Main peranan membantu murid- murid memahami tingkah laku sosial, peranan mereka
dalam interaksi sosial dan cara- cara menyelesaikan masalah dengan berkesan. (Watak
lakonan) Simulasi menggabungkan maklumat mengenai satu- satu kemahiran melalui
demonstrasi, praktis dan latihan khusus.
Simulasi : Main Peranan dan Lakonan
Tujuan main peranan dalam pembelajaran ialah :
(a)
(b)
keputusan;
(c)
(d)
(e)
murid-murid;
(f)
(g)
(h)
(i)
Model ini dijangka dapat membantu peljar yang pasif melibatkan diri dalam aktiviti
main peranan dan
seterusnya membina keyakinan diri mereka.
Pelajar juga dapat memupuk sifat-sifat sosial.
Mereka diberikan peluang melahirkan pelbagai perasaan
mengikut situasi watak yang dimainkan, berbincang serta
memikirkan masalah sendiri dan dengan ini dapat
memahami diri sendri secara lebih mendalam
Pelajar juga dapat mengawal perasaan dan emosi
Kaedah ini juga boleh membantu dalam meningkatkan minat pelajar dan
meningkatkan penglibatan murid, bukan sahaja dalam pembelajaran tentang
sesuatu perkara, malah pembelajaran untuk mengintegrasikan pengetahuan ke
dalam tindakan dengan menyelesaikan masalah, mengeksplorasikan alternative,
dan melakukan penyelesaian yang kreatif ( Blatner, 2002). Menurut Brierly,
Devonshire dan Hillman (2002) dalam Pollock (2006), teknik Main Peranan juga akan
meningkatkan fungsi pengetahuan; kombinasi pengetahuan asas, pengetahuan
tentang prosedur ( mengetahui bagaimana memiliki kemahiran ) dan
pengetahuan kondisi ( mengetahui tentang persekitaran untuk menggunakan
kemahiran tersebut). Kaedah Main Peranan mencipta satu persekitaran yang
menggambarkan realiti sebenar dan ia memudahkan pelajar untuk menggunakan
pemahaman mereka tentang sesuatu situasi. Murid-murid mendapat gambaran
sebenar dalam isu-isu yang dibincangkan dalam kelas seterusnya
memperkembangkan kemahiran praktikal profesional.
Pramela Krish (2001) dari Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM), Bangi telah
melakukan kajian yang bertajuk Role Play Activity With Distance Learners In An
English Language Classroom. Beliau menyatakan bahawa kaedah Main Peranan
dapat membantu meningkatkan tahap kelancaran komunikasi dengan cara
meningkatkan interaksi dalam kelas dan memotivasikan mereka untuk belajar.
Tambahan pula, Kaedah Main Peranan akan memberi pelajar peluang untuk
bercakap dalam pelbagai konteks sosial. Dalam hal lain, Kaedah Main Peranan juga
dapat membantu pelajar yang malu untuk bercakap dengan lancar dalam sesuatu
situasi. Hal ini kerana mereka perlu mengenepikan rasa malu mereka yang hanya
menyebabkan kesukaran untuk berkomunikasi. Mereka akan turut serta secara aktif
dalam proses pembelajaran dan menjadikan mata pelajaran mereka menjadi lebih
bermakna dimana pelajar mungkin terdedah kepada pelbagai kaedah pembelajaran
seperti mendengar, mengingat skrip, berbincang, menulis skrip dialog dan Cue Card
kemudian mempersembahkan peranan-peranan mereka berdasarkan permainan
dan penulisan.
Mark Sutcliffe (2002) dalam kajiannya mendapati bahawa kaedah Main Peranan
akan memberi pemahaman kepada pelajar dan juga sebagai penghargaan kepada
alternatif -alternatif lain yang digunakan pelajar. Ia akan menggalakkan pelajarpelajar untuk mempamerkan idea mereka sendiri dan seterusnya lebih faham akan
posisi atau kedudukan orang lain. Menurut Wahibee (2004), kaedah Main Peranan
adalah satu kaedah yang efektif yang mana pelajar akan dapat merasai situasi
sebenar yang lebih realistik. Dalam kajian yang dibuat oleh Maciej Karwowski dan
Marcin Soszynski (2008), mereka mendapati bahawa penggunaan kaedah Main
Peranan dalam pengajaran dan pembelajaran akan meningkatkan kreativiti pelajar,
merangsang imaginasi pelajar dan meningkatkan motivasi belajar.
http://sribuansalokbatik.blogspot.com/2012/09/keberkesanan-penggunaan-kaedahmain.html
3. Perkembangan manusia
.
4. Penyesuaian seimbang.
3.
4.
2.
Mengapa Bermain?
1. Perkembangan Fizikal
Kanak-kanak menguasai kawalan motor halus dan motor kasar melalui bermain.
Kemahiran motor kasar yang dapat dikembangkan melalui aktiviti seperti berlari
bebas, melompat, memanjat, menendang, mengangkat, membaling dan
menyambut (bola). Ini memberi kesedaran kepada kanak-kanak tentang fungsi
badan sendiri, kegunaan ruang dan arah tujuan.
2. Perkembangan Sosioemosi
Semasa bermain, kanak-kanak berpeluang belajar berinteraksi dengan orang lain
secara positif, mengajak kanak-kanak keluar daripada pola egosentrik, mengambil
kira pandangan rakan, menghormati hak orang lain, bersabar dan bertolak ansur.
Mereka dapat belajar untuk menangguh kehendak semerta diri (delayed
gratification) untuk mencapai matlamat jangka panjang. Dengan itu main memberi
peluang kepada kanak-kanak membina konsep kendiri yang positif, keyakinan diri
serta melahirkan sentimen dan menstabilkan emosi.
Aktiviti main peranan seperti berpura-pura menjadi doktor dan pesakit atau menaiki
bas olok-olok memberi latihan kepada kanak-kanak untuk menguasai pengetahuan
dari persekitaran serta membantu perkembangan kemahiran bersosialisasi.
Permainan imaginatif seperti ini memberi latihan kepada kanak-kanak mengenali
alam dewasa. Mereka belajar bekerjasama untuk mencapai matlamat kumpulan.