengan ini murid menggunakan peraturan
pemaian untuk bermain untuk mendapat keseronokan dan sebagainya. Melalui, permainan
kognitif ini dapat meningkat ilmu pegetahuan murid untuk belajar secara berterusan.
1.4.2.1 Contoh main kognitif dalam pendidikan pemulihan.
(i) Permaian yang berunsur berfikir
Permaian Catur
Perkembangan fizikal
Perkembangan
sosioemosi
Perkembangan
kognitif dan
bahasa
Kanak-kanak menguasai kawalan motor halus dan motor kasar melalui bermain. Kemahiran
motor kasar yang dapat dikembangkan melalui aktiviti seperti berlari bebas, melompat,
memanjat, menendang, mengangkat, membaling dan menyambut (bola). Ini memberi
kesedaran kepada kanak-kanak tentang fungsi badan sendiri, kegunaan ruang dan arah
tujuan. Aktiviti
membutang,
mewarna,
melukis,
menampal
dan
mencantum
dapat
seronok. Dengan ini, main sambil belajar dapat membantu meningkatkan perkembangan
kognitif kanak-kanak dan perkembangan bahasa dalam kehidupan mereka. Sebagai contoh,
apabila guru meminta murid pemulihan meyusun puzzle,mereka akan menyusun puzzle dengan
menggunakan daya pemikiran mereka. Dengan ini latihan berterusan membina puzzle dapat
membantu murid untuk belajar dengan berkesan dan mencapai proses pengajaran dan
pembelajaran.
1.6 Kebaikan kaedah bermaian sambil belajar
Dapat meningkatkan
penglibatan murid dalam
aktiviti pengajaran dan
pembelajaran
Dapat meningkatkan
penguasaan ilmu
pengetahuan murid
cuba mendapat maklumat tentang permaian tersebut. Justeru, murid dapat menangani masalah
tingkah laku, dari segi perubahan tingkah laku negative kepada tingkah laku positif. Oleh itu,
main sambil belajar dapat membantu murid untuk melibatkan diri dalam proses pengajaran dan
pembelajaran.
1.7 Kelemahan kaedah bermaian sambil belajar
Murid tidak
dapat
memberi
komitmen
yang baik
Tidak
berfokus dan
kecewa dalam
pembelajaran
Aktiviti
permainan
yang tidak
sesuai
Dalam konsep main sambil belajar juga terdapat pro dan kontra. Dengan ini, antara kelemahan
terhadap main sambil belajar ialah murid tidak memberi komitmen yang baik. Apabila guru
mengunakan permaian yang sentiasa dimain oleh murid ia akan menjadi bosan kepada murid
untuk libatkan dirinya. Selain itu, aktiviti permainan yang berbentuk kumpulan mungkin
mewujudkan perselisihan faham antara satu sama lain. Dengan ini, murid tidak memberi
tumpuan terhadap aktiviti ku pulan tersebut. Selain itu, murid tidak berfokus dan mudah kecewa
dalam pembelajaran. Hal ini disebabkan, guru hanya melibatkan kelompok kecil pelajar sahaja
untuk mewujudkan konsep main dalam belajar. Oleh itu, murid lain akan menjadi kecewa
terhadap dalam pembelajaran. Tambahan pula, apabila guru memberikan aktiviti main kepada
murid tanpa mengiku tahap umur juga akan menjadi masalah bagi murid untuk bermain.
Dengan ini, murid tidak melibatkan diri secara langsung dalam pembelajaran.
1.8 Peranan Guru dalam Proses Main
Sebagai guru, perlu membuat pemerhatian tentang kelakuan kanak-kanak, memberi bantuan di
mana dan jika perlu dan menyediakan persekitaran yang kaya dan aktiviti perlu ditukar dan
11
diubah susunannya dari semasa ke semasa. Apabila guru menukar, aktiviti dari tempat uang
berbeza murid akan menjadi seronok dan melibatkan diri secara aktif. Selain itu, murid dapat
meneroka tempat yang sesuai digunakan bagi permaian tertentu. Oleh itu, murid dapat
mengaplikasi pengajaran dan mengikutnya. Tambahan pula, guru perlu merangsang main
dengan menunjukkan minat dan sokongan terhadap tindakan kanak-kanak. Apabila bertindak
balas terhadap minat kanak-kanak atau berkongsi pengalaman guru perlu meghormati
pemikiran kanak-kanak dan sistem peraturannya. Selain itu, guru perlu kemukakan soalansoalan fokus, berikan maklumat bila dikehendaki oleh kanak-kanak. Dengan ini, murid
mencelah pada masa yang sesuainya. Pencelahan tidak berbentuk halangan untuk mematikan
semangat dan minat kanak-kanak dan menilai untuk mengesan perkembangan dan keperluan
kanak-kanak, merekodkan tingkahlaku, pencapaian dan perkembangan kanak-kanak dari aspek
fizikal, emosi, intelek, sosial dan bahasa. Data-data yang diperolehi dijadikan asas perancangan
bagi setiap individu. Oleh itu peranan guru dalam proses main sambil belajar sangat penting
untuk menjayakan proses pengajaran dan pembelajaran yang baik dan dapat manarik minit
murid dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
1.9 Kesimpulan
Menurut Caplan dan Caplan 1973,permainan juga dapat memberi pengalaman tentang
keadilan, peraturan-peraturan dan kesamaan serta memperkuatkan kebolehan berfikir dalam
pelbagai cara. Sebagai contoh, aktiviti fizikal yng dilakukan di dalam kelas. Melalui permaian
yang melibatkan perlumbaan misalnya. Selain itu,kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri
mereka sendiri tanpa mengambilkira tujuan bermain. Semasa bermain, mereka, bebas dari
segala peraturan. Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru. Kanakkanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Dengan ini, murid dapat belajar dengan
main untuk menjayakan proses pengajaran dan pembelajaran.
12